Java Developer
6.45K subscribers
235 photos
8 videos
12 files
279 links
MAKE JAVA GREAT AGAIN

Мемы: @java_memes
加入频道
Что посмотреть на выходных

Доклад о Spring Boot’е ч. 1
https://youtu.be/yy43NOreJG4

Доклад о Spring Boot’е ч. 2
https://youtu.be/7Cq5zEm2wq0

Интервью основателя Revolut
https://youtu.be/srX8NrtZg7k

#чтопосмотреть
Принципы ООП

Абстракция – выделение функциональности, которая нужна для решения задачи, и отсечение всего лишнего. Например, интерфейс и его реализации.

Инкапсуляция – сокрытие реализации. Объект имеет внутреннее состояние, которое нельзя менять извне, и поля, с которыми могут взаимодействовать другие объекты. В Джаве инкапсуляция реализована с помощью модификаторов доступа.

Наследование – передача свойств и поведения родительского класса дочернему. В Джаве наследование реализовано с помощью ключевого слова extends.

Полиморфизм – один интерфейс, множество реализаций. Пример – с помощью переменной родительского типа можно оперировать объектами дочернего типа.

Вопросы на закрепление:
- особенности наследования в Джаве
- примеры нарушения инкапсуляции
- примеры абстракции
- примеры полиморфизма
​​Интерфейс

Минимум, который нужно знать об интерфейсе:
• Интерфейс - ссылочный тип
• Может наследоваться от нескольких интерфейсов
• Переменные по умолчанию public static final
• Методы по умолчанию public abstract
• С восьмой Джавы есть default методы, которые имеют реализацию
• Может хранить вложенные интерфейсы
• Нельзя создать экземпляр интерфейса
• Класс может реализовывать несколько интерфейсов

Вопросы на закрепление:
- Перечислить отличия абстрактного класса от интерфейса
- Что произойдет, если класс реализует два интерфейса с методами, у которых одинаковая сигнатура
​​Дизайн-принципы Intercom

Сегодня посетил митап Кости Горского. Костя – дизайн-менеджер в Intercom, в прошлом дизайн-директор Яндекса.

Мне запомнились дизайн-принципы, которым в какой-то степени могут следовать и разработчики:
1. Правильно поставить задачу важнее, чем правильно её решить
2. Переиспользование вместо изобретения
3. Простота важнее функциональности
4. Человечность важнее технологичности
5. Неважно, что ты нарисовал. Важно, что мы запустили
​​Наследование

С помощью наследования мы можем создавать иерархии типов, которые обладают теми же свойствами типов, от которых мы их наследовали. Существующий класс, от которого наследовались, мы называют суперкласс, базовый или родительский. Новый класс – подкласс, производный или дочерний.

Два вида наследования: одиночное и множественное. Одиночное – когда у класса только один родитель. Множественное – когда у класса может быть несколько предков.

Джава поддерживает одиночное наследование. То есть мы можем создавать классы, которые наследуются только от одного суперкласса. Но классы могут реализовывать сколько угодно интерфейсов.
​​Обучение на зверях

Самое тупое, что есть в обучении программированию – это примеры наследования с кошечками и собачками.
Что посмотреть на выходных

Доклад о Java 8
https://youtu.be/7Iy1hVEXxsU

Неадекватные вопросы на собеседовании
https://youtu.be/AR9dtVaEUSM

Варламов «Почему Россия проиграет войну США»
https://youtu.be/8wz8OBcgsn8

#чтопосмотреть
​​Методы Object

На собеседованиях Java Junior’ов часто просят перечислить методы класса Object. Если сходу вспомнил все – ставь рок 🤘
Приведение типов

Приведение типа показывает использование объекта одного типа, как объект другого типа.

Неявное приведение типа:
String s = “java_dev”;
Object o = s;

Явное приведение:
String t = (String) o;
Преобразование примитивов

Автоматическое приведение типов возможно, когда выполняются два условия:
— оба типа совместимы;
— размер исходного типа меньше размера типа, который хотим получить.

Числовые типы: целочисленные и с плавающей точкой, совместимы друг с другом. Но не существует автоматического преобразования числовых типов в тип char и boolean.

Так как целочисленные константы по дефолту int, то Джава выполняет автоматическое преобразование типов при их сохранении в переменные типа byte, short, long или char. Пример:
byte b = 127;

Во время вычислений происходит повышение типа.
— Тип всех значений byte, short, char повышается до int.
— Если один операнд имеет тип long, тип всего выражения повышается до long. Если один операнд имеет тип float, тип всего выражения повышается до float. Если один операнд имеет тип double, тип всего выражения повышается до double. Сокращенно:
int -> long -> float -> double

Пример:
byte b = 1;
b = b * 2; // compile error
int i = b * 2; // ok

Примеры явного приведения:
byte b = (byte) 300;
0000 0001 0010 1100 -> 0010 1100
byte b = (byte) 128;
0000 0000 1000 0000 -> 1000 0000

Прочитать:
— 3 главу у Шилдта. Типы данных, переменные и массивы
— Подробная статья о преобразовании примитивов
https://bit.ly/2NYFxcr
​​Переопределение и сокрытие

Метод переопределяет метод суперкласса, если они оба нестатические, и у них совпадают сигнатуры. Вызвать метод родителя можно с помощью ключевого слова super.

Статический метод скрывает метод суперкласса, когда у методов совпадают сигнатуры и параметры, которые относятся к возвращаемому типу, оператору throws и доступности.
Подкаст про трудоуйстройство

Недавно познакомился с крутейшим подкастом об Android разработке. Линк на 68-й выпуск, который послушал https://soundcloud.com/leonid-bogolubov/68a

Ведущие вместе с гостем, опытным hr, обсуждали тему найма. Какую зарплату получают в России Android и iOS разработчики. Как разговаривать с начальством о повышении зарплаты. Что такое оффер и контр-оффер. Что hr ожидает увидеть в резюме. Как грамотно составить резюме.

Ведущие выкладывают выпуски в @androiddevpodcast_news. Плюс там же публикуют полезные линки: примеры резюме, вопросы для Android-разработчиков, свежие новости.

Ставь рок, если за материалы и рекомендации на тему Android.
​​Private

• компоненты не наследуются у суперкласса
• доступны через унаследованные public или protected методы
• у вложенного класса есть доступ к private полям и методам своего внешнего класса
private компоненты неявно доступны через унаследованный вложенный класс
10 правил проведения эффективных встреч

В большой компании эффективность встреч имеет большой смысл. Иногда обсуждения занимают целый день, а результат от этого нулевой. Сегодня в одной из переговорок увидел лист с правилами для тех, кто дорожит временем.

1. 😎 Назначил – отвечай
Организатор отвечает за эффективность встречи

2. 🎯 Нет цели – нет встречи
Можете решить вопрос без встречи? Решайте

3. 📝 Повестка
Составляйте повестку и список вопросов с таймингом

4. 📣 Нужен – зови
Приглашайте только тех участников, кто действительно нужен

5. 🚶🏻‍♂️Бесполезен – уйди
Если на встрече чувствуете себя бесполезным, то можете её покинуть

6. ⛔️ Отказал – объясни
Если отклонили встречу, аргументируйте отказ чётко и понятно для организатора

7. 📆 Готовность один день
Приглашение и материалы встречи отправляйте минимум за день

8. Начинайте вовремя
Заранее подключайте презентацию к монитору и удаленных участников по видео и телефонной связи

9. Минус 5 минут
Завершайте встречу за 5 минут до конца, чтобы успеть на следующую

10. 🙌🏻 Итоги
После встречи отправляйте участникам короткое резюме
Передача данных по ссылке и по значению

По значению - выполняется копирование самого значения, то есть образуются две независимые друг од друга копии. Примитивы передаются по значению.

По ссылке - копируется только ссылка на объект. Так как переменные будут ссылаться на один объект, то они все будут аффектить один объект при изменениях.
Вопрос про анонимные классы. Какие из этих утверждений верны?

A. Анонимный класс может указывать абстрактный класс в качестве своего базового типа.

B. Анонимный класс может указывать интерфейс в качестве своего базового типа.

С. Анонимный класс может указывать одновременно абстрактный класс и интерфейс в качестве своих базовых типов.

D. Анонимный класс всегда может быть заменен лямбда-выражением.

E. Анонимному классу нужен конструктор без аргументов для своего родительского класса.
Правильный ответ: А, В
​​Статистика языков программирования

Сотрудники HeadHunter провели исследование и вычислили самые востребованные языки программирования в России. Они посчитали упоминания в вакансиях и резюме, вычислили средние зарплаты и разложили всё по табличкам. Короч получилась интересная статья
https://habr.com/company/hh/blog/418079/

Коротко: Джава в топах, в Москве и Питере сосредоточились больше половины вакансий для программистов
Почему

Самый главный вопрос, который должен задавать разработчик - «почему?» Почему технология так устроена? Почему в проекте используется именно эта либа? Почему метод так работает?

Умение задавать себе и окружающим вопрос «почему?» помогает докапываться до первопричины и расти, как специалисту. И наоборот, если не искать причин и полагаться на магию, то крутым спецом не стать.
​​Final

• От final классов нельзя наследоваться. Соответственно методы такого класса не будут переопределены. Пример: класс String.
• Final методы нельзя переопределять в подклассах. Методы нужно делать final, когда мы хотим, чтобы их реализация не изменялась.
• Final переменные не могут быть изменены: примитивам нельзя присвоить другое значение, ссылочным - ссылку на другой объект.
• Если final переменная содержит ссылку на объект, то объект можно изменять, но переменная всегда будет ссылаться на тот же самый объект.
• Final аргументы метода предназначены только для чтения. Если попытаться изменить их, то произойдет ошибка компиляции.
• Конструктор не может быть static, abstract или final