🏗️ Структуры данных для разработчиков: 10 самых важных
Структуры данных — фундамент эффективной разработки. Кратко разберем 10 ключевых структур данных, которые необходимо освоить каждому разработчику для создания производительных и масштабируемых приложений, а подробнее читайте в статье👇
🔹 Списки отлично подходят для хранения и обработки упорядоченных данных и полезны в различных приложениях, таких как управление задачами, ленты соцсетей и корзины интернет-магазинов.
🔹 Массивы — упорядоченная коллекция элементов фиксированного размера и хорошо подходят для ситуаций, где размер коллекции известен или редко меняется.
🔹 Стеки следуют принципу «последним пришел — первым вышел». Они идеальны для реализации операций отмены/повтора в текстовых редакторах или ведения истории просмотров в веб-браузерах.
🔹 Очереди работают по принципу «первым пришел — первым вышел». Они подходят для управления заданиями печати, отправки действий пользователя в играх на сервер или обработки сообщений в чат-приложениях.
🔹 Кучи используются для планирования задач и управления памятью. Они особенно полезны в реализации очередей с приоритетами, где нужен доступ к элементу с наивысшим или наименьшим приоритетом.
🔹 Деревья организуют данные иерархически. Они полезны для представления данных с естественными иерархиями или связями и могут использоваться в различных приложениях, таких как индексация баз данных.
🔹 Хеш-таблицы позволяют эффективно искать, вставлять и удалять данные. Они используют хеш-функцию для сопоставления ключей с соответствующими местами хранения и обеспечивают доступ к сохраненным значениям за постоянное время.
🔹 Суффиксные деревья специализируются на поиске строк в документах, что делает их идеальными для текстовых редакторов и алгоритмов поиска.
🔹 Графы отслеживают отношения и находят пути, что делает их незаменимыми в социальных сетях, рекомендательных системах и алгоритмах поиска путей.
🔹 KD-деревья хороши для поиска ближайших соседей и важны для картографических приложений и геолокационных сервисов.
Структуры данных — фундамент эффективной разработки. Кратко разберем 10 ключевых структур данных, которые необходимо освоить каждому разработчику для создания производительных и масштабируемых приложений, а подробнее читайте в статье👇
🔹 Списки отлично подходят для хранения и обработки упорядоченных данных и полезны в различных приложениях, таких как управление задачами, ленты соцсетей и корзины интернет-магазинов.
🔹 Массивы — упорядоченная коллекция элементов фиксированного размера и хорошо подходят для ситуаций, где размер коллекции известен или редко меняется.
🔹 Стеки следуют принципу «последним пришел — первым вышел». Они идеальны для реализации операций отмены/повтора в текстовых редакторах или ведения истории просмотров в веб-браузерах.
🔹 Очереди работают по принципу «первым пришел — первым вышел». Они подходят для управления заданиями печати, отправки действий пользователя в играх на сервер или обработки сообщений в чат-приложениях.
🔹 Кучи используются для планирования задач и управления памятью. Они особенно полезны в реализации очередей с приоритетами, где нужен доступ к элементу с наивысшим или наименьшим приоритетом.
🔹 Деревья организуют данные иерархически. Они полезны для представления данных с естественными иерархиями или связями и могут использоваться в различных приложениях, таких как индексация баз данных.
🔹 Хеш-таблицы позволяют эффективно искать, вставлять и удалять данные. Они используют хеш-функцию для сопоставления ключей с соответствующими местами хранения и обеспечивают доступ к сохраненным значениям за постоянное время.
🔹 Суффиксные деревья специализируются на поиске строк в документах, что делает их идеальными для текстовых редакторов и алгоритмов поиска.
🔹 Графы отслеживают отношения и находят пути, что делает их незаменимыми в социальных сетях, рекомендательных системах и алгоритмах поиска путей.
🔹 KD-деревья хороши для поиска ближайших соседей и важны для картографических приложений и геолокационных сервисов.
Factory Method — это порождающий паттерн, который предоставляет интерфейс для создания объектов в суперклассе, но позволяет подклассам изменять тип создаваемых объектов.
Использование:
🔹 Когда создание объекта зависит от контекста.
🔹 Для увеличения расширяемости кода, позволяя создавать новые типы продуктов.
Преимущества:
Когда вы создаете объект напрямую с помощью new, ваш код жестко привязан к конкретному классу. Если вам нужно будет заменить этот класс другим, придется изменить все места, где он используется. С фабрикой вы работаете через абстракции (интерфейсы или абстрактные классы), а конкретные реализации могут меняться без изменения основного кода.
Фабрики могут включать сложную логику по созданию объектов, такую как:
▪️ Выбор нужного класса в зависимости от условий.
▪️ Управление жизненным циклом объекта.
▪️ Использование паттернов Singleton или Pooling внутри фабрики.
Используя фабрику, вы легко можете добавлять новые типы продуктов или изменять существующие без необходимости изменять основной код. Это упрощает расширение системы.
Фабрики облегчают тестирование кода. Вы можете использовать mock-объекты или подменять реализации фабрик для тестов, что упрощает создание тестируемых объектов и проверку кода.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Книги для программистов
📖 От Кнута до Седжвика: классика алгоритмической литературы
Обзор лучших книг по алгоритмам для программистов всех уровней. От иллюстрированных пособий для начинающих до фундаментальных трудов для экспертов.
🔗 Читать подборку
Обзор лучших книг по алгоритмам для программистов всех уровней. От иллюстрированных пособий для начинающих до фундаментальных трудов для экспертов.
🔗 Читать подборку
Слышали про var? Его добавили в Java 10, чтобы облегчить нам жизнь. Но когда его лучше использовать, а когда стоит быть осторожнее?💡
Когда использовать var:
var list = new ArrayList<String>(); // Это список, и это сразу видно
var map = new HashMap<String, List<Integer>>(); // Чисто и просто
А вот где лучше избегать:
var result = process(); // И что за процесс тут?
Итог: var — отличный инструмент, но используйте его с умом. Вопрос к вам: а вы уже используете var в своих проектах? Если да, поделитесь опытом в комментариях! 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
CyclicBarrier — это синхронизатор в Java, который позволяет нескольким потокам остановиться и дождаться друг друга в определённой точке (барьере) перед продолжением работы. Он создаётся с фиксированным числом потоков, которые должны достичь барьера, прежде чем все они смогут продолжить выполнение.
Как это работает:
Когда использовать:
▪️ Когда нужно, чтобы несколько потоков координировали свои действия и начинали следующую стадию только после того, как все потоки закончат текущую работу.
▪️ Для выполнения задач, которые разбиты на несколько этапов, где каждый этап должен начаться только после завершения предыдущего всеми потоками.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Привет, друзья! 👋
Мы готовим статью о самых странных и уникальных дистрибутивах Linux, и нам нужно ваше мнение! 🤔💬
1️⃣ Какой самый необычный дистрибутив Linux вы когда-либо пробовали? Почему он вас удивил?
2️⃣ Есть ли у вас советы для новичков, которые только начинают работать с Linux? 🐧✨
Поделитесь своими идеями в комментариях! Самые интересные идеи и предложения мы обязательно включим в нашу статью. Спасибо за участие! 🙌
Мы готовим статью о самых странных и уникальных дистрибутивах Linux, и нам нужно ваше мнение! 🤔💬
1️⃣ Какой самый необычный дистрибутив Linux вы когда-либо пробовали? Почему он вас удивил?
2️⃣ Есть ли у вас советы для новичков, которые только начинают работать с Linux? 🐧✨
Поделитесь своими идеями в комментариях! Самые интересные идеи и предложения мы обязательно включим в нашу статью. Спасибо за участие! 🙌
Forwarded from Библиотека собеса по Java | вопросы с собеседований
— Лямбда-выражения имеют лаконичный синтаксис по сравнению с анонимными классами. Лямбды проще читать и писать, так как они не требуют явного объявления метода, тогда как анонимные классы содержат больше «лишнего» кода.
— Лямбды используются, когда интерфейс имеет один абстрактный метод (функциональные интерфейсы), тогда как анонимные классы могут реализовать несколько методов и применяться для интерфейсов с несколькими методами.
— Лямбды могут быть более эффективными, так как они компилируются в байт-код, который может быть оптимизирован. Анонимные классы обычно компилируются как отдельные классы, что может требовать больше ресурсов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Proxy — это структурный паттерн, который предоставляет объект-заместитель для управления доступом к другому объекту, обеспечивая контроль над его использованием.
Использование:
🔹 Когда необходимо контролировать доступ к ресурсоемким объектам или операциям.
🔹 Для добавления дополнительной функциональности без изменения исходного объекта.
Преимущества:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Привет, друзья! 👋
Мы готовим статью о будущем AI и его влиянии на разработку. Нам важно ваше мнение! 🤖✨
1️⃣ Как вы думаете, AI действительно изменит мир разработки?
2️⃣ Какие плюсы и минусы использования AI в разработке вы видите? 💡
3️⃣ Есть ли у вас примеры успешного применения AI в ваших проектах? 🛠️
Поделитесь своими идеями в комментариях! Самые интересные идеи и предложения мы обязательно включим в нашу статью. Спасибо за участие! 🙌
Мы готовим статью о будущем AI и его влиянии на разработку. Нам важно ваше мнение! 🤖✨
1️⃣ Как вы думаете, AI действительно изменит мир разработки?
2️⃣ Какие плюсы и минусы использования AI в разработке вы видите? 💡
3️⃣ Есть ли у вас примеры успешного применения AI в ваших проектах? 🛠️
Поделитесь своими идеями в комментариях! Самые интересные идеи и предложения мы обязательно включим в нашу статью. Спасибо за участие! 🙌
Forwarded from Java jobs — вакансии для java-разработчиков
#дайджест #javadevjob
Вакансии Java разработчиков уровня Junior
▪️Java backend developer
Удаленка. H2O — широкий спектр профессиональных клининговых услуг
Подробнее
▪️Младший разработчик
Санкт-Петербург. Бизнес Технологии — разработкой и внедрением информационных систем для автоматизации
Подробнее
Вакансии Java разработчиков уровня Middle
▪️Java Разработчик
Удаленка. Бизнес-Азимут — аутсорс и аутстаф аналитиков и разработчиков
Подробнее
▪️Backend-разработчик
Удаленка. Корпоративные Коммуникации — коммуникационные услуги на основе собственной платформы
Подробнее
Вакансии Java разработчиков уровня Senior
▪️Разработчик Backend
Удаленка. IT-OTS — IT-аутсорсинг, IT-консалтинг, разработка ПО
Подробнее
▪️Java-разработчик
Удаленка. Точка — финтех-компания
Подробнее
Понравились вакансии?
❤️ — да
🤔 — нет
Вакансии Java разработчиков уровня Junior
▪️Java backend developer
Удаленка. H2O — широкий спектр профессиональных клининговых услуг
Подробнее
▪️Младший разработчик
Санкт-Петербург. Бизнес Технологии — разработкой и внедрением информационных систем для автоматизации
Подробнее
Вакансии Java разработчиков уровня Middle
▪️Java Разработчик
Удаленка. Бизнес-Азимут — аутсорс и аутстаф аналитиков и разработчиков
Подробнее
▪️Backend-разработчик
Удаленка. Корпоративные Коммуникации — коммуникационные услуги на основе собственной платформы
Подробнее
Вакансии Java разработчиков уровня Senior
▪️Разработчик Backend
Удаленка. IT-OTS — IT-аутсорсинг, IT-консалтинг, разработка ПО
Подробнее
▪️Java-разработчик
Удаленка. Точка — финтех-компания
Подробнее
Понравились вакансии?
❤️ — да
🤔 — нет
spb.hh.ru
Вакансия Junior Java backend developer в Санкт-Петербурге, работа в компании H2O (вакансия в архиве c 9 сентября 2024)
Зарплата: от 50000 до 80000 ₽ за месяц. Санкт-Петербург. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 08.09.2024.
Record — это специальный тип данных, введенный в Java 14 (и стабилизированный в Java 16), который значительно упрощает создание неизменяемых объектов. Который избавляет от необходимости вручную прописывать всю «рутинную» работу по созданию классов с полями, конструктором, геттерами, equals(), hashCode() и toString().
Пример использования Record:
public record Person(String name, int age) {}
Этот код автоматически создаст:
▪️ Конструктор Person(String name, int age)
▪️ Методы доступа name() и age()
▪️ Методы equals(), hashCode() и toString()
Допустим, нужно создать класс для хранения информации о сотруднике:
public class Employee {
private final String name;
private final String position;
private final int salary;
public Employee(String name, String position, int salary) {
this.name = name;
this.position = position;
this.salary = salary;
}
public String getName() {
return name;
}
public String getPosition() {
return position;
}
public int getSalary() {
return salary;
}
@Override
public boolean equals(Object o) { ... }
@Override
public int hashCode() { ... }
@Override
public String toString() { ... }
}
Все это можно заменить одной строкой с использованием Record:
public record Employee(String name, String position, int salary) {}
Варианты использования:
Record не может наследовать другие классы, что может ограничить его применение в некоторых архитектурах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Библиотека питониста | Python, Django, Flask
🛠️ API-документация без головной боли: ТОП-11 инструментов
Ручное создание документации отнимает много времени и чревато ошибками. Представляем подборку инструментов, которые автоматизируют процесс и помогут вам сосредоточиться на разработке, а не на написании документации.
🔗 Читать статью
Ручное создание документации отнимает много времени и чревато ошибками. Представляем подборку инструментов, которые автоматизируют процесс и помогут вам сосредоточиться на разработке, а не на написании документации.
🔗 Читать статью