МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
736 subscribers
3.49K photos
113 links
Не только играем...
Заметки и виды из культовых игр The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion со всеми официальными дополнениями.
Без модов и текстур-паков. Классика.
По обмену рекламой: @Iv_Loguinov
加入频道
Скелет предыдущего стража врат во дворе Садов Костей и Плоти.
The skeleton of the previous gatekeeper in the courtyard of the Gardens of Flesh and Bone.

#Shivering_Isles
👍7😱2
МОРРОВИНД. Душа Вивека

После того как Вивек, живой бог Трибунала, выдает герою Призрачный Страж и наводки на остальные инструменты Кагренака, тем самым исполнив свою сюжетную роль, жизнь его повисает на волоске. Как известно, в его инвентаре имеется заготовка для Призрачного Стража на вторую руку. Но мне, правда, и первый-то Страж без надобности, поскольку Разделителем после битвы с Дагот Уром уже не пользуюсь. Ну не нравится мне этот кургузый молоток, пусть и всего лишь чисто визуально не нравится. Его ведь при игре от третьего лица даже из-за плеча героя не видно. Допускаю, что на деле радиус поражения у Разделителя, по крайней мере, не меньше, чем у меча Умбра, к которому давно привык, но в анимации последний смотрится куда приятнее.
Также известно, что у Вивека душа самая большая в игре (1000), после Альмалексии (1500). И это уже причина. Давно хотелось проверить, на что и как именно в зачаровании влияет размер используемой души. По идее, чем больше душа, тем более мощное заклинание можно с ее помощью вложить в предмет. Иначе к чему вся эта подробная градация их размеров? Так что, извини, Вивек, от тебя лично ничего плохого вроде не исходило, но истина, сам знаешь, требует жертв. Суем в инвентарь Звезду Азуры (только она способна вместить в себя душу Вивека) и отправляемся в гости к пока еще живому богу...

#Morrowind
😢6👏2😁1
Форт Булворк (Fort Bulwark), расположенный к северо-востоку от Лейавина, на самой границе с Чернотопьем. Здесь годы назад сэр Хенрик со товарищи спрятал Щит Крестоносца, прикрыв подходы к нему ловушками и головоломками. Ситуация осложняется появлением в форте группы колдунов со своими даэдра, которые тоже охотятся за этим щитом и конкурентам, естественно, не рады. Впрочем, от их присутствия будет и некоторая польза. На первом уровне подземелий мы обнаружим «Записку колдуна», которая поможет решить головоломку с плитами, кои нужно пройти в определенном порядке. На втором пленный сэр Тедрет даст подсказку о расположении статуй в следующей головоломке, открывающей проход на третий уровень. Там на возвышении стоит большой сундучище, выдающий по одной вещи некоего Родгара, которые нужно разложить по восьми сундукам поменьше внизу вдоль стены. После того, как все вещи будут правильно разложены, откроется потайная дверь в последний зал, где на подсвеченном постаменте лежит Щит Крестоносца.

#Knights_of_the_Nine
6🤔2
Сейда Нин, вид с юго-запада.
Seyda Neen, view from the southwest.

#Morrowind
16
Джейрид Ледяные-Нервы говорит, что пора нам наведаться в Сады Костей и Плоти.
Jayred Ice-Veins says it's time for us to visit the Gardens of Flesh and Bone.

#Shivering_Isles
👍8
Красная гора (Red Mountain). Небо над этим районом стало видно лишь после того, как Дагот Ур откинул копыта.

#Morrowind
🔥22
📕 Путеводитель по Бруме (Guide to Bruma)
Алессия Оттус
Отец Талос, защити нас всех! Я – Алессия Оттус, и я хочу рассказать вам все о Бруме.
Хотя Брума считается нибенейским графством, уместнее считать его нордическим – не только из-за близости со Скайримом, но и из-за его положения высоко в холодных и заснеженных Джерольских горах. В Бруме всегда холодно, здесь всегда идет снег, и только жаровни, постоянно горящие на улицах, не дают жителям замерзнуть до смерти. Все здесь построено из дерева, так как Джерольские горы богаты лесами, и даже самые богатые горожане живут в темных и грязных деревянных хижинах. Неудивительно, что все норды такие пьяницы – жить в таком климате невозможно; многие предпочитают напиваться, только чтобы забыть о страшном холоде и беспощадном ветре.
Замок Брумы холоден и аскетично обставлен; его стены и потолки темны от копоти постоянно горящих жаровен. Запах дыма и пепла пронизывает все вокруг. Высокие залы замка впечатляют, но прогреть их невозможно, и все здесь постоянно мерзнут. Многолетние слои сажи и копоти, покрывающие стены, не позволят вам оценить прекрасную работу каменщиков, построивших замок. Не считая того, что замок построен из камней, он такой же, как деревянные хижины города – холодный, темный, уродливый и грязный.
Графиня Нарина Карвейн – истинная нибенейка, почтительная прихожанка и мудрая правительница, хотя и склонна к интригам и коварству. Тем не менее, она весьма эффективно управляет графством. Кроме того, хорошо обученная стража под командованием капитана-норда держит в страхе местных воров и простолюдинов – и это несмотря на то, что у нордов два любимых занятия: пить и буянить.
Ворота во двор замка Брумы находятся в западной части города. Лавки, гостиницы и гильдии размещаются на севере города – на западной террасе у ворот замка и под ней, рядом с часовней. Часовня возвышается в центре южной части Брумы, и с трех сторон окружена жилыми домами. Улицы узенькие и бедные; растительности почти нет, так как редкие деревья и цветы могут выжить на таком холоде. Сам город довольно мал, и его можно довольно быстро обойти пешком.
В то время как жители-нибенейцы прилежно посещают часовню, простолюдины-норды предпочитают придерживаться своих варварских обычаев и по-прежнему почитают своих языческих богов.
В Бруме можно приобрести отличное оружие и доспехи, что неудивительно, ведь мастерство кузнецов-северян общеизвестно. Однако не пытайтесь найти здесь книжные магазины – норды невежественны и читать не любят. Гильдии Брумы бедны и недоукомплектованы, ведь мало кто захочет работать в этих унылых землях. Впрочем, Гильдия магов содержится в идеальном порядке и хорошо отапливается (хочется надеяться, что для этого не используются какие-нибудь дьявольские машины).
Да сохранят вас Девять Божеств!


#Oblivion
#Text
43
Разрушитель Заклятий (Spell Breaker).
Внешне выглядит как большой двемерский щит, но на самом деле это одна из наиболее древних реликвий Тамриэля. Кроме того, этот щит сыграл огромную историческую роль в битве двемерского клана Руркен с магом Шалидором. Разрушитель Заклятий предохраняет носителя практически от любого заклинания – отражая магию или накладывая заклятие тишины на того, кто пытается читать заклинания. Разрушитель хоть и создан двемерами, но каким-то образом попал в руки даэдра Периайта. Именно он дает этот артефакт тем, кого считает достойным этого.

Ягрум Багарн, АРТЕФАКТЫ ТАМРИЭЛЯ.
Появляется в TES: Arena, TES II: Daggerfall, TES III: Morrowind, TES IV: Oblivion, TES V: Skyrim.
Характеристики. Разрушитель Заклятий. Уровень защиты: 70 (баз.). Прочность: 1400. Вес: 25.0 (Тяж.). Цена: 115000. Зачарование: Безмолвие на 30 сек. в 30 фт., удал. цель; Отражение 10-20%% на 30 сек., на себя. Эффект: при использовании. Зарядов: 1800.

#Morrowind
🔥9
Замок Брумы, резиденция графини Нарины Карвейн.
Castle Bruma, residence of Countess Narina Carvain.

#Oblivion
9🔥2
МОРРОВИНД. С какой фракции начать?

В Морровинде по ходу игры герой может присоединиться к множеству фракций, у каждой из которых своя, достаточно насыщенная линейка квестов. С заданий какой именно лучше начинать? По большому счету все равно, на прохождение основного сюжета это никоим образом не влияет. Однако же есть некоторые дополнительные соображения, могущие склонить выбор очередности в пользу Имперского легиона.
Во-первых, новобранцу в Легионе с ходу выдают имперскую кольчугу, а для вчерашнего заключенного, выпущенного на волю чуть ли не в одних трусах, это о-го-го какой доспех! И при каждом повышении в звании легионеру добавляют и улучшают снаряжение. А в самом конце он вообще получит артефактные меч Хризамер (рубящий урон 5-70) и Кольчугу Повелителя (уровень защиты при раскачанном навыке 333).
Вторая причина, по которой задания Имперского легиона стоит пройти раньше, в том, что Легион – единственная фракция в игре, где требуется носить положенную форму...

#Morrowind
👍10