МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
731 subscribers
3.5K photos
113 links
Не только играем...
Заметки и виды из культовых игр The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion со всеми официальными дополнениями.
Без модов и текстур-паков. Классика.
По обмену рекламой: @Iv_Loguinov
加入频道
Монолит когтя (The Claw Monolith), одна из пяти случайных сигильских крепостей, которые в рэндомных мирах Обливиона (1, 3, 5, 6 и 7) генерируются при входе. Башня большая, в ней пять уровней. На нижнем обычный бассейн с лавой и столбом пламени, а также пара контейнеров в примыкающем полукольцевом коридоре. Метод подъема стандартный: через боковые приделы с постоянным возвращением к центральному своду уже на более высоком ярусе. Здесь путь будет следующим: Монолит когтя – Чертоги разлуки – Монолит когтя – Чертоги смерти (тут настенным рычагом активируется гильотина) – Монолит когтя – Коридоры Черного избавления – Монолит когтя – Сигиллум Сангуис. Дальше пара винтовых пандусов, оформленных в кровавом стиле, и площадка с сигильским камнем на вершине огненного столба.

#Oblivion
👍2
Черная роща (Dark Grove), неотмеченная на карте локация в горах Валус к юго-востоку от Чейдинхола и северо-востоку от айлейдских руин Хейм на самой границе с Морровиндом. В круге черных камней и мертвых деревьев, обвешанных паутиной, меж двух пик с нанизанными черепами стоит сундук. Содержимое которого, правда, могло бы быть и побогаче, особенно учитывая труднодоступность места.
Dark Grove, an unmarked location in the Valus Mountains southeast of Cheydinhal and northeast of the Ayleid ruins of Hame on the very border with Morrowind. In a circle of black stones and dead trees covered in cobwebs, a chest stands between two spikes with skulls impaled on them. The contents of which, however, could have been richer, especially considering the inaccessibility of the place.

#Oblivion
👍3
Имперская обсерватория (Imperial Orrery), скорее, конечно, планетарий, восстановленный босмеркой Ботиэль из Университета волшебства после того, как мы вернули все украденные бандитами-перевозчиками двемерские артефакты, выписанные из Морровинда. Так что теперь в любой момент заходим сюда и любуемся действующей космогонической моделью местной вселенной. Кроме того, тут выдают восемь дополнительных способностей, которые можно использовать один раз в день. Правда, все они устроены по принципу: один атрибут увеличиваем на 20 единиц, другой ровно на столько же уменьшаем. Сдается, это называется «шило на мыло». В общем, нам с персом польза от этих способностей показалась настолько сомнительной, что мы даже не стали их брать, дабы не перезахламлять книгу заклинаний.

#Oblivion
👍3
Камень Атронаха (Atronach Stone), один из тринадцати камней знаков рождения, расположенный к северо-востоку от Кватча и к югу от айлейдских руин Талвинк. Дарует особую способность Волшебный источник: Поглощение заклинаний 30 ед. и Повышение атрибута Интеллект на 10 ед. сроком на 120 сек. Способность будет находиться в нашей книге заклинаний, пока мы не выберем другую у соответствующего камня. Как и все Камни судьбы, этот активен только ночью (с 18:00 до 6:00).
The Atronach Stone, one of the thirteen Birthsign Stones, located northeast of Kvatch and south of the Ayleid ruin of Talwinque. It bestows the Arcane Well greater power: Spell Absorption 30 pts. and Fortify Intelligence 10 pts. for 120 secs. The power will remain in our spellbook until we choose another one at the appropriate stone. Like all Doom Stones, this one is active only at night (from 18:00 to 6:00).

#Oblivion
👍2