Может ли метод принимать аргументы переменной длины?
В Java метод может принимать переменное количество аргументов двумя основными способами:
— Используя массив в качестве параметра. При определении метода указывается, что один из параметров — это массив некоторого типа. При вызове метода в этот параметр можно передать массив нужной длины.
— Используя специальный синтаксис с многоточием. При определении метода один из параметров объявляется с многоточием после типа. Это говорит компилятору, что это параметр переменной длины. При вызове в него можно передать сколько угодно аргументов указанного типа.
Таким образом метод становится более гибким и его можно вызывать с разным количеством аргументов в зависимости от ситуации. Это избавляет от необходимости перегружать метод для разного числа параметров.
#вопросы_с_собеседований
В Java метод может принимать переменное количество аргументов двумя основными способами:
— Используя массив в качестве параметра. При определении метода указывается, что один из параметров — это массив некоторого типа. При вызове метода в этот параметр можно передать массив нужной длины.
— Используя специальный синтаксис с многоточием. При определении метода один из параметров объявляется с многоточием после типа. Это говорит компилятору, что это параметр переменной длины. При вызове в него можно передать сколько угодно аргументов указанного типа.
Таким образом метод становится более гибким и его можно вызывать с разным количеством аргументов в зависимости от ситуации. Это избавляет от необходимости перегружать метод для разного числа параметров.
#вопросы_с_собеседований
ByteBuffer
ByteBuffer используется для работы с байтовыми данными.
Он позволяет читать и записывать байты в буфер в памяти.
Основные способы использования:
— Чтение/запись байтовых данных из файлов, сетевых соединений и других источников. ByteBuffer обеспечивает эффективный доступ к данным без копирования.
— Преобразование между байтами и другими типами данных как примитивными (int, float), так и объектными. Можно получить доступ к байтам объекта или записать объект в байтовое представление.
— Компактное хранение данных в оперативной памяти. ByteBuffer располагается в памяти даже в случае больших объемов данных.
— Обработка байтовых данных как потока байт. Можно последовательно читать или записывать данные в буфер.
— Доступ к данным «по смещению» без копирования. Можно получить «вид» на часть буфера.
#код
ByteBuffer используется для работы с байтовыми данными.
Он позволяет читать и записывать байты в буфер в памяти.
Основные способы использования:
— Чтение/запись байтовых данных из файлов, сетевых соединений и других источников. ByteBuffer обеспечивает эффективный доступ к данным без копирования.
— Преобразование между байтами и другими типами данных как примитивными (int, float), так и объектными. Можно получить доступ к байтам объекта или записать объект в байтовое представление.
— Компактное хранение данных в оперативной памяти. ByteBuffer располагается в памяти даже в случае больших объемов данных.
— Обработка байтовых данных как потока байт. Можно последовательно читать или записывать данные в буфер.
— Доступ к данным «по смещению» без копирования. Можно получить «вид» на часть буфера.
#код
StringBuilder
StringBuilder — это класс для работы с изменяемыми строками, аналогичный StringBuffer. API класса StringBuilder такой же, как у StringBuffer, он также хранит строку в виде модифицируемого массива символов.
Но, в отличие от StringBuffer, StringBuilder не является потокобезопасным. Он работает быстрее за счет отсутствия синхронизации.
Поэтому его рекомендуется использовать в однопоточных приложениях для работы со строками, когда нет необходимости в синхронизации.
При создании можно задать начальную емкость buffer'а в виде размера массива символов.
Если строка превышает текущую емкость, она автоматически расширяется с сохранением содержимого.
#код
StringBuilder — это класс для работы с изменяемыми строками, аналогичный StringBuffer. API класса StringBuilder такой же, как у StringBuffer, он также хранит строку в виде модифицируемого массива символов.
Но, в отличие от StringBuffer, StringBuilder не является потокобезопасным. Он работает быстрее за счет отсутствия синхронизации.
Поэтому его рекомендуется использовать в однопоточных приложениях для работы со строками, когда нет необходимости в синхронизации.
При создании можно задать начальную емкость buffer'а в виде размера массива символов.
Если строка превышает текущую емкость, она автоматически расширяется с сохранением содержимого.
#код
👩💻 Изучаем Java за час
В этом часовом видеоуроке вы узнаете базовый синтаксис языка программирования Java. Изучите базовые конструкции вроде ветвлений, циклов, функций и так далее.
Этот урок подойдёт не только тем, кто является новичком в Java, но и даже тем, кто не очень хорошо знаком с программированием.
Смотреть видео
В этом часовом видеоуроке вы узнаете базовый синтаксис языка программирования Java. Изучите базовые конструкции вроде ветвлений, циклов, функций и так далее.
Этот урок подойдёт не только тем, кто является новичком в Java, но и даже тем, кто не очень хорошо знаком с программированием.
Смотреть видео
Что такое finalize? Зачем он нужен?
finalize() — это метод, который вызывается перед уничтожением объекта сборщиком мусора в Java.
Этот метод позволяет объекту выполнить какие-то завершающие операции перед уничтожением, например, закрыть файлы или сетевые соединения.
Финализатор может быть полезен, когда нужно гарантировать, что объект освободит какие-то ресурсы даже в случае, если программист забыл явно вызвать метод закрытия ресурсов.
Однако, на практике лучше не полагаться на него, так как неизвестно, когда именно сборщик мусора вызовет его.
Поэтому рекомендуется явно освобождать ресурсы с помощью try-finally блоков.
finalize() — это метод, который вызывается перед уничтожением объекта сборщиком мусора в Java.
Этот метод позволяет объекту выполнить какие-то завершающие операции перед уничтожением, например, закрыть файлы или сетевые соединения.
Финализатор может быть полезен, когда нужно гарантировать, что объект освободит какие-то ресурсы даже в случае, если программист забыл явно вызвать метод закрытия ресурсов.
Однако, на практике лучше не полагаться на него, так как неизвестно, когда именно сборщик мусора вызовет его.
Поэтому рекомендуется явно освобождать ресурсы с помощью try-finally блоков.
Selector
Класс Selector используется для организации многоканального неблокирующего ввода-вывода.
Основная идея в том, что Selector позволяет одному потоку следить за состоянием множества каналов (сокетов, файловых каналов) и обрабатывать их события (готовность к чтению/записи).
Возможности Selector:
— Регистрация множества каналов в Selector для мониторинга.
— Проверка готовности зарегистрированных каналов к операциям чтения, записи.
— Извлечение готовых каналов и выполнение операций с ними.
— Отмена регистрации каналов в Selector.
Использование Selector позволяет избежать блокировки на операциях чтения/записи по каналам и эффективно масштабировать приложение для одновременной работы с большим количеством соединений.
Класс часто применяется в сетевых серверах для неблокирующей обработки большого числа клиентских соединений в одном потоке.
#код
Класс Selector используется для организации многоканального неблокирующего ввода-вывода.
Основная идея в том, что Selector позволяет одному потоку следить за состоянием множества каналов (сокетов, файловых каналов) и обрабатывать их события (готовность к чтению/записи).
Возможности Selector:
— Регистрация множества каналов в Selector для мониторинга.
— Проверка готовности зарегистрированных каналов к операциям чтения, записи.
— Извлечение готовых каналов и выполнение операций с ними.
— Отмена регистрации каналов в Selector.
Использование Selector позволяет избежать блокировки на операциях чтения/записи по каналам и эффективно масштабировать приложение для одновременной работы с большим количеством соединений.
Класс часто применяется в сетевых серверах для неблокирующей обработки большого числа клиентских соединений в одном потоке.
#код
❤️🙏 Путь к мечте: как инвалидность не помешала стать разработчиком и продолжить борьбу за здоровье
Автор «Библиотеки программиста» Станислав Герасимов, инвалид с детства, делится жизненной историей становления профессиональным разработчиком.
В жизни Стаса было всё, но, возможно, именно путь к мечте помог справиться со всеми жизненными трудностями и добиться поставленной цели.
🔗 Читать статью
🔗 Зеркало
Автор «Библиотеки программиста» Станислав Герасимов, инвалид с детства, делится жизненной историей становления профессиональным разработчиком.
В жизни Стаса было всё, но, возможно, именно путь к мечте помог справиться со всеми жизненными трудностями и добиться поставленной цели.
🔗 Читать статью
🔗 Зеркало
🥵 7 типов «сложных» разработчиков
Как найти подход к таким «сложным» типам и сделать работу в команде более эффективной и приятной? Рассказываем в статье, как с ними работать, чтобы избежать конфликтов и достичь общих целей.
Читать статью
#почитать
Как найти подход к таким «сложным» типам и сделать работу в команде более эффективной и приятной? Рассказываем в статье, как с ними работать, чтобы избежать конфликтов и достичь общих целей.
Читать статью
#почитать
📯Внимание всем отважным героям и искателям приключений!
«Библиотеки Программиста» с гордостью представляет новую захватывающую игру — «Битва с Драконом». Выберите своих персонажей и сразитесь с древним Крылатым Ужасом Бурлопиворогом в эпическом поединке!
Мы предлагаем вам взять под свой контроль хитроумного изобретателя или ловкого вора.
💎Победителей ждет почет, уважение и награда! Итак, кто осмелится бросить вызов Бурлопиворогу? Начните свою «Битву с Драконом»!
«Библиотеки Программиста» с гордостью представляет новую захватывающую игру — «Битва с Драконом». Выберите своих персонажей и сразитесь с древним Крылатым Ужасом Бурлопиворогом в эпическом поединке!
Мы предлагаем вам взять под свой контроль хитроумного изобретателя или ловкого вора.
💎Победителей ждет почет, уважение и награда! Итак, кто осмелится бросить вызов Бурлопиворогу? Начните свою «Битву с Драконом»!
🧑💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи
Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.
Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.
Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.
👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.
Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.
Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.
👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
✍️ Библиотека программиста» находится в поиске переводчика и автора оригинальных статей
Кто нужен?
● Энтузиасты, которые держат руку на пульсе, читают помимо книг зарубежные техноблоги
● Энтузиасты, которым есть что сказать
Тематика
● Java, C#
● В четырех случаях из пяти вы предлагаете тему статьи
Объем
● От 7 до 15 тыс. знаков без учета кода
● 3-4 статьи в месяц
Оплата
● 4к руб. за статью
● Перевод — 250 руб. за 1000 символов без учета кода
● В месяц выйдет ~16к руб.
● Работаем с самозанятыми (компенсируем налог), ИП
Тестовое задание
● Автор: написать статью по Java или C#
● Переводчик: перевести статью или часть статьи по Java или C#
● Тема: на ваше усмотрение
● ЦА: начинающие/джуны
● Объем: 5-7к символов без пробелов
● Не оплачивается
Не хочу выполнять тестовое задание
Если у вас есть опубликованные статьи, пришлите ссылки на них.
Я пишу «так себе», что делать?
Чтобы написать статью, которую не стыдно опубликовать, достаточно овладеть инфостилем. У нас есть бесплатный курс для начинающих копирайтеров «Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи». Время прохождения курса: 1-2 недели.
Где публикуется статья?
Статья публикуется на сайте proglib.io, в группе ВК (425к подписчиков), на канале «Библиотека джависта» (24к подписчиков) и в «Библиотека шарписта» (20к подписчиков).
Вакансию закроем 15 января. У вас есть время пройти курс и написать тестовое задание.
➡️ Заполнить анкету ⬅️
Кто нужен?
● Энтузиасты, которые держат руку на пульсе, читают помимо книг зарубежные техноблоги
● Энтузиасты, которым есть что сказать
Тематика
● Java, C#
● В четырех случаях из пяти вы предлагаете тему статьи
Объем
● От 7 до 15 тыс. знаков без учета кода
● 3-4 статьи в месяц
Оплата
● 4к руб. за статью
● Перевод — 250 руб. за 1000 символов без учета кода
● В месяц выйдет ~16к руб.
● Работаем с самозанятыми (компенсируем налог), ИП
Тестовое задание
● Автор: написать статью по Java или C#
● Переводчик: перевести статью или часть статьи по Java или C#
● Тема: на ваше усмотрение
● ЦА: начинающие/джуны
● Объем: 5-7к символов без пробелов
● Не оплачивается
Не хочу выполнять тестовое задание
Если у вас есть опубликованные статьи, пришлите ссылки на них.
Я пишу «так себе», что делать?
Чтобы написать статью, которую не стыдно опубликовать, достаточно овладеть инфостилем. У нас есть бесплатный курс для начинающих копирайтеров «Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи». Время прохождения курса: 1-2 недели.
Где публикуется статья?
Статья публикуется на сайте proglib.io, в группе ВК (425к подписчиков), на канале «Библиотека джависта» (24к подписчиков) и в «Библиотека шарписта» (20к подписчиков).
Вакансию закроем 15 января. У вас есть время пройти курс и написать тестовое задание.
➡️ Заполнить анкету ⬅️
🏆 Самые популярные языки программирования 2023
Популярность ЯП зависит от нескольких факторов. Мы разобрались с ними, составили сводный рейтинг и обсудили особенности, преимущества, недостатки и причины популярности каждого языка. Заходите и читайте👇
🔗 Читать статью
🔗 Зеркало
Популярность ЯП зависит от нескольких факторов. Мы разобрались с ними, составили сводный рейтинг и обсудили особенности, преимущества, недостатки и причины популярности каждого языка. Заходите и читайте👇
🔗 Читать статью
🔗 Зеркало
CompletableFuture
CompletableFuture в пакете java.util.concurrent является классом, который предоставляет мощный и гибкий подход к асинхронному программированию. Он позволяет выполнять асинхронные операции и обрабатывать их результаты, комбинировать несколько операций и управлять зависимостями между ними.
Помимо операций, представленных на изображении, CompletableFuture также предоставляет множество других методов для работы с асинхронными операциями, таких как thenApply(), thenCompose(), thenCombine(), exceptionally() и другие, которые позволяют обрабатывать результаты, комбинировать операции, обрабатывать исключения и многое другое. Это делает CompletableFuture мощным инструментом для асинхронного программирования.
CompletableFuture в пакете java.util.concurrent является классом, который предоставляет мощный и гибкий подход к асинхронному программированию. Он позволяет выполнять асинхронные операции и обрабатывать их результаты, комбинировать несколько операций и управлять зависимостями между ними.
Помимо операций, представленных на изображении, CompletableFuture также предоставляет множество других методов для работы с асинхронными операциями, таких как thenApply(), thenCompose(), thenCombine(), exceptionally() и другие, которые позволяют обрабатывать результаты, комбинировать операции, обрабатывать исключения и многое другое. Это делает CompletableFuture мощным инструментом для асинхронного программирования.
Кэширование
Кэширование (caching) — это механизм хранения временных данных в оперативной памяти или на диске, чтобы улучшить производительность приложения. Кэширование позволяет избежать повторного вычисления или запроса данных, которые уже были получены или рассчитаны ранее.
#код
Кэширование (caching) — это механизм хранения временных данных в оперативной памяти или на диске, чтобы улучшить производительность приложения. Кэширование позволяет избежать повторного вычисления или запроса данных, которые уже были получены или рассчитаны ранее.
#код
Forwarded from Библиотека питониста | Python, Django, Flask
🔤 Азбука SQL в примерах. Часть 2. Ограничения, которые упрощают жизнь
В предыдущей части мы выяснили, что такое SQL, создали свою первую базу данных и добавили в неё первую таблицу. Пришло время узнать, как сделать добавление данных в неё более простым и надёжным.
🔗 Читать статью
🔗 Зеркало
В предыдущей части мы выяснили, что такое SQL, создали свою первую базу данных и добавили в неё первую таблицу. Пришло время узнать, как сделать добавление данных в неё более простым и надёжным.
🔗 Читать статью
🔗 Зеркало
Sorted set
SortedSet — это интерфейс в Java Collection Framework, который предоставляет упорядочение элементов в множестве. Элементы упорядочиваются с помощью их естественного порядка или с помощью компаратора, который обычно предоставляется при создании отсортированного множества.
SortedSet имеет несколько дополнительных операций, которые позволяют использовать упорядочение элементов:
— first() и last() возвращают первый и последний элементы в множестве соответственно.
— headSet(), tailSet() и subSet() возвращают подмножества элементов, которые находятся до, после или между заданными элементами соответственно.
В этом примере мы создаем TreeSet (класс, который реализует SortedSet) и добавляем в него несколько строк. Поскольку строки реализуют интерфейс Comparable, они упорядочиваются в алфавитном порядке. Затем мы используем различные методы SortedSet для получения первого и последнего элементов, а также подмножеств элементов.
#код
SortedSet — это интерфейс в Java Collection Framework, который предоставляет упорядочение элементов в множестве. Элементы упорядочиваются с помощью их естественного порядка или с помощью компаратора, который обычно предоставляется при создании отсортированного множества.
SortedSet имеет несколько дополнительных операций, которые позволяют использовать упорядочение элементов:
— first() и last() возвращают первый и последний элементы в множестве соответственно.
— headSet(), tailSet() и subSet() возвращают подмножества элементов, которые находятся до, после или между заданными элементами соответственно.
В этом примере мы создаем TreeSet (класс, который реализует SortedSet) и добавляем в него несколько строк. Поскольку строки реализуют интерфейс Comparable, они упорядочиваются в алфавитном порядке. Затем мы используем различные методы SortedSet для получения первого и последнего элементов, а также подмножеств элементов.
#код
Реализация авторизации на основе ролей в Spring Boot с помощью Keycloak
Контроль доступа на основе ролей является обязательным условием для любого приложения, имеющего дело с пользователями, которые могут получать доступ к определенным ресурсам в зависимости от своей роли в организации.
Смотреть статью
Контроль доступа на основе ролей является обязательным условием для любого приложения, имеющего дело с пользователями, которые могут получать доступ к определенным ресурсам в зависимости от своей роли в организации.
Смотреть статью
Метод valueOf()
Метод valueOf() используется для преобразования различных типов данных в объекты класса String.
Он определен во многих встроенных классах обертках примитивных типов, таких как Integer, Double, Boolean и других.
Основные преимущества использования valueOf():
— Преобразование примитивных типов в объекты обертки для использования в Collections.
— Удобное преобразование числовых типов в строки.
— Получение объектного представления примитивного значения.
В примере создается целочисленная переменная i со значением 10. Далее метод Integer.valueOf(i) преобразует int в объект Integer. После чего вызывается метод toString() у объекта Integer, который возвращает строковое представление числа.
#код
Метод valueOf() используется для преобразования различных типов данных в объекты класса String.
Он определен во многих встроенных классах обертках примитивных типов, таких как Integer, Double, Boolean и других.
Основные преимущества использования valueOf():
— Преобразование примитивных типов в объекты обертки для использования в Collections.
— Удобное преобразование числовых типов в строки.
— Получение объектного представления примитивного значения.
В примере создается целочисленная переменная i со значением 10. Далее метод Integer.valueOf(i) преобразует int в объект Integer. После чего вызывается метод toString() у объекта Integer, который возвращает строковое представление числа.
#код
Почему нельзя объявить метод интерфейса с модификатором final или static?
Причина, по которой в интерфейсах нельзя объявлять методы с модификаторами final или static заключается в следующем:
Final методы предназначены для того, чтобы классы-наследники не могли их переопределить. Но если метод интерфейса объявить финальным, это нарушит саму суть интерфейсов — предоставить общий набор методов для реализации в других классах.
Static методы принадлежат классу, а не отдельным объектам этого класса. Описывая метод в интерфейсе мы имеем в виду, что он должен быть реализован в классах и вызываться у объектов этих классов. Статические же методы не предназначены для реализации и вызова на экземплярах класса, поэтому static методы в интерфейсах тоже не имеют смысла.
#вопросы_с_собеседований
Причина, по которой в интерфейсах нельзя объявлять методы с модификаторами final или static заключается в следующем:
Final методы предназначены для того, чтобы классы-наследники не могли их переопределить. Но если метод интерфейса объявить финальным, это нарушит саму суть интерфейсов — предоставить общий набор методов для реализации в других классах.
Static методы принадлежат классу, а не отдельным объектам этого класса. Описывая метод в интерфейсе мы имеем в виду, что он должен быть реализован в классах и вызываться у объектов этих классов. Статические же методы не предназначены для реализации и вызова на экземплярах класса, поэтому static методы в интерфейсах тоже не имеют смысла.
#вопросы_с_собеседований