МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
734 subscribers
3.49K photos
113 links
Не только играем...
Заметки и виды из культовых игр The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion со всеми официальными дополнениями.
Без модов и текстур-паков. Классика.
По обмену рекламой: @Iv_Loguinov
加入频道
Островок у северных берегов озера Амайя с зарослями мускпунжа, из которого получают муск. Вообще-то, в районе Аскадианских островов он не растет. Видимо, ветром надуло. С Западного Нагорья или Побережья Азуры, а то и с Солстхейма.

#Morrowind
13
Наш дом в Чейдинхоле имеет симметричную планировку. Центральный зал и примыкающие к нему по бокам левое и правое крыло. На втором этаже в левом крыле кухня и кладовая, а в правом гардеробная и спальня. А вот внизу не все так однозначно. Слева кабинет и лестница наверх, а справа просто стена без какого-либо прохода в правое крыло. Что за секреты? Включаем режим tcl в консоли, проникаем сквозь стену и оказываемся за текстурами, откуда можно лишь полюбоваться нашим залом, антресолями, перекрытиями и дощатым полом спальни над головой. Ничего там больше нет и не видно. Получается, выемка в конструкции. Наша спальня с гардеробной на втором этаже ни на что не опирается, просто висит в воздухе. Интересно, кто был прорабом на этой стройке? И кто возглавлял комиссию по приемке дома в эксплуатацию?

#Oblivion
3😁3😡3
Биполярный клинок (BiPolar Blade) нигде кроме дополнения TES III: Tribunal не появляется, в знаменитом труде Ягрума Багарна не упоминается. О нем нам расскажет Тораса Арам, смотрительница морнхолдского музея. По легенде некий аристократ пожертвовал всем своим состоянием, чтобы создать меч огромной силы. Два кузнеца на разных концах Тамриэля выковали каждый свою половину, ничего не зная о другой. Таким образом заказчик рассчитывал скрыть ото всех истинную силу клинка. Но не скоординированная работа привела к тому, что мастера зачаровали обе половинки так, что их эффекты сводили друг друга на нет.
Характеристики. Тип: Длинные клинки, Двуручное. Урон: рубящий 5-61, режущий 1-50, колющий 1-35. Прочность: 4300. Вес: 42.0. Цена: 40000. Зачарование: Разъярить гуманоида 30 п. на 15 сек.; Усмирить гуманоида 30 п. на 15 сек. Эффект: при ударе. Зарядов: 450.
Кстати, а какой вообще был смысл в заклинании «Разъярить гуманоида» на оружии? Что, самого удара для этого недостаточно?

#Tribunal
🤨4🔥1😁1
Врата Безумия (Gates of Madness), ведущие во владения Шеогората.
Gates of Madness, leading to the Realm of Sheogorath.

#Shivering_Isles
🔥16
Калвус Горатиус (Calvus Horatius), имперец, ошивается во Внутреннем дворе Королевской резиденции. Единственный непись в Морровинде, которого можно нанять. За 250 септимов будет сопровождать героя в походах и участвовать во всех его битвах. Правда, только в пределах Морнхолда, на Вварденфелл, к примеру, его никак не перенесешь. Сам я не сторонник колхозной организации дела, так что не имею представления, какой из него боец.

#Morrowind
👍8😁4
📕 Еретические мысли (Heretical Thoughts)
Зелоты – это мерзость, которую надо стереть с лица Дрожащих островов. Нельзя позволить больше ни одной душе проникнуться их учением. Они называют нас еретиками за недостаток веры. Мы с радостью принимаем это имя и будем носить его с гордостью.
Говорить правду – не ересь. Выступать против несправедливого господина – не ересь. Защищать с оружием в руках истинную веру – не ересь. Мы – так называемые еретики Дрожащих островов, но в наших словах нет ереси. В них только правда.
Наш господин, Шеогорат – всего лишь человек. Он состоит из плоти и крови, он вовсе не бог и тем более не принц даэдра. В царствах даэдра нет принцев, там есть только отвратительные прислужники, такие как алчущие, которых мы призываем, чтобы они исполняли наши приказы.
Лжешеогорат – безумный деспот. Годы занятий нечистой магией и общения с даэдра свели его с ума. Он попросту плохой правитель, уже не говоря о том, что никакой он не бог. Он извратил учение Арден-Сула, Того, Кто Отдал Кровь Своего Сердца.
Когда истинность наших суждений распространится среди народа, мы изгоним лжебога из Нью-Шеота, и он узнает остроту наших мечей. Четыре его конечности будут разбросаны по четырем сторонам света. Его голова упокоится на Холме Самоубийц, а сердце сгорит в пламени свободы. Его внутренности будут скормлены собакам.
Мы добьемся того, что все жители Дрожащих островов будут носить робы еретиков. По ним мы будем узнавать истинных неверующих. Люди вернутся к первозданной простоте и станут жить среди природы, как и мы. Они осознают мудрость и чистоту нашей жизни и будут славить нас как спасителей.


Книгу можно найти в магазине «Книги Блисса» в Нью-Шеоте, в форте Кэнн и в таверне «Кошель гуляки» в Пасвале.

#Shivering_Isles
#Text
7👍3🔥2👏1
Ботинки легкой походки (Ten Pace Boots), скорее, впрочем, сапоги, и с виду, и потому что, вопреки названию, тяжелы до неприличия. Нигде кроме TES III: Morrowind не появляются, в знаменитом труде Ягрума Багарна не описаны. По слухам, были сделаны Матерью Ночи для первого Слышащего.
Найти их можно в сундуке у подножия статуи Шеогората, Даэдрического Принца Безумия, в руинах Бал Фелл, лежащих на острове к востоку от Вивека.
Характеристики. Уровень защиты: 80 (баз.). Прочность: 800. Вес: 60.0 (Тяж.). Цена: 140000. Зачарование: Увеличение Скорости 20 п. на 120 сек.; Увеличение Атлетики 20 п. на 120 сек.; Замедление падения 1 п. на 120 сек.; Уменьшение запаса сил 5 п. на 120 сек. Эффект: при использовании. Зарядов: 1590. Ну, неплохие бутсы. Будь они сильно полегче и, самое главное, зачарованы на постоянный эффект, можно было бы стерпеть снижение запаса сил и согласиться с ценой.

#Morrowind
👍71
Сэр Эвита (Sir Avita). И не надо удивляться. После того как мы добудем Сапоги Крестоносца, Эвита Весния, служительница Кинарет, с благословения богини присоединится к ордену и, следовательно, станет рыцарем. А раз рыцарь, то, естественно, сэр.
Sir Avita. And don't be surprised. After we obtain the Boots of the Crusader, Avita Vesnia, a servant of Kynareth, with the blessing of the goddess, will join the order and, therefore, become a knight. And since she’s a knight, then, naturally, sir.

#Knights_of_the_Nine
😁7🤔1🤩1
МОРРОВИНД. Пустите, гады!

Морровинд – игра прилично оптимизированная. Но все же не без узких мест. Причем, иногда буквально. Случается, очередной непись встанет в дверях или в тесном проходе и никак не протиснуться, не перепрыгнуть его, сколь ни пытайся. Можно, конечно в сердцах навернуть мечом, но после, скорее всего, придется перезагружаться.
Посему обращаемся к консоли. И это уже не читерство, именно для того она и предназначена – для преодоления «узких» мест игры.
Итак, нажимаем тильду (~) и впечатываем в окно короткую команду: ra. Вводим. Текст команды меняет цвет (значит, она принята) и система даже расшифровывает ее: «Actors reset». Закрываем консоль, и бестолковый актер мгновенно возвращается на свое изначальное место, где он был до того, как от нехрен делать принялся слоняться по помещению или переполненный радушием выбежал приветствовать нас на пороге...

#Morrowind
👍4🤬1
Фелас Сарандас (Felas Sarandas), данмер, неизвестно как попавший в Пасваль. Впрочем, со своей мизофобией может, наверное, считаться законным кандидатом. Постоянно просит не дышать на него, не кашлять, не пачкать и требует себе ванну.
Felas Sarandas, Dunmer, unknown how he came to Passwall. However, with his misophobia he can probably be considered a legitimate candidate. He constantly asks not to breathe on him, not to cough, not to get dirty and demands a bath for himself.

#Shivering_Isles
🤪4😁2