Библиотека джависта | Java, Spring, Maven, Hibernate
24.9K subscribers
1.86K photos
38 videos
42 files
2.64K links
Все самое полезное для Java-разработчика в одном канале.

Список наших каналов: https://yangx.top/proglibrary/9197

Обратная связь: @proglibrary_feedback_bot

По рекламе: @proglib_adv

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bbda1b17b35b6c1a55c4
加入频道
#вопросы_с_собеседований
Как получить коллекцию только для чтения?

При помощи:
Collections.unmodifiableList(list);
Collections.unmodifiableSet(set);
Collections.unmodifiableMap(map).
Эти методы принимают коллекцию в качестве параметра, и возвращают коллекцию только для чтения с теми же элементами внутри.
#вопросы_с_собеседований
Напишите однопоточную программу, которая заставляет коллекцию выбросить ConcurrentModificationException.

Вопрос с подвохом: ConcurrentModificationException к многопоточности никакого отношения не имеет. Возникает эта штука тогда, когда мы пытаемся модифицировать коллекцию во время итерирования по ней.
#вопросы_с_собеседований
Что такое литералы?

Литералы — это явно заданные значения в коде программы, константы определенного типа, которые находятся в коде в момент запуска.

В классе на картинке “Hello world!” и 0b11...10 — литералы, a — переменная.

Литералы бывают разных типов, которые определяются их назначением и способом написания.
Что такое UML?

UML – это унифицированный графический язык моделирования для описания, визуализации, проектирования и документирования объектно-ориентированных систем. UML призван поддерживать процесс моделирования на основе объектно-ориентированного подхода, организовывать взаимосвязь концептуальных и программных понятий, отражать проблемы масштабирования сложных систем.

Отличительной особенностью UML является то, что словарь этого языка образуют графические элементы. Каждому графическому символу соответствует конкретная семантика, поэтому модель, созданная одним человеком, может однозначно быть понята другим человеком или программным средством, интерпретирующим UML. Отсюда, в частности, следует, что модель системы, представленная на UML, может автоматически быть переведена на объектно-ориентированный язык программирования, то есть, при наличии хорошего инструментального средства визуального моделирования, поддерживающего UML, построив модель, мы получим и заготовку программного кода, соответствующего этой модели.
Поиск позиции для вставки числового элемента в массив

Есть небольшой интересный прием, позволяющий найти позицию, в которую запрошенный элемент может быть вставлен в отсортированный массив.
Что вы подразумеваете под анонимным классом?

Анонимный внутренний класс в Java не имеет имени и создает только один объект.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сортировка слиянием через рекурсию

В этой статье мы освежим в памяти суть сортировки слиянием.

Смотреть статью
💻 Изучаем Kotlin с нуля

Несмотря на свою молодость, Kotlin уже успел стать серьёзным и популярным языком программирования. И даже стал официальным языком разработки под Android, его рекомендует сам Google.

А всё потому что он очень удачно исправил многие неприятные моменты, которые были в Java и добавил огромное количество фишек, которые невероятно радуют разработчиков.

В этом плейлисте вы узнаете о всех базовых механизмах, которые есть как в Kotlin, так и в многих других языках программирования. А ближе к концу вы также научитесь использовать и фишки, которые предлагает только Kotlin.

1. Введение
[10:52]
2. Строковые шаблоны
[6:11]
3. Переменные: val vs var
[8:53]
4. Типы данных в Kotlin
[10:33]
5. Функции
[5:57]
6. NullPointerException и null-safety
[8:03]
7. Работа с классами и их свойствами
[12:34]
8. Пакеты, импортирование методов и классов
[11:44]
Инкапсуляция

Инкапсуляция в Java является механизмом обёртывания данных (переменных) и кода, работающего с данными (методами), в одно целое. В инкапсуляции переменные класса будут скрыты от других классов и доступ к ним может быть получен только с помощью метода их текущего класса. По-другому это называется скрытием данных.

Для достижения инкапсуляции в Java:
☕️ Объявите переменные класса как private.
☕️ Предоставьте public к методам установки и получения (сеттеру и геттеру) для изменения и просмотра значений переменных.

Преимущества инкапсуляции:
☕️ Поля класса можно сделать только для чтения или только для записи.
☕️ Класс может иметь полный контроль над тем, что хранится в его полях.
Один день из жизни JVM-инженера

Можно разрабатывать на Java, а можно разрабатывать Java. Есть люди, чей код исполняет виртуальная машина — а есть люди, чей код и есть виртуальная машина.
Вроде бы те и другие существуют в одной Java-экосистеме, но задачи совершенно разные.
Чем он вообще занимается? Почему JVM-инженеры всё так медленно делают? На каком языке стоит писать рантайм, а на каком компилятор? Как «папка бога» в Windows привела к неожиданным последствиям? Может ли «обычный джавист» стать JVM-инженером?

https://habr.com/ru/companies/jugru/articles/719614/
#Вопросы_с_собеседования

Что такое «абстракция»?

Абстрагирование – это способ выделить набор общих характеристик объекта, исключая из рассмотрения частные и незначимые. Соответственно, абстракция – это набор всех таких характеристик.

Представьте, что водитель едет в автомобиле по оживлённому участку движения. Понятно, что в этот момент он не будет задумываться о химическом составе краски автомобиля, особенностях взаимодействия шестерёнок в коробке передач или влияния формы кузова на скорость (разве что, автомобиль стоит в глухой пробке и водителю абсолютно нечем заняться). Однако, руль, педали, указатель поворота он будет использовать регулярно.
🧒👾Тест-игра на выживание: как джуну протянуть первую рабочую неделю и не потерять работу

Первая неделя на новой работе – это всегда стресс для разработчика. В голове тысяча мыслей, давление зашкаливает, и сердце стучит без остановки. Знаете ли вы, как в такой ситуации не перегореть на старте? Если да, тогда вы легко пройдете нашу мини-игру на выживание про адаптацию джуна в незнакомых условиях. Итак, представьте: желанный оффер уже получен, вас приняли в компанию вашей мечты и сегодня первый рабочий день.

🔗 Основной сайт
🔗 Зеркало
Interface for Consts

Очень часто встречаются интерфейсы для описания констант. Это не правильно с точки зрения ООП. Интерфейс должен описывать поведение, не больше не меньше. Этот пункт не очень принципиален, тем более что результат компиляции будет один и тот же, но все же java это ООП язык и было бы хорошо придерживаться его принципов.
Что такое ООП?

Объектно-ориентированное программирование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, а классы образуют иерархию наследования.

• объектно-ориентированное программирование использует в качестве основных логических конструктивных элементов объекты, а не алгоритмы;
• каждый объект является экземпляром определенного класса
• классы образуют иерархии.

Программа считается объектно-ориентированной, только если выполнены все три указанных требования. В частности, программирование, не использующее наследование, называется не объектно-ориентированным, а программированием с помощью абстрактных типов данных.

Согласно парадигме ООП программа состоит из объектов, обменивающихся сообщениями. Объекты могут обладать состоянием, единственный способ изменить состояние объекта - послать ему сообщение, в ответ на которое, объект может изменить собственное состояние.
Что представляет собой «обмен сообщениями»?

Объекты взаимодействуют, посылая и получая сообщения. Сообщение — это запрос на выполнение действия, дополненный набором аргументов, которые могут понадобиться при выполнении действия. В ООП посылка сообщения (вызов метода) — это единственный путь передать управление объекту. Если объект должен «отвечать» на это сообщение, то у него должна иметься соответствующий данному сообщению метод. Так же объекты, используя свои методы, могут и сами посылать сообщения другим объектам. Обмен сообщениями реализуется с помощью динамических вызовов, что приводит к чрезвычайно позднему связыванию (extreme late binding).

Пусть требуется создать физическую модель, описывающую сталкивающиеся шары разных размеров. Традиционный подход к решению этой задачи примерно таков: определяется набор данных, описывающих каждый шар (например, его координаты, массу и ускорение); каждому шару присваивается уникальный идентификатор (например, организуется массив, значение индекса которого соответствует номеру шара), который позволит отличать каждый из шаров от всех других. Наконец, пишется подпрограмма с названием, скажем, bounce; эта процедура должна на основе номера шара и его начальных параметров соответствующим образом изменять данные, описывающие шар. В отличие от традиционного подхода объектно-ориентированная версия программы моделирует каждый из шаров посредством объекта. При этом объект, соответствующий конкретному шару, содержит не только его параметры, но и весь код, описывающий поведение шара при различных взаимодействиях. Так, каждый шар будет иметь собственный метод bounce(). Вместо того, чтобы вызывать подпрограмму bounce с аргументом, определяющим, скажем, шар №3, необходимо будет передать объекту «шар №3» сообщение, предписывающее ему выполнить столкновение.
Расскажите про основные понятия ООП: «класс», «объект», «интерфейс».

Класс
– это способ описания сущности, определяющий состояние и поведение, зависящее от этого состояния, а также правила для взаимодействия с данной сущностью (контракт).

С точки зрения программирования класс можно рассматривать как набор данных (полей, атрибутов, членов класса) и функций для работы с ними (методов).

С точки зрения структуры программы, класс является сложным типом данных.

Объект (экземпляр) – это отдельный представитель класса, имеющий конкретное состояние и поведение, полностью определяемое классом. Каждый объект имеет конкретные значения атрибутов и методы, работающие с этими значениями на основе правил, заданных в классе.

Интерфейс – это набор методов класса, доступных для использования. Интерфейсом класса будет являться набор всех его публичных методов в совокупности с набором публичных атрибутов. По сути, интерфейс специфицирует класс, чётко определяя все возможные действия над ним.