Агрегация
Агрегация — это отношение между классами, когда один класс содержит ссылки на объекты другого класса. Важно отметить, что агрегация является одним из способов управления отношениями между классами в ООП.
Примером агрегации может быть, например, класс «Университет», который содержит коллекцию объектов класса «Студент». В этом случае, «Университет» агрегирует (содержит) множество объектов «Студент». Важно, чтобы объекты «Студент» оставались независимыми и могли существовать отдельно от объекта «Университет».
Агрегация — это отношение между классами, когда один класс содержит ссылки на объекты другого класса. Важно отметить, что агрегация является одним из способов управления отношениями между классами в ООП.
Примером агрегации может быть, например, класс «Университет», который содержит коллекцию объектов класса «Студент». В этом случае, «Университет» агрегирует (содержит) множество объектов «Студент». Важно, чтобы объекты «Студент» оставались независимыми и могли существовать отдельно от объекта «Университет».
PathIterator
PathIterator — это интерфейс в Java, который позволяет объектам, реализующим интерфейс Shape, возвращать геометрию своей границы, позволяя вызывающему объекту получать путь этой границы по одному сегменту за раз.
Основные возможности PathIterator:
— PathIterator позволяет перебирать сегменты пути объекта Shape по одному.
— Для каждого сегмента PathIterator может предоставить информацию о его типе (например, линия, кривая Безье), координатах и других атрибутах.
— PathIterator может использоваться для преобразования пути объекта Shape, например, для его масштабирования, поворота или перемещения.
PathIterator — это интерфейс в Java, который позволяет объектам, реализующим интерфейс Shape, возвращать геометрию своей границы, позволяя вызывающему объекту получать путь этой границы по одному сегменту за раз.
Основные возможности PathIterator:
— PathIterator позволяет перебирать сегменты пути объекта Shape по одному.
— Для каждого сегмента PathIterator может предоставить информацию о его типе (например, линия, кривая Безье), координатах и других атрибутах.
— PathIterator может использоваться для преобразования пути объекта Shape, например, для его масштабирования, поворота или перемещения.
Как в Java реализуется принцип «Double-Checked Locking» в контексте создания экземпляров синглтонов и какие особенности данного подхода нужно учитывать, чтобы избежать проблем с многопоточностью?
В Java «Double-Checked Locking» используется для минимизации затрат на синхронизацию при создании экземпляров синглтонов в многопоточных средах. Этот подход включает двойную проверку: сначала проверяется, был ли уже создан экземпляр без блокировки, а затем, если экземпляр не создан, происходит блокировка и повторная проверка. Важно использовать ключевое слово volatile для переменной экземпляра синглтона, чтобы обеспечить корректную работу в многопоточной среде из-за проблем с упорядоченностью чтения/записи в Java Memory Model.
В Java «Double-Checked Locking» используется для минимизации затрат на синхронизацию при создании экземпляров синглтонов в многопоточных средах. Этот подход включает двойную проверку: сначала проверяется, был ли уже создан экземпляр без блокировки, а затем, если экземпляр не создан, происходит блокировка и повторная проверка. Важно использовать ключевое слово volatile для переменной экземпляра синглтона, чтобы обеспечить корректную работу в многопоточной среде из-за проблем с упорядоченностью чтения/записи в Java Memory Model.
OutOfMemoryError
«OutOfMemoryError» ошибка в Java, указывающая на то, что приложению не хватило памяти для выполнения операции. Это может произойти, когда программа пытается выделить больше памяти, чем доступно в куче (heap), которая используется для хранения объектов и данных во время выполнения Java-приложения.
В результате JVM (Java Virtual Machine) больше не может выделить дополнительную память, и возникает ошибка «OutOfMemoryError».
«OutOfMemoryError» ошибка в Java, указывающая на то, что приложению не хватило памяти для выполнения операции. Это может произойти, когда программа пытается выделить больше памяти, чем доступно в куче (heap), которая используется для хранения объектов и данных во время выполнения Java-приложения.
В результате JVM (Java Virtual Machine) больше не может выделить дополнительную память, и возникает ошибка «OutOfMemoryError».
Как между собой связаны Iterable, Iterator и «for-each»?
Классы, реализующие интерфейс Iterable, могут применяться в конструкции for-each, которая использует Iterator.
Классы, реализующие интерфейс Iterable, могут применяться в конструкции for-each, которая использует Iterator.
Чем отличается процесс от потока?
Процесс — экземпляр программы во время выполнения, независимый объект, которому выделены системные ресурсы (например, процессорное время и память). Каждый процесс выполняется в отдельном адресном пространстве: один процесс не может получить доступ к переменным и структурам данных другого. Если процесс хочет получить доступ к чужим ресурсам, необходимо использовать межпроцессное взаимодействие. Это могут быть конвейеры, файлы, каналы связи между компьютерами и многое другое.
Для каждого процесса ОС создает так называемое «виртуальное адресное пространство», к которому процесс имеет прямой доступ. Это пространство принадлежит процессу, содержит только его данные и находится в полном его распоряжении. Операционная система же отвечает за то, как виртуальное пространство процесса проецируется на физическую память.
Поток(thread) — определенный способ выполнения процесса, определяющий последовательность исполнения кода в процессе. Потоки всегда создаются в контексте какого-либо процесса, и вся их жизнь проходит только в его границах. Потоки могут исполнять один и тот же код и манипулировать одними и теми же данными, а также совместно использовать описатели объектов ядра, поскольку таблица описателей создается не в отдельных потоках, а в процессах. Так как потоки расходуют существенно меньше ресурсов, чем процессы, в процессе выполнения работы выгоднее создавать дополнительные потоки и избегать создания новых процессов.
Процесс — экземпляр программы во время выполнения, независимый объект, которому выделены системные ресурсы (например, процессорное время и память). Каждый процесс выполняется в отдельном адресном пространстве: один процесс не может получить доступ к переменным и структурам данных другого. Если процесс хочет получить доступ к чужим ресурсам, необходимо использовать межпроцессное взаимодействие. Это могут быть конвейеры, файлы, каналы связи между компьютерами и многое другое.
Для каждого процесса ОС создает так называемое «виртуальное адресное пространство», к которому процесс имеет прямой доступ. Это пространство принадлежит процессу, содержит только его данные и находится в полном его распоряжении. Операционная система же отвечает за то, как виртуальное пространство процесса проецируется на физическую память.
Поток(thread) — определенный способ выполнения процесса, определяющий последовательность исполнения кода в процессе. Потоки всегда создаются в контексте какого-либо процесса, и вся их жизнь проходит только в его границах. Потоки могут исполнять один и тот же код и манипулировать одними и теми же данными, а также совместно использовать описатели объектов ядра, поскольку таблица описателей создается не в отдельных потоках, а в процессах. Так как потоки расходуют существенно меньше ресурсов, чем процессы, в процессе выполнения работы выгоднее создавать дополнительные потоки и избегать создания новых процессов.
Bit Set
BitSet — это класс, предназначенный для работы с наборами битов. Он предоставляет удобные методы для установки, сброса, получения и манипулирования битами в наборе. Этот класс полезен, когда вам нужно хранить и обрабатывать большое количество булевых значений (true/false) или флагов, используя минимальное количество памяти.
BitSet — это класс, предназначенный для работы с наборами битов. Он предоставляет удобные методы для установки, сброса, получения и манипулирования битами в наборе. Этот класс полезен, когда вам нужно хранить и обрабатывать большое количество булевых значений (true/false) или флагов, используя минимальное количество памяти.
Чем занимается сборка мусора в Java?
Сборка мусора Java — это метод, с помощью которого приложения Java автоматически очищают свою память, удаляя или очищая неиспользуемые объекты и пакеты в памяти.
Сборка мусора Java — это метод, с помощью которого приложения Java автоматически очищают свою память, удаляя или очищая неиспользуемые объекты и пакеты в памяти.
Forwarded from Библиотека джависта | Java, Spring, Maven, Hibernate
📚 ТОП-10 книг по Java в 2024 году
Разбираемся, какие книги по Java стоит читать на русском языке, а какие — только в оригинале. Для удобства книги отсортированы в порядке возрастания сложности.
Читать статью
#литература
Разбираемся, какие книги по Java стоит читать на русском языке, а какие — только в оригинале. Для удобства книги отсортированы в порядке возрастания сложности.
Читать статью
#литература
newCachedThreadPool
newCachedThreadPool — это метод класса Executors, который создает пул потоков, обладающий следующими характеристиками:
— Создание новых потоков по мере необходимости: пул создает новые потоки для выполнения задач, когда они поступают.
— Повторное использование существующих потоков: если в пуле есть неактивные потоки, они будут повторно использованы для выполнения новых задач.
— Бесконечное количество потоков: пул не имеет ограничений на количество потоков, которые он может создать.
— Удаление неактивных потоков: пул автоматически удаляет неактивные потоки через 60 секунд.
newCachedThreadPool — это метод класса Executors, который создает пул потоков, обладающий следующими характеристиками:
— Создание новых потоков по мере необходимости: пул создает новые потоки для выполнения задач, когда они поступают.
— Повторное использование существующих потоков: если в пуле есть неактивные потоки, они будут повторно использованы для выполнения новых задач.
— Бесконечное количество потоков: пул не имеет ограничений на количество потоков, которые он может создать.
— Удаление неактивных потоков: пул автоматически удаляет неактивные потоки через 60 секунд.
PreferencesFactory
Интерфейс PreferencesFactory используется для создания объектов Preferences.
Он предоставляет два метода:
systemRoot(): Возвращает корневой узел предпочтений системы.
userRoot(): Возвращает корневой узел предпочтений пользователя, вызвавшего метод.
Поставщики новых реализаций Preferences должны предоставлять соответствующие реализации PreferencesFactory, чтобы их можно было установить вместо реализации по умолчанию, зависящей от платформы.
Интерфейс PreferencesFactory используется для создания объектов Preferences.
Он предоставляет два метода:
systemRoot(): Возвращает корневой узел предпочтений системы.
userRoot(): Возвращает корневой узел предпочтений пользователя, вызвавшего метод.
Поставщики новых реализаций Preferences должны предоставлять соответствующие реализации PreferencesFactory, чтобы их можно было установить вместо реализации по умолчанию, зависящей от платформы.