Как работает метод Thread.join()?
Когда поток вызывает
Когда поток вызывает
join()
для другого потока, текущий работающий поток будет ждать, пока другой поток, к которому он присоединяется, не будет завершён:void join()
void join(long millis)
void join(long millis, int nanos)
👍14🤔6
Что будет выведено на экран?
Anonymous Quiz
19%
A got caught B got caught
29%
B got caught
25%
Compiler Error
27%
A got caught
👍33😁10🤔4
Какие аннотации фикстур существуют в JUnit?
•
•
•
•
•
@BeforeClass
- определяет код, который должен единожды выполниться перед запуском набора тестовых методов.•
@AfterClass
- код, выполняемый один раз после исполнения набора тестовых методов.•
@Before
- определяет код, который должен выполняться каждый раз перед запуском любого тестовым методом.•
@After
- код, выполняемый каждый раз после исполнения любого тестового метода.👍13
⬆️ Достиг потолка в профессии: как устроиться в международную компанию
Расскажем о том, как оценить свой уровень английского, грамотно оформить резюме и успешно пройти собеседование в международную команду.
https://proglib.io/sh/1wkX235TZe
Зеркало
Расскажем о том, как оценить свой уровень английского, грамотно оформить резюме и успешно пройти собеседование в международную команду.
https://proglib.io/sh/1wkX235TZe
Зеркало
👍2
#вопросы_с_собеседований
Что такое «шаблон проектирования»?
Плюсы использования шаблонов:
• снижение сложности разработки за счёт готовых абстракций для решения целого класса проблем.
• облегчение коммуникации между разработчиками, позволяя ссылаться на известные шаблоны.
• унификация деталей решений: модулей и элементов проекта.
• возможность отыскав удачное решение, пользоваться им снова и снова.
• помощь в выборе выбрать наиболее подходящего варианта проектирования.
Минусы:
• слепое следование некоторому выбранному шаблону может привести к усложнению программы.
• желание попробовать некоторый шаблон в деле без особых на то оснований.
Что такое «шаблон проектирования»?
Шаблон
(паттерн
) проектирования
(design pattern
) — это проверенное и готовое к использованию решение. Это не класс и не библиотека, которую можно подключить к проекту, это нечто большее - он не зависит от языка программирования, не является законченным образцом, который может быть прямо преобразован в код и может быть реализован по-разному в разных языках программирования.Плюсы использования шаблонов:
• снижение сложности разработки за счёт готовых абстракций для решения целого класса проблем.
• облегчение коммуникации между разработчиками, позволяя ссылаться на известные шаблоны.
• унификация деталей решений: модулей и элементов проекта.
• возможность отыскав удачное решение, пользоваться им снова и снова.
• помощь в выборе выбрать наиболее подходящего варианта проектирования.
Минусы:
• слепое следование некоторому выбранному шаблону может привести к усложнению программы.
• желание попробовать некоторый шаблон в деле без особых на то оснований.
👍10🔥2
Типы шаблонов проектирования.
• Основные (Fundamental) - основные строительные блоки других шаблонов. Большинство других шаблонов использует эти шаблоны в той или иной форме.
• Порождающие шаблоны (Creational) — шаблоны проектирования, которые абстрагируют процесс создание экземпляра. Они позволяют сделать систему независимой от способа создания, композиции и представления объектов. Шаблон, порождающий классы, использует наследование, чтобы изменять созданный объект, а шаблон, порождающий объекты, делегирует создание объектов другому объекту.
• Структурные шаблоны (Structural) определяют различные сложные структуры, которые изменяют интерфейс уже существующих объектов или его реализацию, позволяя облегчить разработку и оптимизировать программу.
• Поведенческие шаблоны (Behavioral) определяют взаимодействие между объектами, увеличивая таким образом его гибкость.
• Основные (Fundamental) - основные строительные блоки других шаблонов. Большинство других шаблонов использует эти шаблоны в той или иной форме.
• Порождающие шаблоны (Creational) — шаблоны проектирования, которые абстрагируют процесс создание экземпляра. Они позволяют сделать систему независимой от способа создания, композиции и представления объектов. Шаблон, порождающий классы, использует наследование, чтобы изменять созданный объект, а шаблон, порождающий объекты, делегирует создание объектов другому объекту.
• Структурные шаблоны (Structural) определяют различные сложные структуры, которые изменяют интерфейс уже существующих объектов или его реализацию, позволяя облегчить разработку и оптимизировать программу.
• Поведенческие шаблоны (Behavioral) определяют взаимодействие между объектами, увеличивая таким образом его гибкость.
👍16
Многопоточность Java. #неОпятьАСнова #javaJunior #javaCore
Эта статья, как и все последующие – моя попытка структурировать полученные знания в процессе изучения Java. В этой статье тезисно собрана вся основная информация по теме и те формулировки, которые показались мне наиболее удачными и понятными.
Это мой конспект, если хотите.
На источники, откуда черпалась информация, предоставлены ссылки в конце статьи.
Статья будет полезна тем, кто изучает или повторяет основы Java Core.
И тем, кто готовится к собеседованию.
https://habr.com/ru/post/693244/
Эта статья, как и все последующие – моя попытка структурировать полученные знания в процессе изучения Java. В этой статье тезисно собрана вся основная информация по теме и те формулировки, которые показались мне наиболее удачными и понятными.
Это мой конспект, если хотите.
На источники, откуда черпалась информация, предоставлены ссылки в конце статьи.
Статья будет полезна тем, кто изучает или повторяет основы Java Core.
И тем, кто готовится к собеседованию.
https://habr.com/ru/post/693244/
Хабр
Многопоточность Java. #неОпятьАСнова #javaJunior #javaCore
Эта статья, как и все последующие – моя попытка структурировать полученные знания в процессе изучения Java. Здесь тезисно собрана вся основная информация по теме и те формулировки, которые показались...
👍17😁1
Напишите простейший многопоточный ограниченный буфер с использованием synchronized.
class QueueSynchronized<T> {
private volatile int size = 0;
private final Object[] content;
private final int capacity;
private int out;
private int in;
private final Object isEmpty = new Object();
private final Object isFull = new Object();
QueueSynchronized(final int capacity) {
this.capacity = capacity;
content = new Object[this.capacity];
out = 0;
in = 0;
size = 0;
}
private int cycleInc(int index) {
return (++index == capacity)
? 0
: index;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
T get() throws InterruptedException {
if (size == 0) {
synchronized (isEmpty) {
while (size < 1) {
isEmpty.wait();
}
}
}
try {
synchronized (this) {
final Object value = content[out];
content[out] = null;
if (size > 1) {
out = cycleInc(out);
}
size--;
return (T) value;
}
} finally {
synchronized (isFull) {
isFull.notify();
}
}
}
QueueSynchronized<T> put(T value) throws InterruptedException {
if (size == capacity) {
synchronized (isFull) {
while (size == capacity) {
isFull.wait();
}
}
}
synchronized (this) {
if (size == 0) {
content[in] = value;
} else {
in = cycleInc(in);
content[in] = value;
}
size++;
}
synchronized (isEmpty) {
isEmpty.notify();
}
return this;
}
}
🤯47👍4😁2
Что такое ООП?
Объектно-ориентированное программирование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, а классы образуют иерархию наследования.
• объектно-ориентированное программирование использует в качестве основных логических конструктивных элементов объекты, а не алгоритмы;
• каждый объект является экземпляром определенного класса
• классы образуют иерархии.
Программа считается объектно-ориентированной, только если выполнены все три указанных требования. В частности, программирование, не использующее наследование, называется не объектно-ориентированным, а программированием с помощью абстрактных типов данных.
Согласно парадигме ООП программа состоит из объектов, обменивающихся сообщениями. Объекты могут обладать состоянием, единственный способ изменить состояние объекта - послать ему сообщение, в ответ на которое, объект может изменить собственное состояние.
Объектно-ориентированное программирование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, а классы образуют иерархию наследования.
• объектно-ориентированное программирование использует в качестве основных логических конструктивных элементов объекты, а не алгоритмы;
• каждый объект является экземпляром определенного класса
• классы образуют иерархии.
Программа считается объектно-ориентированной, только если выполнены все три указанных требования. В частности, программирование, не использующее наследование, называется не объектно-ориентированным, а программированием с помощью абстрактных типов данных.
Согласно парадигме ООП программа состоит из объектов, обменивающихся сообщениями. Объекты могут обладать состоянием, единственный способ изменить состояние объекта - послать ему сообщение, в ответ на которое, объект может изменить собственное состояние.
👍21
Spring: новости за прошедшую неделю / 18-е октября
Вашему вниманию предлагается информационная подборка материалов "Spring: новости за прошедшую неделю" от Джоша Лонга (Josh Long).
Приятного чтения! 😃
Читать статью
Вашему вниманию предлагается информационная подборка материалов "Spring: новости за прошедшую неделю" от Джоша Лонга (Josh Long).
Приятного чтения! 😃
Читать статью
This Week in Spring - October 18th, 2022
Level up your Java code and explore what Spring can do for you.
👍7❤1
☕️ ТОП-10 IDE для Java-разработки
Обзор и сравнение лучших платных и бесплатных Java IDE и онлайн-компиляторов Java.
https://proglib.io/sh/cLdlhCxpSA
Обзор и сравнение лучших платных и бесплатных Java IDE и онлайн-компиляторов Java.
https://proglib.io/sh/cLdlhCxpSA
Библиотека программиста
☕ ТОП-10 IDE для Java-разработки
Обзор и сравнение лучших платных и бесплатных Java IDE и онлайн-компиляторов Java.
👍8
#вопросы_с_собеседований
Что представляет собой «обмен сообщениями»?
Объекты взаимодействуют, посылая и получая сообщения. Сообщение — это запрос на выполнение действия, дополненный набором аргументов, которые могут понадобиться при выполнении действия. В
Пусть требуется создать физическую модель, описывающую сталкивающиеся шары разных размеров. Традиционный подход к решению этой задачи примерно таков: определяется набор данных, описывающих каждый шар (например, его координаты, массу и ускорение); каждому шару присваивается уникальный идентификатор (например, организуется массив, значение индекса которого соответствует номеру шара), который позволит отличать каждый из шаров от всех других. Наконец, пишется подпрограмма с названием, скажем, bounce; эта процедура должна на основе номера шара и его начальных параметров соответствующим образом изменять данные, описывающие шар. В отличие от традиционного подхода объектно-ориентированная версия программы моделирует каждый из шаров посредством объекта. При этом объект, соответствующий конкретному шару, содержит не только его параметры, но и весь код, описывающий поведение шара при различных взаимодействиях. Так, каждый шар будет иметь собственный метод bounce(). Вместо того, чтобы вызывать подпрограмму bounce с аргументом, определяющим, скажем, шар №3, необходимо будет передать объекту «шар №3» сообщение, предписывающее ему выполнить столкновение.
Что представляет собой «обмен сообщениями»?
Объекты взаимодействуют, посылая и получая сообщения. Сообщение — это запрос на выполнение действия, дополненный набором аргументов, которые могут понадобиться при выполнении действия. В
ООП
посылка сообщения (вызов метода) — это единственный путь передать управление объекту. Если объект должен «отвечать» на это сообщение, то у него должна иметься соответствующий данному сообщению метод. Так же объекты, используя свои методы, могут и сами посылать сообщения другим объектам. Обмен сообщениями реализуется с помощью динамических вызовов, что приводит к чрезвычайно позднему связыванию (extreme late binding
).Пусть требуется создать физическую модель, описывающую сталкивающиеся шары разных размеров. Традиционный подход к решению этой задачи примерно таков: определяется набор данных, описывающих каждый шар (например, его координаты, массу и ускорение); каждому шару присваивается уникальный идентификатор (например, организуется массив, значение индекса которого соответствует номеру шара), который позволит отличать каждый из шаров от всех других. Наконец, пишется подпрограмма с названием, скажем, bounce; эта процедура должна на основе номера шара и его начальных параметров соответствующим образом изменять данные, описывающие шар. В отличие от традиционного подхода объектно-ориентированная версия программы моделирует каждый из шаров посредством объекта. При этом объект, соответствующий конкретному шару, содержит не только его параметры, но и весь код, описывающий поведение шара при различных взаимодействиях. Так, каждый шар будет иметь собственный метод bounce(). Вместо того, чтобы вызывать подпрограмму bounce с аргументом, определяющим, скажем, шар №3, необходимо будет передать объекту «шар №3» сообщение, предписывающее ему выполнить столкновение.
👍15
Учебные материалы по Spring Web MVC
Друзья, хотим предложить вам подборку материалов по Spring MVC, которая поможет начать изучение или закрепит базовые знания по этому фреймворку.
Приятного обучения!
https://howtodoinjava.com/series/spring-mvc-tutorials/
Друзья, хотим предложить вам подборку материалов по Spring MVC, которая поможет начать изучение или закрепит базовые знания по этому фреймворку.
Приятного обучения!
https://howtodoinjava.com/series/spring-mvc-tutorials/
HowToDoInJava
Spring MVC
Spring WebMVC (or Spring MVC) contains Spring's model-view-controller (MVC) and REST Web Services implementation for web applications.
👍11
🔥21👍16❤4🤔4🤯3
Ключевое слово abstract в Java
abstract - это модификатор, применимый для классов, методов, но не для переменных. Он используется для достижения абстракции, которая является одним из столпов объектно-ориентированного программирования. Рассмотрим варианты применения abstract:
1. Класс, имеющий частичную реализацию (т.е. не все методы, присутствующие в классе, определены).
2. Иногда требуется объявление нереализованного метода в суперклассе. Этого можно добиться, указав модификатор abstract.
abstract - это модификатор, применимый для классов, методов, но не для переменных. Он используется для достижения абстракции, которая является одним из столпов объектно-ориентированного программирования. Рассмотрим варианты применения abstract:
1. Класс, имеющий частичную реализацию (т.е. не все методы, присутствующие в классе, определены).
2. Иногда требуется объявление нереализованного метода в суперклассе. Этого можно добиться, указав модификатор abstract.
👍21🤔1
#вопросы_с_собеседований
Что такое ServletResponse?
Интерфейс ServletResponse используется для отправки данных клиенту. Все методы данного инструмента служат именно этой цели:
•
•
•
•
•
•
• и др.
Что такое ServletResponse?
Интерфейс ServletResponse используется для отправки данных клиенту. Все методы данного инструмента служат именно этой цели:
•
String getCharacterEncoding()
- возвращает MIME
тип кодировки (к примеру - UTF8
), в которой будет выдаваться информация;•
void setLocale(Locale locale)/Locale getLocale()
- указывают на язык используемый в документе;•
ServletOutputStream getOutputStream()/PrintWriter getWriter()
- возвращают потоки вывода данных;•
void setContentLength(int len)
- устанавливает значение поля HTTP
заголовка Content-Length
;•
void setContentType(String type)
- устанавливает значение поля HTTP
заголовка Content-Type
.•
void reset()
- позволяет сбросить HTTP
заголовок к значениям по-умолчанию, если он ещё не был отправлен• и др.
👍8
Forwarded from Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка
❓ Тест на знание алгоритмов и структур данных #2
Пришло время узнать, как хорошо вы разбираетесь в алгоритмах и структурах данных. Проверьте свои знания в нашем тесте из 10 вопросов. Сможете набрать максимальный балл?
🔗 Основной сайт
🔗 Зеркало
Пришло время узнать, как хорошо вы разбираетесь в алгоритмах и структурах данных. Проверьте свои знания в нашем тесте из 10 вопросов. Сможете набрать максимальный балл?
🔗 Основной сайт
🔗 Зеркало