Библиотека собеса по Java | вопросы с собеседований
6.36K subscribers
354 photos
4 videos
186 links
Вопросы с собеседований по Java и ответы на них.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/08c603b6

Работать у нас: https://job.proglib.io/

Наши каналы: https://yangx.top/proglibrary/9197
加入频道
Какие есть методы в классе Object?

public boolean equals(Object obj) — служит для сравнения объектов по значению;

int hashCode() — возвращает hash код для объекта;

String toString() — возвращает строковое представление объекта;

Class getClass() — возвращает класс объекта во время выполнения;

protected Object clone() — создает и возвращает копию объекта;

void notify() — возобновляет поток, ожидающий монитор;

void notifyAll() — возобновляет все потоки, ожидающие монитор;

void wait() — остановка вызвавшего метод потока до момента пока другой поток не вызовет метод notify() или notifyAll() для этого объекта;

protected void finalize() — может вызываться сборщиком мусора в момент удаления объекта при сборке мусора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Для чего аннотация @Disabled в JUnit 5?

Аннотация @Disabled отключает тест или класс тестов. Это полезно, если тест временно не должен выполняться. Можно также указать причину отключения для лучшего понимания.

Пример в комментариях.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ℹ️ Как устроен под капотом LinkedList?

LinkedList — это двусвязный список, который реализует интерфейсы List, Deque и Queue, обеспечивая гибкость в работе с элементами на обоих концах структуры.

🔹 Структура LinkedList


LinkedList хранит свои элементы в виде узлов (Nodes), каждый из которых содержит три части:

▪️ Ссылку на предыдущий узел
▪️ Ссылку на следующий узел
▪️ Само значение элемента

Каждый узел существует разрозненно в памяти, в отличие от массивов, где все элементы хранятся последовательно. Это позволяет LinkedList динамически изменять размер и не требует перераспределения памяти при добавлении новых элементов.

🔹 Производительность

▪️ Добавление: При добавлении нового элемента создается новый узел, который вставляется между двумя существующими узлами, изменяя у них ссылки. Если добавление происходит в начало или конец, обновляются только ссылки на предыдущий или следующий узел. Операции на концах занимают O(1), тогда как добавление в середину требует прохождения списка до нужного узла, что занимает O(n).
▪️ Удаление: Удаление элемента работает аналогично добавлению — обновляются ссылки соседних узлов. Удаление на концах списка занимает O(1), в середине — O(n).
▪️ Поиск: Поскольку узлы хранятся в памяти разрозненно, LinkedList не поддерживает эффективный случайный доступ. Чтобы найти элемент, нужно последовательно проходить список от начала или конца, из-за чело сложность поиска O(n).

🔹 Использование памяти
LinkedList требует дополнительной памяти для хранения двух ссылок (на предыдущий и следующий узел) для каждого элемента, что делает его более затратным по памяти по сравнению с массивами или ArrayList.

🔹 Преимущества и недостатки
▪️ Преимущества: Эффективные операции добавления и удаления в начале и конце списка, отсутствие необходимости в перераспределении памяти. Полезен для реализации очередей и стеков.
▪️ Недостатки: Медленный доступ к элементам (O(n)), высокий расход памяти из-за хранения ссылок, элементы хранятся разрозненно в памяти, что может приводить к фрагментации.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Привет, друзья!

Какие форматы кроме обычных вопросов вам бы ещё было интересно увидеть? Пишите в комментариях. 💬
Также ниже предлагаю несколько вариантов готовых форматов. Можем обсудить: какие лучше, какие хуже и как интересно реализовать их.

Сделаем контент ещё интереснее вместе🔼
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
С помощью чего создаётся новый объект?

Неверно: Конструктор.

✔️ Правильный ответ: Объекты создаются с помощью оператора new, конструктор лишь инициализирует объект после его создания.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Чем отличается переопределение от перегрузки?

И переопределение (override), и перегрузка (overload) — это формы полиморфизма в Java, но они работают по-разному.

🔹 Переопределение происходит, когда подкласс изменяет реализацию метода, унаследованного от родительского класса. Метод должен иметь ту же сигнатуру (имя, параметры и возвращаемый тип). Это форма динамического полиморфизма, потому что выбор метода происходит во время выполнения.

🔹 Перегрузка — это создание нескольких методов с одинаковым именем, но с разными параметрами (их типами, количеством или порядком). Это форма статического полиморфизма, так как выбор метода происходит на этапе компиляции.

⚠️ Смена только возвращаемого типа метода не считается перегрузкой. Если у методов совпадают имя и параметры, но различаются только возвращаемые типы, это вызовет ошибку компиляции.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Какой код компилируется быстрее: код с комментариями или без?

Комментарии никак не влияют на скорость компиляции. Компилятор игнорирует комментарии при сборке программы, так как они предназначены только для разработчиков. В процессе компиляции комментарии удаляются, и на итоговое скомпилированное приложение они не оказывают никакого влияния.

Документация.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Можно ли наследоваться от класса String?

Нет, наследоваться от класса String нельзя. Это связано с тем, что класс String объявлен как final, а это значит, что он не может быть расширен или изменен посредством наследования.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что такое инкапсуляция?

Неверно: Это когда все поля класса объявляются приватными и создаются геттеры и сеттеры.

✔️ Правильный ответ: Инкапсуляция — это принцип ООП, при котором детали реализации скрываются от внешнего мира, предоставляя доступ к данным только через публичные методы (геттеры/сеттеры или другие). Она позволяет защитить данные от некорректных изменений и обеспечить контролируемый доступ к ним.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что означает буква "S" в SOLID?

"S" — это Single Responsibility Principle (Принцип единственной ответственности). Каждый класс или модуль должен иметь одну и только одну причину для изменения, то есть отвечать только за одну задачу.

🧑‍💻 Пример:
Класс, который отвечает за обработку данных, не должен также отвечать за их отображение или сохранение. Нарушение этого принципа может привести к усложнению кода и трудностям с поддержкой.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ℹ️ Как устроен под капотом TreeSet?

TreeSet — это коллекция, которая хранит уникальные элементы и автоматически сортирует их в натуральном порядке или по заданному Comparator. Под капотом используется самобалансирующееся красно-черное дерево, которое гарантирует, что добавление, удаление и поиск элементов будут происходить за логарифмическое время. В отличие от HashSet, TreeSet не только предотвращает дублирование элементов, но и поддерживает их упорядоченность.

🔹 Структура TreeSet

В основе TreeSet лежит красно-черное дерево — структура данных, которая поддерживает балансировку после каждой операции вставки или удаления. Т.е. дерево автоматически регулирует свою форму при каждом добавлении или удалении элемента, чтобы предотвратить чрезмерное «перерастание» дерева в одну сторону.
Элементы в TreeSet хранятся в виде узлов дерева:

▪️ Каждый узел содержит ключ и ссылки на дочерние узлы
▪️ Дерево автоматически сбалансировано — максимальная глубина любого пути от корня к листу в два раза меньше самой длинной возможной
▪️ Элементы располагаются в отсортированном порядке по мере добавления, что гарантирует логарифмическую сложность поиска и вставки

🔹 Производительность

▪️ Добавление: При добавлении элемента дерево балансируется, чтобы соблюсти свойства красно-черного дерева. Это обеспечивает сложность добавления O(log n).
▪️ Удаление: Работает схожим образом — дерево ребалансируется, а ссылки между узлами корректируются. Удаление также выполняется за O(log n).
▪️ Поиск: Благодаря сбалансированной структуре, поиск элемента в TreeSet занимает O(log n), что делает его быстрее, чем линейный поиск в несбалансированных структурах.

🔹 Использование памяти

Каждый узел в TreeSet хранит не только ключ, но и ссылки на дочерние узлы (левый и правый). Это создает определенные накладные расходы по памяти, ведь для каждого элемента требуется больше памяти, чем, например, в HashSet, где хранятся лишь сами элементы.

🔹 Преимущества и недостатки

▪️ Преимущества:
- Гарантированный порядок элементов: В отличие от HashSet, TreeSet хранит элементы в отсортированном виде. Это важно, если нужно быстро получать минимальные, максимальные или средние значения без дополнительной сортировки. Также можно извлекать диапазоны значений с помощью методов вроде subSet().
- Навигационные методы: TreeSet предоставляет мощные инструменты для навигации по набору, такие как методы для поиска ближайших элементов (floor(), ceiling()), что делает его удобным для задач с диапазонами данных.
▪️ Недостатки:
- Производительность: Операции в TreeSet медленнее, чем в HashSet.
- Большие накладные расходы по памяти: Для каждого элемента TreeSet требуется хранить дополнительные ссылки на дочерние узлы, что увеличивает потребление памяти.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👋🏭 От Hello World до Enterprise: 15 Java-проектов для начинающих и профессионалов

Ищете интересные идеи для Java-проектов? Можно начать с простых вещей, вроде создания чат-бота или текстового редактора, а затем усложнить задачи, взяв на себя разработку маркетплейса или системы онлайн-обучения. Эти идеи охватывают различные технологии, от баз данных и многопоточности до веб-сервисов и микросервисов. Воплощая их, вы сможете существенно улучшить свои навыки и добавить в портфолио проекты, которые привлекут внимание работодателей.

🔗 Ссылка на статью
Что такое сигнатура метода?

Неверно: это его имя, возвращаемый тип, модификаторы доступа и список параметров.

✔️ Правильный ответ: Сигнатура метода — это комбинация его имени и списка параметров (типов и порядка). Она используется для уникальной идентификации методов в классе. Важно, что возвращаемый тип и модификаторы доступа не являются частью сигнатуры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🧑‍💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи

Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.

Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.

Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.

👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
В каком случае блок finally не выполнится?

Блок finally почти всегда выполняется, но есть несколько исключений, когда его выполнение будет пропущено:

🔹 Выход из программы с помощью System.exit(int) — если программа завершится через вызов этого метода до выполнения блока finally, то код в этом блоке выполнен не будет, так как JVM завершит работу немедленно.
🔹 Физическое завершение работы JVM — если произойдет сбой системы, отключение питания, завершение работы JVM или фатальная ошибка, блок finally не будет выполнен.
🔹 Бесконечный цикл в блоке try или catch — если в этих блоках находится бесконечный цикл, который никогда не завершится, блок finally не сможет быть выполнен.

В нормальных условиях блок finally всегда выполняется, даже если в блоках try или catch произошла ошибка.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что означает буква "I" в SOLID?

"I" — это принцип Interface Segregation Principle (Принцип разделения интерфейсов). Клиенты не должны зависеть от интерфейсов, которые они не используют. Лучше создавать несколько узкоспециализированных интерфейсов, чем один общий интерфейс с множеством методов.

🧑‍💻 Пример:
Вместо одного интерфейса Machine, который включает методы print(), scan(), и fax(), лучше создать три отдельных интерфейса для каждого действия, чтобы класс, который реализует только функцию печати, не был вынужден реализовывать ненужные ему методы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В чем заключается контракт между методами equals() и hashCode()?

- Если два объекта равны согласно методу equals(), то их хэш-коды должны быть одинаковыми.
- Если два объекта имеют одинаковый хэш-код, это не гарантирует, что они равны по equals(). Однако это ускоряет поиск в коллекциях на основе хэширования.

🔹 Если нарушить этот контракт, возникают такие проблемы:

- Проблемы с коллекциями: Например, в HashMap и HashSet объекты могут "потеряться", их поиск будет некорректен, и даже возможно дублирование объектов, которые считаются равными.
- Некорректная работа методов: Методы, такие как contains(), remove(), или put() в коллекциях на основе хэширования, могут работать с ошибками, что приведет к потере данных или их некорректной обработке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀 Задачи с собеседований: Сортировка пузырьком (jun)

- Расскажите про сортировку пузырьком и реализуйте её.

Это простой алгоритм сортировки, который использует два вложенных цикла. Внешний цикл отвечает за количество проходов по массиву, а внутренний сравнивает соседние элементы. Если текущий элемент больше следующего, они меняются местами. Так продолжается, пока массив не будет отсортирован.

💡 Ключевые моменты:

▪️ Худший случай: O(n^2)
▪️ Используется строго для небольших наборов данных.

Реализация на картинке 👆🏻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎭 Двойная игра в Power BI: как совмещать роли разработчика и администратора

Когда твой руководитель говорит: «А теперь ты еще и администратор сервера Power BI». Гид по выживанию для разработчика, внезапно ставшего многостаночником.

Читать статью