Библиотека джависта | Java, Spring, Maven, Hibernate
24.9K subscribers
1.86K photos
38 videos
42 files
2.64K links
Все самое полезное для Java-разработчика в одном канале.

Список наших каналов: https://yangx.top/proglibrary/9197

Обратная связь: @proglibrary_feedback_bot

По рекламе: @proglib_adv

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bbda1b17b35b6c1a55c4
加入频道
🏗️ Структуры данных для разработчиков: 10 самых важных

Структуры данных — фундамент эффективной разработки. Кратко разберем 10 ключевых структур данных, которые необходимо освоить каждому разработчику для создания производительных и масштабируемых приложений, а подробнее читайте в статье👇

🔹 Списки отлично подходят для хранения и обработки упорядоченных данных и полезны в различных приложениях, таких как управление задачами, ленты соцсетей и корзины интернет-магазинов.
🔹 Массивы — упорядоченная коллекция элементов фиксированного размера и хорошо подходят для ситуаций, где размер коллекции известен или редко меняется.
🔹 Стеки следуют принципу «последним пришел — первым вышел». Они идеальны для реализации операций отмены/повтора в текстовых редакторах или ведения истории просмотров в веб-браузерах.
🔹 Очереди работают по принципу «первым пришел — первым вышел». Они подходят для управления заданиями печати, отправки действий пользователя в играх на сервер или обработки сообщений в чат-приложениях.
🔹 Кучи используются для планирования задач и управления памятью. Они особенно полезны в реализации очередей с приоритетами, где нужен доступ к элементу с наивысшим или наименьшим приоритетом.
🔹 Деревья организуют данные иерархически. Они полезны для представления данных с естественными иерархиями или связями и могут использоваться в различных приложениях, таких как индексация баз данных.
🔹 Хеш-таблицы позволяют эффективно искать, вставлять и удалять данные. Они используют хеш-функцию для сопоставления ключей с соответствующими местами хранения и обеспечивают доступ к сохраненным значениям за постоянное время.
🔹 Суффиксные деревья специализируются на поиске строк в документах, что делает их идеальными для текстовых редакторов и алгоритмов поиска.
🔹 Графы отслеживают отношения и находят пути, что делает их незаменимыми в социальных сетях, рекомендательных системах и алгоритмах поиска путей.
🔹 KD-деревья хороши для поиска ближайших соседей и важны для картографических приложений и геолокационных сервисов.
🕯 Паттерн Factory Method (Фабричный метод)

Factory Method — это порождающий паттерн, который предоставляет интерфейс для создания объектов в суперклассе, но позволяет подклассам изменять тип создаваемых объектов.

Использование:

🔹 Когда создание объекта зависит от контекста.
🔹 Для увеличения расширяемости кода, позволяя создавать новые типы продуктов.

Преимущества:

1️⃣ Ослабление связи между кодом и конкретными классами.
Когда вы создаете объект напрямую с помощью new, ваш код жестко привязан к конкретному классу. Если вам нужно будет заменить этот класс другим, придется изменить все места, где он используется. С фабрикой вы работаете через абстракции (интерфейсы или абстрактные классы), а конкретные реализации могут меняться без изменения основного кода.

2️⃣ Упрощение и централизованное управление созданием объектов
Фабрики могут включать сложную логику по созданию объектов, такую как:
▪️ Выбор нужного класса в зависимости от условий.
▪️ Управление жизненным циклом объекта.
▪️ Использование паттернов Singleton или Pooling внутри фабрики.

3️⃣ Поддержка расширяемости и масштабируемости
Используя фабрику, вы легко можете добавлять новые типы продуктов или изменять существующие без необходимости изменять основной код. Это упрощает расширение системы.

4️⃣ Поддержка тестирования
Фабрики облегчают тестирование кода. Вы можете использовать mock-объекты или подменять реализации фабрик для тестов, что упрощает создание тестируемых объектов и проверку кода.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📖 От Кнута до Седжвика: классика алгоритмической литературы

Обзор лучших книг по алгоритмам для программистов всех уровней. От иллюстрированных пособий для начинающих до фундаментальных трудов для экспертов.

🔗 Читать подборку
Когда и как использовать var, чтобы код стал понятнее?

Слышали про var? Его добавили в Java 10, чтобы облегчить нам жизнь. Но когда его лучше использовать, а когда стоит быть осторожнее?💡

Когда использовать var:

🔵 Когда всё понятно с контекста: Если тип переменной очевиден 👀, то зачем писать лишнее?

var list = new ArrayList<String>(); // Это список, и это сразу видно


🔵 Когда тип слишком громоздкий: Если объявление слишком длинное и перегружает код, var упрощает задачу:

var map = new HashMap<String, List<Integer>>(); // Чисто и просто


🔵 Короткие методы: В небольших методах с чёткой логикой, var помогает сделать код компактнее и читабельнее.

А вот где лучше избегать:

🔵 Если тип неочевиден: Когда сложно сразу понять, что это за переменная, лучше явно указать тип, чтобы не путать коллег.
var result = process(); // И что за процесс тут? 


Итог: var — отличный инструмент, но используйте его с умом. Вопрос к вам: а вы уже используете var в своих проектах? Если да, поделитесь опытом в комментариях! 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ℹ️ Как работает механизм CyclicBarrier и когда его следует использовать?

CyclicBarrier — это синхронизатор в Java, который позволяет нескольким потокам остановиться и дождаться друг друга в определённой точке (барьере) перед продолжением работы. Он создаётся с фиксированным числом потоков, которые должны достичь барьера, прежде чем все они смогут продолжить выполнение.

Как это работает:

1️⃣ Потоки выполняют свою работу.
2️⃣ Когда они достигают вызова метода await(), они останавливаются и ждут, пока все остальные потоки также достигнут барьера.
3️⃣ Как только все потоки прибыли, барьер "отпускает" их, и они продолжают выполнение.
4️⃣ CyclicBarrier можно использовать повторно (циклически), что отличает его от одноразовых барьеров, таких как CountDownLatch.

Когда использовать:

▪️ Когда нужно, чтобы несколько потоков координировали свои действия и начинали следующую стадию только после того, как все потоки закончат текущую работу.
▪️ Для выполнения задач, которые разбиты на несколько этапов, где каждый этап должен начаться только после завершения предыдущего всеми потоками.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Привет, друзья! 👋

Мы готовим статью о самых странных и уникальных дистрибутивах Linux, и нам нужно ваше мнение! 🤔💬

1️⃣ Какой самый необычный дистрибутив Linux вы когда-либо пробовали? Почему он вас удивил?

2️⃣ Есть ли у вас советы для новичков, которые только начинают работать с Linux? 🐧

Поделитесь своими идеями в комментариях! Самые интересные идеи и предложения мы обязательно включим в нашу статью. Спасибо за участие! 🙌
Разница между «Lambdas» и «Anonymous Classes»

— Лямбда-выражения имеют лаконичный синтаксис по сравнению с анонимными классами. Лямбды проще читать и писать, так как они не требуют явного объявления метода, тогда как анонимные классы содержат больше «лишнего» кода.

— Лямбды используются, когда интерфейс имеет один абстрактный метод (функциональные интерфейсы), тогда как анонимные классы могут реализовать несколько методов и применяться для интерфейсов с несколькими методами.

— Лямбды могут быть более эффективными, так как они компилируются в байт-код, который может быть оптимизирован. Анонимные классы обычно компилируются как отдельные классы, что может требовать больше ресурсов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🕯 Паттерн Proxy (Прокси)

Proxy — это структурный паттерн, который предоставляет объект-заместитель для управления доступом к другому объекту, обеспечивая контроль над его использованием.

Использование:

🔹 Когда необходимо контролировать доступ к ресурсоемким объектам или операциям.
🔹 Для добавления дополнительной функциональности без изменения исходного объекта.

Преимущества:

1️⃣ Позволяет контролировать доступ к реальному объекту, например, для ленивой инициализации или кэширования. Это может улучшить производительность, так как ресурсоемкие объекты создаются только тогда, когда они действительно нужны.

2️⃣ Позволяет контролировать доступ к объектам, добавляя проверки перед вызовом методов. Это полезно для управления доступом в сетевых приложениях или для защиты данных.

3️⃣ Позволяет оптимизировать работу с удаленными объектами, минимизируя количество вызовов или обрабатывая их асинхронно. Это снижает нагрузку на систему и повышает скорость работы приложения.

4️⃣ Может использоваться для логирования или отслеживания вызовов методов реального объекта, не внося изменений в сам объект. Это упрощает мониторинг и отладку системы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Привет, друзья! 👋
Мы готовим статью о будущем AI и его влиянии на разработку. Нам важно ваше мнение! 🤖
1️⃣ Как вы думаете, AI действительно изменит мир разработки?
2️⃣ Какие плюсы и минусы использования AI в разработке вы видите? 💡
3️⃣ Есть ли у вас примеры успешного применения AI в ваших проектах? 🛠️
Поделитесь своими идеями в комментариях! Самые интересные идеи и предложения мы обязательно включим в нашу статью. Спасибо за участие! 🙌
#дайджест #javadevjob

Вакансии Java разработчиков уровня Junior

▪️Java backend developer
Удаленка. H2O — широкий спектр профессиональных клининговых услуг
Подробнее

▪️Младший разработчик
Санкт-Петербург. Бизнес Технологии — разработкой и внедрением информационных систем для автоматизации
Подробнее

Вакансии Java разработчиков уровня Middle

▪️Java Разработчик
Удаленка. Бизнес-Азимут — аутсорс и аутстаф аналитиков и разработчиков
Подробнее

▪️Backend-разработчик
Удаленка. Корпоративные Коммуникации — коммуникационные услуги на основе собственной платформы
Подробнее

Вакансии Java разработчиков уровня Senior

▪️Разработчик Backend
Удаленка. IT-OTS — IT-аутсорсинг, IT-консалтинг, разработка ПО
Подробнее

▪️Java-разработчик
Удаленка. Точка — финтех-компания
Подробнее

Понравились вакансии?
❤️ — да
🤔 — нет
Что такое Record?

Record — это специальный тип данных, введенный в Java 14 (и стабилизированный в Java 16), который значительно упрощает создание неизменяемых объектов. Который избавляет от необходимости вручную прописывать всю «рутинную» работу по созданию классов с полями, конструктором, геттерами, equals(), hashCode() и toString().

Пример использования Record:

public record Person(String name, int age) {}


Этот код автоматически создаст:


▪️ Конструктор Person(String name, int age)
▪️ Методы доступа name() и age()
▪️ Методы equals(), hashCode() и toString()

Допустим, нужно создать класс для хранения информации о сотруднике:

public class Employee {
private final String name;
private final String position;
private final int salary;

public Employee(String name, String position, int salary) {
this.name = name;
this.position = position;
this.salary = salary;
}

public String getName() {
return name;
}

public String getPosition() {
return position;
}

public int getSalary() {
return salary;
}

@Override
public boolean equals(Object o) { ... }

@Override
public int hashCode() { ... }

@Override
public String toString() { ... }
}


Все это можно заменить одной строкой с использованием Record:

public record Employee(String name, String position, int salary) {}


Варианты использования:

1️⃣ Неизменяемые объекты: Если нужно создать неизменяемый объект, который будет безопасен для многопоточного использования и не будет изменяться после создания.
2️⃣ Data Transfer Objects (DTO): Record хорошо подходит для классов, которые используются для передачи данных между компонентами системы.
3️⃣ Модели для API: Используйте Record для создания простых и неизменяемых моделей в REST API, что повышает предсказуемость и упрощает поддержку.

⚠️ Важно:

Record не может наследовать другие классы, что может ограничить его применение в некоторых архитектурах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🛠️ API-документация без головной боли: ТОП-11 инструментов

Ручное создание документации отнимает много времени и чревато ошибками. Представляем подборку инструментов, которые автоматизируют процесс и помогут вам сосредоточиться на разработке, а не на написании документации.

🔗 Читать статью