К каким конструкциям Java применим модификатор static?
Ответ: к полям, методам, вложенным классам, членам секции import.
Ответ: к полям, методам, вложенным классам, членам секции import.
🧑💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи
Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.
Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.
Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.
👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.
Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.
Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.
👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
Чем Hashtable отличается от Hashmap?
Основное различие между Hashtable и HashMap заключается в том, что Hashtable синхронизирован, а HashMap нет. Это означает, что Hashtable безопасен для использования в многопоточных приложениях, где несколько потоков могут одновременно взаимодействовать с коллекцией. HashMap, с другой стороны, не является потокобезопасным, поэтому его следует использовать только в однопоточных приложениях.
Другое различие между Hashtable и HashMap заключается в том, что Hashtable не позволяет хранить null ключи или значения. HashMap, с другой стороны, позволяет хранить одно null значение ключа и любое количество null значений.
Наконец, Hashtable использует перечислитель (enumeration) для перебора значений, а HashMap использует итератор (iterator).
Основное различие между Hashtable и HashMap заключается в том, что Hashtable синхронизирован, а HashMap нет. Это означает, что Hashtable безопасен для использования в многопоточных приложениях, где несколько потоков могут одновременно взаимодействовать с коллекцией. HashMap, с другой стороны, не является потокобезопасным, поэтому его следует использовать только в однопоточных приложениях.
Другое различие между Hashtable и HashMap заключается в том, что Hashtable не позволяет хранить null ключи или значения. HashMap, с другой стороны, позволяет хранить одно null значение ключа и любое количество null значений.
Наконец, Hashtable использует перечислитель (enumeration) для перебора значений, а HashMap использует итератор (iterator).
Маршалинг
Маршалинг (marshaling) — это процесс преобразования объектов в другой формат, который может быть использован для передачи данных через сеть, сохранения на диске или для других целей. Он также известен как сериализация. Обратным процессом является демаршалинг (unmarshaling или десериализация), который восстанавливает объекты из сериализованных данных.
Маршалинг (marshaling) — это процесс преобразования объектов в другой формат, который может быть использован для передачи данных через сеть, сохранения на диске или для других целей. Он также известен как сериализация. Обратным процессом является демаршалинг (unmarshaling или десериализация), который восстанавливает объекты из сериализованных данных.
Forwarded from Библиотека джависта | Java, Spring, Maven, Hibernate
⚡️Свершилось: канал с книгами только по Java
Мы создали для вас канал с самыми полезными книгами по Java — подписывайтесь!
👉 Книги для джавистов | Java
Мы создали для вас канал с самыми полезными книгами по Java — подписывайтесь!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Расскажите о принципе Dependency Injection (внедрение зависимостей) в Java. Приведите пример кода, демонстрирующий использование Dependency Injection.
Объяснение:
Dependency Injection (внедрение зависимостей) — это паттерн проектирования, который заключается в том, что объект получает все свои зависимости извне, а не создает их сам. Это делает классы более независимыми, повышает их переиспользуемость и упрощает тестирование.
1. Интерфейс Engine: Определяет контракт для всех типов двигателей.
2. Реализация GasolineEngine: Конкретная реализация интерфейса Engine.
3. Класс Car: Класс автомобиля, зависящий от интерфейса Engine. Зависимость внедряется через конструктор. Мы можем легко заменить GasolineEngine другой реализацией Engine без изменения кода класса Car.
Объяснение:
Dependency Injection (внедрение зависимостей) — это паттерн проектирования, который заключается в том, что объект получает все свои зависимости извне, а не создает их сам. Это делает классы более независимыми, повышает их переиспользуемость и упрощает тестирование.
1. Интерфейс Engine: Определяет контракт для всех типов двигателей.
2. Реализация GasolineEngine: Конкретная реализация интерфейса Engine.
3. Класс Car: Класс автомобиля, зависящий от интерфейса Engine. Зависимость внедряется через конструктор. Мы можем легко заменить GasolineEngine другой реализацией Engine без изменения кода класса Car.
Агрегация
Агрегация — это отношение между классами, когда один класс содержит ссылки на объекты другого класса. Важно отметить, что агрегация является одним из способов управления отношениями между классами в ООП.
Примером агрегации может быть, например, класс «Университет», который содержит коллекцию объектов класса «Студент». В этом случае, «Университет» агрегирует (содержит) множество объектов «Студент». Важно, чтобы объекты «Студент» оставались независимыми и могли существовать отдельно от объекта «Университет».
Агрегация — это отношение между классами, когда один класс содержит ссылки на объекты другого класса. Важно отметить, что агрегация является одним из способов управления отношениями между классами в ООП.
Примером агрегации может быть, например, класс «Университет», который содержит коллекцию объектов класса «Студент». В этом случае, «Университет» агрегирует (содержит) множество объектов «Студент». Важно, чтобы объекты «Студент» оставались независимыми и могли существовать отдельно от объекта «Университет».
PathIterator
PathIterator — это интерфейс в Java, который позволяет объектам, реализующим интерфейс Shape, возвращать геометрию своей границы, позволяя вызывающему объекту получать путь этой границы по одному сегменту за раз.
Основные возможности PathIterator:
— PathIterator позволяет перебирать сегменты пути объекта Shape по одному.
— Для каждого сегмента PathIterator может предоставить информацию о его типе (например, линия, кривая Безье), координатах и других атрибутах.
— PathIterator может использоваться для преобразования пути объекта Shape, например, для его масштабирования, поворота или перемещения.
PathIterator — это интерфейс в Java, который позволяет объектам, реализующим интерфейс Shape, возвращать геометрию своей границы, позволяя вызывающему объекту получать путь этой границы по одному сегменту за раз.
Основные возможности PathIterator:
— PathIterator позволяет перебирать сегменты пути объекта Shape по одному.
— Для каждого сегмента PathIterator может предоставить информацию о его типе (например, линия, кривая Безье), координатах и других атрибутах.
— PathIterator может использоваться для преобразования пути объекта Shape, например, для его масштабирования, поворота или перемещения.
Как в Java реализуется принцип «Double-Checked Locking» в контексте создания экземпляров синглтонов и какие особенности данного подхода нужно учитывать, чтобы избежать проблем с многопоточностью?
В Java «Double-Checked Locking» используется для минимизации затрат на синхронизацию при создании экземпляров синглтонов в многопоточных средах. Этот подход включает двойную проверку: сначала проверяется, был ли уже создан экземпляр без блокировки, а затем, если экземпляр не создан, происходит блокировка и повторная проверка. Важно использовать ключевое слово volatile для переменной экземпляра синглтона, чтобы обеспечить корректную работу в многопоточной среде из-за проблем с упорядоченностью чтения/записи в Java Memory Model.
В Java «Double-Checked Locking» используется для минимизации затрат на синхронизацию при создании экземпляров синглтонов в многопоточных средах. Этот подход включает двойную проверку: сначала проверяется, был ли уже создан экземпляр без блокировки, а затем, если экземпляр не создан, происходит блокировка и повторная проверка. Важно использовать ключевое слово volatile для переменной экземпляра синглтона, чтобы обеспечить корректную работу в многопоточной среде из-за проблем с упорядоченностью чтения/записи в Java Memory Model.
OutOfMemoryError
«OutOfMemoryError» ошибка в Java, указывающая на то, что приложению не хватило памяти для выполнения операции. Это может произойти, когда программа пытается выделить больше памяти, чем доступно в куче (heap), которая используется для хранения объектов и данных во время выполнения Java-приложения.
В результате JVM (Java Virtual Machine) больше не может выделить дополнительную память, и возникает ошибка «OutOfMemoryError».
«OutOfMemoryError» ошибка в Java, указывающая на то, что приложению не хватило памяти для выполнения операции. Это может произойти, когда программа пытается выделить больше памяти, чем доступно в куче (heap), которая используется для хранения объектов и данных во время выполнения Java-приложения.
В результате JVM (Java Virtual Machine) больше не может выделить дополнительную память, и возникает ошибка «OutOfMemoryError».
Как между собой связаны Iterable, Iterator и «for-each»?
Классы, реализующие интерфейс Iterable, могут применяться в конструкции for-each, которая использует Iterator.
Классы, реализующие интерфейс Iterable, могут применяться в конструкции for-each, которая использует Iterator.
Чем отличается процесс от потока?
Процесс — экземпляр программы во время выполнения, независимый объект, которому выделены системные ресурсы (например, процессорное время и память). Каждый процесс выполняется в отдельном адресном пространстве: один процесс не может получить доступ к переменным и структурам данных другого. Если процесс хочет получить доступ к чужим ресурсам, необходимо использовать межпроцессное взаимодействие. Это могут быть конвейеры, файлы, каналы связи между компьютерами и многое другое.
Для каждого процесса ОС создает так называемое «виртуальное адресное пространство», к которому процесс имеет прямой доступ. Это пространство принадлежит процессу, содержит только его данные и находится в полном его распоряжении. Операционная система же отвечает за то, как виртуальное пространство процесса проецируется на физическую память.
Поток(thread) — определенный способ выполнения процесса, определяющий последовательность исполнения кода в процессе. Потоки всегда создаются в контексте какого-либо процесса, и вся их жизнь проходит только в его границах. Потоки могут исполнять один и тот же код и манипулировать одними и теми же данными, а также совместно использовать описатели объектов ядра, поскольку таблица описателей создается не в отдельных потоках, а в процессах. Так как потоки расходуют существенно меньше ресурсов, чем процессы, в процессе выполнения работы выгоднее создавать дополнительные потоки и избегать создания новых процессов.
Процесс — экземпляр программы во время выполнения, независимый объект, которому выделены системные ресурсы (например, процессорное время и память). Каждый процесс выполняется в отдельном адресном пространстве: один процесс не может получить доступ к переменным и структурам данных другого. Если процесс хочет получить доступ к чужим ресурсам, необходимо использовать межпроцессное взаимодействие. Это могут быть конвейеры, файлы, каналы связи между компьютерами и многое другое.
Для каждого процесса ОС создает так называемое «виртуальное адресное пространство», к которому процесс имеет прямой доступ. Это пространство принадлежит процессу, содержит только его данные и находится в полном его распоряжении. Операционная система же отвечает за то, как виртуальное пространство процесса проецируется на физическую память.
Поток(thread) — определенный способ выполнения процесса, определяющий последовательность исполнения кода в процессе. Потоки всегда создаются в контексте какого-либо процесса, и вся их жизнь проходит только в его границах. Потоки могут исполнять один и тот же код и манипулировать одними и теми же данными, а также совместно использовать описатели объектов ядра, поскольку таблица описателей создается не в отдельных потоках, а в процессах. Так как потоки расходуют существенно меньше ресурсов, чем процессы, в процессе выполнения работы выгоднее создавать дополнительные потоки и избегать создания новых процессов.
Bit Set
BitSet — это класс, предназначенный для работы с наборами битов. Он предоставляет удобные методы для установки, сброса, получения и манипулирования битами в наборе. Этот класс полезен, когда вам нужно хранить и обрабатывать большое количество булевых значений (true/false) или флагов, используя минимальное количество памяти.
BitSet — это класс, предназначенный для работы с наборами битов. Он предоставляет удобные методы для установки, сброса, получения и манипулирования битами в наборе. Этот класс полезен, когда вам нужно хранить и обрабатывать большое количество булевых значений (true/false) или флагов, используя минимальное количество памяти.
Чем занимается сборка мусора в Java?
Сборка мусора Java — это метод, с помощью которого приложения Java автоматически очищают свою память, удаляя или очищая неиспользуемые объекты и пакеты в памяти.
Сборка мусора Java — это метод, с помощью которого приложения Java автоматически очищают свою память, удаляя или очищая неиспользуемые объекты и пакеты в памяти.
Forwarded from Библиотека джависта | Java, Spring, Maven, Hibernate
📚 ТОП-10 книг по Java в 2024 году
Разбираемся, какие книги по Java стоит читать на русском языке, а какие — только в оригинале. Для удобства книги отсортированы в порядке возрастания сложности.
Читать статью
#литература
Разбираемся, какие книги по Java стоит читать на русском языке, а какие — только в оригинале. Для удобства книги отсортированы в порядке возрастания сложности.
Читать статью
#литература