Micronaut
Micronaut — это относительно новый фреймворк для разработки микросервисов на Java.
Основные преимущества — высокая производительность, низкое потребление памяти, интеграция с популярными технологиями микросервисов.
Фреймворк активно развивается и используется в продакшене несколькими крупными компаниями.
Области применения:
— Разработка высокопроизводительных микросервисов. Micronaut оптимизирован для создания легковесных микросервисов с минимальным использованием ресурсов.
— Построение serverless-приложений. Благодаря низким накладным расходам при старте фреймворк хорошо подходит для бессерверных архитектур на основе функций.
— Быстрая разработка микросервисов. Фреймворк содержит много готовой инфраструктуры для разработки, позволяя быстрее создавать сервисы.
— Интеграция с GraalVM. Micronaut оптимизирован для работы со средой исполнения GraalVM, что дает дополнительное ускорение.
Micronaut — это относительно новый фреймворк для разработки микросервисов на Java.
Основные преимущества — высокая производительность, низкое потребление памяти, интеграция с популярными технологиями микросервисов.
Фреймворк активно развивается и используется в продакшене несколькими крупными компаниями.
Области применения:
— Разработка высокопроизводительных микросервисов. Micronaut оптимизирован для создания легковесных микросервисов с минимальным использованием ресурсов.
— Построение serverless-приложений. Благодаря низким накладным расходам при старте фреймворк хорошо подходит для бессерверных архитектур на основе функций.
— Быстрая разработка микросервисов. Фреймворк содержит много готовой инфраструктуры для разработки, позволяя быстрее создавать сервисы.
— Интеграция с GraalVM. Micronaut оптимизирован для работы со средой исполнения GraalVM, что дает дополнительное ускорение.
SoftReference
SoftReference (мягкая ссылка) — это класс, который представляет собой ссылку на объект, который может быть удален сборщиком мусора (GC) в любой момент, если память нужна для других объектов.
Принцип работы:
— Создание: SoftReference создается с помощью конструктора, который принимает ссылку на объект.
— Доступ к объекту: Для доступа к объекту, на который ссылается SoftReference, используется метод get().
— Очистка: GC может очистить SoftReference в любой момент, если память нужна для других объектов.
Когда использовать SoftReference:
— Кэширование: SoftReference можно использовать для реализации кэшей, где важно сохранить объекты в памяти, если это возможно, но не обязательно.
— Сохранение метаданных: SoftReference можно использовать для хранения метаданных об объектах, которые не являются критичными для работы приложения.
SoftReference (мягкая ссылка) — это класс, который представляет собой ссылку на объект, который может быть удален сборщиком мусора (GC) в любой момент, если память нужна для других объектов.
Принцип работы:
— Создание: SoftReference создается с помощью конструктора, который принимает ссылку на объект.
— Доступ к объекту: Для доступа к объекту, на который ссылается SoftReference, используется метод get().
— Очистка: GC может очистить SoftReference в любой момент, если память нужна для других объектов.
Когда использовать SoftReference:
— Кэширование: SoftReference можно использовать для реализации кэшей, где важно сохранить объекты в памяти, если это возможно, но не обязательно.
— Сохранение метаданных: SoftReference можно использовать для хранения метаданных об объектах, которые не являются критичными для работы приложения.
🧑💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи
Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.
Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.
Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.
👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.
Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.
Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.
👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
Самые полезные каналы для программистов в одной подборке!
Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾
🔥Для всех
Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы
Книги для программистов
IT-мемы
Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы
#️⃣C#
Книги для шарпистов | C#, .NET, F#
Библиотека шарписта — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C#
Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
☁️DevOps
Библиотека devops’а — полезные статьи, новости и обучающие материалы по DevOps
Вакансии по DevOps & SRE
Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
🐘PHP
Библиотека пхпшника — полезные статьи, новости и обучающие материалы по PHP
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты
🐍Python
Библиотека питониста — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Python
Вакансии по питону, Django, Flask
Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты
☕Java
Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы
Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты
Вакансии для java-разработчиков
👾Data Science
Книги для дата сайентистов | Data Science
Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Data Science
Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты
Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту
🦫Go
Книги для Go разработчиков
Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go
Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты
Вакансии по Go
🧠C++
Книги для C/C++ разработчиков
Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++
Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты
Вакансии по C++
💻Другие профильные каналы
Библиотека фронтендера
Библиотека мобильного разработчика
Библиотека хакера
Библиотека тестировщика
💼Каналы с вакансиями
Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue
Вакансии для мобильных разработчиков
Вакансии по QA тестированию
InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности
📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈
🤖Также у нас есть боты:
Бот с IT-вакансиями
Бот с мероприятиями в сфере IT
Мы в других соцсетях:
🔸VK
🔸YouTube
🔸Дзен
🔸Facebook *
🔸Instagram *
* Организация Meta запрещена на территории РФ
Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾
🔥Для всех
Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы
Книги для программистов
IT-мемы
Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы
#️⃣C#
Книги для шарпистов | C#, .NET, F#
Библиотека шарписта — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C#
Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
☁️DevOps
Библиотека devops’а — полезные статьи, новости и обучающие материалы по DevOps
Вакансии по DevOps & SRE
Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
🐘PHP
Библиотека пхпшника — полезные статьи, новости и обучающие материалы по PHP
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты
🐍Python
Библиотека питониста — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Python
Вакансии по питону, Django, Flask
Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты
☕Java
Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы
Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты
Вакансии для java-разработчиков
👾Data Science
Книги для дата сайентистов | Data Science
Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Data Science
Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты
Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту
🦫Go
Книги для Go разработчиков
Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go
Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты
Вакансии по Go
🧠C++
Книги для C/C++ разработчиков
Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++
Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты
Вакансии по C++
💻Другие профильные каналы
Библиотека фронтендера
Библиотека мобильного разработчика
Библиотека хакера
Библиотека тестировщика
💼Каналы с вакансиями
Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue
Вакансии для мобильных разработчиков
Вакансии по QA тестированию
InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности
📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈
🤖Также у нас есть боты:
Бот с IT-вакансиями
Бот с мероприятиями в сфере IT
Мы в других соцсетях:
🔸VK
🔸YouTube
🔸Дзен
🔸Facebook *
🔸Instagram *
* Организация Meta запрещена на территории РФ
Как добавить локализацию в приложениях Spring MVC?
Spring обеспечивает отличную поддержку локализации или i18n через пакеты ресурсов. Основные шаги, необходимые для локализации нашего приложения:
Создание пакетов ресурсов сообщений для разных локалей, таких как messages_en.properties, messages_fr.properties и т. д.
Определение bean-компонента messageSource в файле конфигурации bean-компонента Spring типа ResourceBundleMessageSource или ReloadableResourceBundleMessageSource.
Для изменения поддержки локали определите bean-компонент localeResolver типа CookieLocaleResolver и настройте перехватчик LocaleChangeInterceptor. Пример конфигурации показан на картинке.
Используйте элемент spring:message на страницах просмотра с ключевыми именами, DispatcherServlet выбирает соответствующее значение и отображает страницу в соответствующей локали и возвращает в качестве ответа.
Spring обеспечивает отличную поддержку локализации или i18n через пакеты ресурсов. Основные шаги, необходимые для локализации нашего приложения:
Создание пакетов ресурсов сообщений для разных локалей, таких как messages_en.properties, messages_fr.properties и т. д.
Определение bean-компонента messageSource в файле конфигурации bean-компонента Spring типа ResourceBundleMessageSource или ReloadableResourceBundleMessageSource.
Для изменения поддержки локали определите bean-компонент localeResolver типа CookieLocaleResolver и настройте перехватчик LocaleChangeInterceptor. Пример конфигурации показан на картинке.
Используйте элемент spring:message на страницах просмотра с ключевыми именами, DispatcherServlet выбирает соответствующее значение и отображает страницу в соответствующей локали и возвращает в качестве ответа.
Задача с LeetCode (Max Consecutive Ones)
Дан массив, состоящий только из ноликов и единиц. Необходимо вычислить максимальную длину подмассива, в котором присутствуют только единицы (1, 1, 0, 1, 1, 1 | Длина — 3).
⏺️ Переменные count и max равны 0. count используется для подсчета текущего количества последовательных единиц, а max — для хранения максимального значения.
⏺️ Внутри цикла for проверяется, является ли текущий элемент массива nums[i] равным 1. Если да, то увеличиваем значение count на 1. Если нет, то count присваивается значение 0, так как последовательность прерывается.
⏺️ Функция Math.max(count, max) находит максимальное значение между count и max. Значение count обновляется на каждой итерации цикла, поэтому теперь max будет содержать максимальное количество последовательных единиц на текущей итерации.
Дан массив, состоящий только из ноликов и единиц. Необходимо вычислить максимальную длину подмассива, в котором присутствуют только единицы (1, 1, 0, 1, 1, 1 | Длина — 3).
⏺️ Переменные count и max равны 0. count используется для подсчета текущего количества последовательных единиц, а max — для хранения максимального значения.
⏺️ Внутри цикла for проверяется, является ли текущий элемент массива nums[i] равным 1. Если да, то увеличиваем значение count на 1. Если нет, то count присваивается значение 0, так как последовательность прерывается.
⏺️ Функция Math.max(count, max) находит максимальное значение между count и max. Значение count обновляется на каждой итерации цикла, поэтому теперь max будет содержать максимальное количество последовательных единиц на текущей итерации.
Forwarded from Библиотека джависта | Java, Spring, Maven, Hibernate
☕️📦 10 Java-библиотек, которые изменят твой код навсегда
Из этой статьи вы узнаете о ключевых возможностях 10 популярных библиотек для Java: работа с коллекциями, строками, JSON, логами, датами и временем и многое другое.
Читать статью
Из этой статьи вы узнаете о ключевых возможностях 10 популярных библиотек для Java: работа с коллекциями, строками, JSON, логами, датами и временем и многое другое.
Читать статью
Метод Double.compare()
Метод Double.compare() является более точным способом сравнения значений типа double, чем операторы == или !=. Это связано с тем, что числа с плавающей точкой могут быть не точными. Метод Double.compare() используется для сравнения двух значений типа double. Он возвращает целое число, указывающее на отношение между двумя значениями:
-1, если первое значение меньше второго
0, если оба значения равны
1, если первое значение больше второго
Метод Double.compare() является более точным способом сравнения значений типа double, чем операторы == или !=. Это связано с тем, что числа с плавающей точкой могут быть не точными. Метод Double.compare() используется для сравнения двух значений типа double. Он возвращает целое число, указывающее на отношение между двумя значениями:
-1, если первое значение меньше второго
0, если оба значения равны
1, если первое значение больше второго
LambdaMetafactory
LambdaMetafactory — это класс в Java, который используется для создания объектов функциональных интерфейсов.
Как работает LambdaMetafactory:
1. LambdaMetafactory используется для создания CallSite, который представляет собой фабричный метод, возвращающий обработчик целевого метода.
2. Обработчик метода — это реализация функционального интерфейса, которая использует invokeExact для вызова целевого метода.
3. Если в лямбда-выражении есть захваченные переменные, то invokeExact принимает эти переменные как фактические параметры.
4. В Oracle JRE 8 metafactory динамически генерирует Java-класс, используя ObjectWeb Asm, который и создает класс-реализацию функционального интерфейса.
LambdaMetafactory — это класс в Java, который используется для создания объектов функциональных интерфейсов.
Как работает LambdaMetafactory:
1. LambdaMetafactory используется для создания CallSite, который представляет собой фабричный метод, возвращающий обработчик целевого метода.
2. Обработчик метода — это реализация функционального интерфейса, которая использует invokeExact для вызова целевого метода.
3. Если в лямбда-выражении есть захваченные переменные, то invokeExact принимает эти переменные как фактические параметры.
4. В Oracle JRE 8 metafactory динамически генерирует Java-класс, используя ObjectWeb Asm, который и создает класс-реализацию функционального интерфейса.
Как работает HashMap при попытке сохранить в него два элемента по ключам с одинаковым hashCode(), но для которых equals() == false?
По значению hashCode() вычисляется индекс ячейки массива, в список которой этот элемент будет добавлен. Перед добавлением осуществляется проверка на наличие элементов в этой ячейке. Если элементы с таким hashCode() уже присутствует, но их equals() методы не равны, то элемент будет добавлен в конец списка.
По значению hashCode() вычисляется индекс ячейки массива, в список которой этот элемент будет добавлен. Перед добавлением осуществляется проверка на наличие элементов в этой ячейке. Если элементы с таким hashCode() уже присутствует, но их equals() методы не равны, то элемент будет добавлен в конец списка.
Рассмотрим задачу по созданию простого сервиса для управления задачами (To-Do list). Ваша задача — написать простую программу, которая позволяет добавлять задачи, удалять задачи и выводить список текущих задач.
Мы импортируем две библиотеки. ArrayList используется для хранения списка задач, а Scanner — для ввода данных с клавиатуры. Затем определяем класс ToDoList и объявляем переменную tasks типа ArrayList, которая будет хранить наши задачи.
Затем создаем объект Scanner для считывания ввода с клавиатуры и бесконечный цикл для взаимодействия с пользователем.
Выводим меню с четырьмя действиями для пользователя, читаем выбор пользователя с клавиатуры и в зависимости от выбора пользователя, программа вызывает соответствующий метод. Этот метод запрашивает у пользователя новую задачу, добавляет её в список и выводит сообщение.
Таким образом, программа предоставляет простой интерфейс для взаимодействия с To-Do list, позволяя пользователю добавлять, удалять и просматривать задачи.
Мы импортируем две библиотеки. ArrayList используется для хранения списка задач, а Scanner — для ввода данных с клавиатуры. Затем определяем класс ToDoList и объявляем переменную tasks типа ArrayList, которая будет хранить наши задачи.
Затем создаем объект Scanner для считывания ввода с клавиатуры и бесконечный цикл для взаимодействия с пользователем.
Выводим меню с четырьмя действиями для пользователя, читаем выбор пользователя с клавиатуры и в зависимости от выбора пользователя, программа вызывает соответствующий метод. Этот метод запрашивает у пользователя новую задачу, добавляет её в список и выводит сообщение.
Таким образом, программа предоставляет простой интерфейс для взаимодействия с To-Do list, позволяя пользователю добавлять, удалять и просматривать задачи.