Forwarded from Proglib.academy | IT-курсы
В 2024 году IT-специалисты остаются на пике популярности. Но стоит ли вам становиться одним из них? Рассмотрим основные аргументы, чтобы понять, стоит ли вам становиться IT-специалистом в нашей статье.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Чем отличаются конструктор по-умолчанию, конструктор копирования и конструктор с параметрами?
У конструктора по умолчанию отсутствуют какие-либо аргументы. Конструктор копирования принимает в качестве аргумента уже существующий объект класса для последующего создания его клона. Конструктор с параметрами имеет в своей сигнатуре аргументы (обычно необходимые для инициализации полей класса).
У конструктора по умолчанию отсутствуют какие-либо аргументы. Конструктор копирования принимает в качестве аргумента уже существующий объект класса для последующего создания его клона. Конструктор с параметрами имеет в своей сигнатуре аргументы (обычно необходимые для инициализации полей класса).
Forwarded from Библиотека девопса | DevOps, SRE, Sysadmin
🍇 18 основных паттернов микросервисной архитектуры
Рассказываем о паттернах, которые представляют собой набор проверенных решений типичных проблем и задач в микросервисной архитектуре. Их правильное применение может значительно улучшить масштабируемость и надежность системы.
Читать статью
Рассказываем о паттернах, которые представляют собой набор проверенных решений типичных проблем и задач в микросервисной архитектуре. Их правильное применение может значительно улучшить масштабируемость и надежность системы.
Читать статью
Метааннотации
Метааннотации — это особые аннотации, которые используются для описания других аннотаций. Они позволяют определять параметры, которые будут применяться к аннотациям, а также правила, которые эти аннотации должны соблюдать.
Метааннотации могут использоваться для следующих целей:
— Определение параметров аннотаций. Метааннотации могут использоваться для определения параметров, которые будут применяться к аннотациям. Например, метааннотация @Retention определяет, когда аннотация будет доступна: в исходном коде, во время компиляции или во время выполнения.
— Определение правил для аннотаций. Метааннотации могут использоваться для определения правил, которые должны соблюдать аннотации. Метааннотация @Target определяет, к каким элементам кода можно применить аннотацию.
— Создание новых аннотаций. Метааннотации можно использовать для создания новых аннотаций. Например, можно использовать метааннотацию @Target для создания аннотации, которая может применяться только к классам.
Метааннотации — это особые аннотации, которые используются для описания других аннотаций. Они позволяют определять параметры, которые будут применяться к аннотациям, а также правила, которые эти аннотации должны соблюдать.
Метааннотации могут использоваться для следующих целей:
— Определение параметров аннотаций. Метааннотации могут использоваться для определения параметров, которые будут применяться к аннотациям. Например, метааннотация @Retention определяет, когда аннотация будет доступна: в исходном коде, во время компиляции или во время выполнения.
— Определение правил для аннотаций. Метааннотации могут использоваться для определения правил, которые должны соблюдать аннотации. Метааннотация @Target определяет, к каким элементам кода можно применить аннотацию.
— Создание новых аннотаций. Метааннотации можно использовать для создания новых аннотаций. Например, можно использовать метааннотацию @Target для создания аннотации, которая может применяться только к классам.
🧑💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи
Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.
Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.
Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.
👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.
Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.
Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.
👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
Использование Arrays.asList() для инициализации коллекций или List.of(), Set.of()
Раньше, даже зная элементы заранее, я инициализировал коллекцию так:
List listOfCurrencies = new ArrayList<>();
listOfCurrencies.add(«USD/AUD»);
listOfCurrencies.add(«USD/JPY»);
listOfCurrencies.add(«USD/INR»);
🗣️ Хотя Arrays.asList() возвращает List, его нужно передать конструктору ArrayList, потому что возвращаемый список имеет фиксированную длину, и вы не можете добавлять или удалять элементы.
✔️ Начиная с Java 9, можно использовать методы List.of() и Set.of() для создания списка и множества с элементами. Это предпочтительнее, так как они возвращают неизменяемые списки и множества.
Раньше, даже зная элементы заранее, я инициализировал коллекцию так:
List listOfCurrencies = new ArrayList<>();
listOfCurrencies.add(«USD/AUD»);
listOfCurrencies.add(«USD/JPY»);
listOfCurrencies.add(«USD/INR»);
🗣️ Хотя Arrays.asList() возвращает List, его нужно передать конструктору ArrayList, потому что возвращаемый список имеет фиксированную длину, и вы не можете добавлять или удалять элементы.
✔️ Начиная с Java 9, можно использовать методы List.of() и Set.of() для создания списка и множества с элементами. Это предпочтительнее, так как они возвращают неизменяемые списки и множества.
🎮🚀 Saturated Outer Space: как инди-разработчики перезапускают игру и бросают вызов жанровым стереотипам
Разработчики S.O.S. рассказывают, как создавать и продвигать инди-игру с нулевым бюджетом и что делать, если не хватает ресурсов продолжать дальше.
👉 Статья
👉 Группа игры ВК
👉 Стим
Разработчики S.O.S. рассказывают, как создавать и продвигать инди-игру с нулевым бюджетом и что делать, если не хватает ресурсов продолжать дальше.
👉 Статья
👉 Группа игры ВК
👉 Стим
Forwarded from Библиотека девопса | DevOps, SRE, Sysadmin
🌐 9 основных паттернов для проектирования распределенных систем
В этой статье мы рассмотрим 9 основных паттернов и области их применения, что поможет вам в проектировании высоконагруженных приложений.
Читать статью
В этой статье мы рассмотрим 9 основных паттернов и области их применения, что поможет вам в проектировании высоконагруженных приложений.
Читать статью
Что такое Кастинг?
Кастинг (приведение типов) — это операция, которая позволяет присвоить значение переменной одного типа переменной другого типа.
Существует два типа кастинга:
Расширение типа (widening casting) — это преобразование типа данных меньшей разрядности в тип данных большей разрядности. Например, преобразование типа byte в тип int, short в тип long или char в тип int.
Сужение типа (narrowing casting) — это преобразование типа данных большей разрядности в тип данных меньшей разрядности. Например, преобразование типа int в тип byte, long в тип short или double в тип float.
Кастинг (приведение типов) — это операция, которая позволяет присвоить значение переменной одного типа переменной другого типа.
Существует два типа кастинга:
Расширение типа (widening casting) — это преобразование типа данных меньшей разрядности в тип данных большей разрядности. Например, преобразование типа byte в тип int, short в тип long или char в тип int.
Сужение типа (narrowing casting) — это преобразование типа данных большей разрядности в тип данных меньшей разрядности. Например, преобразование типа int в тип byte, long в тип short или double в тип float.
Forwarded from Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt
💻 15 продвинутых лайфхаков для работы в терминале Linux
Рассказываем, как использовать малоизвестные, но мощные инструменты терминала: от редактирования длинных команд в текстовом редакторе до автоматизации сложных процессов с помощью tmux.
👉 Ссылка
Рассказываем, как использовать малоизвестные, но мощные инструменты терминала: от редактирования длинных команд в текстовом редакторе до автоматизации сложных процессов с помощью tmux.
👉 Ссылка
Что такое race condition?
Состояние гонки (race condition) — ошибка проектирования многопоточной системы или приложения, при которой эта работа напрямую зависит от того, в каком порядке выполняются потоки. Состояние гонки возникает, когда поток, который должен исполнится в начале, проиграл гонку и первым исполняется другой поток: поведение кода изменяется, из-за чего возникают недетерменированные ошибки.
Состояние гонки (race condition) — ошибка проектирования многопоточной системы или приложения, при которой эта работа напрямую зависит от того, в каком порядке выполняются потоки. Состояние гонки возникает, когда поток, который должен исполнится в начале, проиграл гонку и первым исполняется другой поток: поведение кода изменяется, из-за чего возникают недетерменированные ошибки.
🏄 6+ главных алгоритмов балансировки нагрузки
Балансировка нагрузки — процесс распределения входящих запросов между доступными серверами. Популярные подходы к балансировке по-разному решают проблему перегрузки системы.
В этой статье мы рассмотрим принципы работы, преимущества, недостатки и оптимальные сценарии использования самых известных алгоритмов.
👉 Читать статью
👉 Зеркало
Балансировка нагрузки — процесс распределения входящих запросов между доступными серверами. Популярные подходы к балансировке по-разному решают проблему перегрузки системы.
В этой статье мы рассмотрим принципы работы, преимущества, недостатки и оптимальные сценарии использования самых известных алгоритмов.
👉 Читать статью
👉 Зеркало
Как разбить строку на подстроки по заданному разделителю?
Мы можем использовать метод split(String regex) для разделения строки на массив символов, используя в качестве разделителя регулярное выражение.
Метод split(String regex, int numOfStrings) является перегруженным методом для разделения строки на заданное количество строк. Мы можем использовать обратную черту для использования специальных символов регулярных выражений в качестве обычных символов.
Мы можем использовать метод split(String regex) для разделения строки на массив символов, используя в качестве разделителя регулярное выражение.
Метод split(String regex, int numOfStrings) является перегруженным методом для разделения строки на заданное количество строк. Мы можем использовать обратную черту для использования специальных символов регулярных выражений в качестве обычных символов.
Forwarded from Библиотека джависта | Java, Spring, Maven, Hibernate
🐘🔮 Иллюзия согласованности в PostgreSQL: как избежать неприятных сюрпризов
Несмотря на то, что PostgreSQL обеспечивает строгую согласованность данных благодаря использованию многоверсионного параллельного контроля (MVCC), порядок выполнения транзакций может быть неожиданным для клиента. Это может привести к ситуации, когда записи появляются в неправильном порядке. Рассказываем, как и почему это происходит, и что делать для минимизации подобных проблем.
Читать статью
Несмотря на то, что PostgreSQL обеспечивает строгую согласованность данных благодаря использованию многоверсионного параллельного контроля (MVCC), порядок выполнения транзакций может быть неожиданным для клиента. Это может привести к ситуации, когда записи появляются в неправильном порядке. Рассказываем, как и почему это происходит, и что делать для минимизации подобных проблем.
Читать статью
Что такое «анонимные классы»? Где они применяются?
Это вложенный локальный класс без имени, который разрешено декларировать в любом месте обрамляющего класса, разрешающем размещение выражений. Создание экземпляра анонимного класса происходит одновременно с его объявлением. В зависимости от местоположения анонимный класс ведет себя как статический либо как нестатический вложенный класс — в нестатическом контексте появляется окружающий его экземпляр.
Анонимные классы имеют несколько ограничений:
• Их использование разрешено только в одном месте программы — месте его создания;
• Применение возможно только в том случае, если после порождения экземпляра нет необходимости на него ссылаться;
• Реализует лишь методы своего интерфейса или суперкласса, т.е. не может объявлять каких-либо новых методов, так как для доступа к ним нет поименованного типа.
Анонимные классы обычно применяются для:
• создания объекта функции (function object), например, реализация интерфейса Comparator;
• создания объекта процесса (process object), такого как экземпляры классов Thread, Runnable и подобных;
• в статическом методе генерации;
• инициализации открытого статического поля final, которое соответствует сложному перечислению типов, когда для каждого экземпляра в перечислении требуется отдельный подкласс.
Это вложенный локальный класс без имени, который разрешено декларировать в любом месте обрамляющего класса, разрешающем размещение выражений. Создание экземпляра анонимного класса происходит одновременно с его объявлением. В зависимости от местоположения анонимный класс ведет себя как статический либо как нестатический вложенный класс — в нестатическом контексте появляется окружающий его экземпляр.
Анонимные классы имеют несколько ограничений:
• Их использование разрешено только в одном месте программы — месте его создания;
• Применение возможно только в том случае, если после порождения экземпляра нет необходимости на него ссылаться;
• Реализует лишь методы своего интерфейса или суперкласса, т.е. не может объявлять каких-либо новых методов, так как для доступа к ним нет поименованного типа.
Анонимные классы обычно применяются для:
• создания объекта функции (function object), например, реализация интерфейса Comparator;
• создания объекта процесса (process object), такого как экземпляры классов Thread, Runnable и подобных;
• в статическом методе генерации;
• инициализации открытого статического поля final, которое соответствует сложному перечислению типов, когда для каждого экземпляра в перечислении требуется отдельный подкласс.