Что вы подразумеваете под статическим блоком в Java?
Статический блок в Java используется для инициализации статических переменных класса. Он выполняется только один раз: при первой загрузке класса в память.
Статический блок в Java используется для инициализации статических переменных класса. Он выполняется только один раз: при первой загрузке класса в память.
В чём заключается различие между методами submit() и execute() у пула потоков?
Оба метода являются способами подачи задачи в пул потоков, но между ними есть небольшая разница.
execute(Runnable command) определён в интерфейсе Executor и выполняет поданную задачу и ничего не возвращает.
submit() — перегруженный метод, определённый в интерфейсе ExecutorService. Способен принимать задачи типов Runnable и Callable и возвращать объект Future, который можно использовать для контроля и управления процессом выполнения, получения его результата.
Оба метода являются способами подачи задачи в пул потоков, но между ними есть небольшая разница.
execute(Runnable command) определён в интерфейсе Executor и выполняет поданную задачу и ничего не возвращает.
submit() — перегруженный метод, определённый в интерфейсе ExecutorService. Способен принимать задачи типов Runnable и Callable и возвращать объект Future, который можно использовать для контроля и управления процессом выполнения, получения его результата.
Generics: В чем преимущество, как работают? Что такое type-erasure? В чем отличие от шаблонов C++?
🔸Типы дженерики обеспечивают параметрический полиморфизм, т.е выполнение идентичного кода для различных типов. Типичный пример — коллекции, итераторы;
🔸type-erasure — это стирание информации о типе-параметре в runtime. Таким образом, в байт-коде мы увидим List, Set вместо List, Set, ну и type-cast'ы при необходимости;
🔸В отличие от дженериков в Java, в С++ шаблоны в итоге приводят к компиляции метода или типа для каждого специфицированного типа параметра (специализация шаблона).
🔸Типы дженерики обеспечивают параметрический полиморфизм, т.е выполнение идентичного кода для различных типов. Типичный пример — коллекции, итераторы;
🔸type-erasure — это стирание информации о типе-параметре в runtime. Таким образом, в байт-коде мы увидим List, Set вместо List, Set, ну и type-cast'ы при необходимости;
🔸В отличие от дженериков в Java, в С++ шаблоны в итоге приводят к компиляции метода или типа для каждого специфицированного типа параметра (специализация шаблона).
Что будет, если переопределить equals() не переопределяя hashCode()? Какие могут возникнуть проблемы?
Классы и методы, которые используют правила этого контракта могут работать некорректно. Так для HashMap это может привести к тому, что пара «ключ-значение», которая была в неё помещена при использовании нового экземпляра ключа не будет в ней найдена.
Классы и методы, которые используют правила этого контракта могут работать некорректно. Так для HashMap это может привести к тому, что пара «ключ-значение», которая была в неё помещена при использовании нового экземпляра ключа не будет в ней найдена.
Назовите основные классы потоков ввода/вывода.
Разделяют два вида потоков ввода/вывода:
• байтовые - java.io.InputStream, java.io.OutputStream;
• символьные - java.io.Reader, java.io.Writer.
Разделяют два вида потоков ввода/вывода:
• байтовые - java.io.InputStream, java.io.OutputStream;
• символьные - java.io.Reader, java.io.Writer.
Что такое маркерный интерфейс? Каковы известные примеры таких интерфейсов в Java?
Маркерный интерфейс — это интерфейс без каких-либо методов. Обычно он реализуется классом или расширяется другим интерфейсом для обозначения определенного свойства. Наиболее широко известными маркерами в стандартной библиотеке Java являются следующие:
☕️ Serializable используется для явного указания того, что этот класс может быть сериализован;
☕️ Cloneable позволяет клонировать объекты с помощью метода clone (без интерфейса Cloneable этот метод выдает исключение CloneNotSupportedException);
☕️ Remote используется в RMI для указания интерфейса, методы которого можно вызывать удаленно.
Маркерный интерфейс — это интерфейс без каких-либо методов. Обычно он реализуется классом или расширяется другим интерфейсом для обозначения определенного свойства. Наиболее широко известными маркерами в стандартной библиотеке Java являются следующие:
☕️ Serializable используется для явного указания того, что этот класс может быть сериализован;
☕️ Cloneable позволяет клонировать объекты с помощью метода clone (без интерфейса Cloneable этот метод выдает исключение CloneNotSupportedException);
☕️ Remote используется в RMI для указания интерфейса, методы которого можно вызывать удаленно.
Зачем нужны и какие бывают блоки инициализации?
Блоки инициализации используются для выполнения определенного кода при создании объекта. Их использование позволяет вынести логику инициализации полей объекта за пределы конструкторов.
Бывают два типа блоков инициализации:
1. Блоки инициализации экземпляра — выполняются при создании каждого нового экземпляра класса. Они объявляются с помощью ключевого слова instance и фигурных скобок.
2. Статические блоки инициализации — выполняются один раз при загрузке класса. Они объявляются с помощью ключевого слова static и фигурных скобок.
Блоки инициализации используются для выполнения определенного кода при создании объекта. Их использование позволяет вынести логику инициализации полей объекта за пределы конструкторов.
Бывают два типа блоков инициализации:
1. Блоки инициализации экземпляра — выполняются при создании каждого нового экземпляра класса. Они объявляются с помощью ключевого слова instance и фигурных скобок.
2. Статические блоки инициализации — выполняются один раз при загрузке класса. Они объявляются с помощью ключевого слова static и фигурных скобок.
Кто еще не подписан на наш главный канал — очень рекомендуем!
В «Библиотеке программиста» вас ждут фундаментальные IT-темы, Git, рынок труда, главные новости и, конечно же, мемы😎
Вот вам топ недавних постов:
🔍про коммиты в ветках Git
🔍новость о создании сверхразумного ИИ
🔍подборка инфографик на фундаментальные темы
🔍дайджест нейросетей для разработки
👉Подписаться👈
В «Библиотеке программиста» вас ждут фундаментальные IT-темы, Git, рынок труда, главные новости и, конечно же, мемы😎
Вот вам топ недавних постов:
🔍про коммиты в ветках Git
🔍новость о создании сверхразумного ИИ
🔍подборка инфографик на фундаментальные темы
🔍дайджест нейросетей для разработки
👉Подписаться👈
Что такое ключевое слово final и где его использовать?
Ключевое слово final можно использовать для переменных, методов и классов.
1. final переменную нельзя переназначить на другой объект.
2. final класс бесплоден, у него не может быть наследников.
3. final метод не может быть переопределен у предка.
Пробежали по верхам, теперь обсудим более подробно final переменные. Java даёт нам два способа создать переменную и присвоить ей некоторое значение:
1. Можно объявить переменную и инициализировать ее позже.
2. Можно объявить переменную и сразу же назначить ее.
Пример с использованием final переменной для этих случаев приведен выше на картинке.
Ключевое слово final можно использовать для переменных, методов и классов.
1. final переменную нельзя переназначить на другой объект.
2. final класс бесплоден, у него не может быть наследников.
3. final метод не может быть переопределен у предка.
Пробежали по верхам, теперь обсудим более подробно final переменные. Java даёт нам два способа создать переменную и присвоить ей некоторое значение:
1. Можно объявить переменную и инициализировать ее позже.
2. Можно объявить переменную и сразу же назначить ее.
Пример с использованием final переменной для этих случаев приведен выше на картинке.
Какие возможности Spring предоставляет для коммуникации с базой данных?
Spring предоставляет мощный набор инструментов для работы с базами данных. Ниже перечислены некоторые из них:
— Spring JDBC: Абстракции над JDBC (Java Database Connectivity), что упрощает взаимодействие с базой данных через простые API.
— Spring Data JPA: Spring абстракция над JPA (Java Persistence API) и упрощает взаимодействие с объектно-реляционными базами данных (ORM).
— Spring ORM: Spring ORM интегрирует ORM-фреймворки, такие как Hibernate, с Spring Framework. Он обеспечивает удобную интеграцию между Spring и ORM-фреймворками, предоставляя возможности управления транзакциями, упрощенный доступ к данным и возможности кэширования.
— Spring Data JDBC: Альтернативный подход к доступу к данным с использованием JDBC. В отличие от ORM, Spring Data JDBC предлагает простую и прямолинейную модель доступа к данным без использования объектно-реляционного отображения (ORM).
— Spring Transactions: Spring предоставляет механизм управления транзакциями для работы с базами данных. Он позволяет объявлять транзакции с помощью аннотаций или XML-конфигурации.
— Spring Batch: Spring Batch предоставляет возможности для пакетной обработки данных, включая чтение, обработку и запись данных в базу данных.
Spring предоставляет мощный набор инструментов для работы с базами данных. Ниже перечислены некоторые из них:
— Spring JDBC: Абстракции над JDBC (Java Database Connectivity), что упрощает взаимодействие с базой данных через простые API.
— Spring Data JPA: Spring абстракция над JPA (Java Persistence API) и упрощает взаимодействие с объектно-реляционными базами данных (ORM).
— Spring ORM: Spring ORM интегрирует ORM-фреймворки, такие как Hibernate, с Spring Framework. Он обеспечивает удобную интеграцию между Spring и ORM-фреймворками, предоставляя возможности управления транзакциями, упрощенный доступ к данным и возможности кэширования.
— Spring Data JDBC: Альтернативный подход к доступу к данным с использованием JDBC. В отличие от ORM, Spring Data JDBC предлагает простую и прямолинейную модель доступа к данным без использования объектно-реляционного отображения (ORM).
— Spring Transactions: Spring предоставляет механизм управления транзакциями для работы с базами данных. Он позволяет объявлять транзакции с помощью аннотаций или XML-конфигурации.
— Spring Batch: Spring Batch предоставляет возможности для пакетной обработки данных, включая чтение, обработку и запись данных в базу данных.
Как устроен HashMap?
HashMap состоит из «корзин» (bucket). С технической точки зрения «корзины» — это элементы массива, которые хранят ссылки на списки элементов. При добавлении новой пары «ключ-значение» вычисляет хэш-код ключа, на основании которого вычисляется номер корзины (номер ячейки массива), в которую попадет новый элемент. Если корзина пустая, то в нее сохраняется ссылка на вновь добавляемый элемент, если же там уже есть элемент, то происходит последовательный переход по ссылкам между элементами в цепочке, в поисках последнего элемента, от которого и ставится ссылка на вновь добавленный элемент. Если в списке был найден элемент с таким же ключом, то он заменяется.
HashMap состоит из «корзин» (bucket). С технической точки зрения «корзины» — это элементы массива, которые хранят ссылки на списки элементов. При добавлении новой пары «ключ-значение» вычисляет хэш-код ключа, на основании которого вычисляется номер корзины (номер ячейки массива), в которую попадет новый элемент. Если корзина пустая, то в нее сохраняется ссылка на вновь добавляемый элемент, если же там уже есть элемент, то происходит последовательный переход по ссылкам между элементами в цепочке, в поисках последнего элемента, от которого и ставится ссылка на вновь добавленный элемент. Если в списке был найден элемент с таким же ключом, то он заменяется.
Выполнится ли блок finally, если блок try или catch выполняют инструкцию return?
Да, блок finally выполнится, даже если return выполнился в блоке try или catch. Это один из самых популярных и сложных вопросов по Java. Запомните: единственный способ остановить выполнение блока finally — использовать System.exit().
Да, блок finally выполнится, даже если return выполнился в блоке try или catch. Это один из самых популярных и сложных вопросов по Java. Запомните: единственный способ остановить выполнение блока finally — использовать System.exit().
Что значит «усыпить» поток?
Это значит приостановить его на определенный промежуток времени, вызвав в ходе его выполнения статический метод Thread.sleep() передав в качестве параметра необходимое количество времени в миллисекундах. До истечения этого времени поток может быть выведен из состояния ожидания вызовом interrupt() с выбрасыванием InterruptedException.
Это значит приостановить его на определенный промежуток времени, вызвав в ходе его выполнения статический метод Thread.sleep() передав в качестве параметра необходимое количество времени в миллисекундах. До истечения этого времени поток может быть выведен из состояния ожидания вызовом interrupt() с выбрасыванием InterruptedException.
Что такое класс Object? Какие в нем есть методы?
Object — это базовый класс для всех остальных объектов в Java. Любой класс наследуется от Object и, соответственно, наследуют его методы:
public boolean equals(Object obj) — служит для сравнения объектов по значению;
int hashCode() — возвращает hash код для объекта;
String toString() — возвращает строковое представление объекта;
Class getClass() — возвращает класс объекта во время выполнения;
protected Object clone() — создает и возвращает копию объекта;
void notify() — возобновляет поток, ожидающий монитор;
void notifyAll() — возобновляет все потоки, ожидающие монитор;
void wait() — остановка вызвавшего метод потока до момента пока другой поток не вызовет метод notify() или notifyAll() для этого объекта;
void wait(long timeout) — остановка вызвавшего метод потока на определённое время или пока другой поток не вызовет метод notify() или notifyAll() для этого объекта;
void wait(long timeout, int nanos) — остановка вызвавшего метод потока на определённое время или пока другой поток не вызовет метод notify() или notifyAll() для этого объекта;
protected void finalize() — может вызываться сборщиком мусора в момент удаления объекта при сборке мусора.
Object — это базовый класс для всех остальных объектов в Java. Любой класс наследуется от Object и, соответственно, наследуют его методы:
public boolean equals(Object obj) — служит для сравнения объектов по значению;
int hashCode() — возвращает hash код для объекта;
String toString() — возвращает строковое представление объекта;
Class getClass() — возвращает класс объекта во время выполнения;
protected Object clone() — создает и возвращает копию объекта;
void notify() — возобновляет поток, ожидающий монитор;
void notifyAll() — возобновляет все потоки, ожидающие монитор;
void wait() — остановка вызвавшего метод потока до момента пока другой поток не вызовет метод notify() или notifyAll() для этого объекта;
void wait(long timeout) — остановка вызвавшего метод потока на определённое время или пока другой поток не вызовет метод notify() или notifyAll() для этого объекта;
void wait(long timeout, int nanos) — остановка вызвавшего метод потока на определённое время или пока другой поток не вызовет метод notify() или notifyAll() для этого объекта;
protected void finalize() — может вызываться сборщиком мусора в момент удаления объекта при сборке мусора.
Может ли статический метод быть переопределён или перегружен?
Перегружен — да. Всё работает точно так же, как и с обычными методами — 2 статических метода могут иметь одинаковое имя, если количество их параметров или типов различается.
Переопределён — нет. Выбор вызываемого статического метода происходит при раннем связывании (на этапе компиляции, а не выполнения) и выполняться всегда будет родительский метод, хотя синтаксически переопределение статического метода — это вполне корректная языковая конструкция.
В целом, к статическим полям и методам рекомендуется обращаться через имя класса, а не объект.
Перегружен — да. Всё работает точно так же, как и с обычными методами — 2 статических метода могут иметь одинаковое имя, если количество их параметров или типов различается.
Переопределён — нет. Выбор вызываемого статического метода происходит при раннем связывании (на этапе компиляции, а не выполнения) и выполняться всегда будет родительский метод, хотя синтаксически переопределение статического метода — это вполне корректная языковая конструкция.
В целом, к статическим полям и методам рекомендуется обращаться через имя класса, а не объект.
Какие виды ссылок на методы вы знаете?
☕️ ссылки на статические методы;
☕️ ссылки на методы экземпляра;
☕️ ссылки на конструкторы;
☕️ ссылки на обобщенные (шаблонные) методы.
☕️ ссылки на статические методы;
☕️ ссылки на методы экземпляра;
☕️ ссылки на конструкторы;
☕️ ссылки на обобщенные (шаблонные) методы.
Что такое сигнатура метода?
Сигнатура метода — это уникальная комбинация имени метода и списка его параметров. Сигнатура метода определяет, какие аргументы должны быть переданы методу при его вызове.
Сигнатура метода используется для определения перегрузки методов. Два или более метода считаются перегруженными, если они имеют одинаковое имя, но разные сигнатуры. То есть они принимают разные наборы параметров.
Важно отметить, что сигнатура метода не включает в себя возвращаемый тип и модификаторы доступа.
Сигнатура метода — это уникальная комбинация имени метода и списка его параметров. Сигнатура метода определяет, какие аргументы должны быть переданы методу при его вызове.
Сигнатура метода используется для определения перегрузки методов. Два или более метода считаются перегруженными, если они имеют одинаковое имя, но разные сигнатуры. То есть они принимают разные наборы параметров.
Важно отметить, что сигнатура метода не включает в себя возвращаемый тип и модификаторы доступа.