МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
736 subscribers
3.49K photos
113 links
Не только играем...
Заметки и виды из культовых игр The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion со всеми официальными дополнениями.
Без модов и текстур-паков. Классика.
По обмену рекламой: @Iv_Loguinov
加入频道
📕 Зелоты (Zealotry)
Анонимный автор

Самопровозглашенные зелоты Шеогората убеждены, что наш повелитель – не просто человек, обладающий таинственными и чудесными силами, но живой бог. По их учению, сама земля поддерживается по его воле, а все сущее подчинено его желаниям. Они верят, что Арден-Сул, Читающий Извивы Наших Потрохов, был смертным воплощением лорда Шеогората и придет вновь, дабы очистить царство. Поскольку их утверждения явно смехотворны, можно считать доказанным, что все зелоты совершенно безумны.

Зелоты не поддаются убеждению. С ними попросту невозможно иметь дело. Они нападают практически на любого, попавшего в поле их зрения, считая его еретиком или неверующим. Они сражаются до смерти, находя веселье в резне.

Читатель может спросить, как кому-то в таком случае удается присоединиться к их рядам. После долгих исследований мне удалось установить, что зелоты проникают в населенные земли и оставляют там робы. Всяк, кто склоняется к их учению, может надеть робу и без опаски отправляться в логово сектантов. Говорят, что лидеры зелотов умеют читать в сердцах пришедших, даже если они носят эти робы, и уничтожают тех, в чьем сердце чувствуют фальшь.

Также зелоты практикуют болезненные ритуалы, имеющие целью доказать их верность Шеогорату. Только самые истовые из числа претендентов бывают допущены в их ряды. Не выдержавших проверку убивают.

Когда претендента признают зелотом, его обучают церемониям и колдовским секретам. Самым известным из них является способность призывать атронахов из плоти. Эти могущественные создания являются грозными противниками.


Книга появляется только в The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.
Ее можно найти в магазине «Книги Блисса» в Нью-Шеоте, лагере Потерянного Времени и пещере Ужасное логово.

#Shivering_Isles
#Text
👍8🔥5
Нереварин в небе над Балморой.

#Morrowind
18👍3🥴1
Поножи Крестоносца (Greaves of the Crusader), которые принес нам Латон, оруженосец сэра Родерика. После того, как мы их подремонтировали, рейтинг брони немного повысился.
Greaves of the Crusader, brought to us by Lathon, Sir Roderic's squire. After we repaired them, the armor rating increased slightly.

#Knights_of_the_Nine
👍7
Сейда Нин (Seyda Neen), вид сверху.

#Morrowind
18❤‍🔥2🔥2
Болота Холма Самоубийств.
The Hill of Suicides swamps.

#Shivering_Isles
12👻4🔥2
Форт Пелагиад (Fort Pelagiad), выстроенный империей в районе Аскадианских островов для того, чтобы держать под контролем дороги между Вивеком, Сейда Нин и Балморой. Со временем вокруг форта выросло небольшое поселение в западном стиле, получившее одноименное название.

#Morrowind
🔥11👍4
МОРРОВИНД. Кольцо Марары

Очередное задание Хрунди из Гильдии бойцов в Садрит Море было двойным. Надо позаботиться о Ловчем Корпруса, уже запертом жителями Тель Моры в магазине торговки Бервен, и свершить правосудие над Релсом Тенимом, беглым убийцей, последний раз которого видели в Восе, в общем, в тех же краях. Отправляемся в порт и берем билет до Тель Моры.
Магазин Бервен находим неподалеку от причала. Хозяйка сообщает, что совместными усилиями удалось забаррикадировать Ловчего на втором этаже, однако подходить к нему никто не рискует. Поднимаемся наверх. Комната перегорожена ящиками, на той стороне мечется жертва корпруса. Лучше бы, конечно, расстрелять из лука или сжечь магией, но можно обойтись мечом. Главное, следить, чтоб не достал своими длинными руками. Ну вот, больше он никого не заразит. Спускаемся, выслушиваем благодарности и отправляемся на пристань. Наш путь лежит теперь в Вос.
Прямо в порту узнаем, что Релс Теним обокрал местных фермеров и лучше расспросить их самих. Поднимаемся в фермерскую деревушку на холме. Да, говорят, украл гуаров, зерно и много еще чего. Где он сейчас, должны знать Ахеммуза, их лагерь на севере. Двигаем на север.
Эшлендеры народ недоверчивый, но вполне поддаются на лесть и мелкие суммы в золоте. В конце концов один рассказывает, что какой-то человек отправился в пещеру Шаллит, может, это тот, кого мы ищем. Пещера находится на острове к юго-западу от Альд Даэдрота. Чтобы добраться отсюда, надо доплыть до первого к северу от лагеря островка, а от него на северо-запад. На северной оконечности второго острова и будет вход в пещеру. Получается, третья вершина треугольника, если за первые две взять Альд Даэдрот и сам лагерь Ахеммуза...

#Morrowind
8🔥3👍2
М‘Айк Лжец, встретившийся нам на выходе из Анвила. Быстро-быстро поделился своей мудростью и еще быстрее убежал в ночь.

#Oblivion
9👍2
Баар Дау (Baar Dau), астероид, брошенный из Обливиона Принцем Шеогоратом и остановленный Вивеком в небе над Высоким Собором. За последующие годы Храм Трибунала издолбил небесное тело изнутри и приспособил под обиталище инквизиции и тюрьму для особо опасных преступников против веры, назвав это дело, вполне себе в духе, Министерством Правды (Ministry of Truth).
Здесь мы побываем по сюжетному квесту «Мехра Мило и Утраченные пророчества».

#Morrowind
8🔥4👍1
Шпиль Фросткрег, башня мага в горах Джерол у самой границы со Скайримом, доставшаяся нам по наследству не пойми от кого (появляется после установки официального плагина Wizard's Tower). Если докупить обновления обстановки в «Мистическом эмпориуме» Имперского города, то башня будет полностью оборудована не только для автономной работы мага, но и для комфортного проживания. Здесь имеются алтари для зачарования, создания заклинаний и дружественных атронахов, алхимическая лаборатория с аурой увеличения навыка на 15 пунктов, сад с редчайшими ингредиентами Сиродила, Рая и Мертвых Земель, огромная библиотека и хранилище с сундуками, охраной и дорогими винами, а также порталы в отделения Гильдии магов всех городов.

#Oblivion
11🔥4👍1