МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
736 subscribers
3.49K photos
113 links
Не только играем...
Заметки и виды из культовых игр The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion со всеми официальными дополнениями.
Без модов и текстур-паков. Классика.
По обмену рекламой: @Iv_Loguinov
加入频道
МОРРОВИНД. Вампирша Мерта

Второе задание Раксле Берне касается отступницы Мерты, бывшего члена клана, который она покинула и теперь отбивает у сородичей кормовую скотину. Ныне Мерта обитает в родовой гробнице Релотов к западу от Маар Гана. Нужно найти ее и убить. Понятно. Скорее всего, это она убьет тебя, произносит Раксле в напутствие. Умеет наш старейшина поднять дух.
Выходим из Галом Дэуса и разворачиваем карту. Маар Ган от нас на северо-западе, но напрямую мы не попрем, на пути район Красной Горы с его Призрачным Пределом. Обойдем с юга, через Балмору, Кальдеру и Алд’рун. Фиксируем западное направление и принимаемся форсировать поперечные хребты Молаг Амура. Наконец, добираемся до фояды Мамея, следуем по ней на юг, сворачиваем к форту Легиона Лунной Бабочки, на мосты перед Балморой не лезем, сигаем через городскую стену и под крики проклятий проносимся по набережным к северным воротам.
В Кальдере за нами увязываются стражники, но мы перемахиваем крепостную стену и они отстают. Альд’рун огибаем слева, потом приходится загибать еще левее, поскольку путь перекрывает западная оконечность Призрачного Предела. В Маар Ган тоже не суемся, от городских ворот берем направление на запад и прочесываем местность. Вскоре на склоне высокой горы обнаруживаем вход в родовую гробницу Ротанов. Хоть и похоже по звучанию, но все же не то. Двигаем дальше. За горой в холмах отыскивается и нужная усыпальница...

#Morrowind
👍7🔥2
Пещера Хрупкая скала (Brittlerock Cave), расположенная к северо–западу от Кватча. По слухам, в ее глубинах скрывается даэдрическое святилище, исследовать которое прибыла ученая альтмерка Эланта из Алинора. В нашу задачу будет входить ее сопровождение и обеспечение безопасности. Это дело крайне непростое, поскольку пещера населена разнообразными даэдра. Разумнее всего не заговаривать сразу с Элантой, поджидающей нас внутри у входа, а пройти мимо и предварительно зачистить тоннели и каверны. Святилище в конце первой части пещеры действительно есть, но давно разрушенное. По сохранившимся фрагментам статуи можно предположить, что оно было посвящено Молаг Балу. Эланта останется изучать святилище, а нас отпустит, выдав в награду учебник навыка Клинки. Так что мы уже налегке можем обследовать вторую часть пещеры, из которой имеется тайный выход в соседней рощице за валунами.

#Oblivion
👍7🔥54
Ануднабия (Anudnabia), даэдрическое святилище, расположенное на том же острове, что и Садрит Мора. Именно в этих руинах, в кузнице древнего мастера Хильбонгарда в парящем сундуке покоится артефактный молот Сокрушитель Черепов. Но единственный вход в развалины намертво заблокирован обломком плиты. Надо искать другой путь.
Anudnabia, a Daedric shrine located on the same island as Sadrith Mora. It is in these ruins, in the forge of the ancient master Hilbongard, that the artifact hammer Skull Crusher rests in a floating chest. But the only entrance to the ruins is blocked by a broken slab. Another way must be found.

#Morrowind
👍76🔥1
📕 Дневник Бренуса Астиса (Brenus Astis' Journal)
Заметки о фауне Сиродила
Бренус Астис, ученый

[большую часть журнала прочитать уже невозможно]

…Сиродильские крысы, похоже, менее агрессивны, чем их сородичи в других провинциях. Они широко распространены по всему Сиродилу и встречаются в подвалах, пещерах, руинах, полях. Они могут разносить болезни, и их укусы болезненны…

[неразборчиво]

…хотя когда-то они считались разумными. Это общественные животные, живущие в группах по двадцать или более особей. Клан возглавляет самый крупный самец, и, похоже, только он совокупляется со всеми половозрелыми самками клана. Молодые самцы часто пытаются оспорить главенство в клане, устраивая бои, которые оканчиваются смертью одного из соперников. Сцепившись рогами, два минотавра борются, пока один из них не лишается сил. Это часто…

[текст утрачен]

…местные крестьяне называют их «Билли». Но имеют ли отношение эти так называемые «сухопутные дреуги» к морским дреугам? Имеется определенное сходство в морфологии, особенно в строении головы и торакса. И они производят такой же «воск дреугов», как и морская разновидность. Однако, хотя настоящие дреуги хитры и даже разумны, этого нельзя сказать про «сухопутных дреугов». Они агрессивны и убивают всех без разбора. Некоторые полагают, что они происходят от даэдра, возможно, от даэдра-пауков. Однако более вероятно, что «сухопутные дреуги» являются дальними родственниками истинных дреугов, возможно, они произошли от одного общего предка…

[текст утрачен]

Многое уже говорилось о том, что тролля можно убить только огнем, магическим или пламенем обычного факела. Но, на самом деле, это миф. Тролли действительно обладают пониженной огнестойкостью и способны с высокой скоростью регенерировать, однако их можно убить и обычными средствами. И все же нужно отметить, что троллей ни в коем случае нельзя…


[Остальную часть дневника прочитать невозможно]

Дневник находится в пещере Упавшая Скала.

#Oblivion
#Text
🔥6💯32👍1
Трактир Грязного Мюриэля (Dirty Muriel's Cornerclub). Единственное здание в Садрит Море, выстроенное в имперском стиле. Если не считать, конечно, Волверин Холл, напротив которого оно и расположено. Заведение принадлежит бретонке Мюриэль Сетт, а посему, наверное, должно все-таки называться Трактиром Грязной Мюриэль, хозяйка коего, кстати, является по совместительству членом Гильдии воров и наряду с едой и напитками торгует воровскими инструментами. Кроме того, на втором этаже можно найти данмера Эрера Даротрила, мастер-тренера навыка иллюзии.

#Morrowind
👍84🔥4❤‍🔥2
Пророк (The Prophet), переместившийся из Анвила в часовню Приората Девяти, чтобы разъяснить нам нашу задачу.
The Prophet, who has moved from Anvil to the chapel at the Priory of the Nine to explain our task.

#Knights_of_the_Nine
7👍5🔥1
Северная стена Балморы.
The northern wall of Balmora.

#Morrowind
18👍5🔥2❤‍🔥1
Замок Скинграда, резиденция графа Януса Гассилдора, скрытого вампира, сумевшего подавить свои темные инстинкты.
Castle Skingrad, the residence of Count Janus Hassildor, a latent vampire who managed to suppress his dark instincts.

#Oblivion
👍98🔥4❤‍🔥1
МОРРОВИНД. Треснутый двемерский меч ускользания

Советница Рейвен Омэйн тетка хваткая, и едва сдаем ей первое задание, тут же нагружает вторым. Госпоже Драте, рупором которой Советница выступает, нужно Зелье Крови Куарра. Она считает, что изучение этого зелья может привести к пониманию способностей нашего рода. По сведениям, имеющимся у госпожи Драты, находится оно где-то рядом с самой Волриной Куарра в логове ее клана в Друскашти. Если же зелья там нет, только кто-нибудь из вампиров способен его отыскать.
Все верно, оно действительно находилось в Друскашти, пока мы по заданию Раксле Берне эту Кровь Куарра оттуда не умыкнули. И сейчас зелье должно быть у Раксле, если он, конечно, не выпил его или не пустил куда налево. Хотя неписи в нормальных играх отсебятину не лепят. Так что отправляемся в логово нашего клана Галом Дэус.
Добираемся быстро, тут всего-то пересечь залив да пробежаться по южным предгорьям Молаг Амура. Раксле Берне, как обычно, торчит в башне Обсерватории, лицом повернут к входу. Ну что ты вылупился? Смотрел бы в окуляр на звезды, в детстве ж, поди, мечтал стать астрономом. Обойти с другой стороны не получается, станина телескопа перекрывает путь. Ладно, сдаем назад и за поворотом активируем Амулет Теней. Возвращаемся крадучись. Заходим нашему Копернику за спину. Осторожно заглядываем в снаряжение. Вот оно зелье. Цепляем и тянем. Но Раксле реагирует. Отскакивает, разворачивается и начинает кастовать что-то атакующее. Можно, конечно, рубануть его Клеймом Эльтона, но нельзя – мы еще не все задания клана выполнили, а он единственный квестодатель. Перезагружаемся и повторяем маневр. Но Раксле раз за разом ловит нас на краже. К успеху приводит лишь седьмая попытка, и это можно считать удачей, ведь старейшина нашего клана сам, естественно, из скользящих в тени...

#Morrowind
👍7🔥3