Спасибо, что были с нами всё это время и в следующем году останетесь на нашей волне креативных проектов. Встретимся в новом году с новостями о планах. Не пропустите!
С НОВЫМ ГОДОМ! 🎉🎊🧨🚀🧻
С НОВЫМ ГОДОМ! 🎉🎊🧨🚀🧻
После итогов можно и открыть сундук новостей!
"Mainframe Defenders" ожидает самое большое обновление! Этот подарок запустится к юбилейной дате в феврале. Ожидать осталось всего 2 месяца. Будем публиковать новости по мере возможностей. Игра станет реиграбельней в разы!
Браузерный игра с игровой физикой "Angre Bird" с духом ушедшего года Сахалинского петуха, пока осталась демо-версией. Мы обязательно вернемся к ней в следующем году или запустим к следующему петуху так сказать...
Основа игры взята из реальной истории на Сахалине, когда новогодняя ёлка загорелась во время празднования нового года, история аховая и дошла до федеральных новостей.
Демо-версия: https://moroz2018.netlify.app/
Наша лайт-новелла вышла на финишную прямую и выйдет наконец в мир. Мы по крупицам находили время продолжать дорабатывать стиль и атмосферу. На наш взгляд игры подобного плана не могут без детальной проработки атмосферы, хоть и упускается много времени. Уже в январе мы начнем искать музыку для саундтрека. Возможно подключим местные группы, если они захотят попробовать себя в этой роли.
Мы долго думали какой следующий сложный крупный проект взять на свои плечи и выпустить в 2021 году, решили отказаться от намеченной 3D RPG. youtube.com/watch?v=YXPfDHUwuXI Нас зажали рамки сложности и несколько объективных причин о которых долго говорить. Канула в пучину неизвестности и ещё одна наработка в жанре "Tower defenders". НО! Уже пару месяцев нас увлекла интересная идейка, о ней мы будем долго говорить весь год и да... снова пиксели, но уже в более новом и интересном формате. Как всегда дизайн наша сильная черта по мнению многих игроков.))))
Эскиз будущего проекта: youtube.com/watch?v=p9qZ-Gerprg
Планируем организовать на Сахалине первую выставку по геймдеву, в первую очередь для наших учеников, как первая часть задумки с клубом "You Game UP". Будем смотреть на эпидемиологическую и экономическую ситуацию в регионе и уже точно понимать стоит оно такого или нет. Пока в планах собрать всех кто связан с Дальним Востоком. Посмотрим, как пойдет.
Пора раскрыть и ещё одну интересную идейку. Создать анимационный сериал? Вот и мы думаем почему бы и нет? Аниматор готовит концепт и когда появятся первые эскизы, обязательно поделимся с вами.
И что это я про игры и анимацию? Сделать красиво и опробовать что-то новое и интересное, чего на Сахалине никогда не было на таком уровне и это будет думаю некое приложение... Впереди большие проекты, приступим!
А пока пиксели разбежались, чтоб соединиться вновь к концу года!
"Mainframe Defenders" ожидает самое большое обновление! Этот подарок запустится к юбилейной дате в феврале. Ожидать осталось всего 2 месяца. Будем публиковать новости по мере возможностей. Игра станет реиграбельней в разы!
Браузерный игра с игровой физикой "Angre Bird" с духом ушедшего года Сахалинского петуха, пока осталась демо-версией. Мы обязательно вернемся к ней в следующем году или запустим к следующему петуху так сказать...
Основа игры взята из реальной истории на Сахалине, когда новогодняя ёлка загорелась во время празднования нового года, история аховая и дошла до федеральных новостей.
Демо-версия: https://moroz2018.netlify.app/
Наша лайт-новелла вышла на финишную прямую и выйдет наконец в мир. Мы по крупицам находили время продолжать дорабатывать стиль и атмосферу. На наш взгляд игры подобного плана не могут без детальной проработки атмосферы, хоть и упускается много времени. Уже в январе мы начнем искать музыку для саундтрека. Возможно подключим местные группы, если они захотят попробовать себя в этой роли.
Мы долго думали какой следующий сложный крупный проект взять на свои плечи и выпустить в 2021 году, решили отказаться от намеченной 3D RPG. youtube.com/watch?v=YXPfDHUwuXI Нас зажали рамки сложности и несколько объективных причин о которых долго говорить. Канула в пучину неизвестности и ещё одна наработка в жанре "Tower defenders". НО! Уже пару месяцев нас увлекла интересная идейка, о ней мы будем долго говорить весь год и да... снова пиксели, но уже в более новом и интересном формате. Как всегда дизайн наша сильная черта по мнению многих игроков.))))
Эскиз будущего проекта: youtube.com/watch?v=p9qZ-Gerprg
Планируем организовать на Сахалине первую выставку по геймдеву, в первую очередь для наших учеников, как первая часть задумки с клубом "You Game UP". Будем смотреть на эпидемиологическую и экономическую ситуацию в регионе и уже точно понимать стоит оно такого или нет. Пока в планах собрать всех кто связан с Дальним Востоком. Посмотрим, как пойдет.
Пора раскрыть и ещё одну интересную идейку. Создать анимационный сериал? Вот и мы думаем почему бы и нет? Аниматор готовит концепт и когда появятся первые эскизы, обязательно поделимся с вами.
И что это я про игры и анимацию? Сделать красиво и опробовать что-то новое и интересное, чего на Сахалине никогда не было на таком уровне и это будет думаю некое приложение... Впереди большие проекты, приступим!
А пока пиксели разбежались, чтоб соединиться вновь к концу года!
YouTube
Wombo Combo 2
Поддержать рублём за бонусы:
http://boosty.to/mega9pixel
Help us make great games:
http://patreon.com/mega9pixel
http://boosty.to/mega9pixel
Help us make great games:
http://patreon.com/mega9pixel
Forwarded from Fucking Steam
Valve собирается передавать игры прямо в мозг
Глава Valve Гейб Ньюэлл поведал, что его компания разрабатывает мозговые компьютерные интерфейсы, которые основаны на открытом исходном коде.
Эти интерфейсы будут считывать данные прямо из мозга, что позволит расширить игровые впечатления. Такие устройства должны стать стандартом для индустрии интерактивных развлечений.
"Реальный мир покажется плоским, бесцветным и размытым по сравнению с теми "экспириенсами", которые будут созданы в мозге человека", — уверяет старина Гейб.
Более того, Ньюэлл заявил, что данный интерфейс позволит даже редактировать собственную личность, улучшать сосредоточенность на задаче и так далее.
Глава Valve Гейб Ньюэлл поведал, что его компания разрабатывает мозговые компьютерные интерфейсы, которые основаны на открытом исходном коде.
Эти интерфейсы будут считывать данные прямо из мозга, что позволит расширить игровые впечатления. Такие устройства должны стать стандартом для индустрии интерактивных развлечений.
"Реальный мир покажется плоским, бесцветным и размытым по сравнению с теми "экспириенсами", которые будут созданы в мозге человека", — уверяет старина Гейб.
Более того, Ньюэлл заявил, что данный интерфейс позволит даже редактировать собственную личность, улучшать сосредоточенность на задаче и так далее.
В ВК подводят итоги лучшей ретро игры уходящего года. Голосуйте за "Mainframe Defenders"! Сахалинский геймдев лучший.
https://vk.com/mega9pixel?w=wall-33916941_17727
https://vk.com/mega9pixel?w=wall-33916941_17727
VK
Старые игры. 80-х, 90-х, 00-х годов.
ПОДВОДИМ ИТОГИ: ЛУЧШАЯ РЕТРО-ИНДИ 2020🥇 Выбираем лучшую инди-игру в ретро-стилистике за 2020 год. Интересных авторских проектов вышло очень много – для удобства голосование было разбито на несколько частей. #ПодведениеИтогов #indie #инди #games #игры
Луна как никогда прекрасна для покупки игры со скидкой в 30%. У тебя 4 дня, точнее уже 3 дня...)))
А уже к концу февраля тебя ждёт большое юбилейное обновление со всякими вкусностями:
- Теперь вы можете переименовывать свои юниты и назначать им индивидуальные цвета.
- Новый мех игрока: "Синапс". Доступен с самого начала. Этот парень по сути ходячее улучшение отряда.
- Сундуки временного улучшения. Новый стратегический тайл. Вы можете улучшать свои отряды с дополнительным диапазоном движения или очищать эффекты статуса до конца миссии.
- Обездвиживание предметы ослаблены чтобы больше нельзя было удерживать врагов на месте бесконечно.
- У "Палаша" есть "Обездвиживание" и нет большого КД. Однако он склонен к перегреву. Возможно, он получился слишком сильный, но еще последим за ним. =)
- "Джавелин" и "Жаровня" получили новую способность: бонусный урон в зависимости от вашего текущего тепла.
- "Лазерное Орудие", "Хорус" и "Рапира" получили новую способность: суммируемый бонус к урону. Каждый раз, когда они стреляют, они получают немного урона, вплоть до определенного максимума.
- "Горнило" теперь применяет часть вашего текущего тепла к противнику.
- "Упразднитель" теперь наносит большое количество урона, но имеет огромный КД и накладывает тепло, пока экипирован.
- Улучшенный "Сенсор" теперь дает дополнительный бонус урона во время хода врага. Это должно усилить билды ответного огня.
- Пара талантов перетасовывалась. Комбинация "Механика" + "Угнетатель" для "Внутреннего Урона" удалена из-за проблем с балансом.
Остался баланс и баги и оно твоё за 181 pуб.
https://store.steampowered.com/app/1184810/Mainframe_Defenders/
И свежий 2 часовой стрим от "Twitchi"
https://youtu.be/1iHFYeegIxs
А уже к концу февраля тебя ждёт большое юбилейное обновление со всякими вкусностями:
- Теперь вы можете переименовывать свои юниты и назначать им индивидуальные цвета.
- Новый мех игрока: "Синапс". Доступен с самого начала. Этот парень по сути ходячее улучшение отряда.
- Сундуки временного улучшения. Новый стратегический тайл. Вы можете улучшать свои отряды с дополнительным диапазоном движения или очищать эффекты статуса до конца миссии.
- Обездвиживание предметы ослаблены чтобы больше нельзя было удерживать врагов на месте бесконечно.
- У "Палаша" есть "Обездвиживание" и нет большого КД. Однако он склонен к перегреву. Возможно, он получился слишком сильный, но еще последим за ним. =)
- "Джавелин" и "Жаровня" получили новую способность: бонусный урон в зависимости от вашего текущего тепла.
- "Лазерное Орудие", "Хорус" и "Рапира" получили новую способность: суммируемый бонус к урону. Каждый раз, когда они стреляют, они получают немного урона, вплоть до определенного максимума.
- "Горнило" теперь применяет часть вашего текущего тепла к противнику.
- "Упразднитель" теперь наносит большое количество урона, но имеет огромный КД и накладывает тепло, пока экипирован.
- Улучшенный "Сенсор" теперь дает дополнительный бонус урона во время хода врага. Это должно усилить билды ответного огня.
- Пара талантов перетасовывалась. Комбинация "Механика" + "Угнетатель" для "Внутреннего Урона" удалена из-за проблем с балансом.
Остался баланс и баги и оно твоё за 181 pуб.
https://store.steampowered.com/app/1184810/Mainframe_Defenders/
И свежий 2 часовой стрим от "Twitchi"
https://youtu.be/1iHFYeegIxs
Steampowered
Mainframe Defenders on Steam
MAINFRAME DEFENDERS - Turn-based tactics centered around gear and unit customization. It offers simple combat, high replayability, and tons of loot. Items don't just provide stats boost, but also offer distinct mechanics that can be combined into powerful…
Спасибо региональным СМИ за внимание к проекту. Поделились интересными фактами.😏 Планируем релиз летом!
https://citysakh.ru/news/86008
https://astv.ru/news/society/2021-02-11-sahalincy-delayut-komp-yuternuyu-igru-pro-vyzhivanie-posle-virusa
https://sakhalinmedia.ru/news/1060745/
#ЗапискиИзБункера #TheBunkerNotes
https://citysakh.ru/news/86008
https://astv.ru/news/society/2021-02-11-sahalincy-delayut-komp-yuternuyu-igru-pro-vyzhivanie-posle-virusa
https://sakhalinmedia.ru/news/1060745/
#ЗапискиИзБункера #TheBunkerNotes
citysakh.ru
История об одиночестве и страхе: Сахалинские энтузиасты разрабатывают компьютерную игру
Сейчас готовится к запуску демо-версия игры, а полноценный релиз состоится на цифровой площадке Steam летом 2021 года.Сахалинское творческое объединение Mega9pixel.studio уже на протяжении года разрабатывает компьютерную игру The Bunker Notes ("Записки из…
Клип с первым саундтреком и артами для атмосферы.
#ЗапискиИзБункера #TheBunkerNotes
https://youtu.be/1FXVi3j95f4
#ЗапискиИзБункера #TheBunkerNotes
https://youtu.be/1FXVi3j95f4
YouTube
"The Bunker Notes" - Fear
История вращается вокруг человека, который потерял веру в жизнь. Когда мир вокруг сделан из бетона и металла. О прошлом напоминает только ветер за дверьми бу...
Много контента будет на "Солнце тв" 1 марта. Прокачаем креативную экономику региона.😼
Спасибо за приют @cherdak.sakh.
Спасибо за приют @cherdak.sakh.
И не много о жизни проекта дополненной реальности "sakhAR" (Сахар), который мы скоро запускаем в Южно-Сахалинске. Много всего было и много намечено, подробности в статье👇🏻
https://astv.ru/news/society/2021-02-24-sahalinskij-programmist-hochet-narisovat-kvadrat-malevicha-na-zdanii-pso
https://astv.ru/news/society/2021-02-24-sahalinskij-programmist-hochet-narisovat-kvadrat-malevicha-na-zdanii-pso
ASTV.RU
Сахалинский программист хочет нарисовать квадрат Малевича на здании ПСО
С помощью дополненной реальности весь Южно-Сахалинск можно превратить в огромную виртуальную галерею
Небольшой репортаж о проектах студии и интервью с руководителем команды Алексеем Беляковым, о городе галерее в дополненной реальности - "sakhAR". (Сахар)
https://youtu.be/ZsZ5k2vmE-c
Статьи:
https://citysakh.ru/news/86157
https://astv.ru/news/society/2021-02-24-sahalinskij-programmist-hochet-narisovat-kvadrat-malevicha-na-zdanii-pso
sakhalinmedia.ru/news/amp/1062392/
https://youtu.be/ZsZ5k2vmE-c
Статьи:
https://citysakh.ru/news/86157
https://astv.ru/news/society/2021-02-24-sahalinskij-programmist-hochet-narisovat-kvadrat-malevicha-na-zdanii-pso
sakhalinmedia.ru/news/amp/1062392/
YouTube
M E G A 9 P I X E L (репортаж и интервью 2021 г.) Солнце ТВ/ОТВ
Репортаж с командой про будущие проекты 2021 г. и интервью с руководителем студии Беляковым Алексеем про проект дополненной реальности "sakhAR". "Город галер...
Первый год и юбилейное обновление контента Mainframe Defenders до v1.3
Это был не легкий год, он принёс много радости и разочарований. Первая игра самая трудная и смотря на регулярные позитивные отзывы в 95% Steam. Труд оплатился сполна. А теперь, что нового!
Новый контент:
- Новые юниты: "Синапс А" и "Синапс Б".
- Новая стратегический тайл: "сундук улучшения".
- Теперь вы можете переименовывать свои юниты и назначать им индивидуальные цвета.
Система улучшений для врагов:
У каждого врага есть шанс получить дополнительный предмет. Этот шанс увеличивается по мере прохождения яруса и увеличения сложности.
Улучшения противников:
1. "1 Пробой Брони" при атаке.
2. +10/15/20 брони (в зависимости от яруса)
3. Корпус +30/40/50 (в зависимости от яруса)
4. -50% к урону от эффектов статуса.
5. Лимит 20 единиц урона от любого источника.
6. 10/15/20 тепла за выстрел.
Улучшенные враги отмечены значком +.
Переработанный контент:
- Изменена механика эффектов статуса: некоторые эффекты статуса могут действовать заданное количество ходов. Это решает проблему с мехами игроков, имеющих по 10 стаков "Повр. шасси" и вынужденных "хромать" до конца миссии. Однако продолжительность обновляется при добавлении новых стеков!
- "Повр. Шасси" и "Помехи" теперь длится только 3 хода, независимо от количества стаков.
- "Реворк Поврежденных Данных". Теперь он длится 2 хода, но предотвращает любое исцеление и не может быть очищен. Это дает этому эффекту статуса уникальное место в игре, добавляя новый тип угрозы.
- "Реворк Повр." сенсоров. Длится 2 хода и ограничивает максимальный урон от оружия, делая его опасным для сборок на крит шансах.
- "Пробой Брони" теперь длится 3 хода. Отрицательная броня теперь увеличивает урон входящих атак. Значения "Пробоя Брони" уменьшены для всех предметов.
- "Коррозия" теперь игнорирует броню.
- Новый эффект статуса: "Нестабильный Ток". Длится 2 хода и снижает урон оружия на 5 за стак. Он добавлен как активная угроза стреляющих очередями юнитов.
- Новый статусный эффект: "Остат. Теплой". Добавляет 1 нагрев за стак, но вообще не может быть очищен.
- Юниты игроков используют эффект "Улуч. Помехи", которые снижает урон на 50%.
- Броня "Доминатора". Эта броня устанавливает предел того, сколько урона владелец может получить за один раз. Это контрит одиночных критических выстрелы и массовую коррозию, но оставляет юнита уязвимым для других типов урона.
- "Обнулители" противников переработаны в "Изолированные Компонентый". "Изолированные Компоненты" урон от эффектов статусов на 50%.
- "Игнорирование брони" удалено из игры.
- Значения брони уменьшены для всех юнитов.
Баланс предметов:
- Обездвиживающие предметы ослаблены, чтобы нельзя было удерживать врагов на месте на неопределенный срок. Тем не менее, это должна быть очень хорошая "кнопка паники".
- У "Палаша" есть "Обездвиживание" и нет большого отката. Однако он склонен к перегреву.
- У "Джавелина" и "Жаровни" появилась новая способность: бонусный урон в зависимости от вашего текущего тепла.
- "Лазерное Орудие", "Хорус" и "Рапира" получили новую способность: суммируемый бонус к урону, аналогичный тому, который есть у "Клещей". Каждый раз, когда они стреляют, они получают немного урона, вплоть до максимума.
- "Горнило" теперь применяет часть текущего тепла к атакуемому противнику.
- "Упразднитель" теперь наносит огромное количество урона, но имеет большой откат и пассивно генерирует тепло, если экипирован.
- Улучшенный "Сенсор" теперь дает дополнительный бонус к урону во время хода врага. Это должно усилить билды ответного огня.
- "Сварочный Комплект" теперь лечит немного меньше, но также снижает нагрев на 15.
- "Охлаждающий Комплект" теперь снижает нагрев на 30.
- "Расщепляющее орудие" теперь также увеличивает урон всякий раз, когда эффект статуса наносит урон врагу.
- "Кислотный Подавитель" теперь применяет как "Коррозию", так и "Внутренний Ущерб".
- Эффект "Внутреннего Ущерба" уменьшен до 15%.
Юниты игрока:
- Некоторые таланты изменены. "Комбинация
Это был не легкий год, он принёс много радости и разочарований. Первая игра самая трудная и смотря на регулярные позитивные отзывы в 95% Steam. Труд оплатился сполна. А теперь, что нового!
Новый контент:
- Новые юниты: "Синапс А" и "Синапс Б".
- Новая стратегический тайл: "сундук улучшения".
- Теперь вы можете переименовывать свои юниты и назначать им индивидуальные цвета.
Система улучшений для врагов:
У каждого врага есть шанс получить дополнительный предмет. Этот шанс увеличивается по мере прохождения яруса и увеличения сложности.
Улучшения противников:
1. "1 Пробой Брони" при атаке.
2. +10/15/20 брони (в зависимости от яруса)
3. Корпус +30/40/50 (в зависимости от яруса)
4. -50% к урону от эффектов статуса.
5. Лимит 20 единиц урона от любого источника.
6. 10/15/20 тепла за выстрел.
Улучшенные враги отмечены значком +.
Переработанный контент:
- Изменена механика эффектов статуса: некоторые эффекты статуса могут действовать заданное количество ходов. Это решает проблему с мехами игроков, имеющих по 10 стаков "Повр. шасси" и вынужденных "хромать" до конца миссии. Однако продолжительность обновляется при добавлении новых стеков!
- "Повр. Шасси" и "Помехи" теперь длится только 3 хода, независимо от количества стаков.
- "Реворк Поврежденных Данных". Теперь он длится 2 хода, но предотвращает любое исцеление и не может быть очищен. Это дает этому эффекту статуса уникальное место в игре, добавляя новый тип угрозы.
- "Реворк Повр." сенсоров. Длится 2 хода и ограничивает максимальный урон от оружия, делая его опасным для сборок на крит шансах.
- "Пробой Брони" теперь длится 3 хода. Отрицательная броня теперь увеличивает урон входящих атак. Значения "Пробоя Брони" уменьшены для всех предметов.
- "Коррозия" теперь игнорирует броню.
- Новый эффект статуса: "Нестабильный Ток". Длится 2 хода и снижает урон оружия на 5 за стак. Он добавлен как активная угроза стреляющих очередями юнитов.
- Новый статусный эффект: "Остат. Теплой". Добавляет 1 нагрев за стак, но вообще не может быть очищен.
- Юниты игроков используют эффект "Улуч. Помехи", которые снижает урон на 50%.
- Броня "Доминатора". Эта броня устанавливает предел того, сколько урона владелец может получить за один раз. Это контрит одиночных критических выстрелы и массовую коррозию, но оставляет юнита уязвимым для других типов урона.
- "Обнулители" противников переработаны в "Изолированные Компонентый". "Изолированные Компоненты" урон от эффектов статусов на 50%.
- "Игнорирование брони" удалено из игры.
- Значения брони уменьшены для всех юнитов.
Баланс предметов:
- Обездвиживающие предметы ослаблены, чтобы нельзя было удерживать врагов на месте на неопределенный срок. Тем не менее, это должна быть очень хорошая "кнопка паники".
- У "Палаша" есть "Обездвиживание" и нет большого отката. Однако он склонен к перегреву.
- У "Джавелина" и "Жаровни" появилась новая способность: бонусный урон в зависимости от вашего текущего тепла.
- "Лазерное Орудие", "Хорус" и "Рапира" получили новую способность: суммируемый бонус к урону, аналогичный тому, который есть у "Клещей". Каждый раз, когда они стреляют, они получают немного урона, вплоть до максимума.
- "Горнило" теперь применяет часть текущего тепла к атакуемому противнику.
- "Упразднитель" теперь наносит огромное количество урона, но имеет большой откат и пассивно генерирует тепло, если экипирован.
- Улучшенный "Сенсор" теперь дает дополнительный бонус к урону во время хода врага. Это должно усилить билды ответного огня.
- "Сварочный Комплект" теперь лечит немного меньше, но также снижает нагрев на 15.
- "Охлаждающий Комплект" теперь снижает нагрев на 30.
- "Расщепляющее орудие" теперь также увеличивает урон всякий раз, когда эффект статуса наносит урон врагу.
- "Кислотный Подавитель" теперь применяет как "Коррозию", так и "Внутренний Ущерб".
- Эффект "Внутреннего Ущерба" уменьшен до 15%.
Юниты игрока:
- Некоторые таланты изменены. "Комбинация
Механик" + "Угнетатель" для "Внутреннего Ущерба" удалена.
- Все таланты "Обездвижить" заменены другими вариантами.
- Все таланты, позволявшие игнорировать часть брони заменены другими опциями.
Враги:
- Преторианцы теперь имеют "Броню Доминатора" и вариант для T2.
- "Брон. Пауки" переименованы в "Тяжелых Пауков". Они стали более устойчивы к эффектам статуса.
- "Валы" и "Подавители" имеют броню.
- "Подавители" теперь применяют "Пробой Брони" вместо "Помех".
- "Орионы" теперь применяют к атаке "Остат. Тепло". У них больше брони, и они нагревают атакующих.
- "Часовые" применяют к атаке "Нестабильный Ток" и "Повр. сенсоры".
- "Опустошители" увеличивают урон основного орудия на 1 каждый ход. Каждый раз, когда на них нападают, они применяют "Нестабильный Ток". Любой урон, нанесенный им, ограничен максимумом 40. Также имеется новая модель T3.
- "Повелитель" применяет "Помехи" к атакам и снижает урон от эффектов статуса.
- "Нападающий" имеет снижение урона от эффект статуса на 50%.
- Значения атаки, здоровья, максимального тепла и брони изменены для многих врагов. Более низкие уровни сложности теперь должны стать немного легче.
- "Ремонтник" и "Операторы" теперь могут двигаться или лечить, но не оба действия. "Ремонтный комплект" теперь имеет откат 2.
Другие изменения:
- Очень легкая сложность стала немного проще.
- Пользовательский интерфейс показывает количество оставшихся ходов для эффектов статуса.
Уже 8 марта состоится большая распродажа русских игр в Steam. Мы участвуем с большой скидкой! Все деньги уходят наши новые крутые проекты.
- Все таланты "Обездвижить" заменены другими вариантами.
- Все таланты, позволявшие игнорировать часть брони заменены другими опциями.
Враги:
- Преторианцы теперь имеют "Броню Доминатора" и вариант для T2.
- "Брон. Пауки" переименованы в "Тяжелых Пауков". Они стали более устойчивы к эффектам статуса.
- "Валы" и "Подавители" имеют броню.
- "Подавители" теперь применяют "Пробой Брони" вместо "Помех".
- "Орионы" теперь применяют к атаке "Остат. Тепло". У них больше брони, и они нагревают атакующих.
- "Часовые" применяют к атаке "Нестабильный Ток" и "Повр. сенсоры".
- "Опустошители" увеличивают урон основного орудия на 1 каждый ход. Каждый раз, когда на них нападают, они применяют "Нестабильный Ток". Любой урон, нанесенный им, ограничен максимумом 40. Также имеется новая модель T3.
- "Повелитель" применяет "Помехи" к атакам и снижает урон от эффектов статуса.
- "Нападающий" имеет снижение урона от эффект статуса на 50%.
- Значения атаки, здоровья, максимального тепла и брони изменены для многих врагов. Более низкие уровни сложности теперь должны стать немного легче.
- "Ремонтник" и "Операторы" теперь могут двигаться или лечить, но не оба действия. "Ремонтный комплект" теперь имеет откат 2.
Другие изменения:
- Очень легкая сложность стала немного проще.
- Пользовательский интерфейс показывает количество оставшихся ходов для эффектов статуса.
Уже 8 марта состоится большая распродажа русских игр в Steam. Мы участвуем с большой скидкой! Все деньги уходят наши новые крутые проекты.
Forwarded from VGTimes
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В сети запустился сервис Deep Nostalgia, который оживляет фотографии
При обработке с помощью нейросетей добавляется анимация мимики и движения глаз. В результате портрет начинает двигаться вполне реалистично — имитируется позирование человека перед камерой. При этом качество плохих картинок сервис улучшит сам.
При обработке с помощью нейросетей добавляется анимация мимики и движения глаз. В результате портрет начинает двигаться вполне реалистично — имитируется позирование человека перед камерой. При этом качество плохих картинок сервис улучшит сам.