Модификаторы доступа
private – доступ открыт только внутри класса
default или package-private – класс, методы или переменные будут видны только внутри пакета
protected – члены класса доступны внутри пакета и в наследниках
public – доступны всем
В наследниках можно менять модификаторы доступа в сторону большей видимости. Например, метод
private – доступ открыт только внутри класса
default или package-private – класс, методы или переменные будут видны только внутри пакета
protected – члены класса доступны внутри пакета и в наследниках
public – доступны всем
В наследниках можно менять модификаторы доступа в сторону большей видимости. Например, метод
protected Object clone()
можно сделать public, но нельзя сделать default.Где взять примеры резюме
Регистрируемся на HeadHunter как работодатель, вводим нужный город, должность и просматриваем реальные резюме. Контактные данные в резюме скрыты, но зато можно подглядеть опыт и навыки.
Регистрируемся на HeadHunter как работодатель, вводим нужный город, должность и просматриваем реальные резюме. Контактные данные в резюме скрыты, но зато можно подглядеть опыт и навыки.
Зарплаты джавистов в 2018 году
Если на сайте «Мой круг» зарегестрироваться и указать свою зарплату, то можно посмотреть зп других айтишников: разработчиков, тестировщиков, аналитиков. Выбираешь город, навык, должность и получаешь выборку.
Вот средние зарплаты джава-разработчиков в Москве за первое полугодие
#компании #зп
Если на сайте «Мой круг» зарегестрироваться и указать свою зарплату, то можно посмотреть зп других айтишников: разработчиков, тестировщиков, аналитиков. Выбираешь город, навык, должность и получаешь выборку.
Вот средние зарплаты джава-разработчиков в Москве за первое полугодие
#компании #зп
Вопрос про ссылочные переменные. Какие из этих фраз верны?
A. Объекты имеют доступ только по ссылке
B. Если закастить объект к его суперклассу, то вы навсегда потеряете доступ к методам, которые описаны в подклассе
C. Тип объекта определяет, какие свойства объекта хранятся в памяти
D. Тип переменной определяет, какие методы и поля доступны в программе
E. С помощью кастинга к подклассу можно добавить атрибуты объекту в памяти
A. Объекты имеют доступ только по ссылке
B. Если закастить объект к его суперклассу, то вы навсегда потеряете доступ к методам, которые описаны в подклассе
C. Тип объекта определяет, какие свойства объекта хранятся в памяти
D. Тип переменной определяет, какие методы и поля доступны в программе
E. С помощью кастинга к подклассу можно добавить атрибуты объекту в памяти
Правильные ответы: A, C, D. Хоть объекты хранятся в памяти, но получить доступ к ним можно только по ссылке - вариант A верный. B не подходит, потому что если закастить объект обратно к своему типу, то у нас будет доступ ко всем методам. C, D верны и описывают различия между объектом и переменной. Вариант E неверный, потому что кастинг объекта не изменяет его в памяти.
Когда горит проект
Недавно проводил опрос "Как бы вы поступили на месте руководителя проекта, когда поняли, что проект горит" и решил задать этот же вопрос профессионалу. Олег Мохов руководитель службы разработки интерфейсов в Екатеринбургском Яндексе. Ещё он ведёт канал "Про руководство разработчиками" @teamleading. Передаю микрофон Олегу.
Спасибо, Дима. Отличный вопрос. Совсем недавно я общался с несколькими своими сотрудниками как раз на эту тему.
Нулевое правило. Руководитель в любом случае виноват и вся ответственность на нём. Даже если самодур разработчик ушёл в пьяный загул и увёл всю команду. Даже если косячили внешние подрядчики. Даже если дизайн выдали на 5 месяцев позже. Даже если случилось землятресение, ураган и нашествие инопланетян. Ответственность всегда на руководителе. Я считаю важным про это регулярно говорить с разработчиками, даже в тех проектах где нависают сроки, что вы отвечаете за сроки, а разработчики отвечают за написание кода.
Итак, сроки профакаплены. Что делать? Сначала нужно довести задачу до конца, а дальше выяснять почему возникли проблемы и делать выводы. Т.е сначала приложить все усилия чтобы устранить проблему. Если нужно остаться ночью, то я буду первым кто останется ночью. Если нужно поковыряться в базе, то я сяду рядом с разработчиком и буду смотреть, даже если я сам нифига не понимаю. Если разработчик сидит удалённо, то я всё равно буду онлайн. Т.е нужно сделать всё, чтобы решить задачу
Когда проблема решена, нужно понять почему она возникла, и что мы можем сделать в следующий раз, чтобы её не было. Я, обычно, провожу ретроспективы, где в командном формате мы решаем дальше, что можно поменять в процессе.
Надо сказать, что сроки в том или ином виде продалбываются регулярно. 6 лет назад я участвовал в одном спецпроекте Яндекса, запустить который нужно было точно в указанное время. Мы допустили кучу разных ошибок на всех этапах, но не могли не запуститься. За два часа до связанного события мы выкатили первую версию, на которую пошел трафик, облегченно вздохнули, и даже смогли немного поспать. Через четыре часа нам позвонили админы и сказали что сервис 500-тит. Наше достижение здесь в том, что никто массово этого не заметил, а для этого мы приложили максимум усилий.
В фильме «Москва слезам не верит» главная героиня Катя, будучи директором, говорит замечательную фразу: «Меня не интересует почему нет, меня интересует что вы сделали чтобы было да». Я очень часто говорю эту фразу, например, когда кто-то говорит мне о внешних проблемах, то я всегда по максимуму узнаю что именно он ещё сделал, чтобы решить проблему. «Там уже в тикете не отвечают два дня!». «А ты звонил им?». «Может отправить им кого-то из менеджеров в Москве?», «Может командировку оформить, лично приедешь?» – это пример проблемы, и примеры вопросов, которые я задаю. Если проблема ограничилась «проблема не на моей стороне» – мы идём и разговариваем с разработчиком про это. И я рассказываю ему в который раз, что решить задачу не означает сделать только свою работу. И если задача не решена, то не бывает «я всё сделал, а они нет», т.к важно только что задача не решена.
Недавно проводил опрос "Как бы вы поступили на месте руководителя проекта, когда поняли, что проект горит" и решил задать этот же вопрос профессионалу. Олег Мохов руководитель службы разработки интерфейсов в Екатеринбургском Яндексе. Ещё он ведёт канал "Про руководство разработчиками" @teamleading. Передаю микрофон Олегу.
Спасибо, Дима. Отличный вопрос. Совсем недавно я общался с несколькими своими сотрудниками как раз на эту тему.
Нулевое правило. Руководитель в любом случае виноват и вся ответственность на нём. Даже если самодур разработчик ушёл в пьяный загул и увёл всю команду. Даже если косячили внешние подрядчики. Даже если дизайн выдали на 5 месяцев позже. Даже если случилось землятресение, ураган и нашествие инопланетян. Ответственность всегда на руководителе. Я считаю важным про это регулярно говорить с разработчиками, даже в тех проектах где нависают сроки, что вы отвечаете за сроки, а разработчики отвечают за написание кода.
Итак, сроки профакаплены. Что делать? Сначала нужно довести задачу до конца, а дальше выяснять почему возникли проблемы и делать выводы. Т.е сначала приложить все усилия чтобы устранить проблему. Если нужно остаться ночью, то я буду первым кто останется ночью. Если нужно поковыряться в базе, то я сяду рядом с разработчиком и буду смотреть, даже если я сам нифига не понимаю. Если разработчик сидит удалённо, то я всё равно буду онлайн. Т.е нужно сделать всё, чтобы решить задачу
Когда проблема решена, нужно понять почему она возникла, и что мы можем сделать в следующий раз, чтобы её не было. Я, обычно, провожу ретроспективы, где в командном формате мы решаем дальше, что можно поменять в процессе.
Надо сказать, что сроки в том или ином виде продалбываются регулярно. 6 лет назад я участвовал в одном спецпроекте Яндекса, запустить который нужно было точно в указанное время. Мы допустили кучу разных ошибок на всех этапах, но не могли не запуститься. За два часа до связанного события мы выкатили первую версию, на которую пошел трафик, облегченно вздохнули, и даже смогли немного поспать. Через четыре часа нам позвонили админы и сказали что сервис 500-тит. Наше достижение здесь в том, что никто массово этого не заметил, а для этого мы приложили максимум усилий.
В фильме «Москва слезам не верит» главная героиня Катя, будучи директором, говорит замечательную фразу: «Меня не интересует почему нет, меня интересует что вы сделали чтобы было да». Я очень часто говорю эту фразу, например, когда кто-то говорит мне о внешних проблемах, то я всегда по максимуму узнаю что именно он ещё сделал, чтобы решить проблему. «Там уже в тикете не отвечают два дня!». «А ты звонил им?». «Может отправить им кого-то из менеджеров в Москве?», «Может командировку оформить, лично приедешь?» – это пример проблемы, и примеры вопросов, которые я задаю. Если проблема ограничилась «проблема не на моей стороне» – мы идём и разговариваем с разработчиком про это. И я рассказываю ему в который раз, что решить задачу не означает сделать только свою работу. И если задача не решена, то не бывает «я всё сделал, а они нет», т.к важно только что задача не решена.
Что посмотреть на выходных
Доклад о Spring Boot’е ч. 1
https://youtu.be/yy43NOreJG4
Доклад о Spring Boot’е ч. 2
https://youtu.be/7Cq5zEm2wq0
Интервью основателя Revolut
https://youtu.be/srX8NrtZg7k
#чтопосмотреть
Доклад о Spring Boot’е ч. 1
https://youtu.be/yy43NOreJG4
Доклад о Spring Boot’е ч. 2
https://youtu.be/7Cq5zEm2wq0
Интервью основателя Revolut
https://youtu.be/srX8NrtZg7k
#чтопосмотреть
Принципы ООП
Абстракция – выделение функциональности, которая нужна для решения задачи, и отсечение всего лишнего. Например, интерфейс и его реализации.
Инкапсуляция – сокрытие реализации. Объект имеет внутреннее состояние, которое нельзя менять извне, и поля, с которыми могут взаимодействовать другие объекты. В Джаве инкапсуляция реализована с помощью модификаторов доступа.
Наследование – передача свойств и поведения родительского класса дочернему. В Джаве наследование реализовано с помощью ключевого слова extends.
Полиморфизм – один интерфейс, множество реализаций. Пример – с помощью переменной родительского типа можно оперировать объектами дочернего типа.
Вопросы на закрепление:
- особенности наследования в Джаве
- примеры нарушения инкапсуляции
- примеры абстракции
- примеры полиморфизма
Абстракция – выделение функциональности, которая нужна для решения задачи, и отсечение всего лишнего. Например, интерфейс и его реализации.
Инкапсуляция – сокрытие реализации. Объект имеет внутреннее состояние, которое нельзя менять извне, и поля, с которыми могут взаимодействовать другие объекты. В Джаве инкапсуляция реализована с помощью модификаторов доступа.
Наследование – передача свойств и поведения родительского класса дочернему. В Джаве наследование реализовано с помощью ключевого слова extends.
Полиморфизм – один интерфейс, множество реализаций. Пример – с помощью переменной родительского типа можно оперировать объектами дочернего типа.
Вопросы на закрепление:
- особенности наследования в Джаве
- примеры нарушения инкапсуляции
- примеры абстракции
- примеры полиморфизма
Интерфейс
Минимум, который нужно знать об интерфейсе:
• Интерфейс - ссылочный тип
• Может наследоваться от нескольких интерфейсов
• Переменные по умолчанию public static final
• Методы по умолчанию public abstract
• С восьмой Джавы есть default методы, которые имеют реализацию
• Может хранить вложенные интерфейсы
• Нельзя создать экземпляр интерфейса
• Класс может реализовывать несколько интерфейсов
Вопросы на закрепление:
- Перечислить отличия абстрактного класса от интерфейса
- Что произойдет, если класс реализует два интерфейса с методами, у которых одинаковая сигнатура
Минимум, который нужно знать об интерфейсе:
• Интерфейс - ссылочный тип
• Может наследоваться от нескольких интерфейсов
• Переменные по умолчанию public static final
• Методы по умолчанию public abstract
• С восьмой Джавы есть default методы, которые имеют реализацию
• Может хранить вложенные интерфейсы
• Нельзя создать экземпляр интерфейса
• Класс может реализовывать несколько интерфейсов
Вопросы на закрепление:
- Перечислить отличия абстрактного класса от интерфейса
- Что произойдет, если класс реализует два интерфейса с методами, у которых одинаковая сигнатура
Дизайн-принципы Intercom
Сегодня посетил митап Кости Горского. Костя – дизайн-менеджер в Intercom, в прошлом дизайн-директор Яндекса.
Мне запомнились дизайн-принципы, которым в какой-то степени могут следовать и разработчики:
1. Правильно поставить задачу важнее, чем правильно её решить
2. Переиспользование вместо изобретения
3. Простота важнее функциональности
4. Человечность важнее технологичности
5. Неважно, что ты нарисовал. Важно, что мы запустили
Сегодня посетил митап Кости Горского. Костя – дизайн-менеджер в Intercom, в прошлом дизайн-директор Яндекса.
Мне запомнились дизайн-принципы, которым в какой-то степени могут следовать и разработчики:
1. Правильно поставить задачу важнее, чем правильно её решить
2. Переиспользование вместо изобретения
3. Простота важнее функциональности
4. Человечность важнее технологичности
5. Неважно, что ты нарисовал. Важно, что мы запустили
Наследование
С помощью наследования мы можем создавать иерархии типов, которые обладают теми же свойствами типов, от которых мы их наследовали. Существующий класс, от которого наследовались, мы называют суперкласс, базовый или родительский. Новый класс – подкласс, производный или дочерний.
Два вида наследования: одиночное и множественное. Одиночное – когда у класса только один родитель. Множественное – когда у класса может быть несколько предков.
Джава поддерживает одиночное наследование. То есть мы можем создавать классы, которые наследуются только от одного суперкласса. Но классы могут реализовывать сколько угодно интерфейсов.
С помощью наследования мы можем создавать иерархии типов, которые обладают теми же свойствами типов, от которых мы их наследовали. Существующий класс, от которого наследовались, мы называют суперкласс, базовый или родительский. Новый класс – подкласс, производный или дочерний.
Два вида наследования: одиночное и множественное. Одиночное – когда у класса только один родитель. Множественное – когда у класса может быть несколько предков.
Джава поддерживает одиночное наследование. То есть мы можем создавать классы, которые наследуются только от одного суперкласса. Но классы могут реализовывать сколько угодно интерфейсов.
Обучение на зверях
Самое тупое, что есть в обучении программированию – это примеры наследования с кошечками и собачками.
Самое тупое, что есть в обучении программированию – это примеры наследования с кошечками и собачками.
Что посмотреть на выходных
Доклад о Java 8
https://youtu.be/7Iy1hVEXxsU
Неадекватные вопросы на собеседовании
https://youtu.be/AR9dtVaEUSM
Варламов «Почему Россия проиграет войну США»
https://youtu.be/8wz8OBcgsn8
#чтопосмотреть
Доклад о Java 8
https://youtu.be/7Iy1hVEXxsU
Неадекватные вопросы на собеседовании
https://youtu.be/AR9dtVaEUSM
Варламов «Почему Россия проиграет войну США»
https://youtu.be/8wz8OBcgsn8
#чтопосмотреть
Методы Object
На собеседованиях Java Junior’ов часто просят перечислить методы класса Object. Если сходу вспомнил все – ставь рок 🤘
На собеседованиях Java Junior’ов часто просят перечислить методы класса Object. Если сходу вспомнил все – ставь рок 🤘
Приведение типов
Приведение типа показывает использование объекта одного типа, как объект другого типа.
Неявное приведение типа:
Явное приведение:
Приведение типа показывает использование объекта одного типа, как объект другого типа.
Неявное приведение типа:
String s = “java_dev”;
Object o = s;
Явное приведение:
String t = (String) o;
Преобразование примитивов
Автоматическое приведение типов возможно, когда выполняются два условия:
— оба типа совместимы;
— размер исходного типа меньше размера типа, который хотим получить.
Числовые типы: целочисленные и с плавающей точкой, совместимы друг с другом. Но не существует автоматического преобразования числовых типов в тип
Так как целочисленные константы по дефолту
Во время вычислений происходит повышение типа.
— Тип всех значений
— Если один операнд имеет тип
Пример:
Примеры явного приведения:
Прочитать:
— 3 главу у Шилдта. Типы данных, переменные и массивы
— Подробная статья о преобразовании примитивов
https://bit.ly/2NYFxcr
Автоматическое приведение типов возможно, когда выполняются два условия:
— оба типа совместимы;
— размер исходного типа меньше размера типа, который хотим получить.
Числовые типы: целочисленные и с плавающей точкой, совместимы друг с другом. Но не существует автоматического преобразования числовых типов в тип
char
и boolean
. Так как целочисленные константы по дефолту
int
, то Джава выполняет автоматическое преобразование типов при их сохранении в переменные типа byte
, short
, long
или char
. Пример:byte b = 127;
Во время вычислений происходит повышение типа.
— Тип всех значений
byte
, short
, char
повышается до int
.— Если один операнд имеет тип
long
, тип всего выражения повышается до long
. Если один операнд имеет тип float
, тип всего выражения повышается до float
. Если один операнд имеет тип double
, тип всего выражения повышается до double
. Сокращенно:int -> long -> float -> double
Пример:
byte b = 1;
b = b * 2; // compile error
int i = b * 2; // ok
Примеры явного приведения:
byte b = (byte) 300;
0000 0001 0010 1100 -> 0010 1100
byte b = (byte) 128;
0000 0000 1000 0000 -> 1000 0000
Прочитать:
— 3 главу у Шилдта. Типы данных, переменные и массивы
— Подробная статья о преобразовании примитивов
https://bit.ly/2NYFxcr