Библиотека собеса по Java | вопросы с собеседований
6.36K subscribers
354 photos
4 videos
185 links
Вопросы с собеседований по Java и ответы на них.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/08c603b6

Работать у нас: https://job.proglib.io/

Наши каналы: https://yangx.top/proglibrary/9197
加入频道
Чем отличается переопределение от перегрузки?

И переопределение (override), и перегрузка (overload) — это формы полиморфизма в Java, но они работают по-разному.

🔹 Переопределение происходит, когда подкласс изменяет реализацию метода, унаследованного от родительского класса. Метод должен иметь ту же сигнатуру (имя, параметры и возвращаемый тип). Это форма динамического полиморфизма, потому что выбор метода происходит во время выполнения.

🔹 Перегрузка — это создание нескольких методов с одинаковым именем, но с разными параметрами (их типами, количеством или порядком). Это форма статического полиморфизма, так как выбор метода происходит на этапе компиляции.

⚠️ Смена только возвращаемого типа метода не считается перегрузкой. Если у методов совпадают имя и параметры, но различаются только возвращаемые типы, это вызовет ошибку компиляции.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Какой код компилируется быстрее: код с комментариями или без?

Комментарии никак не влияют на скорость компиляции. Компилятор игнорирует комментарии при сборке программы, так как они предназначены только для разработчиков. В процессе компиляции комментарии удаляются, и на итоговое скомпилированное приложение они не оказывают никакого влияния.

Документация.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Можно ли наследоваться от класса String?

Нет, наследоваться от класса String нельзя. Это связано с тем, что класс String объявлен как final, а это значит, что он не может быть расширен или изменен посредством наследования.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что такое инкапсуляция?

Неверно: Это когда все поля класса объявляются приватными и создаются геттеры и сеттеры.

✔️ Правильный ответ: Инкапсуляция — это принцип ООП, при котором детали реализации скрываются от внешнего мира, предоставляя доступ к данным только через публичные методы (геттеры/сеттеры или другие). Она позволяет защитить данные от некорректных изменений и обеспечить контролируемый доступ к ним.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что означает буква "S" в SOLID?

"S" — это Single Responsibility Principle (Принцип единственной ответственности). Каждый класс или модуль должен иметь одну и только одну причину для изменения, то есть отвечать только за одну задачу.

🧑‍💻 Пример:
Класс, который отвечает за обработку данных, не должен также отвечать за их отображение или сохранение. Нарушение этого принципа может привести к усложнению кода и трудностям с поддержкой.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ℹ️ Как устроен под капотом TreeSet?

TreeSet — это коллекция, которая хранит уникальные элементы и автоматически сортирует их в натуральном порядке или по заданному Comparator. Под капотом используется самобалансирующееся красно-черное дерево, которое гарантирует, что добавление, удаление и поиск элементов будут происходить за логарифмическое время. В отличие от HashSet, TreeSet не только предотвращает дублирование элементов, но и поддерживает их упорядоченность.

🔹 Структура TreeSet

В основе TreeSet лежит красно-черное дерево — структура данных, которая поддерживает балансировку после каждой операции вставки или удаления. Т.е. дерево автоматически регулирует свою форму при каждом добавлении или удалении элемента, чтобы предотвратить чрезмерное «перерастание» дерева в одну сторону.
Элементы в TreeSet хранятся в виде узлов дерева:

▪️ Каждый узел содержит ключ и ссылки на дочерние узлы
▪️ Дерево автоматически сбалансировано — максимальная глубина любого пути от корня к листу в два раза меньше самой длинной возможной
▪️ Элементы располагаются в отсортированном порядке по мере добавления, что гарантирует логарифмическую сложность поиска и вставки

🔹 Производительность

▪️ Добавление: При добавлении элемента дерево балансируется, чтобы соблюсти свойства красно-черного дерева. Это обеспечивает сложность добавления O(log n).
▪️ Удаление: Работает схожим образом — дерево ребалансируется, а ссылки между узлами корректируются. Удаление также выполняется за O(log n).
▪️ Поиск: Благодаря сбалансированной структуре, поиск элемента в TreeSet занимает O(log n), что делает его быстрее, чем линейный поиск в несбалансированных структурах.

🔹 Использование памяти

Каждый узел в TreeSet хранит не только ключ, но и ссылки на дочерние узлы (левый и правый). Это создает определенные накладные расходы по памяти, ведь для каждого элемента требуется больше памяти, чем, например, в HashSet, где хранятся лишь сами элементы.

🔹 Преимущества и недостатки

▪️ Преимущества:
- Гарантированный порядок элементов: В отличие от HashSet, TreeSet хранит элементы в отсортированном виде. Это важно, если нужно быстро получать минимальные, максимальные или средние значения без дополнительной сортировки. Также можно извлекать диапазоны значений с помощью методов вроде subSet().
- Навигационные методы: TreeSet предоставляет мощные инструменты для навигации по набору, такие как методы для поиска ближайших элементов (floor(), ceiling()), что делает его удобным для задач с диапазонами данных.
▪️ Недостатки:
- Производительность: Операции в TreeSet медленнее, чем в HashSet.
- Большие накладные расходы по памяти: Для каждого элемента TreeSet требуется хранить дополнительные ссылки на дочерние узлы, что увеличивает потребление памяти.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👋🏭 От Hello World до Enterprise: 15 Java-проектов для начинающих и профессионалов

Ищете интересные идеи для Java-проектов? Можно начать с простых вещей, вроде создания чат-бота или текстового редактора, а затем усложнить задачи, взяв на себя разработку маркетплейса или системы онлайн-обучения. Эти идеи охватывают различные технологии, от баз данных и многопоточности до веб-сервисов и микросервисов. Воплощая их, вы сможете существенно улучшить свои навыки и добавить в портфолио проекты, которые привлекут внимание работодателей.

🔗 Ссылка на статью
Что такое сигнатура метода?

Неверно: это его имя, возвращаемый тип, модификаторы доступа и список параметров.

✔️ Правильный ответ: Сигнатура метода — это комбинация его имени и списка параметров (типов и порядка). Она используется для уникальной идентификации методов в классе. Важно, что возвращаемый тип и модификаторы доступа не являются частью сигнатуры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🧑‍💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи

Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.

Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.

Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.

👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
В каком случае блок finally не выполнится?

Блок finally почти всегда выполняется, но есть несколько исключений, когда его выполнение будет пропущено:

🔹 Выход из программы с помощью System.exit(int) — если программа завершится через вызов этого метода до выполнения блока finally, то код в этом блоке выполнен не будет, так как JVM завершит работу немедленно.
🔹 Физическое завершение работы JVM — если произойдет сбой системы, отключение питания, завершение работы JVM или фатальная ошибка, блок finally не будет выполнен.
🔹 Бесконечный цикл в блоке try или catch — если в этих блоках находится бесконечный цикл, который никогда не завершится, блок finally не сможет быть выполнен.

В нормальных условиях блок finally всегда выполняется, даже если в блоках try или catch произошла ошибка.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что означает буква "I" в SOLID?

"I" — это принцип Interface Segregation Principle (Принцип разделения интерфейсов). Клиенты не должны зависеть от интерфейсов, которые они не используют. Лучше создавать несколько узкоспециализированных интерфейсов, чем один общий интерфейс с множеством методов.

🧑‍💻 Пример:
Вместо одного интерфейса Machine, который включает методы print(), scan(), и fax(), лучше создать три отдельных интерфейса для каждого действия, чтобы класс, который реализует только функцию печати, не был вынужден реализовывать ненужные ему методы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В чем заключается контракт между методами equals() и hashCode()?

- Если два объекта равны согласно методу equals(), то их хэш-коды должны быть одинаковыми.
- Если два объекта имеют одинаковый хэш-код, это не гарантирует, что они равны по equals(). Однако это ускоряет поиск в коллекциях на основе хэширования.

🔹 Если нарушить этот контракт, возникают такие проблемы:

- Проблемы с коллекциями: Например, в HashMap и HashSet объекты могут "потеряться", их поиск будет некорректен, и даже возможно дублирование объектов, которые считаются равными.
- Некорректная работа методов: Методы, такие как contains(), remove(), или put() в коллекциях на основе хэширования, могут работать с ошибками, что приведет к потере данных или их некорректной обработке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀 Задачи с собеседований: Сортировка пузырьком (jun)

- Расскажите про сортировку пузырьком и реализуйте её.

Это простой алгоритм сортировки, который использует два вложенных цикла. Внешний цикл отвечает за количество проходов по массиву, а внутренний сравнивает соседние элементы. Если текущий элемент больше следующего, они меняются местами. Так продолжается, пока массив не будет отсортирован.

💡 Ключевые моменты:

▪️ Худший случай: O(n^2)
▪️ Используется строго для небольших наборов данных.

Реализация на картинке 👆🏻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎭 Двойная игра в Power BI: как совмещать роли разработчика и администратора

Когда твой руководитель говорит: «А теперь ты еще и администратор сервера Power BI». Гид по выживанию для разработчика, внезапно ставшего многостаночником.

Читать статью
Самые полезные каналы для программистов в одной подборке!

Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾

🔥Для всех

Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы
Книги для программистов
IT-мемы
Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы
Азбука айтишника — здесь мы познаем азы из мира программирования

🤖Про нейросети
Библиотека робототехники и беспилотников | Роботы, ИИ, интернет вещей
Библиотека нейрозвука | Транскрибация, синтез речи, ИИ-музыка
Библиотека нейротекста | ChatGPT, Gemini, Bing
Библиотека нейровидео | Sora AI, Runway ML, дипфейки
Библиотека нейрокартинок | Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion

#️⃣C#

Книги для шарпистов | C#, .NET, F#
Библиотека шарписта — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C#
Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel

☁️DevOps

Библиотека devops’а — полезные статьи, новости и обучающие материалы по DevOps
Вакансии по DevOps & SRE
Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования

🐘PHP

Библиотека пхпшника — полезные статьи, новости и обучающие материалы по PHP
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты

🐍Python

Библиотека питониста — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Python
Вакансии по питону, Django, Flask
Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты

Java

Книги для джавистов | Java
Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы
Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты
Вакансии для java-разработчиков

👾Data Science

Книги для дата сайентистов | Data Science
Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Data Science
Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты
Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту

🦫Go

Книги для Go разработчиков
Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go
Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты
Вакансии по Go

🧠C++

Книги для C/C++ разработчиков
Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++
Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты
Вакансии по C++

💻Другие каналы

Библиотека фронтендера
Библиотека мобильного разработчика
Библиотека хакера
Библиотека тестировщика
Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue
Вакансии для мобильных разработчиков
Вакансии по QA тестированию
InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности
Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine

📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈

Также у нас есть боты:
Бот с IT-вакансиями
Бот с мероприятиями в сфере IT

Мы в других соцсетях:
🔸VK
🔸YouTube
🔸Дзен
🔸Facebook *
🔸Instagram *

* Организация Meta запрещена на территории РФ
🤔 Основы математики в Machine Learning / Deep Learning

🗓 16 октября мы разберем ряд Тейлора, собственные векторы и другие ключевые понятия в ML – https://proglib.io/w/c05ae0de

Спикер: Иван Потапов – Staff Machine Learning Engineer at ShareChat. Руководит командой, отвечающей за качество рекомендаций, и имеет 8-летний опыт в сфере машинного обучения.

😮 Что будем обсуждать:

– Теорию вероятностей: случайные величины, математическое ожидание и дисперсию.

Линейную алгебру: векторы, матрицы, собственные векторы и собственные значения.

Математический анализ: производные и разложение функций в ряд Тейлора.

👨‍💻 А еще после каждого блока вас ждет практика в применении полученных знаний.

🎯 Почему это важно?
Понимание математических основ помогает глубже разобраться в работающих под капотом алгоритмах ML/DL и эффективно применять их на практике.

Присоединяйтесь к нам и совершенствуйте свои навыки в машинном обучении!

📌 Регистрация по ссылке: https://proglib.io/w/c05ae0de
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что означает буква "L" в SOLID?

"L" — это принцип Liskov Substitution Principle (Принцип подстановки Барбары Лисков). Объекты должны быть заменяемыми экземплярами своих подтипов без изменения корректности программы. Это значит, что подклассы должны сохранять поведение родительских классов и не нарушать их контракт.

🧑‍💻 Пример:
Если класс Bird имеет метод fly(), и у нас есть подкласс Penguin, который не умеет летать, то создание такого подкласса нарушит принцип подстановки, так как он не поддерживает поведение родителя.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Чем отличается абстрактный класс от интерфейса?

Абстрактные классы и интерфейсы используются для обеспечения полиморфизма, но у них разные сценарии применения:

- Наследование: Абстрактный класс поддерживает единичное наследование, интерфейс — множественное.
- Реализация: Абстрактный класс может содержать поля и методы с реализацией. В то время как интерфейс (до Java 8) не мог иметь методы, после Java 8 в интерфейсах появились default методы. Поля в интерфейсах могут быть только public static final.
- Когда выбирать: Абстрактный класс — для объектов с общим поведением, интерфейсы — для описания возможностей или контрактов.


Абстрактные классы — это про кто я такой, интерфейсы — про что я могу делать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ℹ️ Как устроен под капотом LinkedHashMap?

LinkedHashMap — это реализация интерфейса Map, которая сохраняет порядок добавления элементов. В отличие от обычного HashMap, где элементы могут быть расположены случайным образом, LinkedHashMap поддерживает последовательность вставки или порядок доступа. Это достигается благодаря использованию двусвязного списка, который связывает все элементы карты.

🔹 Структура LinkedHashMap

Основой LinkedHashMap является та же хэш-таблица, что и в HashMap, но с дополнительной структурой двусвязного списка для сохранения порядка элементов:

▪️ Каждая запись (entry) в LinkedHashMap содержит ссылки на предыдущий и следующий элементы. Это позволяет поддерживать порядок добавления или порядок последнего доступа.
▪️ Сначала выполняется хэширование ключей для быстрой вставки и поиска, как в HashMap, а уже потом запись связывается в список.

🔹 Производительность

▪️ Вставка: Добавление новых элементов выполняется за O(1), поскольку элементы добавляются в конец двусвязного списка, а хэш-таблица используется для поиска свободной позиции.
▪️ Удаление: Удаление элемента требует корректировки ссылок в двусвязном списке, что увеличивает накладные расходы, но также выполняется за O(1).
▪️ Поиск: Операция поиска по ключу происходит с использованием хэш-таблицы и выполняется за O(1), как и в HashMap.
▪️ Множественные коллизии: в худшем случае все операции будут выполняться с O(n), если допустить множественные коллизии.

🔹 Использование памяти

Каждая запись LinkedHashMap содержит дополнительные ссылки на предыдущий и следующий элементы, что увеличивает потребление памяти по сравнению с HashMap. Однако это оправдано, если важен порядок элементов.

🔹 Преимущества и недостатки

▪️ Преимущества:

- Сохранение порядка вставки: LinkedHashMap гарантирует, что элементы будут извлекаться в том порядке, в котором они были добавлены.
- Порядок доступа: Можно настроить LinkedHashMap на удаление самых старых элементов, что полезно для кэшей, где используется политика LRU (Least Recently Used).
- Предсказуемость итераций: В отличие от HashMap, где порядок элементов может изменяться, LinkedHashMap всегда сохраняет стабильный порядок.

▪️ Недостатки:

- Более высокое потребление памяти: Дополнительные ссылки на предыдущие и следующие элементы увеличивают память на каждую запись.
- Скорость: LinkedHashMap немного медленнее HashMap из-за поддержания порядка элементов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что такое POJO класс?

POJO (Plain Old Java Object) — это объект Java, который не зависит от каких-либо специфичных библиотек или фреймворков. Он не реализует интерфейсы, не наследуется от конкретных классов и не использует аннотации. По сути, это обычный класс, который может содержать поля, геттеры/сеттеры и методы, но не содержит сложной логики, а его назначение — быть простым носителем данных.

POJO часто используется в рамках концепции, где важна чистота и независимость кода, например, в моделях данных для ORM или сериализации.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM