Библиотека джависта | Java, Spring, Maven, Hibernate
24.9K subscribers
1.86K photos
38 videos
42 files
2.64K links
Все самое полезное для Java-разработчика в одном канале.

Список наших каналов: https://yangx.top/proglibrary/9197

Обратная связь: @proglibrary_feedback_bot

По рекламе: @proglib_adv

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bbda1b17b35b6c1a55c4
加入频道
Разница между «Lambdas» и «Anonymous Classes»

— Лямбда-выражения имеют лаконичный синтаксис по сравнению с анонимными классами. Лямбды проще читать и писать, так как они не требуют явного объявления метода, тогда как анонимные классы содержат больше «лишнего» кода.

— Лямбды используются, когда интерфейс имеет один абстрактный метод (функциональные интерфейсы), тогда как анонимные классы могут реализовать несколько методов и применяться для интерфейсов с несколькими методами.

— Лямбды могут быть более эффективными, так как они компилируются в байт-код, который может быть оптимизирован. Анонимные классы обычно компилируются как отдельные классы, что может требовать больше ресурсов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🕯 Паттерн Proxy (Прокси)

Proxy — это структурный паттерн, который предоставляет объект-заместитель для управления доступом к другому объекту, обеспечивая контроль над его использованием.

Использование:

🔹 Когда необходимо контролировать доступ к ресурсоемким объектам или операциям.
🔹 Для добавления дополнительной функциональности без изменения исходного объекта.

Преимущества:

1️⃣ Позволяет контролировать доступ к реальному объекту, например, для ленивой инициализации или кэширования. Это может улучшить производительность, так как ресурсоемкие объекты создаются только тогда, когда они действительно нужны.

2️⃣ Позволяет контролировать доступ к объектам, добавляя проверки перед вызовом методов. Это полезно для управления доступом в сетевых приложениях или для защиты данных.

3️⃣ Позволяет оптимизировать работу с удаленными объектами, минимизируя количество вызовов или обрабатывая их асинхронно. Это снижает нагрузку на систему и повышает скорость работы приложения.

4️⃣ Может использоваться для логирования или отслеживания вызовов методов реального объекта, не внося изменений в сам объект. Это упрощает мониторинг и отладку системы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Привет, друзья! 👋
Мы готовим статью о будущем AI и его влиянии на разработку. Нам важно ваше мнение! 🤖
1️⃣ Как вы думаете, AI действительно изменит мир разработки?
2️⃣ Какие плюсы и минусы использования AI в разработке вы видите? 💡
3️⃣ Есть ли у вас примеры успешного применения AI в ваших проектах? 🛠️
Поделитесь своими идеями в комментариях! Самые интересные идеи и предложения мы обязательно включим в нашу статью. Спасибо за участие! 🙌
#дайджест #javadevjob

Вакансии Java разработчиков уровня Junior

▪️Java backend developer
Удаленка. H2O — широкий спектр профессиональных клининговых услуг
Подробнее

▪️Младший разработчик
Санкт-Петербург. Бизнес Технологии — разработкой и внедрением информационных систем для автоматизации
Подробнее

Вакансии Java разработчиков уровня Middle

▪️Java Разработчик
Удаленка. Бизнес-Азимут — аутсорс и аутстаф аналитиков и разработчиков
Подробнее

▪️Backend-разработчик
Удаленка. Корпоративные Коммуникации — коммуникационные услуги на основе собственной платформы
Подробнее

Вакансии Java разработчиков уровня Senior

▪️Разработчик Backend
Удаленка. IT-OTS — IT-аутсорсинг, IT-консалтинг, разработка ПО
Подробнее

▪️Java-разработчик
Удаленка. Точка — финтех-компания
Подробнее

Понравились вакансии?
❤️ — да
🤔 — нет
Что такое Record?

Record — это специальный тип данных, введенный в Java 14 (и стабилизированный в Java 16), который значительно упрощает создание неизменяемых объектов. Который избавляет от необходимости вручную прописывать всю «рутинную» работу по созданию классов с полями, конструктором, геттерами, equals(), hashCode() и toString().

Пример использования Record:

public record Person(String name, int age) {}


Этот код автоматически создаст:


▪️ Конструктор Person(String name, int age)
▪️ Методы доступа name() и age()
▪️ Методы equals(), hashCode() и toString()

Допустим, нужно создать класс для хранения информации о сотруднике:

public class Employee {
private final String name;
private final String position;
private final int salary;

public Employee(String name, String position, int salary) {
this.name = name;
this.position = position;
this.salary = salary;
}

public String getName() {
return name;
}

public String getPosition() {
return position;
}

public int getSalary() {
return salary;
}

@Override
public boolean equals(Object o) { ... }

@Override
public int hashCode() { ... }

@Override
public String toString() { ... }
}


Все это можно заменить одной строкой с использованием Record:

public record Employee(String name, String position, int salary) {}


Варианты использования:

1️⃣ Неизменяемые объекты: Если нужно создать неизменяемый объект, который будет безопасен для многопоточного использования и не будет изменяться после создания.
2️⃣ Data Transfer Objects (DTO): Record хорошо подходит для классов, которые используются для передачи данных между компонентами системы.
3️⃣ Модели для API: Используйте Record для создания простых и неизменяемых моделей в REST API, что повышает предсказуемость и упрощает поддержку.

⚠️ Важно:

Record не может наследовать другие классы, что может ограничить его применение в некоторых архитектурах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🛠️ API-документация без головной боли: ТОП-11 инструментов

Ручное создание документации отнимает много времени и чревато ошибками. Представляем подборку инструментов, которые автоматизируют процесс и помогут вам сосредоточиться на разработке, а не на написании документации.

🔗 Читать статью
🕯 Паттерн Command (Команда)

Command — это поведенческий паттерн, который превращает запросы в объекты, позволяя параметризировать методы другими запросами, ставить запросы в очередь или логировать их.

Использование:

🔹 Для отделения отправителя запроса от объекта, который выполняет действие, чтобы упростить изменение или отмену команд.
🔹 Для реализации очередей команд или их многоуровневой отмены.
🔹 Для логирования команд с возможностью их повторного выполнения.

Преимущества:


1️⃣ Инкапсуляция операций в отдельные объекты упрощает расширение системы. Это позволяет легко добавлять новые команды, не изменяя существующий код.
2️⃣ Command предоставляет гибкость в управлении действиями: их можно откладывать, отменять или хранить для последующего выполнения, что делает его полезным в сценариях с очередями задач или транзакциями.
3️⃣ Команды можно комбинировать, создавая макрокоманды для выполнения последовательностей операций, что упрощает выполнение сложных сценариев.
4️⃣ Реализует принцип открытости-закрытости: можно добавлять новые команды без изменения существующего кода.

Недостатки:

1️⃣ Необходимость хранения истории команд для их отмены может потребовать значительных ресурсов, что делает паттерн менее эффективным в системах с ограниченной памятью.
2️⃣ Добавление новых команд требует создания новых классов, что увеличивает объем работы и поддерживает сложность системы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🛠 Сага: эффективный шаблон микросервисной архитектуры

Полную бизнес-транзакцию, как правило, очень сложно описать с помощью одной транзакции в базе данных. Возьмем, к примеру, процесс покупки в онлайн-магазине — с момента нажатия кнопки «Купить» до момента доставки заказа к вашей двери происходит серия шагов:

🔸 Размещение заказа. Пользователь выбирает нужные товары, добавляет их в корзину и начинает процесс оформления заказа. Система сохраняет информацию о видах товаров, их количестве, имени заказчика, адресе и способе доставки.
🔸 Создание счета-фактуры. После размещения заказа создается счет-фактура, который служит основной записью о транзакции и используется для выставления счета и учета.
🔸 Обработка платежа. Инициируется процесс оплаты, пользователь предоставляет данные банковской карты или электронного кошелька. Оплата безопасно обрабатывается, и после успешного завершения заказ подтверждается.
🔸 Отправка товара. После обработки платежа заказ готовится к отправке: создается информация для отслеживания, система уведомляет пользователя об ориентировочной дате доставки.

Каждый из этих шагов включает взаимодействие с различными микросервисами — сервисов заказов, платежным сервисом и сервисом доставки. Для успешного и последовательного выполнения бизнес-транзакции важна безупречная координация всех частей системы. Эта задача кажется очень сложной, но к счастью, есть универсальный и надежный паттерн, который помогает выстроить взаимодействие микросервисов самым оптимальным образом — Сага. О нем и пойдет речь в статье.
🧑‍💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи

Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.

Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.

Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.

👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
Привет, друзья! 👋

При создании постов с примерами кода шаблонов/инструментов, этот самый код довольно сильно сжимается, чтобы это было читаемо. То есть остаётся только самая суть, а менее важные моменты опускаются. Из чего вытекает вопрос:
❗️Задача для конкурса в честь дня программиста

Условие:

Даны две строки s и f (начальная и конечная) и словарь D (набор слов).

Нужно определить, можно ли преобразовать s в f, используя только слова из словаря D. При этом каждое преобразование должно менять только один символ, а длина слова должна оставаться неизменной. Если преобразование возможно, нужно найти кратчайшую последовательность таких преобразований и вернуть ее длину. Если преобразование невозможно, вернуть "Преобразование невозможно".

Пример ввода 1:
    D = ["cat", "cot", "dot", "dog", "bat", "dag"]
    s = "cat"
    t = "dog"

Вывод:
Минимальное количество шагов для преобразования 'cat' в 'dog': 3

Пример ввода 2:
    D = ["cat", "cot", "bat"]
    s = "cat"
    t = "dog"

Вывод:
Минимальное количество шагов для преобразования 'cat' в 'dog': Преобразование невозможно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ℹ️ Метод-референсы

В Java 8 появился новый способ улучшить читаемость кода — ссылки на методы. Это позволяет ссылаться на существующие методы без их вызова, делая код более кратким и понятным.

🔍 Типы метод-референсов:

1️⃣ Статические методы: Позволяют ссылаться на статические методы класса.
Пример: Integer::parseInt

2️⃣ Методы экземпляра: Ссылки на методы конкретного объекта.
Пример: myObject::toString

3️⃣ Методы любого объекта типа: Для методов любого экземпляра заданного класса.
Пример: String::toUpperCase

4️⃣ Конструкторы: Ссылки на конструкторы для создания новых объектов.
Пример: ArrayList::new

⚡️ Пример использования:

Вместо стандартной лямбды:

list.forEach(item -> System.out.println(item));


Можно использовать ссылку на метод:

list.forEach(System.out::println);


А Вы используете ссылки на методы в своих проектах?👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Самые полезные каналы для программистов в одной подборке!

Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾

🔥Для всех

Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы
Книги для программистов
IT-мемы
Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы
Азбука айтишника — здесь мы познаем азы из мира программирования

🤖Про нейросети
Библиотека робототехники и беспилотников | Роботы, ИИ, интернет вещей
Библиотека нейрозвука | Транскрибация, синтез речи, ИИ-музыка
Библиотека нейротекста | ChatGPT, Gemini, Bing
Библиотека нейровидео | Sora AI, Runway ML, дипфейки
Библиотека нейрокартинок | Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion

#️⃣C#

Книги для шарпистов | C#, .NET, F#
Библиотека шарписта — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C#
Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel

☁️DevOps

Библиотека devops’а — полезные статьи, новости и обучающие материалы по DevOps
Вакансии по DevOps & SRE
Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования

🐘PHP

Библиотека пхпшника — полезные статьи, новости и обучающие материалы по PHP
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты

🐍Python

Библиотека питониста — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Python
Вакансии по питону, Django, Flask
Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты

Java

Книги для джавистов | Java
Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы
Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты
Вакансии для java-разработчиков

👾Data Science

Книги для дата сайентистов | Data Science
Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Data Science
Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты
Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту

🦫Go

Книги для Go разработчиков
Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go
Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты
Вакансии по Go

🧠C++

Книги для C/C++ разработчиков
Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++
Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты
Вакансии по C++

💻Другие каналы

Библиотека фронтендера
Библиотека мобильного разработчика
Библиотека хакера
Библиотека тестировщика
Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue
Вакансии для мобильных разработчиков
Вакансии по QA тестированию
InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности
Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine

📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈

Также у нас есть боты:
Бот с IT-вакансиями
Бот с мероприятиями в сфере IT

Мы в других соцсетях:
🔸VK
🔸YouTube
🔸Дзен
🔸Facebook *
🔸Instagram *

* Организация Meta запрещена на территории РФ