Библиотека джависта | Java, Spring, Maven, Hibernate
24.9K subscribers
1.86K photos
38 videos
42 files
2.64K links
Все самое полезное для Java-разработчика в одном канале.

Список наших каналов: https://yangx.top/proglibrary/9197

Обратная связь: @proglibrary_feedback_bot

По рекламе: @proglib_adv

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bbda1b17b35b6c1a55c4
加入频道
Как Spring Framework реализует паттерн Dependency Injection?

Инверсия контроля (inversion of control, IoC) – принцип проектирования, по которому контроль над потоком управления передается фреймворку. Управляющий и прикладной код разделяются. При разработке модуля этот подход избавляет от необходимости знать о других модулях программы и деталях их взаимодействия. Такой код становится более переипользуемым и модульным, уменьшает связность.

Внедрение зависимостей (Dependency Injection, DI) – одна из реализаций IoC. При взаимодействии с другими модулями, программа оперирует высокоуровневыми абстракциями, тогда как конкретная её реализация поставляется фреймворком.

Стандартная реализация DI – фреймворк инстанциирует все сервисы, и складывает их в IoC-контейнер. При этом специальная сущность, Service Locator, занимается поиском соответствия реализаций абстракциям и их внедрением.

Spring – большой набор различных библиотек. DI реализуется одной из основных библиотек – Spring IoC.

Сущности бизнес-логики в Spring, как и в JavaEE называются beans. Бины объявляются различными способами, корни большинства из них лежат в понятии Configuration. В качестве контейнера бинов выступает ApplicationContext. Чтобы передать инициализацию зависимости контексту, она помечается аннотацией @Autowired.

Лучше разобраться в понятиях экосистемы Spring поможет известный доклад Евгения Борисова «Spring-потрошитель»:часть 1,часть 2.
Окунись в мир белого хакинга уже сегодня! Пройди бесплатный онлайн-интенсив Skillbox по программированию, изучи востребованный язык программирования Java и создай свой первый проект под руководством опытного специалиста.

Все подробности по ссылке: 👉https://clc.am/_N5FnA

За 3 дня интенсива ты:

⚡️ Освоишь основные инструменты программирования на Java.
⚡️ Напишешь программу для мониторинга активности рабочего стола.
⚡️ Получишь полезные советы разработчика с 15-летним опытом — Даниила Пилипенко.
⚡️ Узнаешь, как устроена работа Java-программиста.

Подключайся к прямому эфиру с 10 по 12 мая в 19:00 по московскому времени 😉
Spring Boot: Up and Running: Building Cloud Native Java and Kotlin Applications (2020)
Автор: Mark Heckler
Количество страниц: 328

Spring Boot - это наиболее широко используемая среда Java, которая загружается более 75 миллионов раз в месяц. Его простота и мощность изменили разработку приложений от монолитной архитектуры к микросервисной. Однако простота Spring Boot может сбивать с толку. Что нужно знать разработчикам, чтобы сразу же начать работать со Spring Boot продуктивно? В этой практической книге показано, как использовать фреймворк для написания успешных и важных приложений.

Скачать книгу
Зачем нужен package-info?

Обычно, чтобы создать новый пакет, вы создаете папку с соответствующим названием, и во всех ее .java файлах добавляете в начале строчку с названием пакета, вида package full.dir.path;. Этого вполне достаточно для работы.

Однако, дополнительно вы можете добавить в пакет его объявление – файл package-info.java. Несмотря на то, что это .java-файл, это не объявление класса. В названии класса дефисы запрещены, так что неоднозначности не возникнет.

Минимальное содержимое файла package-info.java – всё та же строка package full.dir.path;. Такой файл не несет практической пользы. Есть две вещи, которые можно в него добавить, чтобы польза появилась.

Первое – документация пакета. Javadoc-комментарий будет использоваться генератором документации. Пример – описание пакета java.lang. Его исходник вы можете найти в файле java/lang/package-info.java.

Второе возможное применение – аннотации уровня пакета. Для этого аннотация должна иметь Target PACKAGE. Например, некоторые пакеты Spring Framework помечены аннотацией @NonNullApi.

Подробно объявления пакетов описаны в главе 7.4.1 спецификации.

#JVM
R2DBC Revealed: Reactive Relational Database Connectivity for Java and JVM Programmers (2021)
Автор: Robert Hedgpeth
Количество страниц: 236

Ознакомьтесь с новейшими тенденциями в программировании баз данных для разработчиков, работающих на Java, Kotlin, Clojure и других языках, основанных на JVM. Эта книга знакомит с Reactive Relational Database Connectivity (R2DBC), современным способом подключения к реляционным базам данных и запросов из Java и других языков JVM. Книга начинается с того, что не только помогает понять, что такое реактивное программирование, но и объясняет, почему оно необходимо в современной разработке. Затем, опираясь на эти основы, книга перенесет вас в мир баз данных и недавно выпущенную спецификацию Reactive Relational Database Connectivity (R2DBC).

Скачать книгу
#вопросы_с_собеседований
Почему в некоторых интерфейсах вообще не определяют методов?
В команду ВТБ — одного из крупнейших банков страны — ищут опытного UI/UX-дизайнера!

Если умеешь создавать скетчи, макеты, интерактивные прототипы с учетом целей бизнеса, анализировать разработанные продукты и сервисы, сотрудничать с графическими дизайнерами при подготовке визуального интерфейса и при этом знаешь современные тенденции — тогда откликайся на вакансию и стань частью большой технологической трансформации.

Подробнее о вакансии: https://www.vtbcareer.com/vacancy/788700/
Ответ к https://yangx.top/javaproglib/2474

Это так называемые маркерные интерфейсы. Они просто указывают что класс относится к определенному типу. Примером может послужить интерфейс Clonable, который указывает на то, что класс поддерживает механизм клонирования.
#вопросы_с_собеседований
Назовите основные характеристики шаблонов проектирования.
Продолжаем конкурс на самый интересный контент в телеграм-каналах Proglib!
Призовой фонд — 280 тысяч рублей.
Срок окончания конкурса -- 15 мая

Автор лучшего поста в отдельно взятом канале получает 20 тысяч рублей.
Мы упростили конкурс — теперь вам достаточно найти интересную и актуальную статью 2020-2021 года, написать к ней небольшой анонс (до 700 знаков) и прислать нам, тем не менее ваши идеи по другим форматам только добавляют + в общий зачет. Авторство можем указать по вашему желанию. В канале @progbook предлагаем отправлять рецензии на новые книги и старые актуальные.

Полный список каналов:
https://yangx.top/progbook
https://yangx.top/proglibrary
https://yangx.top/pyproglib
https://yangx.top/frontendproglib
https://yangx.top/javaproglib
https://yangx.top/dsproglib
https://yangx.top/phpproglib
https://yangx.top/cppproglib
https://yangx.top/mobileproglib
https://yangx.top/goproglib
https://yangx.top/csharpproglib
https://yangx.top/devopsslib
https://yangx.top/testerlib
https://yangx.top/hackproglib

Все посты будут с лайками и дизлайками и хэштегом #proglib_contest. Ссылки мы будем прогонять через наш сокращатель, будут браться в расчет лайки, дизлайки, охваты, клики по ссылкам. Выиграет тот кто наберёт больше всего лайков/охватов/кликов по ссылкам в публикации. Присылайте посты боту @proglib_contest_bot с указанием, на какой канал идет публикация. Юридическая информация здесь.
Имя - все шаблоны имеют уникальное имя, служащее для их идентификации;
Назначение данного шаблона;
Задача - задача, которую шаблон позволяет решить;
Способ решения - способ, предлагаемый в шаблоне для решения задачи в том контексте, где этот шаблон был найден;
Участники - сущности, принимающие участие в решении задачи;
Следствия - последствия от использования шаблона как результат действий, выполняемых в шаблоне;
Реализация - возможный вариант реализации шаблона.
Как написать иммутабельный класс?

Immutable (неизменяемый) класс – это класс, состояние экземпляров которого невозможно изменить после создания.

С иммутабельным классом всегда легче работать. Его состояние не поменяется, значит обращаться к нему в многопоточной среде можно без дополнительной синхронизации. Функции, зависящие только от состояния экземпляра будут возвращать один и тот же результат от вызова к вызову – это облегчает например реализацию hashCode(). Также вместо нескольких одинаковых экземпляров можно использовать один закэшированный объект, экономя память (паттерн Приспособленец).

Шаги, которые необходимо предпринять, чтобы класс стал immutable:

1. Запретите расширение класса – либо объявите его final, либо закройте доступ наследникам ко всем способам мутации, перечисленным в следующих пунктах;
2. Сделайте все поля финальными;
3. Не выставляйте наружу методов-мутаторов, которые меняют состояние;
4. Не отдавайте наружу поля ссылочного изменяемого типа (объекты классов, массивы) – если объект под ссылкой не иммутабельный, должна возвращаться его глубокая копия (defensive copy);
5. Создавайте объект правильно (подробнее в следующем посте).

Если вам нужны преимущества иммутабельного объекта, но также нужно иногда изменять его, подойдет подход copy on write: каждый метод-мутатор должен мутировать и возвращать не сам объект, а только что созданную его копию. Оригинал всё так же остается неизменным.
В Java Mentor идет набор на уникальную программу подготовки Java-специалистов. Главная особенность программы - оплата обучения происходит только после вашего трудоустройства в IT ☕️⚡️

За 6-8 месяцев наставники подготовят вас на позицию Java-разработчика (один из самых востребованных и высокооплачиваемых языков программирования).
Менторы помогут освоить востребованные технологии, будут контролировать усвоение материала. Вы получите опыт в бизнес-проекте необходимый для трудоустройства, также наставники помогут составить резюме и подготовят вас к прохождению собеседований.

🙋‍♂️👉 Узнать подробнее: https://clck.ru/Ujetw

Трудоустройство в Москве со стартовой зарплатой от 120 000 рублей. Работодателя выбираете самостоятельно после успешных собеседований.

Быстрый карьерный и финансовый рост за счет программы поддержки после трудоустройства рассчитанной на 2 года: вебинары, митапы, буткэмпы от экспертов IT-рынка и карьерных специалистов.
#вопросы_с_собеседований
Что вы знаете о Языке выражений JSP (JSP Expression Language – EL)?
JSP Expression Language (EL) — скриптовый язык выражений, который позволяет получить доступ к Java компонентам (JavaBeans) из JSP. Начиная с JSP 2.0 используется внутри JSP тегов для отделения Java кода от JSP для обеспечения лёгкого доступа к Java компонентам, уменьшая при этом количество кода Java в JSP-страницах, или даже полностью исключая его.

Развитие EL происходило с целью сделать его более простым для дизайнеров, которые имеют минимальные познания в языке программирования Java. До появления языка выражений, JSP имел несколько специальных тегов таких как скриптлеты (англ.), выражения и т. п. которые позволяли записывать Java код непосредственно на странице. С использованием языка выражений веб-дизайнер должен знать только то, как организовать вызов соответствующих java-методов.

Язык выражений JSP 2.0 включает:
☕️ Создание и изменение переменных.
☕️ Управление потоком выполнения программы: ветвление, выполнение различных типов итераций и т.д.
☕️ Упрощенное обращение к встроенным JSP-объектам.
☕️ Возможность создавать собственные функции.

Язык выражений используется внутри конструкции ${ ... }. Подобная конструкция может размещаться либо отдельно, либо в правой части выражения установки атрибута тега.
Как обойти коллекцию?

for/while.
Классический способ: целочисленная переменная-индекс, которая увеличивается от 0 до size(). Можно использовать для неполного обхода, с нестандартным шагом. Плата за это – возможность ошибиться в индексах и менее читабельный код.

Iterator. ООП-способ: методом iterator() получить объект-итератор, и вызывать у него next() пока hasNext() возвращает true. В реализации может быть дополнительная логика, такая как потокобезопасность. Такой «объект-итерацию» коллекции можно передать в сторонний код, не отдавая саму коллекцию. Всё еще требует слишком много кода.

for Iterable. Синтаксический сахар для обхода итератором. Простейший синтаксис когда нужен просто обход. В отличие от явного использования итератора не дает возможности модифицировать элементы в процессе.

Стримы. Создать от коллекции стрим и работать с элементами в нём. Кроме простого forEach(), можно воспользоваться всей мощью Java Steam API – фильтровать, преобразовывать и агрегировать элементы. За это создаются лишние объекты, а синтаксис гораздо более развесистый.

Функции Java 8. С этой версии появились удобные средства для обхода не только строк. У коллекций и хэш-таблиц добавились методы forEach для обхода и replaceAll для модификации. Как со стримами, они дают функциональный стиль, но без избыточного создания стримов. Внутри используются простые итераторы и циклы for.
GIT: The Ultimate Guide for Beginners (2020)
Автор: Jameson Garner
Количество страниц: 57

Изучите ключевые концепции и базовый процесс работы с Git при помощи этой простой и популярной книги. Она создана для того, чтобы сократить академическую теорию до ключевых понятий и сосредоточить внимание на основных задачах для ускорения обучения. Читатели могут рассчитывать выучить минимум, необходимый для начала использования Git, менее чем за час.

Скачать книгу
Онлайн-чемпионат Sovcombank Challenge 21-23 мая.

Конкурс для java-разработчиков и системных аналитиков, который запустили «Совкомбанк» и «Сколково», поможет решить реальные задачи и получить свежие решения и идеи.

▪️ 2 номинации
▪️ 3 призовых места
▪️ Общий призовой фонд 1 000 000 рублей
Победители, помимо денежных призов, могут получить от банка предложение о работе.

В течение двух дней разработчики и аналитики дистанционно пройдут отборочный и основной этапы конкурса:

Java-разработчики:
Решат задачи и вопросы, которые определят их уровень знаний в Java core, Collections, принципах объектно-ориентированного программирования, веб-сервисами, очередями, базами данных, в том числе из приложений (Hibernate, Spring data, JDBC, JPA). .
Создадут минимально жизнеспособный продукт — приложение, которое будет закрыто авторизацией, сможет принимать вызовы по REST API и взаимодействовать с тестовым окружением по различным протоколам.

Системные аналитики:
Определят общие навыки по специальности.
Решат задания, в которых смогут проявить свои навыки на всех стадиях работы с продуктом: от постановки требований от заказчика, до предоставлением готовой технической документации.

Как определяются победители?
24 мая платформа All Cups подведет итоги соревнования, которые объявят на конференции Startup Village 2021.

3 призовых места в 2 номинациях получат общий призовой фонд в размере 1 млн рублей, а лучшие участники — рабочий оффер от «Совкомбанка».

Прием заявок до 21 мая. Регистрируйтесь на сайте: https://bit.ly/3w8oIlq
Где у Java приложения точка входа?

В обычном Java приложении всегда должен быть main class, содержащий метод main. С него начинается исполнение всей программы. Main class-ом может быть не только класс, но и интерфейс или enum. Для JavaFX приложения главный класс должен реализовывать javafx.application.Application.

main обязательно public static. Дополнительно, методу разрешено иметь модификатор strictfp. На аннотации и список исключений ограничений не накладывается.

В главном методе должен быть объявлен единственный аргумент – массив строк. Обе конструкции String[] и String... компилируются в один и тот же байт-код, так что приемлемы оба варианта. Название массива может быть любым, а значение будет содержать аргументы командной строки.

Когда приложение запускается как classpath, главный класс передается параметром командной строки. Если выполняется единственный исходник, он и описывает main class.

Для исполняемого jar-файла (java -jar MyJar.jar), его главный класс должен быть указан в манифесте. Внутри архива, в файл META-INF/MANIFEST.MF добавляется строчка вида Main-Class: ru.itsobes.MyClass. Иначе запуск завершается ошибкой «no main manifest attribute».

В случае, когда в указанном главном классе не оказывается метода, который бы удовлетворял всем критериям главного метода, программа падает с ошибкой «Main method not found».

В апплетах вместо main входной точкой служат методы init и start. Начиная с версии Java 9 технология апплетов объявлена устаревшей, а с 11 – совсем удалена. Не будем останавливаться на них подробнее.
Есть опыт и знания в IT, которыми Вы хотите поделиться ?

Станьте автором технических статей вместе с Proglib и получайте достойное вознаграждение!

Библиотека программиста приглашает к сотрудничеству внештатных авторов,
которые хотят поделиться знаниями, пропиарить свой авторский блог или просто заработать.
Мы предлагаем удаленную работу, гибкий график, возможность зарабатывать до 12к за статью и выплаты 2 раза в месяц.
Мы не ограничиваем в количестве статей.
Постоянным авторам предусмотрены премии за лояльность.

Интересующие направления для написания статей:

• Data Science, BigData и Machine Learning
• Блокчейн
• DevOps
• Информационная и Кибербезопасность
• Ruby on Rails
• C /C++/ C#
• Python
• Java
• Go разработка
• Разработка игр
• Android-разработка
• iOS-разработка
• Системная и бизнес аналитика
• Тестирование ПО
• Виртуальная реальность
• 1С
• Business Intelligence
• Интернет вещей
• Системы и сети
• IT Management

Оставьте заявку на https://proglib.io/w/186f13ee и мы свяжемся с вами!