Форт Гриф (Fort Grief), расположенный на острове в Нибенейской бухте, куда мы направляемся на поиски фамильного топора орка Курдана гро-Драгола, ростовщика из Бравила, чтобы в конечном итоге спасти непутевого Алерона Лока. Но это нам так кажется. На деле же, этаким замысловатым способом нас пригласили на охоту. В качестве дичи. В общем, Альфред Хичкок представляет.
Fort Grief, located on an island in the Niben Bay, where we head to find the family axe of the orc Kurdan gro-Dragol, a loan shark from Bravil, to eventually rescue the hapless Aleron Loche. But that's how it seems to us. In fact, in such a fancy way, we've been invited to hunt. As game. Generally, Alfred Hitchcock presents.
#Oblivion
Fort Grief, located on an island in the Niben Bay, where we head to find the family axe of the orc Kurdan gro-Dragol, a loan shark from Bravil, to eventually rescue the hapless Aleron Loche. But that's how it seems to us. In fact, in such a fancy way, we've been invited to hunt. As game. Generally, Alfred Hitchcock presents.
#Oblivion
👍5🤔1
Наш «маленький, но опрятный домик» в Лейавине. В сущности, представляет собой одну комнату с двумя закутками – для спальни и кладовой. Из всей обстановки лишь пустой стол и незастеленная кровать. Даже камина не имеется. Похоже, это самое отстойное из наших жилищ. Даже бравильская лачуга куда веселее, хотя и обошлась нам чуть ли не в два раза дешевле. Но может, покупка мебели слегка поправит вид. Впрочем, надежды на это не много.
Our “small but tidy home” in Leyawiin. In essence, it is one room with two nooks - for a bedroom and a pantry. Of all the furnishings there is only an empty table and an unmade bed. There isn't even a fireplace. This looks like the lamest place we've ever lived. Even the Bravil shack is much more fun, although it cost us almost half the price. But maybe buying furniture will improve the look a little. However, there is not much hope for this.
#Oblivion
Our “small but tidy home” in Leyawiin. In essence, it is one room with two nooks - for a bedroom and a pantry. Of all the furnishings there is only an empty table and an unmade bed. There isn't even a fireplace. This looks like the lamest place we've ever lived. Even the Bravil shack is much more fun, although it cost us almost half the price. But maybe buying furniture will improve the look a little. However, there is not much hope for this.
#Oblivion
😢4👍2
МОРРОВИНД. Транспортная система
Игровая территория Морровинда покрыта густой сетью транспортных маршрутов, обслуживают которые определенные профессиональные группы неписей.
1. Проводники магов, находящиеся в Гильдиях Альд`руна, Кальдеры, Балморы, Вивека и Садрит Моры. Из любого пункта могут напрямую отправить в любой другой.
2. Караванщики силт страйдеров, станции которых расположились в поселениях западной части Вварденфелла – Альд`руне, Балморе, Гнисисе, Хууле, Маар Гане, Молаг Маре, Суране, Сейда Нине и Вивеке. Тут уж перемещение порой происходит по цепочке, иногда в несколько этапов.
3. Корабельщики каботажного плавания, устроившие стоянки в портах Хуула, Гнаар Мока, Хла Оуда, Эбенгарда, Вивека, Молаг Мара, Тель Браноры, Садрит Моры, Тель Аруна, Тель Моры, Воса и Дагон Фела. Как и в случае с силт страйдерами, добираться до нужного места часто приходится на перекладных.
4. Экзотические гондольеры каналов Вивека, осуществляющие связь между Кварталом Чужеземцев, Ареной, Храмом и Поселениями Хлаалу и Телванни
5, Управляемая не неписями, а специальными «метками» (кои надо сначала найти) система пропильонов древних данмерских крепостей. Десять из них: Хлормарен, Фаленсарано, Фаласмарион, Теласеро, Ротеран, Марандус, Индоранион, Валенварион, Берандас и Андасрет (все кроме Когоруна, где пропильон уже не работает) связаны между собой единым пропильоновым кругом. Если иметь соответствующие метки, то из Арочного зала любой крепости можно перенестись в Арочные залы двух близлежащих крепостей. При установленном официальном плагине «Master Index» герой, выполнив квест Фольмса Миреля, главы Гильдии магов Кальдеры, получит единую метку пропильонов, а с ней и возможность переноситься из Гильдии Кальдеры в любую данмерскую крепость и обратно. Этот плагин может быть установлен только на версию игры не ниже 1.2.072...
#Morrowind
Игровая территория Морровинда покрыта густой сетью транспортных маршрутов, обслуживают которые определенные профессиональные группы неписей.
1. Проводники магов, находящиеся в Гильдиях Альд`руна, Кальдеры, Балморы, Вивека и Садрит Моры. Из любого пункта могут напрямую отправить в любой другой.
2. Караванщики силт страйдеров, станции которых расположились в поселениях западной части Вварденфелла – Альд`руне, Балморе, Гнисисе, Хууле, Маар Гане, Молаг Маре, Суране, Сейда Нине и Вивеке. Тут уж перемещение порой происходит по цепочке, иногда в несколько этапов.
3. Корабельщики каботажного плавания, устроившие стоянки в портах Хуула, Гнаар Мока, Хла Оуда, Эбенгарда, Вивека, Молаг Мара, Тель Браноры, Садрит Моры, Тель Аруна, Тель Моры, Воса и Дагон Фела. Как и в случае с силт страйдерами, добираться до нужного места часто приходится на перекладных.
4. Экзотические гондольеры каналов Вивека, осуществляющие связь между Кварталом Чужеземцев, Ареной, Храмом и Поселениями Хлаалу и Телванни
5, Управляемая не неписями, а специальными «метками» (кои надо сначала найти) система пропильонов древних данмерских крепостей. Десять из них: Хлормарен, Фаленсарано, Фаласмарион, Теласеро, Ротеран, Марандус, Индоранион, Валенварион, Берандас и Андасрет (все кроме Когоруна, где пропильон уже не работает) связаны между собой единым пропильоновым кругом. Если иметь соответствующие метки, то из Арочного зала любой крепости можно перенестись в Арочные залы двух близлежащих крепостей. При установленном официальном плагине «Master Index» герой, выполнив квест Фольмса Миреля, главы Гильдии магов Кальдеры, получит единую метку пропильонов, а с ней и возможность переноситься из Гильдии Кальдеры в любую данмерскую крепость и обратно. Этот плагин может быть установлен только на версию игры не ниже 1.2.072...
#Morrowind
Blogspot
МОРРОВИНД. Транспортная система
К услугам путешественника в Морровинде несколько видов транспорта: телепорты магических гильдий, силт страйдеры наземных караванов, парусные лодки корабельщиков, курсирующие вдоль побережья.
❤1👍1
Барензия (Barenziah), имеющая очень богатую и бурную историю в игровом мире TES. Дважды королева, любовница многих известных и высокопоставленных особ, включая императора Тайбера Септима, ныне мирно доживающая свой долгий век в Морнхолде в качестве королевы-матери Морровинда.
#Morrowind
#Morrowind
👍5❤1
Живописный островок в Нибенейской бухте и его растительность.
A picturesque islet in Niben Bay and its vegetation.
#Shivering_Isles
A picturesque islet in Niben Bay and its vegetation.
#Shivering_Isles
👍7❤2