Если equals() переопределен, есть ли какие-либо другие методы, которые следует переопределить?
Равные объекты должны возвращать одинаковые хэш коды. При переопределении equals() нужно обязательно переопределять и метод hashCode().
Равные объекты должны возвращать одинаковые хэш коды. При переопределении equals() нужно обязательно переопределять и метод hashCode().
Что такое ViewResolver в Spring?
Реализации ViewResolver используются для разрешения страниц просмотра по имени. Мы настраиваем его в файле конфигурации bean-компонента spring. Пример на картинке.
InternalResourceViewResolver — это одна из реализаций интерфейса ViewResolver, и мы предоставляем каталог страниц просмотра и местоположение через свойства компонента. Таким образом, если метод обработчика контроллера возвращает «home», view resolver будет использовать страницу представления, расположенную по адресу /WEB-INF/views/home.jsp.
Реализации ViewResolver используются для разрешения страниц просмотра по имени. Мы настраиваем его в файле конфигурации bean-компонента spring. Пример на картинке.
InternalResourceViewResolver — это одна из реализаций интерфейса ViewResolver, и мы предоставляем каталог страниц просмотра и местоположение через свойства компонента. Таким образом, если метод обработчика контроллера возвращает «home», view resolver будет использовать страницу представления, расположенную по адресу /WEB-INF/views/home.jsp.
Метод compareTo()
В Java метод compareTo() получает значение 0, если аргумент является строкой лексически равной данной строке; значение меньше 0, если аргумент является строкой лексически большей, чем сравниваемая строка; и значение больше 0, если аргумент является строкой лексически меньшей этой строки.
В Java метод compareTo() получает значение 0, если аргумент является строкой лексически равной данной строке; значение меньше 0, если аргумент является строкой лексически большей, чем сравниваемая строка; и значение больше 0, если аргумент является строкой лексически меньшей этой строки.
Оптимизация сборщика мусора с помощью -XX:+UseG1GC
Java предоставляет множество возможностей для оптимизации производительности приложений.
✔️ Одной из таких возможностей является использование современного сборщика мусора G1 (Garbage First), который улучшает работу приложений с большим объемом данных и снижает задержки.
➡️ Чтобы включить использование G1GC, необходимо добавить флаг -XX:+UseG1GC при запуске Java-приложения:
java -XX:+UseG1GC G1GCExample
Java предоставляет множество возможностей для оптимизации производительности приложений.
✔️ Одной из таких возможностей является использование современного сборщика мусора G1 (Garbage First), который улучшает работу приложений с большим объемом данных и снижает задержки.
➡️ Чтобы включить использование G1GC, необходимо добавить флаг -XX:+UseG1GC при запуске Java-приложения:
java -XX:+UseG1GC G1GCExample
В чём заключается различие между методами submit() и execute() у пула потоков?
Оба метода являются способами подачи задачи в пул потоков, но между ними есть небольшая разница.
execute(Runnable command) определён в интерфейсе Executor и выполняет поданную задачу и ничего не возвращает.
submit() — перегруженный метод, определённый в интерфейсе ExecutorService. Способен принимать задачи типов Runnable и Callable и возвращать объект Future, который можно использовать для контроля и управления процессом выполнения, получения его результата.
Оба метода являются способами подачи задачи в пул потоков, но между ними есть небольшая разница.
execute(Runnable command) определён в интерфейсе Executor и выполняет поданную задачу и ничего не возвращает.
submit() — перегруженный метод, определённый в интерфейсе ExecutorService. Способен принимать задачи типов Runnable и Callable и возвращать объект Future, который можно использовать для контроля и управления процессом выполнения, получения его результата.
🧑💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи
Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.
Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.
Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.
👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.
Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.
Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.
👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
Вложенные в интерфейсы классы
Вложенный (nested) в интерфейс класс является открытым (public) и статическим (static) даже без явного указания этих модификаторов. Помещая класс внутрь интерфейса, мы показываем, что он является неотъемлемой частью API этого интерфейса и более нигде не используется.
Поскольку такой класс является статическим, мы можем создать его экземпляр, не ссылаясь на объект объемлющего класса, а лишь указывая тип внешнего интерфейса или реализующего его класса.
Colorable.Color color = new Colorable.Color(0, 0, 0);
color = new Triangle.Color(255, 255, 255);
Самым, наверное, известным примером этой идиомы является класс Map.Entry, содержащий пары ключ-значение ассоциативного словаря.
Вложенный (nested) в интерфейс класс является открытым (public) и статическим (static) даже без явного указания этих модификаторов. Помещая класс внутрь интерфейса, мы показываем, что он является неотъемлемой частью API этого интерфейса и более нигде не используется.
Поскольку такой класс является статическим, мы можем создать его экземпляр, не ссылаясь на объект объемлющего класса, а лишь указывая тип внешнего интерфейса или реализующего его класса.
Colorable.Color color = new Colorable.Color(0, 0, 0);
color = new Triangle.Color(255, 255, 255);
Самым, наверное, известным примером этой идиомы является класс Map.Entry, содержащий пары ключ-значение ассоциативного словаря.
❗️Вакансии «Библиотеки программиста» — ждем вас в команде!
Мы постоянно растем и развиваемся, поэтому создали отдельную страницу, на которой будут размещены наши актуальные вакансии. Сейчас мы ищем:
👉 авторов в наше медиа proglib.io
👉 контент-менеджеров для ведения телеграм-каналов
Подробности тут.
Мы предлагаем частичную занятость и полностью удаленный формат работы — можно совмещать с основной и находиться в любом месте🌴
Ждем ваших откликов👾
Мы постоянно растем и развиваемся, поэтому создали отдельную страницу, на которой будут размещены наши актуальные вакансии. Сейчас мы ищем:
Подробности тут.
Мы предлагаем частичную занятость и полностью удаленный формат работы — можно совмещать с основной и находиться в любом месте🌴
Ждем ваших откликов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Улучшение логирования с использованием Java Logging API
Java предоставляет мощные инструменты для логирования, позволяя разработчикам легко отслеживать и управлять выводом логов.
Использование Java Logging API (java.util.logging) позволяет гибко настраивать и контролировать логирование в ваших приложениях.
Java предоставляет мощные инструменты для логирования, позволяя разработчикам легко отслеживать и управлять выводом логов.
Использование Java Logging API (java.util.logging) позволяет гибко настраивать и контролировать логирование в ваших приложениях.
Stamped Lock
Java Concurrent — один из самых интересных и в то же время малоизвестных пакетов Java, особенно среди разработчиков, работающих с веб-фреймворками.
Lock — более гибкий механизм синхронизации потоков, чем synchronized. Начиная с Java 8, можно использовать StampedLock вместо ReadWriteLock, что обеспечивает лучшую производительность и оптимистичную блокировку операций чтения.
Java Concurrent — один из самых интересных и в то же время малоизвестных пакетов Java, особенно среди разработчиков, работающих с веб-фреймворками.
Lock — более гибкий механизм синхронизации потоков, чем synchronized. Начиная с Java 8, можно использовать StampedLock вместо ReadWriteLock, что обеспечивает лучшую производительность и оптимистичную блокировку операций чтения.
Что такое FutureTask?
FutureTask представляет собой отменяемое асинхронное вычисление в параллельном Java приложении. Этот класс предоставляет базовую реализацию Future, с методами для запуска и остановки вычисления, методами для запроса состояния вычисления и извлечения результатов. Результат может быть получен только когда вычисление завершено, метод получения будет заблокирован, если вычисление ещё не завершено. Объекты FutureTask могут быть использованы для обёртки объектов Callable и Runnable. Так как FutureTask реализует Runnable, его можно передать в Executor на выполнение.
FutureTask представляет собой отменяемое асинхронное вычисление в параллельном Java приложении. Этот класс предоставляет базовую реализацию Future, с методами для запуска и остановки вычисления, методами для запроса состояния вычисления и извлечения результатов. Результат может быть получен только когда вычисление завершено, метод получения будет заблокирован, если вычисление ещё не завершено. Объекты FutureTask могут быть использованы для обёртки объектов Callable и Runnable. Так как FutureTask реализует Runnable, его можно передать в Executor на выполнение.
Что такое Executor?
Executor — это интерфейс, который позволяет запускать задачи асинхронно. Используется вместе с интерфейсами Callable и Future для асинхронного выполнения задач.
Он определяет единственный метод execute(), который принимает объект Runnable с задачей для выполнения.
Интерфейс позволяет отделить логику создания и запуска потоков от самих задач.
Потоки создаются заранее и хранятся в пуле, а задачи просто отправляются на выполнение через execute().
Это дает выигрыш в производительности, т. к. исключает накладные расходы на создание новых потоков.
Executor — это интерфейс, который позволяет запускать задачи асинхронно. Используется вместе с интерфейсами Callable и Future для асинхронного выполнения задач.
Он определяет единственный метод execute(), который принимает объект Runnable с задачей для выполнения.
Интерфейс позволяет отделить логику создания и запуска потоков от самих задач.
Потоки создаются заранее и хранятся в пуле, а задачи просто отправляются на выполнение через execute().
Это дает выигрыш в производительности, т. к. исключает накладные расходы на создание новых потоков.
В чем отличия между TreeSet и HashSet?
Основное отличие между TreeSet и HashSet заключается в том, что TreeSet хранит элементы в отсортированном порядке, в то время как порядок хранения элементов в HashSet не определен. TreeSet также обеспечивает быстрый поиск и извлечение элементов в отсортированном порядке.
Основное отличие между TreeSet и HashSet заключается в том, что TreeSet хранит элементы в отсортированном порядке, в то время как порядок хранения элементов в HashSet не определен. TreeSet также обеспечивает быстрый поиск и извлечение элементов в отсортированном порядке.
Forwarded from Библиотека дата-сайентиста | Data Science, Machine learning, анализ данных, машинное обучение
🏝️ Решаем очень сложную SQL-задачу об островах и проливах
Задача об островах и проливах — это классическая задача в SQL, часто используемая для оценки навыков программиста в работе с базами данных. Суть задачи заключается в том, чтобы в таблице, содержащей данные о событиях и их временных интервалах, объединить отдельные записи в непрерывные интервалы, представляющие собой «острова» (периоды, когда происходили события) и «проливы» (промежутки между ними).
👉В новой статье разбираем решение задачи👈
Задача об островах и проливах — это классическая задача в SQL, часто используемая для оценки навыков программиста в работе с базами данных. Суть задачи заключается в том, чтобы в таблице, содержащей данные о событиях и их временных интервалах, объединить отдельные записи в непрерывные интервалы, представляющие собой «острова» (периоды, когда происходили события) и «проливы» (промежутки между ними).
👉В новой статье разбираем решение задачи👈
Самые полезные каналы для программистов в одной подборке!
Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾
🔥Для всех
Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы
Книги для программистов
IT-мемы
Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы
Азбука айтишника — здесь мы познаем азы из мира программирования
🤖Про нейросети
Библиотека робототехники и беспилотников | Роботы, ИИ, интернет вещей
Библиотека нейрозвука | Транскрибация, синтез речи, ИИ-музыка
Библиотека нейротекста | ChatGPT, Gemini, Bing
Библиотека нейровидео | Sora AI, Runway ML, дипфейки
Библиотека нейрокартинок | Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion
#️⃣C#
Книги для шарпистов | C#, .NET, F#
Библиотека шарписта — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C#
Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
☁️DevOps
Библиотека devops’а — полезные статьи, новости и обучающие материалы по DevOps
Вакансии по DevOps & SRE
Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
🐘PHP
Библиотека пхпшника — полезные статьи, новости и обучающие материалы по PHP
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты
🐍Python
Библиотека питониста — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Python
Вакансии по питону, Django, Flask
Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты
☕Java
Книги для джавистов | Java
Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы
Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты
Вакансии для java-разработчиков
👾Data Science
Книги для дата сайентистов | Data Science
Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Data Science
Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты
Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту
🦫Go
Книги для Go разработчиков
Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go
Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты
Вакансии по Go
🧠C++
Книги для C/C++ разработчиков
Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++
Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты
Вакансии по C++
💻Другие каналы
Библиотека фронтендера
Библиотека мобильного разработчика
Библиотека хакера
Библиотека тестировщика
Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue
Вакансии для мобильных разработчиков
Вакансии по QA тестированию
InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности
Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine
📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈
Также у нас есть боты:
Бот с IT-вакансиями
Бот с мероприятиями в сфере IT
Мы в других соцсетях:
🔸VK
🔸YouTube
🔸Дзен
🔸Facebook *
🔸Instagram *
* Организация Meta запрещена на территории РФ
Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾
🔥Для всех
Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы
Книги для программистов
IT-мемы
Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы
Азбука айтишника — здесь мы познаем азы из мира программирования
🤖Про нейросети
Библиотека робототехники и беспилотников | Роботы, ИИ, интернет вещей
Библиотека нейрозвука | Транскрибация, синтез речи, ИИ-музыка
Библиотека нейротекста | ChatGPT, Gemini, Bing
Библиотека нейровидео | Sora AI, Runway ML, дипфейки
Библиотека нейрокартинок | Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion
#️⃣C#
Книги для шарпистов | C#, .NET, F#
Библиотека шарписта — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C#
Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
☁️DevOps
Библиотека devops’а — полезные статьи, новости и обучающие материалы по DevOps
Вакансии по DevOps & SRE
Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
🐘PHP
Библиотека пхпшника — полезные статьи, новости и обучающие материалы по PHP
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты
🐍Python
Библиотека питониста — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Python
Вакансии по питону, Django, Flask
Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты
☕Java
Книги для джавистов | Java
Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы
Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты
Вакансии для java-разработчиков
👾Data Science
Книги для дата сайентистов | Data Science
Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Data Science
Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты
Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту
🦫Go
Книги для Go разработчиков
Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go
Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты
Вакансии по Go
🧠C++
Книги для C/C++ разработчиков
Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++
Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты
Вакансии по C++
💻Другие каналы
Библиотека фронтендера
Библиотека мобильного разработчика
Библиотека хакера
Библиотека тестировщика
Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue
Вакансии для мобильных разработчиков
Вакансии по QA тестированию
InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности
Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine
📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈
Также у нас есть боты:
Бот с IT-вакансиями
Бот с мероприятиями в сфере IT
Мы в других соцсетях:
🔸VK
🔸YouTube
🔸Дзен
🔸Facebook *
🔸Instagram *
* Организация Meta запрещена на территории РФ
SoftReference
SoftReference (мягкая ссылка) — это класс, который представляет собой ссылку на объект, который может быть удален сборщиком мусора (GC) в любой момент, если память нужна для других объектов.
Принцип работы:
— Создание: SoftReference создается с помощью конструктора, который принимает ссылку на объект.
— Доступ к объекту: Для доступа к объекту, на который ссылается SoftReference, используется метод get().
— Очистка: GC может очистить SoftReference в любой момент, если память нужна для других объектов.
Когда использовать SoftReference:
— Кэширование: SoftReference можно использовать для реализации кэшей, где важно сохранить объекты в памяти, если это возможно, но не обязательно.
— Сохранение метаданных: SoftReference можно использовать для хранения метаданных об объектах, которые не являются критичными для работы приложения.
SoftReference (мягкая ссылка) — это класс, который представляет собой ссылку на объект, который может быть удален сборщиком мусора (GC) в любой момент, если память нужна для других объектов.
Принцип работы:
— Создание: SoftReference создается с помощью конструктора, который принимает ссылку на объект.
— Доступ к объекту: Для доступа к объекту, на который ссылается SoftReference, используется метод get().
— Очистка: GC может очистить SoftReference в любой момент, если память нужна для других объектов.
Когда использовать SoftReference:
— Кэширование: SoftReference можно использовать для реализации кэшей, где важно сохранить объекты в памяти, если это возможно, но не обязательно.
— Сохранение метаданных: SoftReference можно использовать для хранения метаданных об объектах, которые не являются критичными для работы приложения.
Какие два класса не наследуются от Object?
Ответ:
Не ведитесь на провокации, нет таких классов: все классы прямо или через предков наследуются от класса Object!
Ответ: