Шпиль Фросткрег, башня мага в горах Джерол у самой границы со Скайримом, доставшаяся нам по наследству не пойми от кого (появляется после установки официального плагина Wizard's Tower). Если докупить обновления обстановки в «Мистическом эмпориуме» Имперского города, то башня будет полностью оборудована не только для автономной работы мага, но и для комфортного проживания. Здесь имеются алтари для зачарования, создания заклинаний и дружественных атронахов, алхимическая лаборатория с аурой увеличения навыка на 15 пунктов, сад с редчайшими ингредиентами Сиродила, Рая и Мертвых Земель, огромная библиотека и хранилище с сундуками, охраной и дорогими винами, а также порталы в отделения Гильдии магов всех городов.
#Oblivion
#Oblivion
❤11🔥4👍1
МОРРОВИНД. Кольцо Учителя
Любой боевой маг Вварденфелла, если спросить у него совета, отошлет за секретами профессионального мастерства к Альбециусу Кололлиусу, обретающемуся в Трактире Аррилла в Сейда Нин. Неспроста же, наверное? Надо, в конце концов, наведаться. Отправляемся в Сейда Нин, портовый поселок, с которого начинался наш путь в Морровинде.
Альбециуса находим на втором этаже заведения. Этакий старый имперский вояка, ветеран магической пехоты, в простой мантии, одном правом железном наплечнике и с топором за поясом. Впрочем, сам он напирает на то, что основная его сила в заклинаниях школы разрушения, изменения и колдовства. Мол, и в зачаровании силен, и в алхимии сведущ. И вообще, существует ли мастер искусства войны ужаснее, чем он, боевой маг Альбециус Кололлиус? А дальше его совсем понесло. Дескать, за дополнительную плату он и нас может обучить тому, что знает. Да как ты кого можешь обучить, мерин сивый, если у тебя даже опции такой в диалогах нету? То ли вложить забыли, то ли ты сам все свои умения пропил тут, не отходя от стойки.
Однако надо быть снисходительным к чужим слабостям. Выслушиваем советы и сплетни. В основном касающиеся древних родовых гробниц данмеров. Похоже, нашему ветерану и мародерствовать доводилось. Говорит, во всяком случае, со знанием дела. Про то, что местным это, конечно, не понравится, да и духи предков с призраками представляют серьезную опасность, но там всегда можно найти кое-что интересное. А недавно один недоумок потерял Кольцо Учителя в какой-то гробнице, здесь на Горьком Берегу...
#Morrowind
Любой боевой маг Вварденфелла, если спросить у него совета, отошлет за секретами профессионального мастерства к Альбециусу Кололлиусу, обретающемуся в Трактире Аррилла в Сейда Нин. Неспроста же, наверное? Надо, в конце концов, наведаться. Отправляемся в Сейда Нин, портовый поселок, с которого начинался наш путь в Морровинде.
Альбециуса находим на втором этаже заведения. Этакий старый имперский вояка, ветеран магической пехоты, в простой мантии, одном правом железном наплечнике и с топором за поясом. Впрочем, сам он напирает на то, что основная его сила в заклинаниях школы разрушения, изменения и колдовства. Мол, и в зачаровании силен, и в алхимии сведущ. И вообще, существует ли мастер искусства войны ужаснее, чем он, боевой маг Альбециус Кололлиус? А дальше его совсем понесло. Дескать, за дополнительную плату он и нас может обучить тому, что знает. Да как ты кого можешь обучить, мерин сивый, если у тебя даже опции такой в диалогах нету? То ли вложить забыли, то ли ты сам все свои умения пропил тут, не отходя от стойки.
Однако надо быть снисходительным к чужим слабостям. Выслушиваем советы и сплетни. В основном касающиеся древних родовых гробниц данмеров. Похоже, нашему ветерану и мародерствовать доводилось. Говорит, во всяком случае, со знанием дела. Про то, что местным это, конечно, не понравится, да и духи предков с призраками представляют серьезную опасность, но там всегда можно найти кое-что интересное. А недавно один недоумок потерял Кольцо Учителя в какой-то гробнице, здесь на Горьком Берегу...
#Morrowind
Blogspot
МОРРОВИНД. Кольцо Учителя
Изучаем артефакт. Кольцо Учителя. Вес 0.1. Цена 8000. Зачарование: Увеличение Интеллекта 10 п., Увеличение Силы Воли 10 п. Эффект постоянный. Ну что ж, хорошее подспорье начинающему магу.
👍4🔥4❤1
Главный мост Сиродила, соединяющий Восемь Островов озера Румаре, на которых расположен Имперский город, с остальной территорией страны.
#Oblivion
#Oblivion
❤12🔥2👍1
Суран (Suran), жемчужина Аскадианских островов, «город, в котором каждый найдет себе занятие по вкусу».
#Morrowind
#Morrowind
👍9❤4
Облачная вершина, развалины безымянного форта на Коловианском нагорье к северо-северо-западу от Коррола. Здесь, у обломка неизвестно как попавшей сюда айлейдской колонны, в ходе выполнения двухэтапного квеста Пальцы Горы мы получим очень мощное для начала игры боевое заклинание.
#Oblivion
#Oblivion
❤🔥7❤5👍2🔥1
МОРРОВИНД. Клык Хайнектнамета
С Хассуром Зайнсубани мы уже имели дело, когда по заданию Кая Косадеса собирали информацию об эшлендерах, их традициях, обычаях и отношении к Культу Нереварина. Хассур в этом разбирается, он сам из них, к тому же много лет вел торговлю с разными племенами. Но в последнее время он лишь организует оптовые поставки эбонита из новых месторождений в Западном Нагорье, разведкой которых занимается его сын.
Нашли мы Хассура в той же альд’рунской таверне Альд Скар, где он по-прежнему ждет клиентов, почитывая эшлендские стихи и попивая свой любимый сиродильский бренди. Но в этот раз старый эпикуреец выглядит каким-то рассеянным, или задумчивым. Расспрашиваем. Оказывается, он обеспокоен долгим отсутствием вестей от сына Ханната, который отправился исследовать подземный комплекс в Мамее, что к западу от Красной Горы, и до сих пор о нем ни слуху ни духу. Посему просит, если этот самый Ханнат попадется нам на пути, напомнить ему, что отец ждет новостей. Ну что ж, задание как задание, отправляемся в район Западного Нагорья на поиски Мамеи.
Итак, Альд’рун у нас в районе Эшленда, Западное Нагорье к западу от него. Двигаем на запад. Перевалив высокий горный хребет, оказываемся уже в нужном районе, но значительно южнее линии западного направления от Красной Горы, поэтому сворачиваем на север. Почти сразу натыкаемся на странного норда по имени Хисин Дип-Раэд, который стоит столбом у обочины, с топором, но голый, и страшно ругается. Интересуемся, что случилось. Сопровождал ведьму, а она наслала на него порчу, с тех пор и торчит тут парализованный. Ага, приставал, поди, к женщине и ей надоело. Но ладно, держи зелье от обычных недугов, должно помочь. Действительно, норд разворачивается, благодарит и выдает в награду какую-то шапку. Рассматриваем. Легкий меховой шлем под названием Ледяная шапка. Защита почти никакая, но на нем постоянный эффект сопротивления холоду в 30%. Хорошо, уши замерзнут, натянем.
Следуем дальше по окружной дороге. На развилке выбираем направление на Гнисис. А затем вдоль подножия высокого горного хребта, отделяющего Западное Нагорье от Эшленда, на север. Вскоре справа в скале обнаруживается родовая гробница Рандасов, а немного погодя на пути встают даэдрические руины. Вокруг толкутся орки, видимо, здесь святилище Малаката, это он их покровитель. Орки почему-то не нападают, наверное, недавно пообедали. На овальном люке читаем: «Душариран». Внутрь не лезем, и так в дороге задержались. Разворачиваем карту, примерно здесь пролегает горизонталь от Красной Горы. Оглядываем окрестности. От западных стен развалин на середине склона соседнего холма просматривается характерная деревянная дверь в подземелья. Перебегаем ложбину. Вот оно. Мамея. Святилище Пробуждения...
#Morrowind
С Хассуром Зайнсубани мы уже имели дело, когда по заданию Кая Косадеса собирали информацию об эшлендерах, их традициях, обычаях и отношении к Культу Нереварина. Хассур в этом разбирается, он сам из них, к тому же много лет вел торговлю с разными племенами. Но в последнее время он лишь организует оптовые поставки эбонита из новых месторождений в Западном Нагорье, разведкой которых занимается его сын.
Нашли мы Хассура в той же альд’рунской таверне Альд Скар, где он по-прежнему ждет клиентов, почитывая эшлендские стихи и попивая свой любимый сиродильский бренди. Но в этот раз старый эпикуреец выглядит каким-то рассеянным, или задумчивым. Расспрашиваем. Оказывается, он обеспокоен долгим отсутствием вестей от сына Ханната, который отправился исследовать подземный комплекс в Мамее, что к западу от Красной Горы, и до сих пор о нем ни слуху ни духу. Посему просит, если этот самый Ханнат попадется нам на пути, напомнить ему, что отец ждет новостей. Ну что ж, задание как задание, отправляемся в район Западного Нагорья на поиски Мамеи.
Итак, Альд’рун у нас в районе Эшленда, Западное Нагорье к западу от него. Двигаем на запад. Перевалив высокий горный хребет, оказываемся уже в нужном районе, но значительно южнее линии западного направления от Красной Горы, поэтому сворачиваем на север. Почти сразу натыкаемся на странного норда по имени Хисин Дип-Раэд, который стоит столбом у обочины, с топором, но голый, и страшно ругается. Интересуемся, что случилось. Сопровождал ведьму, а она наслала на него порчу, с тех пор и торчит тут парализованный. Ага, приставал, поди, к женщине и ей надоело. Но ладно, держи зелье от обычных недугов, должно помочь. Действительно, норд разворачивается, благодарит и выдает в награду какую-то шапку. Рассматриваем. Легкий меховой шлем под названием Ледяная шапка. Защита почти никакая, но на нем постоянный эффект сопротивления холоду в 30%. Хорошо, уши замерзнут, натянем.
Следуем дальше по окружной дороге. На развилке выбираем направление на Гнисис. А затем вдоль подножия высокого горного хребта, отделяющего Западное Нагорье от Эшленда, на север. Вскоре справа в скале обнаруживается родовая гробница Рандасов, а немного погодя на пути встают даэдрические руины. Вокруг толкутся орки, видимо, здесь святилище Малаката, это он их покровитель. Орки почему-то не нападают, наверное, недавно пообедали. На овальном люке читаем: «Душариран». Внутрь не лезем, и так в дороге задержались. Разворачиваем карту, примерно здесь пролегает горизонталь от Красной Горы. Оглядываем окрестности. От западных стен развалин на середине склона соседнего холма просматривается характерная деревянная дверь в подземелья. Перебегаем ложбину. Вот оно. Мамея. Святилище Пробуждения...
#Morrowind
Blogspot
МОРРОВИНД. Клык Хайнектнамета
Изучаем артефакт. Клык Хайнектнамета. Тип: Короткие клинки, Одноручное. Урон: рубящий 11-20, режущий 11-20, колющий 13-30. Прочность 5500. Вес 5.0. Цена 32000. Зачарование: Удар молнии 20-40 пп. Эффект при ударе. Зарядов 110.
❤3👍1🔥1
Развалины Мзанча (Mzahnch Ruin), двемерские руины, расположенные в районе Аскадианских островов к юго-востоку от даэдрического святилища Альд Сота. Примечательны лишь тем, что на соседнем маленьком островке обосновался говорящий грязекраб-торговец.
#Morrowind
#Morrowind
❤6👍5
МОРРОВИНД. Невидимость или Хамелеон?
Заклинаний, обеспечивающих скрытность, в игре два, Невидимость и Хамелеон. Но действие их сильно разнится. Невидимость годится лишь для того, чтобы пройти куда-нибудь незамеченным, никого и ничего по пути не трогая. Стоит полезть, к примеру, отмычкой в замок, не говоря уже о том, чтобы заехать кому-то в рыло, невидимость сразу же пропадает со всеми вытекающими осложнениями с местным законом. Хамелеон же продолжает действовать, обеспечивая прикрытие, даже если кого-нибудь прирезать на людной площади. Толпа будет только бестолково метаться и заполошно орать.
Невидимость – заклинание разведчиков. Для воровских и ассасинских дел нужен Хамелеон. Но Хамелеон очень энергоемкое заклинание, занимает гораздо большую часть магической емкости зачаровываемой вещи. А емкость вещей ограничена. Так в изящное кольцо вмещается с запасом стопроцентная Невидимость с постоянным эффектом, а Хамелеон только 23-х процентов. Чтобы добиться максимума, комплекта из амулета и двух колец будет недостаточно, потребуется зачаровывать еще штаны, рубашку и мантию, которые в Морровинде, как известно, можно носить вместе с доспехами...
#Morrowind
Заклинаний, обеспечивающих скрытность, в игре два, Невидимость и Хамелеон. Но действие их сильно разнится. Невидимость годится лишь для того, чтобы пройти куда-нибудь незамеченным, никого и ничего по пути не трогая. Стоит полезть, к примеру, отмычкой в замок, не говоря уже о том, чтобы заехать кому-то в рыло, невидимость сразу же пропадает со всеми вытекающими осложнениями с местным законом. Хамелеон же продолжает действовать, обеспечивая прикрытие, даже если кого-нибудь прирезать на людной площади. Толпа будет только бестолково метаться и заполошно орать.
Невидимость – заклинание разведчиков. Для воровских и ассасинских дел нужен Хамелеон. Но Хамелеон очень энергоемкое заклинание, занимает гораздо большую часть магической емкости зачаровываемой вещи. А емкость вещей ограничена. Так в изящное кольцо вмещается с запасом стопроцентная Невидимость с постоянным эффектом, а Хамелеон только 23-х процентов. Чтобы добиться максимума, комплекта из амулета и двух колец будет недостаточно, потребуется зачаровывать еще штаны, рубашку и мантию, которые в Морровинде, как известно, можно носить вместе с доспехами...
#Morrowind
Blogspot
МОРРОВИНД. Невидимость или Хамелеон?
Заклинаний, обеспечивающих скрытность, в игре два, Невидимость и Хамелеон. Но действие их сильно разнится. Невидимость – заклинание разведчиков. Для воровских и ассасинских дел нужен Хамелеон.
👍6👻3❤2🔥1