МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
736 subscribers
3.49K photos
113 links
Не только играем...
Заметки и виды из культовых игр The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion со всеми официальными дополнениями.
Без модов и текстур-паков. Классика.
По обмену рекламой: @Iv_Loguinov
加入频道
Дом Совета Телванни (Telvanni Council House), выращенный, как и положено, из гриба и расположенный на краю Садрит Моры. Здесь живут и работают Голоса лордов-магов Дома Телванни. Сами лорды склонности к советам, похоже, не имеют.
Telvanni Council House, grown, appropriately, from a fungus and located on the edge of Sadrith Mora. It is where the Mouths of the Mage Lords of House Telvanni live and work. The Lords themselves seem to have no inclination to any councils.

#Morrowind
👍124🔥1
Центр игрового мира Обливиона, место с координатами (0, 0), находящееся у айлейдского источника к западу от руин Неньонд Твилл. Попасть сюда можно с помощью консольной команды телепортации coe (0, 0).
The center of the Oblivion game world, a location with coordinates (0, 0), located at the Ayleid Well west of the ruins of Nenyond Twyll. We can get here using the console teleportation command coe (0, 0).

#Oblivion
👍17🔥3
МОРРОВИНД. Зачищаем кланы Аунда и Берне

При сдаче второго задания Волрина Куарра сулит дополнительную награду, если мы сумеем избавить этот мир от других вампирских кланов. Что ж, дело хорошее, поприятнее, во всяком случае, чем амулеты тырить. Другие кланы для нас это Аунда и Берне. Первые базируются в пещере Ашмелех, что на шигорадском острове к юго-западу от Дагон Фела, примерно на середине линии Альд Редайния – Ротеран. Вторые в двемерских руинах Галом Дэус, на берегу лавового озера к юго-западу от Тель Увирит. Начать удобнее с Аунда.
Покидаем Друскашти и направляемся на восток, в пепельные пустоши Эшленда. Пробегаем мимо святилища Ассурнабиташпи, лагеря Уршилаку, древней данмерской крепости Валенварион. Чуть далее нужный нам остров уже хорошо виден с берега. Пересекаем узенький пролив.
Внутри Ашмелех больше похож на огромную гробницу с многочисленными помещениями и крайне запутанными переходами, правда, без традиционных постаментов с урнами. И с составом обитателей не все так просто, как в других кланах, где есть сами вампиры и их скот. В логове Аунда имеются еще явные пленники и как с ними поступать не очень понятно. Освобождаться они не желают, они желают нас убить. В частности какой-то бретон Жансиэль Мациль, выпущенный из запертой комнаты, долго гоняется за нами по коридорам, поливая магией. Ну ладно, раз ты такой упертый, на и тебе по голове. Только не говори потом, что не имел шанса...

#Morrowind
🔥7👍2
Каменные лестницы на не отмеченной на карте дороге из Коррола в Бруму.
Stone steps on the unmarked road from Chorrol to Bruma.

#Oblivion
19🔥3💋3👍1
Сталгрим (Stalhrim), особое вещество, встречающееся только на Солстхейме.
По легенде, тела нордских воинов, погибших в битвах с эльфами, которые уже нельзя было вернуть на родину в Скайрим, вмораживались в глыбы льда и захоранивались в местных курганах. Чтобы в последующие времена мародеры не добрались до останков древних героев, нордские маги наложили на этот лед могущественное заклятие, защищающее останки внутри. Так появился сталгрим, уникальный материал для создания доспехов и оружия, выделяющихся своей прочностью и остротой.

#Bloodmoon
17👍3🆒2
Граница двух географических и климатических зон – Коловианского нагорья и Джерольских гор.
The border of two geographical and climatic zones - the Colovian Highlands and the Jerall Mountains.

#Oblivion
18🔥8
Дунсалипал Дун-Аххе (Dunsalipal Dun-Ahhe), данмер-ассасин, глава филиала Мораг Тонг в Садрит Море. Выдает несколько заказов на Благородную Казнь. Кроме того, имеет возобновляемый запас отмычек и щупов на продажу.
Dunsalipal Dun-Ahhe, Dunmer Assassin, head of the Morag Tong branch in Sadrith Mora. Issues several Noble Execution writs. Also has a revolving supply of lockpicks and probes for sale.

#Morrowind
🔥126👍4
Подвесной мост на горной тропе.
Hanging bridge on a mountain trail.

#Oblivion
20🔥6👍4