Грустный Киберпанк
5.71K subscribers
984 photos
59 videos
19 files
1.34K links
Наблюдаем за ИТ и телекомом в России и мире, делимся историями из прошлого и аналитикой настоящего. Рассказываем о госцифре, софте, железе и импортозамещении.

За рекламой пишите боту:
@GoslingFromBladeRunnerBot

Поделиться чем-то интересным: @NKorolev25
加入频道
О, заместмтель председателя ИТ комитета Госдумы Антон Вадимович Горелкин буквально только что сказал, что завтра внесут законопроект «о регулировании игровой индустрии» в том числе о «регулировании разработки гейминга».

Всем пяти отраслевым ассоциациям разработчиков и дистрибуторов игр приготовиться!

P.S. интересно, кто из СМИ первым ознакомится с инициативой и проведёт её анализ.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игра года гойда, не иначе, эксперты


Это на премии «Герои Рунета» вспоминают игру «Смута». Наш ответ этим вашим «Ведьмакам 3» (где, как мы помним, ужасная боевка) и Kingdom Come Deliverance
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Привет, эксперты. А помните были такие планшеты под брендом KVADRA от компании Yadro, по цене больше 40к за штуку? Там даже еще целая экосистема была заявлена.

А что с ними? Покупают ли их, развивают? Кто в курсе?

P.S. оказывается, есть версии за 72к.
Forwarded from Монстры коммуникаций
Привет, это Никита Королев, основатель канала «Грустный Киберпанк» (ГК). Пару месяцев назад я попал в список экспертов канала «Монстры Коммуникаций», и теперь должен этой организации  душу почку экспертный пост. Желательно неожиданный и захватывающий. Слоты о том, что PR – это пропаганда и байки про Бернейса и бекон на завтрак коллеги уже разобрали. Поэтому расскажу о том, как и зачем искать инфоповоды для исторического техноконтента.

***
С 2022 года российские компании IT-сектора чаще стали обращаться к истории страны: напоминать о советской инженерной школе, вкладе российских ученых в развитие индустрий, а также использовать различные элементы, характерные для советского искусства, в своих спецпроектах. Желание транслировать собственную причастность к великому и историческому, очевидно, не случайно. 

Одним нужно срезать с себя ярлык переклейщика шильдиков, заявив о желании продолжать великие традиции. Другим – говорить в унисон с регулятором, третьим нужно дополнить таким историческим бантиком свой HR-бренд. Талантливым и дефицитным сотрудникам нужна не только зарплата и мощнейший соцпакет, но и вера в то, что именно они работают ради будущего цветения яблонь на Марсе, а не маржи акционеров.

В таких условиях полезно уметь ручками находить историческую фактуру, которая даст кучу инфоповодов для ваших каналов. Здесь ваш спикер на конференции сослался на подходящий, исторический факт, тут вы запустили медиапроект об истории вашей индустрии и элегантно встроили свою компанию в таймлайн, не допустив обидных ошибок. 

***

В «ГК» я люблю и умею находить фактуру, которая после обработки становится познавательными постами об истории российской игровой/софтверной/хардверной индустрии. Поэтому ловите несколько советов о том, где искать такой контент, что стоит делать, а что – нет.

1. Не используйте Chat GPT, чтобы написать готовый пост, найти конкретные даты или версию развития событий. ИИ имеет свойство галлюцинировать, поэтому даже при самом красивом промте вы рискуете получить путаницу в датах, именах и событиях.
 
2. Работайте с сообществами энтузиастов. В России много сообществ людей, которые бережно собирают и хранят исторические артефакты, затрагивающие определенные индустрии. Иногда даже онлайн. Наладьте с ними связь, попросите помощи, предложите совместный проект. Хороший пример – сообщество энтузиастов, запустивших «Виртуальный компьютерный музей», где собраны уникальные документы об истории советского вычтеха. 

3. Не ленитесь читать первоисточники. Важная задача при поиске и подготовке исторического техноконтента  – находить новые повороты в уже существующих темах, развенчивать устоявшиеся мифы и искать интриги там, где уже все десятки раз обыскано. Здесь вам поможет анализ документов, исторических справок и воспоминаний очевидцев событий, коих в сети очень много. Вот, ребятки, например, изучите часок-другой вот этот архив, и найдете в нем десятки историй. И таких мест в сети, поверьте, очень много. Все что нужно - это засучить рукава и начать в них копаться.

4. Ищите фактуру в неожиданных местах. Самыми ценными источниками тем и идей для вас могут стать на первый взгляд неожиданные видео, книги и документы. Особенно ценны свидетельства участников событий (или их родственников), а также книги, которые предприятия выпускают к своим юбилеям (например – такие). В подобных документах закопано достаточно фактов, до которых еще не успели добраться контентмейкеры с ютуба.

5. Не беритесь повторять в тысячный раз то, что уже сказано. В сети достаточно популярного контента, посвященного истории технологий. Но он, зачастую, поверхностен, наполнен ошибками, вторичен и потому не интересен. Поэтому выпускать собственный контент на основе уже существующего (читай - копипиздить) бесполезно. Прослушивание лекции об истории программирования в СССР или прочтение книги о людях, создававших первую систему  ПВО вокруг Москвы, подарят вам  больше идей и инсайтов, чем просмотр поверхностных видео по схожим темам.

🖲 Канал автора

🖲 Все авторы и темы закрытого канала

🖲 Каналы про пиар, поддержавшие нас

🖲 глаз Блога
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
С Наступающим, эксперты! Знаем, вы задавались вопросом, почему мы пропали почти на неделю. Все просто — мы шушукались с разными товарищами, читали стопки аналитического контента, перечитывали свои посты, чтобы написать о том, что ждет наш любимый IT-рынок в следующем году. Выделили для вас самые важные штуки на 2025 год, ловите!

⚫️ Генеративный ИИ перестанет заводить всех так сильно. И в России, и в мире. Весь 2024 год, ребятки, был забит новостями о генеративном ИИ. Тут — замес c гендиром Open AI, там пугают войной за лидерство на этом рынке и в этой технологии, а вот тут подростки сходят с ума после общения с чат ботами. Ну и, конечно, бизнес, как подросток, съехавший от родителей в общагу, отрывался на всю катушку с этой технологией. Да и венчурный рынок только на этой технологии и пер. В 2025 году, ребятки, мы с вами протрезвеем и начнем относиться к технологии холоднее. Вера в то, что ИИ заменит человека/уничтожит планету/порежет косты в два раза, пропадет. Зато появтся вопросы: «а нужно ли нам лупить N миллионов $ в то, что может и не взлететь» и «зачем мне тут твой ИИ, если CRM отлично заполняют менеджеры ручками»

⚫️ Интернет станет локальнее, а платформам надерут уши. И в России, и в мире. В 2024 году, эксперты, на глобальном уровне начался сверхважный тренд. Крупнейшие государства стали строже относиться к работе зарубежных сервисов на своей территории. В США прижали китайский TikTok, потому что он (сюрприз, епты) может не только вызывать зависимость, но манипулировать мнением масс, в ЕС крепко прессанули Telegram (так, что платформа вынуждена блокировать на территории союза работу российских медиа), ну а в России вы сами знаете. Оказывается, что даже глобальным интернет сервисам нужно соблюдать законы стран, на территории которых они работают. Поэтому в 2025 году все больше глобальных политических субъектов будет настаивать на соблюдении платформами локального законодательства. А что платформы? Они, конечно, для порядку посудятся в местных судах и побегают по кабинетикам чиновников (корпоративные GR и юристы тоже хотят бонусы), но потом таки треснут под давлением властей. Потому что 200 долларов/рупий/рублей сами себя не заработают. Так что интернет из глобальной деревни начнет превращаться в россыпь цифровых феодов.

⚫️ Тренд на консолидацию на рынке железяк в России усилится. В 2024 году, эксперты, мы уже увидели, как в капитал крупного производителя электроники вполне бодро зашел (судя по сообщениям СМИ) один банк. Потому что сервера выпускать надо, заводы строить надо, да и R&D вести тоже надо. А денег на все, с учетом текущих ставок по кредитам (и невозможности кредитануться где-то в КНР под хороший %) не напасешься. А у какого сегмента год выдался жирным на прибыль? Верно – у банковского. В 2025 году, ребятки, эта самая чеболезация, о которой говорил один небезызвестный чиновник, попрет во всю мощь. При чем она может не предполагать вхождения одних в капитал других.

⚫️ Российские железяки активнее выйдут на б2с и б2б рынки. Если протекционизм будет крепнуть. Как мы увидели в 2024 году, российское железо вполне себе норм работает и имеет спрос. Крупные корпы закупают отечественный вычтех, отечественные базовые станции вполне себе заработали, а на полках магазинов все больше российских ноутов, планшетов и смартфонов. Спрос на эти категории товаров будет в 2025 году расти, потому что российские игроки научились все это дело выпускать и даже во вполне себе в неплохом качестве, и потребитель будет видеть это все отчетливее. Если регуляторы поддержат компании, защитив внутренний рынок от дешевых китайских товаров, то российским игрокам повезет.

🔻🔻🔻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚫️ В 2025 году в России будет много новостей о микроэлектронике. В 2021-2023 году в России запустили много проектов, касающихся развития микроэлектроники. Я говорю о самых разных ОКР и НИОКР по инициативе Минпромторга. От злополучных фотолитографов, до специальной химии, материалов и прочих штук. В 2025 году будет время собирать камни по этим проектам. Будут ли все удачными – вопрос, но новостей явно будет много. Самый важный вопрос тут, эксперты, в том, чтобы даже реализованные проекты не провисли в воздухе. Потому что один-два-три реализованных проекта в отрыве от системы проектов (которые тянуть на господдержке еще лет десять) не будут иметь никакого эффекта. Более того, в 2025 году, вполне возможно, увидим примеры международного сотрудничества РФ в этом сегменте. Потому что в одну калитку эту темку не затащить.

❤️ И любимое, ребятки. Игровая индустрия России. В 2024 году российский геймдев осознал собственную «самость» (простите за это слово) и стал протаптывать тропки в светлое будущее. Делегации игровиков гоняли на международные игровые выставки, анонсировал игры (некоторые из которых набирают сотни тысяч скачиваний), выпустил целую, мать его, «Смуту» и даже (даже) стал заигрывать с рынком консолей. А, ну и более-менее научился говорить с чиновниками на одном языке (правда с грустными лицами).

Все, вроде бы хорошо, но есть нюанс. В 2025 году отрасль, в которой, как оказалось, есть деньги (а еще перспектива влияния на большие массы в России и за ее пределами), ждет большой вызов — опытные в хождении по кабинетам граждане попытаются если не взять ее под контроль, то по крайней мере очертить для нее удобные для себя рамки. Рыночные, законодательные и идеологические. Если отрасль не научится жестко и четко транслировать свою позицию, то 2026 и последующие годы будут для нее непростыми.

Штош, этот год был непростым, но интересным, ребятки. Следующий будет таким же, но икс2. С Наступающим вас!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Утро, эксперты.  Скоро вернёмся с бодрым контентом. А пока ловите чудеса кабель-менеджмента в Бангкоке.

P.S. надеемся, что у наших друзей из «Телекоммуналки» не встанет сердце от такого
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Камерные истории

Привет, эксперты! Медленно, но верно мы вернулись с новогодних каникул и готовы писать контент. Как раз есть интересное. На днях Forbes написал о проекте Минцифры, который предполагает запуск сервиса обработки с помощью ИИ видео с камер наблюдения из российских регионов. Из ведомственного плана цифровой трансформации следует, что на проект хотят выделить до 3 млрд руб. до 2027 года. Судя по всему, речь идет о централизации анализа данных с камер со встроенными функциями распознавания (лиц/инцидентов/оружия и т.д.) по всей стране. Проще говоря, инцидент, произошедший в Иркутске, будет распознан в дата-центре в Москве.

Следы этой можно найти еще в драфтах нацпроекта "Экономика данных". Судя по тогдашней заметке "Ъ", Минцифры закладывало на проект 12 млрд руб. и в том числе рассчитывало увеличить к 2030 году число видеокамер на улицах страны с 1,2 до 5 млн штук. Все они, говорится в заметке, должны будут обрабатывать видеопоток с помощью ИИ. Это очень похоже на перезапуск проекта "Безопасный Город", но уже под патронажем Минцифры, а не МЧС. При этом, ребятки, в воздухе подвис ряд вопросов, ответы на которые мы найдем нескоро.

Первый и самый главный — эти 3 млрд руб., они конкретно на что пойдут? Представить, что за эти деньги будет обеспечена работа инфраструктуры, способной бесперебойно передавать поток в дата-центр (который еще нужно запустить и наполнить специалистами) — сложно. Одна Москва в 2021 году заложила те же 3 млрд руб. на развитие и обеспечение работы собственных умных систем видеонаблюдения. А тогда и рубль стоил дороже и оборудование окольными путями в страну не везли. Возможно, эти 3 млрд руб., о которых пишет Forbes, — лишь деньги на создание инфраструктуры в федеральном центре, но тогда кто оплатит оборудование в регионах, его установку, обслуживание и транзит видеопотока?

Второй вопрос — как разбираться с цифровым зоопарком. Не секрет, что в разных регионах системы видеонаблюдения установлены разными вендорами, они работают по разным стандартам и передают видео в разном формате и качестве. Как это все привести к единому знаменателю и кто это будет оплачивать?

И третий, ребятки — обяжут ли частных лиц, владеющих помещениями, где установлены видеокамеры, передавать поток в федеральный центр. А если обяжут, то сколько это будет стоить и какая организация будет весь этот процесс контролировать? А не появится ли у этих частников обязанность закупать определенные видеокамеры у определенного вендора, крайне обеспокоенного импортозамещением?

Будем наблюдать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Привет, эксперты!

Из-за рубежа приехала интересная новость: впервые с 2015 года доля поисковика Google по всему миру упала ниже 90% (до 89.34% в октябре, 89.99% в ноябре и 89.73% в декабре)

Об этом пишет издание Search Engine Land, ссылаясь на данные Statcounter. Несмотря на то, что этот кусок все равно огромен, для Google этот звоночек звучит тревожно: ситуация становится похожей на тренд. Основным его драйвером стала Азия; остальные рынки сохраняли большую стабильность.

Если вы подумали, что большинство пользователей уходит в системы типа ChatGPT Search, то это это не совсем так. Люди перекатываются в Bing, Yahoo и «Яндекс» (вы прочитали верно, в первоисточнике он тоже указан), а возможной причиной этого аналитики называют внедрение ИИ-инструментов, которые привлекают своим удобством.

Например, доля «Яндекса» на российском рынке осенью прошлого года увеличилась на 2,9 пп и достигла 65,5 процента. И сам «Яндекс» объясняет это в том числе запуском инструментов ИИ в Поиске.

В общем, ребятки, где-то убыло, а где-то прибыло. Но не стоит переоценивать масштабы изменений раньше времени: Microsoft Bing, второй поисковик планеты, во втором полугодии 2024 года удерживал около 4% всего рынка.

Но все же мы заинтригованы. Здорово, когда новой технологии удается расшевелить устоявшийся рынок. Закупаемся попкорном и увлеченно наблюдаем.