Библиотека собеса по Java | вопросы с собеседований
6.36K subscribers
354 photos
4 videos
186 links
Вопросы с собеседований по Java и ответы на них.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/08c603b6

Работать у нас: https://job.proglib.io/

Наши каналы: https://yangx.top/proglibrary/9197
加入频道
🙌 Хардкорный вышмат для тех, кто интересуется ML, AI, DS

Начать с вводных занятий можно здесь, ответив всего на 4 вопроса – https://proglib.io/w/12f47906

Что будет на демо?

🔹Вводный урок от CPO курса;

🔹Лекции со всеми преподавателями МГУ по темам: теория множеств, непрерывность функции, основные формулы комбинаторики, матрицы и операции над ними, градиентный спуск;

🔹Практические задания и дополнительные материалы!

⚡️Переходите и активируйте – https://proglib.io/w/12f47906
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что такое Unit Tests?

Unit-тесты — это тесты, которые проверяют работу отдельных, минимальных единиц кода (обычно это отдельные методы или классы). Они помогают убедиться, что каждый модуль работает корректно в изоляции от других.

Ключевые особенности:

🧩 Изоляция: Unit-тесты должны быть независимы от внешних зависимостей, таких как базы данных или сетевые запросы. Для этого используются такие техники, как mocking (например, с помощью Mockito).
🚀 Быстрота выполнения: Unit-тесты должны выполняться быстро. Если тест медленный, это признак, что он может быть слишком сложным или зависим от внешних ресурсов.
🔄 Покрытие кода: Основная цель unit-тестов — максимальное покрытие ключевой логики программы, но не за счёт избыточности. Правильный баланс между покрытием и поддерживаемостью критически важен.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ℹ️ Как устроен под капотом HashSet?

HashSet — это реализация множества (set), которое не допускает дублирующихся элементов. В его основе используется механизм хеширования для быстрого поиска, добавления и удаления элементов.

🔹 Хеш-таблица как основа

В основе HashSet лежит HashMap. Каждый элемент множества хранится в качестве ключа внутри объекта HashMap, а его значение всегда фиксированное — это специальный объект-заглушка. Этот объект используется для обозначения присутствия элемента, так как HashMap требует наличие пары "ключ-значение".

🔹 Хеширование
Когда вы добавляете элемент в HashSet, для него вычисляется хеш-код с помощью метода hashCode(). Этот хеш-код помогает определить, в какую "корзину" (bucket) поместится элемент. Если два элемента имеют одинаковый хеш-код (коллизия), они будут помещены в один и тот же бакет, и далее будут различаться с помощью метода equals().

🔹 Коллизии и структура бакета
До Java 8, если в бакет попадало несколько элементов (коллизия), они сохранялись в виде односвязного списка. Это приводило к тому, что в худшем случае производительность поиска и добавления элементов могла падать до O(n), если список становился слишком длинным.

С Java 8 при превышении 8 элементов в одном бакете, односвязный список преобразуется в красно-чёрное дерево, что улучшает производительность операций до O(log n). Когда количество элементов в бакете падает ниже 6, структура снова преобразуется обратно в связанный список для экономии памяти.

🔹 Добавление элементов
▪️ В среднем: добавление элемента занимает O(1), потому что благодаря хеш-кодам можно быстро находить нужную корзину для элемента.
▪️ В худшем случае: добавление элемента может занять O(n) до Java 8 (связный список) и O(log n) начиная с Java 8 (красно-чёрное дерево).

🔹 Удаление элементов
Удаление происходит также через хеш-код: ищется соответствующая корзина, а затем элемент удаляется, если он там есть. Сложность удаления аналогична добавлению: O(1) в среднем и O(n) или O(log n) в худшем случае (в зависимости от структуры бакета).

🔹 Преимущества и недостатки

▪️ Преимущества: Быстрое добавление, удаление и поиск элементов в среднем за O(1), так как используется хеширование. Улучшенная производительность с Java 8 благодаря использованию красно-чёрного дерева.
▪️ Недостатки: Не гарантирует порядок элементов, а при частых коллизиях, особенно в старых версиях Java, производительность может падать до O(n).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что такое this?

this — это ключевое слово в Java, которое ссылается на текущий объект внутри его метода или конструктора.

Важно: в static методах и контексте нельзя использовать this, так как они не привязаны к конкретному экземпляру класса.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ℹ️ Что такое состояние гонки

🏎 Состояние гонки (Race Condition) — это ситуация, когда несколько потоков одновременно получают доступ к общему ресурсу без должной синхронизации. В результате поведение программы становится непредсказуемым, так как порядок выполнения потоков может влиять на конечный результат.

Пример:

public class RaceConditionStringBuilder {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
StringBuilder sb = new StringBuilder(); // Общий ресурс

Runnable task = () -> {
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
sb.append("A"); // Несинхронизированный доступ
}
};

Thread t1 = new Thread(task);
Thread t2 = new Thread(task);

t1.start();
t2.start();

t1.join();
t2.join();

System.out.println("Result length: " + sb.length());
}
}

👀 Что происходит?

▪️ Два потока одновременно добавляют символ "A" в один и тот же StringBuilder объект. Поскольку StringBuilder не является потокобезопасным, возможны ошибки, такие как потеря данных или некорректные результаты.

▪️ Потоки не знают о действиях друг друга. Если два потока одновременно читают строку длиной 500, каждый добавляет свой символ "A", а затем оба записывают новую строку с длиной 501, одно добавление теряется. Это и есть состояние гонки — результат зависит от того, как потоки "успеют" выполнить свои операции.

▪️ Ожидаемая длина строки — 20000, но на практике результат может быть меньше.

🛠 Как исправить?

🔵 Использовать StringBuffer, который синхронизирован и потокобезопасен.
🔵 Синхронизировать доступ к StringBuilder вручную:
synchronized(sb) {
sb.append("A");
}
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ℹ️ Какие есть способы создания объекта String?

▪️ Литерал строки:

Это наиболее распространённый способ. При создании строки с помощью литерала, объект помещается в String Pool, и если строка уже существует в пуле, то повторное создание этой строки не происходит.

String str1 = "Hello";


▪️ Конструктор класса String:

Создание строки с использованием оператора new. При этом всегда создаётся новый объект в памяти, даже если строка уже существует.

String str2 = new String("Hello");


▪️ Метод valueOf():

Этот метод преобразует аргумент в строку. Например, передавая число или другой тип данных, он вернёт строковое представление.

String str3 = String.valueOf(123);
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🧑‍💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи

Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.

Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.

Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.

👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
Можно ли переопределить метод toString() для Enum?

Да, можно переопределить метод toString() в Enum так же, как и в любом другом классе. По умолчанию toString() для Enum возвращает имя перечисления (то, что задано при объявлении). Однако, если вам нужно вернуть другое значение, вы можете переопределить этот метод в вашем перечислении.

Например, если переопределить toString(), можно для Day.MONDAY.toString() получить "Понедельник", вместо "MONDAY".


Пример в комментариях.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💻🔍💼 Кризис IT-рынка: как джуны и кадровый голод меняют правила игры

В условиях нехватки опытных специалистов и наплыва джунов, IT-компании вынуждены искать нестандартные подходы к найму. Рассмотрим основные тренды и стратегии адаптации рынка.

Читать статью

#почитать
Какие есть методы в классе Object?

public boolean equals(Object obj) — служит для сравнения объектов по значению;

int hashCode() — возвращает hash код для объекта;

String toString() — возвращает строковое представление объекта;

Class getClass() — возвращает класс объекта во время выполнения;

protected Object clone() — создает и возвращает копию объекта;

void notify() — возобновляет поток, ожидающий монитор;

void notifyAll() — возобновляет все потоки, ожидающие монитор;

void wait() — остановка вызвавшего метод потока до момента пока другой поток не вызовет метод notify() или notifyAll() для этого объекта;

protected void finalize() — может вызываться сборщиком мусора в момент удаления объекта при сборке мусора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Для чего аннотация @Disabled в JUnit 5?

Аннотация @Disabled отключает тест или класс тестов. Это полезно, если тест временно не должен выполняться. Можно также указать причину отключения для лучшего понимания.

Пример в комментариях.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ℹ️ Как устроен под капотом LinkedList?

LinkedList — это двусвязный список, который реализует интерфейсы List, Deque и Queue, обеспечивая гибкость в работе с элементами на обоих концах структуры.

🔹 Структура LinkedList


LinkedList хранит свои элементы в виде узлов (Nodes), каждый из которых содержит три части:

▪️ Ссылку на предыдущий узел
▪️ Ссылку на следующий узел
▪️ Само значение элемента

Каждый узел существует разрозненно в памяти, в отличие от массивов, где все элементы хранятся последовательно. Это позволяет LinkedList динамически изменять размер и не требует перераспределения памяти при добавлении новых элементов.

🔹 Производительность

▪️ Добавление: При добавлении нового элемента создается новый узел, который вставляется между двумя существующими узлами, изменяя у них ссылки. Если добавление происходит в начало или конец, обновляются только ссылки на предыдущий или следующий узел. Операции на концах занимают O(1), тогда как добавление в середину требует прохождения списка до нужного узла, что занимает O(n).
▪️ Удаление: Удаление элемента работает аналогично добавлению — обновляются ссылки соседних узлов. Удаление на концах списка занимает O(1), в середине — O(n).
▪️ Поиск: Поскольку узлы хранятся в памяти разрозненно, LinkedList не поддерживает эффективный случайный доступ. Чтобы найти элемент, нужно последовательно проходить список от начала или конца, из-за чело сложность поиска O(n).

🔹 Использование памяти
LinkedList требует дополнительной памяти для хранения двух ссылок (на предыдущий и следующий узел) для каждого элемента, что делает его более затратным по памяти по сравнению с массивами или ArrayList.

🔹 Преимущества и недостатки
▪️ Преимущества: Эффективные операции добавления и удаления в начале и конце списка, отсутствие необходимости в перераспределении памяти. Полезен для реализации очередей и стеков.
▪️ Недостатки: Медленный доступ к элементам (O(n)), высокий расход памяти из-за хранения ссылок, элементы хранятся разрозненно в памяти, что может приводить к фрагментации.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Привет, друзья!

Какие форматы кроме обычных вопросов вам бы ещё было интересно увидеть? Пишите в комментариях. 💬
Также ниже предлагаю несколько вариантов готовых форматов. Можем обсудить: какие лучше, какие хуже и как интересно реализовать их.

Сделаем контент ещё интереснее вместе🔼
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
С помощью чего создаётся новый объект?

Неверно: Конструктор.

✔️ Правильный ответ: Объекты создаются с помощью оператора new, конструктор лишь инициализирует объект после его создания.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Чем отличается переопределение от перегрузки?

И переопределение (override), и перегрузка (overload) — это формы полиморфизма в Java, но они работают по-разному.

🔹 Переопределение происходит, когда подкласс изменяет реализацию метода, унаследованного от родительского класса. Метод должен иметь ту же сигнатуру (имя, параметры и возвращаемый тип). Это форма динамического полиморфизма, потому что выбор метода происходит во время выполнения.

🔹 Перегрузка — это создание нескольких методов с одинаковым именем, но с разными параметрами (их типами, количеством или порядком). Это форма статического полиморфизма, так как выбор метода происходит на этапе компиляции.

⚠️ Смена только возвращаемого типа метода не считается перегрузкой. Если у методов совпадают имя и параметры, но различаются только возвращаемые типы, это вызовет ошибку компиляции.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Какой код компилируется быстрее: код с комментариями или без?

Комментарии никак не влияют на скорость компиляции. Компилятор игнорирует комментарии при сборке программы, так как они предназначены только для разработчиков. В процессе компиляции комментарии удаляются, и на итоговое скомпилированное приложение они не оказывают никакого влияния.

Документация.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Можно ли наследоваться от класса String?

Нет, наследоваться от класса String нельзя. Это связано с тем, что класс String объявлен как final, а это значит, что он не может быть расширен или изменен посредством наследования.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что такое инкапсуляция?

Неверно: Это когда все поля класса объявляются приватными и создаются геттеры и сеттеры.

✔️ Правильный ответ: Инкапсуляция — это принцип ООП, при котором детали реализации скрываются от внешнего мира, предоставляя доступ к данным только через публичные методы (геттеры/сеттеры или другие). Она позволяет защитить данные от некорректных изменений и обеспечить контролируемый доступ к ним.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM