Трамб (Trumbe), айлейдские руины, расположенные в большой котловине к северо-западу от Кватча. На поверхности мало что осталось, арка да сам вход, но подземная часть, населенная нежитью, сохранилась не в пример лучше. Тут всего одна локация, правда, двухуровневая и достаточно запутанная. Если обойти ее полностью, можно обнаружить 12 велкиндских камней и 7 айлейдских контейнеров. Ни с каким квестом руины не связаны, но, судя по Дневнику Громмока, именно в них был найден Клык Рассвета/Заката.
Trumbe is an Ayleid ruin located in a large basin northwest of Kvatch. There's little left on the surface, just an arch and the entrance itself, but the underground part, inhabited by undead, is in much better condition. There's only one location here, albeit a two-level one that's quite confusing. If we go around it completely, we'll find 12 Welkynd Stones and 7 Ayleid Containers. The ruins aren't connected to any quests, but according to Grommok's Journal, this is where Dawnfang/Duskfangwas found.
#Oblivion
Trumbe is an Ayleid ruin located in a large basin northwest of Kvatch. There's little left on the surface, just an arch and the entrance itself, but the underground part, inhabited by undead, is in much better condition. There's only one location here, albeit a two-level one that's quite confusing. If we go around it completely, we'll find 12 Welkynd Stones and 7 Ayleid Containers. The ruins aren't connected to any quests, but according to Grommok's Journal, this is where Dawnfang/Duskfangwas found.
#Oblivion
❤10🔥5👻4👍3❤🔥1
МОРРОВИНД. Первый меч
Продав в трактире Аррилла все вынесенное втихую из Имперской Канцелярии и подсчитав выручку, с грустью понимаем, что покупки нам совершать пока еще рано. Надо отправляться за добычей. Кто-то из местных толковал про пещеру контрабандистов возле станции силт страйдеров. Контрабандисты народ не бедный, у них, наверняка, есть чем поживиться.
Осматриваем свое оружие, взятое в той же Канцелярии. Железный кинжал. Тип: Короткие клинки, Одноручное. Урон: рубящий 4-5, режущий 4-5, колющий 5-5. Прочность: 400. Вес: 3.0. Цена: 1. Да, с таким снаряжением, как бы самим добычей не стать. Следует для начала по предместьям пошарить, вдруг какое не очень злое зверье в богатой шкуре под руку подвернется.
Сейда Нин в первую очередь порт, с одного краю тут море, с другого болота. Из зверья встречаются лишь грязекрабы, профиту с которых чуть – крабовое мясо ценою в одну денежку. Попадаются грибы и различные растения, но стоят они большей частью ровно столько же. Нужно, наверное, подальше отойти...
#Morrowind
Продав в трактире Аррилла все вынесенное втихую из Имперской Канцелярии и подсчитав выручку, с грустью понимаем, что покупки нам совершать пока еще рано. Надо отправляться за добычей. Кто-то из местных толковал про пещеру контрабандистов возле станции силт страйдеров. Контрабандисты народ не бедный, у них, наверняка, есть чем поживиться.
Осматриваем свое оружие, взятое в той же Канцелярии. Железный кинжал. Тип: Короткие клинки, Одноручное. Урон: рубящий 4-5, режущий 4-5, колющий 5-5. Прочность: 400. Вес: 3.0. Цена: 1. Да, с таким снаряжением, как бы самим добычей не стать. Следует для начала по предместьям пошарить, вдруг какое не очень злое зверье в богатой шкуре под руку подвернется.
Сейда Нин в первую очередь порт, с одного краю тут море, с другого болота. Из зверья встречаются лишь грязекрабы, профиту с которых чуть – крабовое мясо ценою в одну денежку. Попадаются грибы и различные растения, но стоят они большей частью ровно столько же. Нужно, наверное, подальше отойти...
#Morrowind
Blogspot
МОРРОВИНД. Первый меч
Изучаем оружие. Железный меч искр. Тип: Длинные клинки, Одноручное. Урон: рубящий 2-13, режущий 1-18, колющий 4-16. Прочность 800. Вес 20.0. Цена 62. Зачарование: Удар молнии 1-4 пп. Эффект при ударе. Зарядов 10.
👍9😁4😇3🔥1
❤13🕊3👍2🔥2👏1
ТРИБУНАЛ. Темное Братство
Еще в начале игры наш сон периодически прерывали странные темные личности, то по одной, а то и по две. Неудобства частично компенсировались качеством и стоимостью их снаряжения. Легкие доспехи Темного Братства с базовым уровнем защиты 30 и совокупной ценой 4000. В меню всех стражников тогда появилась соответствующая тема, и они советовали поговорить о нападениях с Апплесом Матиусом, который проводит инспекцию в Эбенгарде.
Похоже, нас кто-то заказал, высказал предположение Апплес, имперец в адамантиновых доспехах, найденный на крепостной стене. И если нам хочется попробовать себя в роли самоубийц, мы можем проверить это самолично. Правда, придется отправиться на материк, в Морнхолд, поскольку Темное Братство базируется там. Обычным способом в столицу империи не попасть, из-за мора все корабли заворачиваются обратно, но тут нам способна помочь Асьен Рейн, которую можно найти в Покоях Верховного Совета. Однако тогда к Асьен мы не пошли, достаточно было дел на Вварденфелле. Да и нападения после разговора с Матиусом прекратились.
К Асьен Рейн мы направляемся сейчас, завершив прохождение квестовых линий всех фракций и забив Дагот Ура в финальной схватке. Настало время Трибунала. Бретонка в красно-зеленой мантии интересуется причинами, которые влекут нас в Морнхолд. Ссылаемся на помеченность Темным Братством и свое желание разобраться, в чем дело. Асьен предупреждает о крайней опасности затеянного предприятия и сообщает, что если нам понадобится вернуться, следует обратиться к Эффе-Ти в Королевском дворце. Покончив с инструкциями, отправляет в Морнхолд.
Оказываемся в приемной дворца. Скромное помещение с клумбочкой в середине. Рядом ошивается аргонианин Эффе-Ти. Ну, назад, на Вварденфелл, нам пока не надо, а про Темное Братство ему сказать нечего. Обращаемся к королевскому стражу, вывернувшему из бокового коридора. Вопрос щекотливый, отвечает он, не хотелось бы обсуждать его с тем, кому не очень доверяешь. Вежливой лестью поднимаем отношение. Страж сообщает, что по слухам база Братства находится в руинах Старого Морнхолда, добраться туда можно через канализацию под Великим Базаром, который расположен в восточной части города...
#Tribunal
Еще в начале игры наш сон периодически прерывали странные темные личности, то по одной, а то и по две. Неудобства частично компенсировались качеством и стоимостью их снаряжения. Легкие доспехи Темного Братства с базовым уровнем защиты 30 и совокупной ценой 4000. В меню всех стражников тогда появилась соответствующая тема, и они советовали поговорить о нападениях с Апплесом Матиусом, который проводит инспекцию в Эбенгарде.
Похоже, нас кто-то заказал, высказал предположение Апплес, имперец в адамантиновых доспехах, найденный на крепостной стене. И если нам хочется попробовать себя в роли самоубийц, мы можем проверить это самолично. Правда, придется отправиться на материк, в Морнхолд, поскольку Темное Братство базируется там. Обычным способом в столицу империи не попасть, из-за мора все корабли заворачиваются обратно, но тут нам способна помочь Асьен Рейн, которую можно найти в Покоях Верховного Совета. Однако тогда к Асьен мы не пошли, достаточно было дел на Вварденфелле. Да и нападения после разговора с Матиусом прекратились.
К Асьен Рейн мы направляемся сейчас, завершив прохождение квестовых линий всех фракций и забив Дагот Ура в финальной схватке. Настало время Трибунала. Бретонка в красно-зеленой мантии интересуется причинами, которые влекут нас в Морнхолд. Ссылаемся на помеченность Темным Братством и свое желание разобраться, в чем дело. Асьен предупреждает о крайней опасности затеянного предприятия и сообщает, что если нам понадобится вернуться, следует обратиться к Эффе-Ти в Королевском дворце. Покончив с инструкциями, отправляет в Морнхолд.
Оказываемся в приемной дворца. Скромное помещение с клумбочкой в середине. Рядом ошивается аргонианин Эффе-Ти. Ну, назад, на Вварденфелл, нам пока не надо, а про Темное Братство ему сказать нечего. Обращаемся к королевскому стражу, вывернувшему из бокового коридора. Вопрос щекотливый, отвечает он, не хотелось бы обсуждать его с тем, кому не очень доверяешь. Вежливой лестью поднимаем отношение. Страж сообщает, что по слухам база Братства находится в руинах Старого Морнхолда, добраться туда можно через канализацию под Великим Базаром, который расположен в восточной части города...
#Tribunal
Blogspot
ТРИБУНАЛ. Темное Братство
С установкой официального дополнения «Трибунал» сон героя Морровинда станут прерывать ассасины Темного Братства. Разбираться с ними придется уже в новой локации – столичном Морнхолде.
👍7🔥1
Анвил, портовый город, морские врата Сиродила.
Anvil, a port city, the sea gate of Cyrodiil.
#Oblivion
Anvil, a port city, the sea gate of Cyrodiil.
#Oblivion
🥰13❤10🔥2👍1👏1
МОРРОВИНД. Даэдрический полумесяц
В башне Тель Фир, на полке в личных покоях Дивайта Фира стоит сундучок, называемый «маленький украшенный сейф», запертый на замок 100-го уровня, а в нем Амулет Даэдрического Святилища. Брать его, как и все остальное, можно без опаски, хозяин к разграблению своей сокровищницы относится на удивление снисходительно.
Данный амулет в инвентаре не подсвечивается, словно совсем не магический, и в меню быстрого доступа определяется всего лишь как предмет снаряжения. При его использовании на экране появляется табличка: «Вы хотите вернуться в Магас Волар?» Ниже две кнопочки «Да» и «Нет». Вернуться не вернуться, но да.
Оказываемся сразу в главном зале святилища. Интерьер в очень хорошей сохранности, но в центре традиционной статуи нет, видимо, оно никому конкретно из Принцев не посвящено. Вместо статуи на возвышении торчит, похоже, владыка дремора, который заметив нас, напрягается в касте и выдает офигенный фаербол. Пока шар летит, успеваем уклониться. Дремора соображает, что на дальнем расстоянии и у магии есть свои минусы, и устремляется к нам. Мы тоже устремляемся, но вдоль стеночки, вкруговую. Пускай порастратит пока энергию, а мы слегка осмотримся на бегу...
#Morrowind
В башне Тель Фир, на полке в личных покоях Дивайта Фира стоит сундучок, называемый «маленький украшенный сейф», запертый на замок 100-го уровня, а в нем Амулет Даэдрического Святилища. Брать его, как и все остальное, можно без опаски, хозяин к разграблению своей сокровищницы относится на удивление снисходительно.
Данный амулет в инвентаре не подсвечивается, словно совсем не магический, и в меню быстрого доступа определяется всего лишь как предмет снаряжения. При его использовании на экране появляется табличка: «Вы хотите вернуться в Магас Волар?» Ниже две кнопочки «Да» и «Нет». Вернуться не вернуться, но да.
Оказываемся сразу в главном зале святилища. Интерьер в очень хорошей сохранности, но в центре традиционной статуи нет, видимо, оно никому конкретно из Принцев не посвящено. Вместо статуи на возвышении торчит, похоже, владыка дремора, который заметив нас, напрягается в касте и выдает офигенный фаербол. Пока шар летит, успеваем уклониться. Дремора соображает, что на дальнем расстоянии и у магии есть свои минусы, и устремляется к нам. Мы тоже устремляемся, но вдоль стеночки, вкруговую. Пускай порастратит пока энергию, а мы слегка осмотримся на бегу...
#Morrowind
Blogspot
МОРРОВИНД. Даэдрический полумесяц
Изучаем артефакт. Даэдрический полумесяц. Тип: Длинные клинки, Двуручное. Урон: рубящий 15-40, режущий 20-50, колющий 5-15. Прочность 5400. Вес 35.0. Цена 180000. Зачарование: Уничтожить доспехи 5-30 п., Паралич на 10 сек. Эффект при ударе. Зарядов 250.
🔥12❤2😱1
Полевой лагерь в Сиродиле. То ли бандитский, то ли охотничий. Хозяева в любом случае на промысле.
A field camp in Cyrodiil. Either a bandit or a trapper's one. The owners are out hunting in any case.
#Oblivion
A field camp in Cyrodiil. Either a bandit or a trapper's one. The owners are out hunting in any case.
#Oblivion
🔥12❤6👍3😁2
Скриб (Scrib), личинка квама. Насекомоподобен, многоглаз, восьминог. Издает сверчковые звуки. Первым не нападает, но защищаясь, способен парализовать и укусить. Скрибы служат источником желе и мяса, пригодного для еды и алхимических соединений. Немного странно, что самому из них можно добыть лишь первое, второе только покупается или находится.
Scrib, a kwama larva. Insectoid, many-eyed, octopus. Makes cricket-like sounds. Does not attack first, but can paralyze and bite when defending itself. Scribs are a source of jelly and meat suitable for food and alchemical compounds. It is a little strange that you can only get the former from them, the latter can only be bought or found.
#Morrowind
Scrib, a kwama larva. Insectoid, many-eyed, octopus. Makes cricket-like sounds. Does not attack first, but can paralyze and bite when defending itself. Scribs are a source of jelly and meat suitable for food and alchemical compounds. It is a little strange that you can only get the former from them, the latter can only be bought or found.
#Morrowind
👍12🔥6🥰1👏1
МОРРОВИНД. Мантия отражения пламени
Садрит Мора – главное поселение Телванни, единственного Великого Дома Вварденфелла, представители которого не настроены к вампирам изначально враждебно. Услуг, конечно, никаких не оказывают, но поговорить не прочь. Изгоям и этим нельзя пренебрегать. Однако не стоит забывать, что и в поселениях Телванни не все из Дома Телванни. Например, Волверин Холл охраняют имперские легионеры. И один из них, к которому мы было суемся с расспросами, долго гоняется за нами по всей Садрит Море с мечом в руках. Приходится даже выбегать за город и дожидаться пока он, потеряв нас из виду, не успокоится. Наконец, усердный служака вспоминает о своих прямых обязанностях и возвращается на оставленный пост.
На этой же окраине дом Совета Телванни. Заворачиваем. Убирайся, проклятый вампир, орет кто-то, но никто не кидается. И на том спасибо, дорогие хозяева. Вступаем в Зал Совета. Тут у них весь ареопаг, расположившийся на балкончиках, чтоб посетителю нужно было при разговоре задирать голову. Ну, это мы стерпим, лишь бы не плюнули сверху. Обходим советников по кругу. Все только стандартно хмыкают, узрив вампира, а вот Рейвен Омэйн сразу берет кота за хвост, в смысле, быка за рога. А, один из Темных. У госпожи Драты есть для тебя задание. Она хочет, чтобы альтмер Риминтиль был уничтожен. А что он натворил? Это не твоя забота. Достаточно того, что мы используем ваше племя, когда нужно принести кому-то смерть на наше благо. Найдешь его в Центральной Башне Воса. Убей и возвращайся. Что ж, изложено четко. Отправляемся на задание...
#Morrowind
Садрит Мора – главное поселение Телванни, единственного Великого Дома Вварденфелла, представители которого не настроены к вампирам изначально враждебно. Услуг, конечно, никаких не оказывают, но поговорить не прочь. Изгоям и этим нельзя пренебрегать. Однако не стоит забывать, что и в поселениях Телванни не все из Дома Телванни. Например, Волверин Холл охраняют имперские легионеры. И один из них, к которому мы было суемся с расспросами, долго гоняется за нами по всей Садрит Море с мечом в руках. Приходится даже выбегать за город и дожидаться пока он, потеряв нас из виду, не успокоится. Наконец, усердный служака вспоминает о своих прямых обязанностях и возвращается на оставленный пост.
На этой же окраине дом Совета Телванни. Заворачиваем. Убирайся, проклятый вампир, орет кто-то, но никто не кидается. И на том спасибо, дорогие хозяева. Вступаем в Зал Совета. Тут у них весь ареопаг, расположившийся на балкончиках, чтоб посетителю нужно было при разговоре задирать голову. Ну, это мы стерпим, лишь бы не плюнули сверху. Обходим советников по кругу. Все только стандартно хмыкают, узрив вампира, а вот Рейвен Омэйн сразу берет кота за хвост, в смысле, быка за рога. А, один из Темных. У госпожи Драты есть для тебя задание. Она хочет, чтобы альтмер Риминтиль был уничтожен. А что он натворил? Это не твоя забота. Достаточно того, что мы используем ваше племя, когда нужно принести кому-то смерть на наше благо. Найдешь его в Центральной Башне Воса. Убей и возвращайся. Что ж, изложено четко. Отправляемся на задание...
#Morrowind
Blogspot
МОРРОВИНД. Мантия отражения пламени
Изучаем артефакт. Мантия отражения пламени. Вес 3.0. Цена 4380. Зачарование: Сопротивление огню 20-40% на 60 сек., Отражение заклинаний 20-30% на 60 сек. Эффект при использовании. Зарядов 4650. Неплохая защита вампиру.
🔥8👍3❤1
Если войти в часовню Аркея под прикрытием консольной команды tdetect, можно увидеть аврорианцев, не трогающих местных служителей, которых они вообще-то должны убить. Они терпеливо дожидаются нашего «официального» визита.
If we enter Chapel of Arkay under the cover of the tdetect console command, we'll see Aurorans who do not touch the local priests, whom they are supposed to kill. They are patiently waiting for our «official» visit.
#Knights_of_the_Nine
If we enter Chapel of Arkay under the cover of the tdetect console command, we'll see Aurorans who do not touch the local priests, whom they are supposed to kill. They are patiently waiting for our «official» visit.
#Knights_of_the_Nine
👍11🔥4❤1