Forwarded from Game Development Jobs
#Удаленка
Команда M E G A 9 P I X E L https://vk.com/mega9pixel
Кто?
Любитель pixelелей на долгосрочную удаленную работу, оплачиваем по факту, за каждую выполненную работу.
Задача?
Нужно рисовать спрайты (персонажи, предметы, фоновые детали), если есть опыт в анимации, отлично. Есть душа к делу? Начинающий подойдёт.
TG: @Alex_Razur
P.S.
Расскажем про Сахалин и почему сюда не стоит ехать.
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #pixel #pixelart #8bit #16bit #animation #Удаленка
Команда M E G A 9 P I X E L https://vk.com/mega9pixel
Кто?
Любитель pixelелей на долгосрочную удаленную работу, оплачиваем по факту, за каждую выполненную работу.
Задача?
Нужно рисовать спрайты (персонажи, предметы, фоновые детали), если есть опыт в анимации, отлично. Есть душа к делу? Начинающий подойдёт.
TG: @Alex_Razur
P.S.
Расскажем про Сахалин и почему сюда не стоит ехать.
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #pixel #pixelart #8bit #16bit #animation #Удаленка
VK
M E G A 9 P I X E L
Студия @mega9pixel - это I.T. аутсорс и Gamedev. Ссылки на ресурсы: linktr.ee/mega9pixel Портфолио: https://www.youtube.com/channel/UC53kBt-eq-WQ6vcHd6vaoeA По всем вопросам: Тел.: +995 514050876 Написать WhatsApp: api.whatsapp.com/send?phone=995514050876…
V 1.2 Обновление контента
Новый контент:
- новые юниты игрока: Шива А и Шива Б.
- Новый тип предметов: улучшения отряда.
- 13 новых предметов улучшения отряда.
- 5 новых предметов поддержки.
- 2 новых стратегических клетки: Поле Подавления and Ремонтный Гель.
- Стратегические клетки накладывают различные эффекты при разрушении (за исключением ремонтных станций).
Переработанный контент:
- Стартовая материя увеличина до 300.
- Награды миссий увеличены.
- Количество миссий уменьшено с 20 до 15.
- Кислотный подвитель переделан, чтобы отличаться от Мораны.
Баланс предметов:
- Редкие и необычные предметы чаще встречаются в наградах за миссии.
И вся это прелесть с 50% скидкой до 19 ноября.
Steam: https://store.steampowered.com/app/1184810/Mainframe_Defenders/
Новый контент:
- новые юниты игрока: Шива А и Шива Б.
- Новый тип предметов: улучшения отряда.
- 13 новых предметов улучшения отряда.
- 5 новых предметов поддержки.
- 2 новых стратегических клетки: Поле Подавления and Ремонтный Гель.
- Стратегические клетки накладывают различные эффекты при разрушении (за исключением ремонтных станций).
Переработанный контент:
- Стартовая материя увеличина до 300.
- Награды миссий увеличены.
- Количество миссий уменьшено с 20 до 15.
- Кислотный подвитель переделан, чтобы отличаться от Мораны.
Баланс предметов:
- Редкие и необычные предметы чаще встречаются в наградах за миссии.
И вся это прелесть с 50% скидкой до 19 ноября.
Steam: https://store.steampowered.com/app/1184810/Mainframe_Defenders/
Forwarded from VGTimes
Нет, у нас не поехала кукушка и мы в «Фотошопе» не смастерили очень странные скриншоты. Это в Steam вышел симулятор плоской Земли. Авторы заявляют, что собрали все аргументы и непредвзято рассказали о теории.
Ну и заодно смоделировали дневные и ночные циклы — все в соответствии с фантазиями конспирологов. Шапочка из фольги в комплект поставки не входит — покупайте сами. Кстати, за саму игру просят 133 рубля.
https://vgtim.es/KHvt4
Ну и заодно смоделировали дневные и ночные циклы — все в соответствии с фантазиями конспирологов. Шапочка из фольги в комплект поставки не входит — покупайте сами. Кстати, за саму игру просят 133 рубля.
https://vgtim.es/KHvt4
https://indiex.pt/
Выступили на выставке "Indie X 2020". Португалия встретила тепло и с добротой. Скоро уже будут объявлены победители Awards, ждём.)))
https://www.facebook.com/rubberchickengames/videos/818270695634763
Выступили на выставке "Indie X 2020". Португалия встретила тепло и с добротой. Скоро уже будут объявлены победители Awards, ждём.)))
https://www.facebook.com/rubberchickengames/videos/818270695634763
Facebook Watch
Rubber Chicken
Rubber Chicken was live.
Мы на DevGAMM! С 39:00 по 57:00 минуты. Возможно стример вернётся к игре, но это не точно.))))
Awards обошёл стороной.
https://youtu.be/BBaUXw1-xlk
Awards обошёл стороной.
https://youtu.be/BBaUXw1-xlk
YouTube
Streaming Showcase DevGAMM 2020 by Mr Holodilnick
В рамках конференции для разработчиков игр DevGAMM 2020, 9-20 НОЯБРЯ, пройдут трансляции формата Streaming Showcase. Streaming Showcase — это онлайн-шоукейс игр глазами стримеров. Чтобы добавить видимости начинающим играм, был создан такой формат. В течение…
Спасибо за критический обзор "宅爸艾基" (АКИ), недостатки добавили в список пожеланий. Языки постараемся добавить для наших фанатов из АТР.
https://homepappy.com/mainframe-defenders/
https://homepappy.com/mainframe-defenders/
宅爸艾基
復古像素風的 Roguelike 戰棋遊戲 - Mainframe Defenders | 宅爸艾基 の 遊戲評論
Mainframe Defenders 是由 Mega9pixel 所製作的一款回合制戰棋策略遊戲,畫面是 80 年代的 8-bit 復古像素風,並採用 Roguelike 的遊戲方式。遊戲節奏明快,容易上手,且不失戰略性。另有多樣的單位與大量的裝備可供選擇搭配。
Forwarded from Экономика
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Компания SpaceX совершила второй запуск пилотируемого корабля Crew Dragon к МКС. Ракета-носитель Falcon 9 стартовала с мыса Канаверал во Флориде.
После запуска NASA сообщило, что первая ступень успешно отделилась и приземлилась на плавучую платформу в Атлантическом океане.
На борту находятся четыре человека: астронавты NASA Майкл Хопкинс, Виктор Гловер, Шеннон Уокер, а также астронавт Японского агентства аэрокосмических исследований JAXA Соити Ногучи. Они пробудут на МКС шесть месяцев.
После запуска NASA сообщило, что первая ступень успешно отделилась и приземлилась на плавучую платформу в Атлантическом океане.
На борту находятся четыре человека: астронавты NASA Майкл Хопкинс, Виктор Гловер, Шеннон Уокер, а также астронавт Японского агентства аэрокосмических исследований JAXA Соити Ногучи. Они пробудут на МКС шесть месяцев.
Forwarded from Fucking Steam
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Вник и рассказал
Вот так мировые радости устраивают проблемы на Сахалине - киберпанк вышел и обвалил вчера вечером интернет на острове. Хорошо хоть с метелью не совпало
Мы долго молчали и на то была веская причина. Готовим юбилейное обновления Mainframe Defenders до версии 1.3.
Итак, список изменений на данный момент:
Эффекты статуса:
- Изменена механика эффектов статуса: некоторые эффекты теперь могут иметь заданное количество ходов до истечения срока действия. Это решает проблему с мехами игроков, имеющих 10 стаков «Поврежденных Шасси» и хромающих до конца миссии. Однако продолжительность обновляется при добавлении новых стаков!
- Поврежденные "Шасси" и "Помехи" теперь длится только 3 хода, независимо от количества стаков.
- "Реворк Поврежденных Данных". Теперь он длится 2 хода, но предотвращает любое исцеление и не может быть очищен. Это дает этому статусному эффекту уникальное место в игре, добавляя новый тип угрозы.
- "Реворк Поврежденных Сенсоров". Длится 2 хода и ограничивает максимальный урон от оружия.
- Новый статусный эффект: "Нестабильный Ток". Длится 2 хода и снижает урон оружия на 5 за стек. Он представлен как активная контра для оружия, стреляющего очередями.
- Новый статусный эффект: "Прогрев". Добавляет небольшое количество тепла (может быть, за каждый стек?), но никак не очищается. Все еще работаю над конкретными числами.
- Мехи игроков используют "Улучшенные Помехи", которые снижают урон на 50%.
Враги:
- Доспехи "Доминатора". Новый предмет. Эта броня устанавливает предел для количества урона за один раз. Это противодействует критовым билдам и массовой коррозии, но оставляет юнита уязвимым для других билдов.
- "Обнулители" исчезли! У врагов нет полного иммунитета к эффекта статусов, только частичный. Новый элемент Изолированные Компоненты снижает урон от любых статусных эффектов на 50%. Этого должно быть достаточно, чтобы не стоило фокусировать неверную цель, но позволит добить раненого владельца эффектами статуса.
- Преторианцы теперь имеют вышеупомянутую броню "Доминатора" и доступны в варианте Т2.
- Бронированные "Пауки" и "Подавители" имеют "Изолированные Компоненты", чтобы они лучше танковать статусные эффекты.
- "Адаптивная Броня" (используемая в "Валами" и "Подавителями") теперь применяет "Нестабильный Ток" к атакующим, противодействуя огню очередями более эффективно, чем раньше.
- "Подавители" потеряли возможность накладывать "Помехи".
- "Орион" теперь применяют к атаке "Нестабильный Ток" и "Прогрев". У них больше брони, и они нагревают атакующих.
- "Опустошители" имеют модную броню "Доминатора" и увеличивают урон основного оружия на 1 каждый ход. Также представлена новая модель T3.
- Повелитель применяет "Помехи" к атакам и снижает урон от статусных эффектов.
- Операторы потеряли броню.
- Зачинщик имеет 50% снижение урона от эффектов статуса.
- "Пауки", "Усилители", "Улей" и "Снайпер" на данный момент удалены. По крайней мере, пока я не смогу их переработать.
Это далеко не полный список изменений. В настоящее время игра проходит тесты и конечно изменения сделают игру более увлекательной.
Обновление выйдет 26.02.2021
Скоро расскажем кое-что интересное про новые проекты и подведем итоги уходящего года. Оставайтесь на связи😉
Итак, список изменений на данный момент:
Эффекты статуса:
- Изменена механика эффектов статуса: некоторые эффекты теперь могут иметь заданное количество ходов до истечения срока действия. Это решает проблему с мехами игроков, имеющих 10 стаков «Поврежденных Шасси» и хромающих до конца миссии. Однако продолжительность обновляется при добавлении новых стаков!
- Поврежденные "Шасси" и "Помехи" теперь длится только 3 хода, независимо от количества стаков.
- "Реворк Поврежденных Данных". Теперь он длится 2 хода, но предотвращает любое исцеление и не может быть очищен. Это дает этому статусному эффекту уникальное место в игре, добавляя новый тип угрозы.
- "Реворк Поврежденных Сенсоров". Длится 2 хода и ограничивает максимальный урон от оружия.
- Новый статусный эффект: "Нестабильный Ток". Длится 2 хода и снижает урон оружия на 5 за стек. Он представлен как активная контра для оружия, стреляющего очередями.
- Новый статусный эффект: "Прогрев". Добавляет небольшое количество тепла (может быть, за каждый стек?), но никак не очищается. Все еще работаю над конкретными числами.
- Мехи игроков используют "Улучшенные Помехи", которые снижают урон на 50%.
Враги:
- Доспехи "Доминатора". Новый предмет. Эта броня устанавливает предел для количества урона за один раз. Это противодействует критовым билдам и массовой коррозии, но оставляет юнита уязвимым для других билдов.
- "Обнулители" исчезли! У врагов нет полного иммунитета к эффекта статусов, только частичный. Новый элемент Изолированные Компоненты снижает урон от любых статусных эффектов на 50%. Этого должно быть достаточно, чтобы не стоило фокусировать неверную цель, но позволит добить раненого владельца эффектами статуса.
- Преторианцы теперь имеют вышеупомянутую броню "Доминатора" и доступны в варианте Т2.
- Бронированные "Пауки" и "Подавители" имеют "Изолированные Компоненты", чтобы они лучше танковать статусные эффекты.
- "Адаптивная Броня" (используемая в "Валами" и "Подавителями") теперь применяет "Нестабильный Ток" к атакующим, противодействуя огню очередями более эффективно, чем раньше.
- "Подавители" потеряли возможность накладывать "Помехи".
- "Орион" теперь применяют к атаке "Нестабильный Ток" и "Прогрев". У них больше брони, и они нагревают атакующих.
- "Опустошители" имеют модную броню "Доминатора" и увеличивают урон основного оружия на 1 каждый ход. Также представлена новая модель T3.
- Повелитель применяет "Помехи" к атакам и снижает урон от статусных эффектов.
- Операторы потеряли броню.
- Зачинщик имеет 50% снижение урона от эффектов статуса.
- "Пауки", "Усилители", "Улей" и "Снайпер" на данный момент удалены. По крайней мере, пока я не смогу их переработать.
Это далеко не полный список изменений. В настоящее время игра проходит тесты и конечно изменения сделают игру более увлекательной.
Обновление выйдет 26.02.2021
Скоро расскажем кое-что интересное про новые проекты и подведем итоги уходящего года. Оставайтесь на связи😉
Мы долго молчали и на то была веская причина. Готовим юбилейное обновления Mainframe Defenders до версии 1.3.
Итак, список изменений на данный момент:
Эффекты статуса:
- Изменена механика эффектов статуса: некоторые эффекты теперь могут иметь заданное количество ходов до истечения срока действия. Это решает проблему с мехами игроков, имеющих 10 стаков «Поврежденных Шасси» и хромающих до конца миссии. Однако продолжительность обновляется при добавлении новых стаков!
- Поврежденные "Шасси" и "Помехи" теперь длится только 3 хода, независимо от количества стаков.
- "Реворк Поврежденных Данных". Теперь он длится 2 хода, но предотвращает любое исцеление и не может быть очищен. Это дает этому статусному эффекту уникальное место в игре, добавляя новый тип угрозы.
- "Реворк Поврежденных Сенсоров". Длится 2 хода и ограничивает максимальный урон от оружия.
- Новый статусный эффект: "Нестабильный Ток". Длится 2 хода и снижает урон оружия на 5 за стек. Он представлен как активная контра для оружия, стреляющего очередями.
- Новый статусный эффект: "Прогрев". Добавляет небольшое количество тепла (может быть, за каждый стек?), но никак не очищается. Все еще работаю над конкретными числами.
- Мехи игроков используют "Улучшенные Помехи", которые снижают урон на 50%.
Враги:
- Доспехи "Доминатора". Новый предмет. Эта броня устанавливает предел для количества урона за один раз. Это противодействует критовым билдам и массовой коррозии, но оставляет юнита уязвимым для других билдов.
- "Обнулители" исчезли! У врагов нет полного иммунитета к эффекта статусов, только частичный. Новый элемент Изолированные Компоненты снижает урон от любых статусных эффектов на 50%. Этого должно быть достаточно, чтобы не стоило фокусировать неверную цель, но позволит добить раненого владельца эффектами статуса.
- Преторианцы теперь имеют вышеупомянутую броню "Доминатора" и доступны в варианте Т2.
- Бронированные "Пауки" и "Подавители" имеют "Изолированные Компоненты", чтобы они лучше танковать статусные эффекты.
- "Адаптивная Броня" (используемая в "Валами" и "Подавителями") теперь применяет "Нестабильный Ток" к атакующим, противодействуя огню очередями более эффективно, чем раньше.
- "Подавители" потеряли возможность накладывать "Помехи".
- "Орион" теперь применяют к атаке "Нестабильный Ток" и "Прогрев". У них больше брони, и они нагревают атакующих.
- "Опустошители" имеют модную броню "Доминатора" и увеличивают урон основного оружия на 1 каждый ход. Также представлена новая модель T3.
- Повелитель применяет "Помехи" к атакам и снижает урон от статусных эффектов.
- Операторы потеряли броню.
- Зачинщик имеет 50% снижение урона от эффектов статуса.
- "Пауки", "Усилители", "Улей" и "Снайпер" на данный момент удалены. По крайней мере, пока я не смогу их переработать.
Это далеко не полный список изменений. В настоящее время игра проходит тесты и конечно изменения сделают игру более увлекательной.
Обновление выйдет 26.02.2021
Скоро расскажем кое-что интересное про новые проекты и подведем итоги уходящего года. Оставайтесь на связи😉
Итак, список изменений на данный момент:
Эффекты статуса:
- Изменена механика эффектов статуса: некоторые эффекты теперь могут иметь заданное количество ходов до истечения срока действия. Это решает проблему с мехами игроков, имеющих 10 стаков «Поврежденных Шасси» и хромающих до конца миссии. Однако продолжительность обновляется при добавлении новых стаков!
- Поврежденные "Шасси" и "Помехи" теперь длится только 3 хода, независимо от количества стаков.
- "Реворк Поврежденных Данных". Теперь он длится 2 хода, но предотвращает любое исцеление и не может быть очищен. Это дает этому статусному эффекту уникальное место в игре, добавляя новый тип угрозы.
- "Реворк Поврежденных Сенсоров". Длится 2 хода и ограничивает максимальный урон от оружия.
- Новый статусный эффект: "Нестабильный Ток". Длится 2 хода и снижает урон оружия на 5 за стек. Он представлен как активная контра для оружия, стреляющего очередями.
- Новый статусный эффект: "Прогрев". Добавляет небольшое количество тепла (может быть, за каждый стек?), но никак не очищается. Все еще работаю над конкретными числами.
- Мехи игроков используют "Улучшенные Помехи", которые снижают урон на 50%.
Враги:
- Доспехи "Доминатора". Новый предмет. Эта броня устанавливает предел для количества урона за один раз. Это противодействует критовым билдам и массовой коррозии, но оставляет юнита уязвимым для других билдов.
- "Обнулители" исчезли! У врагов нет полного иммунитета к эффекта статусов, только частичный. Новый элемент Изолированные Компоненты снижает урон от любых статусных эффектов на 50%. Этого должно быть достаточно, чтобы не стоило фокусировать неверную цель, но позволит добить раненого владельца эффектами статуса.
- Преторианцы теперь имеют вышеупомянутую броню "Доминатора" и доступны в варианте Т2.
- Бронированные "Пауки" и "Подавители" имеют "Изолированные Компоненты", чтобы они лучше танковать статусные эффекты.
- "Адаптивная Броня" (используемая в "Валами" и "Подавителями") теперь применяет "Нестабильный Ток" к атакующим, противодействуя огню очередями более эффективно, чем раньше.
- "Подавители" потеряли возможность накладывать "Помехи".
- "Орион" теперь применяют к атаке "Нестабильный Ток" и "Прогрев". У них больше брони, и они нагревают атакующих.
- "Опустошители" имеют модную броню "Доминатора" и увеличивают урон основного оружия на 1 каждый ход. Также представлена новая модель T3.
- Повелитель применяет "Помехи" к атакам и снижает урон от статусных эффектов.
- Операторы потеряли броню.
- Зачинщик имеет 50% снижение урона от эффектов статуса.
- "Пауки", "Усилители", "Улей" и "Снайпер" на данный момент удалены. По крайней мере, пока я не смогу их переработать.
Это далеко не полный список изменений. В настоящее время игра проходит тесты и конечно изменения сделают игру более увлекательной.
Обновление выйдет 26.02.2021
Скоро расскажем кое-что интересное про новые проекты и подведем итоги уходящего года. Оставайтесь на связи😉
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
Тем временем Facebook Reality Labs выдала грант движку Godot для последующей разработки VR-фич.
В 2021 году в Godot планируется допилить OpenXR, расширить систему ввода под VR и добавить Vulkan на Android.
В 2021 году в Godot планируется допилить OpenXR, расширить систему ввода под VR и добавить Vulkan на Android.
Godot Engine
Godot Engine receiving support funded by Facebook Reality Labs
It is with great excitement that we announce that the Godot Engine project is receiving support funded by a grant from Facebook Reality Labs to further the development of Virtual Reality (VR) features within Godot.
Английский игровой канал "Nookrium", назвал "Mainframe Defenders" одной из лучших личной игрой уходящего 2020 года. Один из первых наших стримеров в дни выхода и за столько времени вспомнил! Чем не подарок на новый год. 😃
https://youtu.be/Ago4yuA2aCI
https://youtu.be/Ago4yuA2aCI
YouTube
Best Indie Games of 2020
It's been quite a year for indie games. This video is my attempt to narrow it down to my favorite 10.
• 10- Mainframe Defenders - https://store.steampowered.com/app/1184810/Mainframe_Defenders/
• 9- Yes Your Grace - https://store.steampowered.co…
• 10- Mainframe Defenders - https://store.steampowered.com/app/1184810/Mainframe_Defenders/
• 9- Yes Your Grace - https://store.steampowered.co…
Попали в китайскую подборку "Indie nova", как лучшая игра на зимней распродажи Steam🤘🏻
https://indienova.com/indie-game-news/steam-winter-sales-2020-2/
Скидка 60%! Игру можно купить за 100 деревянных. Успей до 5 января.
https://store.steampowered.com/app/1184810/Mainframe_Defenders/
https://indienova.com/indie-game-news/steam-winter-sales-2020-2/
Скидка 60%! Игру можно купить за 100 деревянных. Успей до 5 января.
https://store.steampowered.com/app/1184810/Mainframe_Defenders/
2021 год наступает и пиксели подвезли итоги уходящего года! 🧻
Забот было много и пора поделиться результатами и рассказать о будущих планах. Вестей много и давайте начнем с позитивного: мы вышли на международный уровень и это чертовски круто! Получили много откликов, а так же критику: от попадания на первые полосы крупных журналов и новостных пабликов, до обзорщиков и крупных стримеров из разных стран. Приняли участие во многих конференциях и выставках. Казалось порой, английский язык уже родной. Прошли финальный отбор на крупной выставке "Indie X 2020" и спасибо им за личное приглашение. Мы растём и единственная инди-студия на Сахалине доросла до небольшого игрового издателя. Как же мы провели этот год?
В феврале мы закончили огромную работу над полнометражным документальным фильмом "Фархутдинов, народный губернатор". Целых 4 месяца по крупицам шел монтаж жизни одного из самых знаменитых и значимых губернаторов Сахалинской области. Фильм вышел душевный, но и вполне образовательный для тех, кто плохо знал Сахалин во времена его самых страшных трагедий и экономического подъема. Уже к лету фильм попал в список показов на кинофестивале "Край Света, Восток 2020". К сожалению, пандемия порушила много планов и тут не исключение: кинотеатры сократили посадочные места из-за профилактических мер против "Covid-19". Но мы успели запустить премьеру ещё в феврале. Собрали полный зал, чему и рады. Сегодня авторы фильма продолжают скрывать его от общественности, как хорошее вино, ему надо настояться и вернуться в кинотеатры оставив после себя приятное послевкусие. Хотя... мы бы не думая залили на ютуб.)))
https://youtu.be/y9gRDMjYOPE
Буквально через пару дней выходит наш игровой дебют в жанре пошаговой стратегии - "Mainframe defenders". И колесо фортуны закружилось в полную силу. Мы и не думали, что наш глубокий тактический рогалик соберет столько публики и продолжает до сих пор привлекать новых игроков и иностранных издателей. Почти год разработки куча разных игровых механик и идей были выброшены, а единицы прижились. Борьба с бюджетной графикой и долгие отборы музыкальных стилей. Такого сложного проекта у нас никогда не было и это было классно во всех смыслах. Полный хаос и довольно интересный запуск на игровых платформах. Всего за год мы запустили 2 крупных обновления и исправили большую часть недостатков. А к концу года, даже стали игрой года в тематических сообществах. Скоро юбилей и мы готовим очередной сюрприз! Думаю мы стали лучше и больше понимать куда двигаться дальше.
https://youtu.be/M3AkXTcgbak
Казалось, вроде пустое, но понимаем глубокую пропасть умирающей отрасли I.T. в родном крае, и отсутствие запроса на геймдев включительно. Всё же мы тестом запустили курсы по "Программированию" для детей и пока наш опыт не увенчался чем-то выдающимся, но мы смело и уверенно пытаемся натаскать до первых проектов молодых разработчиков. Надеюсь, это приведет к полноценному запуску клуба "You Game UP", но до этого ещё далеко и всё может измениться в любую минуту.
https://vk.com/video-170084991_456239117
Неудачи, как без них? Пришлось закрыть экспериментальный проект 2018 года - "Sakhgo.ru". Идея не выдержала конкуренции и изначально была подстроена под Сахалин, что и привело генератор событий к медленному затуханию. Под бодрым стартом к нам пришло общественное игнорирование. В попытке переделать его под образовательную платформу из-за нового тренда на удаленное обучение, мы тратили слишком много времени. В конечном счете отказались, в силу роста более крупных интернет платформ. Возможно однажды мы вернемся к чему-то подобному, но уж точно не под Сахалин. Социальные сети проекта продолжают жить и постить интересные новости.
Наша маленькая шалость в виде подкаста "Духовные скрепы GEEKA" появилась спонтанно и заморозилась так же. Надеюсь вернемся к проекту когда станет чуть больше времени.
Да и запустились на boosty.to/mega9pixel и www.patreon.com/mega9pixel. Но тут дело каждого - помогать или нет.)))))
Забот было много и пора поделиться результатами и рассказать о будущих планах. Вестей много и давайте начнем с позитивного: мы вышли на международный уровень и это чертовски круто! Получили много откликов, а так же критику: от попадания на первые полосы крупных журналов и новостных пабликов, до обзорщиков и крупных стримеров из разных стран. Приняли участие во многих конференциях и выставках. Казалось порой, английский язык уже родной. Прошли финальный отбор на крупной выставке "Indie X 2020" и спасибо им за личное приглашение. Мы растём и единственная инди-студия на Сахалине доросла до небольшого игрового издателя. Как же мы провели этот год?
В феврале мы закончили огромную работу над полнометражным документальным фильмом "Фархутдинов, народный губернатор". Целых 4 месяца по крупицам шел монтаж жизни одного из самых знаменитых и значимых губернаторов Сахалинской области. Фильм вышел душевный, но и вполне образовательный для тех, кто плохо знал Сахалин во времена его самых страшных трагедий и экономического подъема. Уже к лету фильм попал в список показов на кинофестивале "Край Света, Восток 2020". К сожалению, пандемия порушила много планов и тут не исключение: кинотеатры сократили посадочные места из-за профилактических мер против "Covid-19". Но мы успели запустить премьеру ещё в феврале. Собрали полный зал, чему и рады. Сегодня авторы фильма продолжают скрывать его от общественности, как хорошее вино, ему надо настояться и вернуться в кинотеатры оставив после себя приятное послевкусие. Хотя... мы бы не думая залили на ютуб.)))
https://youtu.be/y9gRDMjYOPE
Буквально через пару дней выходит наш игровой дебют в жанре пошаговой стратегии - "Mainframe defenders". И колесо фортуны закружилось в полную силу. Мы и не думали, что наш глубокий тактический рогалик соберет столько публики и продолжает до сих пор привлекать новых игроков и иностранных издателей. Почти год разработки куча разных игровых механик и идей были выброшены, а единицы прижились. Борьба с бюджетной графикой и долгие отборы музыкальных стилей. Такого сложного проекта у нас никогда не было и это было классно во всех смыслах. Полный хаос и довольно интересный запуск на игровых платформах. Всего за год мы запустили 2 крупных обновления и исправили большую часть недостатков. А к концу года, даже стали игрой года в тематических сообществах. Скоро юбилей и мы готовим очередной сюрприз! Думаю мы стали лучше и больше понимать куда двигаться дальше.
https://youtu.be/M3AkXTcgbak
Казалось, вроде пустое, но понимаем глубокую пропасть умирающей отрасли I.T. в родном крае, и отсутствие запроса на геймдев включительно. Всё же мы тестом запустили курсы по "Программированию" для детей и пока наш опыт не увенчался чем-то выдающимся, но мы смело и уверенно пытаемся натаскать до первых проектов молодых разработчиков. Надеюсь, это приведет к полноценному запуску клуба "You Game UP", но до этого ещё далеко и всё может измениться в любую минуту.
https://vk.com/video-170084991_456239117
Неудачи, как без них? Пришлось закрыть экспериментальный проект 2018 года - "Sakhgo.ru". Идея не выдержала конкуренции и изначально была подстроена под Сахалин, что и привело генератор событий к медленному затуханию. Под бодрым стартом к нам пришло общественное игнорирование. В попытке переделать его под образовательную платформу из-за нового тренда на удаленное обучение, мы тратили слишком много времени. В конечном счете отказались, в силу роста более крупных интернет платформ. Возможно однажды мы вернемся к чему-то подобному, но уж точно не под Сахалин. Социальные сети проекта продолжают жить и постить интересные новости.
Наша маленькая шалость в виде подкаста "Духовные скрепы GEEKA" появилась спонтанно и заморозилась так же. Надеюсь вернемся к проекту когда станет чуть больше времени.
Да и запустились на boosty.to/mega9pixel и www.patreon.com/mega9pixel. Но тут дело каждого - помогать или нет.)))))
YouTube
"Фархутдинов. Народный губернатор" трейлер 2019
Анонс документального фильма "Фархутдинов. Народный губернатор" для СМИ.
Поддержи нас на патреоне:
https://www.patreon.com/mega9pixel
Поддержи нас на патреоне:
https://www.patreon.com/mega9pixel
Спасибо, что были с нами всё это время и в следующем году останетесь на нашей волне креативных проектов. Встретимся в новом году с новостями о планах. Не пропустите!
С НОВЫМ ГОДОМ! 🎉🎊🧨🚀🧻
С НОВЫМ ГОДОМ! 🎉🎊🧨🚀🧻