Кажется пора готовиться к лонгридами))
Условия были не ахти) Так как нам по сути поверили на слово, нас попросили сделать прототип, чтобы показать в чем смысл и как это должно работать... Часть накопленной "магаданской" суммы тратил я, часть нам компенсировали на хлебушек и воду) Мы пригласили ребят в проект, знакомых с курсов. Все были дико заряжены сделать новое и крутое, это ведь AR(!!!), все было новым, ну и куча ошибок соответственно пошли прям сразу.
За 5 месяцев мы сделали прототип продукта: мобильного приложения с AR управлением. Все поняли, что AR - сырая тема (я о ней еще напишу и суть специфики), но сам факт того, что мы дотянули и выпустили: стал решающим. Мы предложили концепт улучшения - сделать так, чтобы любой мог, сидя на туалете, попробовать 3D для просмотра огромной территории. То есть сделать а-ля игровое приложение с обычным управлением, чтобы максимально охватить аудиторию. По сути, это был 3D генплан поселка, это оставит свой след в том, что мы делаем сейчас.
Через 6 месяцев мы выпустили приложение и это дало нам возможность двигаться дальше. Мы вышли на контакт с компаниями Удача, GreenWood. А по М2о2 началась не менее маленький проект по VR. Так, фактически, М2о2 стал для нас крупным заказчиком, на который тратилась бОльшая часть времени команды.
Маленькое отступление, думаю, прям начиная с первых проектов, мы сразу почувствовали, что хотим именно в продукт, не продажа человеко-часов, а чтобы продукт был бизнесом и устойчивым активом компании. Это было нашей стратегией и целью.
5АМ | #начало
Условия были не ахти) Так как нам по сути поверили на слово, нас попросили сделать прототип, чтобы показать в чем смысл и как это должно работать... Часть накопленной "магаданской" суммы тратил я, часть нам компенсировали на хлебушек и воду) Мы пригласили ребят в проект, знакомых с курсов. Все были дико заряжены сделать новое и крутое, это ведь AR(!!!), все было новым, ну и куча ошибок соответственно пошли прям сразу.
За 5 месяцев мы сделали прототип продукта: мобильного приложения с AR управлением. Все поняли, что AR - сырая тема (я о ней еще напишу и суть специфики), но сам факт того, что мы дотянули и выпустили: стал решающим. Мы предложили концепт улучшения - сделать так, чтобы любой мог, сидя на туалете, попробовать 3D для просмотра огромной территории. То есть сделать а-ля игровое приложение с обычным управлением, чтобы максимально охватить аудиторию. По сути, это был 3D генплан поселка, это оставит свой след в том, что мы делаем сейчас.
Через 6 месяцев мы выпустили приложение и это дало нам возможность двигаться дальше. Мы вышли на контакт с компаниями Удача, GreenWood. А по М2о2 началась не менее маленький проект по VR. Так, фактически, М2о2 стал для нас крупным заказчиком, на который тратилась бОльшая часть времени команды.
Маленькое отступление, думаю, прям начиная с первых проектов, мы сразу почувствовали, что хотим именно в продукт, не продажа человеко-часов, а чтобы продукт был бизнесом и устойчивым активом компании. Это было нашей стратегией и целью.
5АМ | #начало
YouTube
Тизер мобильного приложения М2о2
Завтра расскажу про стратегию, чуть финансы, что по играм, ну и чуть VR, хотя про VR не получится чуть-чуть) и как-то тут автоматизация бизнес процессов еще влетит)
Пссс... С пятницей) Ты наверное уже в баре или на диване выдохнул от этой недели) Вот меня дернуло что-то вчера сказать, что буду писать про стратегии, финансы и VR - какой вообще... в пятницу-то. Но сказано - сделано.
Напомню, писал про то, как попасть в VR. Так вот, нужно было пройти через геймдев, потому что весь VR/AR разрабатывается как 3D сцена в игровых движках. То есть вошел с потребностью бизнес VR, а попал к ребятам, которые хотели пилить игры. Ну и за все это время я проникся к геймдеву. Все там - экстра мотивированы. Даже мужики бородатые кипятком, так сказать, о того, что "вот оно! Я в геймдеве, делаю игры. Я же почти Гейб Ньюэлл, мать его!!!". Во всей этой тусовке есть какой-то манящий вайб простоты, в тоже время желание кранчить.
Но, как не крути, не мог я по-другому, кроме как смотреть на геймдев как на бизнес. Ну а как же, погодите-ка. Когда сел считать (полезное упражнение, кстати, советую) вышло, что на содержание студии гиперказуальных игр нужно не слабые инвестиции: выход в ноль через 3 года с инвестициями минимум в 25 млн русских Р. При этом☝️не факт, что ты нароешь что-то интересное, рынок очень перегружен и конкурентный. Про крупные проекты, я в целом молчу, это очень большие инвестиции.
Стало ясно, из этого всего есть два важных компонента стратегии:
- Имя (кто ты, что сделал, что можешь, бизнес не про идеи - бизнес про процессы, есть процессы - есть возможности)
- Финансовые потоки (как перекроешь оперативные затраты в перспективе месяца, квартала, года, если останешься один: важнейший фактор выживаемости)
Суть: о стратегии, все просто и открыто: сделай имя и финансовые "ручейки". Один человек, с которым я работал, назвал это очень ёмко и правильно: "идти околоёб*ыми путями😂". Это наш принцип развития.
Блин, я когда говорю о деньгах - становлюсь серьёзнее. Не нужно)) Дальше о более воздушном - о VR)
Что думаете? есть еще какой-нибудь важный компонент?) Приглашаю)
5АМ | #начало
Напомню, писал про то, как попасть в VR. Так вот, нужно было пройти через геймдев, потому что весь VR/AR разрабатывается как 3D сцена в игровых движках. То есть вошел с потребностью бизнес VR, а попал к ребятам, которые хотели пилить игры. Ну и за все это время я проникся к геймдеву. Все там - экстра мотивированы. Даже мужики бородатые кипятком, так сказать, о того, что "вот оно! Я в геймдеве, делаю игры. Я же почти Гейб Ньюэлл, мать его!!!". Во всей этой тусовке есть какой-то манящий вайб простоты, в тоже время желание кранчить.
Но, как не крути, не мог я по-другому, кроме как смотреть на геймдев как на бизнес. Ну а как же, погодите-ка. Когда сел считать (полезное упражнение, кстати, советую) вышло, что на содержание студии гиперказуальных игр нужно не слабые инвестиции: выход в ноль через 3 года с инвестициями минимум в 25 млн русских Р. При этом☝️не факт, что ты нароешь что-то интересное, рынок очень перегружен и конкурентный. Про крупные проекты, я в целом молчу, это очень большие инвестиции.
Стало ясно, из этого всего есть два важных компонента стратегии:
- Имя (кто ты, что сделал, что можешь, бизнес не про идеи - бизнес про процессы, есть процессы - есть возможности)
- Финансовые потоки (как перекроешь оперативные затраты в перспективе месяца, квартала, года, если останешься один: важнейший фактор выживаемости)
Суть: о стратегии, все просто и открыто: сделай имя и финансовые "ручейки". Один человек, с которым я работал, назвал это очень ёмко и правильно: "идти околоёб*ыми путями😂". Это наш принцип развития.
Блин, я когда говорю о деньгах - становлюсь серьёзнее. Не нужно)) Дальше о более воздушном - о VR)
Что думаете? есть еще какой-нибудь важный компонент?) Приглашаю)
5АМ | #начало
Короче тут происходит что-то страшное!
GPT-5 планировалось натренировать к декабрю этого года. Официальная миссия, заявленная OpenAI - создать AGI (искусственный интеллект общего назначения), по прогнозам считают, что GPT-5 будет уже приближен к AGI. В целом в экспертном сообществе сейчас консенсус, что AGI будет создан где-то к 2030 году (год назад до взрыва нейросетей было 2050). AGI - это ИИ, который может решать все задачи, которые способен решать человек только еще и с невероятной скоростью. Говорят, что именно AGI сможет осознать себя, то есть понять, что он ИИ.
Сегодня в обед сотрудники OpenAI сделали заявление, что тестовый прототип GPT решил контрольную задачу: ему дали картинки, которые он никогда "не видел". Он успешно "угадал" в 90% случаев, что подтвердило абстрактное мышление образами, умение обобщать и синтезировать прошлый опыт. Сотрудники компании провели так же анализ причинности и тест Тьюринга, все сошлось!
Все думали, что до появления ИИ типа AGI еще годы, но оказалось, что это уже сейчас. Господа, я поздравляю вас от лица представителя человеческого вида, что человек создал нечто осознающее себя мыслящее! Ребята - это уже не iphone moment, это что-то мощнее, черт - эмоции захлестывают)
Вот ссылка на твит: https://twitter.com/OpenAI/status/1635687373060317185?cxt=HHwWgoDRrfy_kLMtAAAA
5АМ | #начало
GPT-5 планировалось натренировать к декабрю этого года. Официальная миссия, заявленная OpenAI - создать AGI (искусственный интеллект общего назначения), по прогнозам считают, что GPT-5 будет уже приближен к AGI. В целом в экспертном сообществе сейчас консенсус, что AGI будет создан где-то к 2030 году (год назад до взрыва нейросетей было 2050). AGI - это ИИ, который может решать все задачи, которые способен решать человек только еще и с невероятной скоростью. Говорят, что именно AGI сможет осознать себя, то есть понять, что он ИИ.
Сегодня в обед сотрудники OpenAI сделали заявление, что тестовый прототип GPT решил контрольную задачу: ему дали картинки, которые он никогда "не видел". Он успешно "угадал" в 90% случаев, что подтвердило абстрактное мышление образами, умение обобщать и синтезировать прошлый опыт. Сотрудники компании провели так же анализ причинности и тест Тьюринга, все сошлось!
Все думали, что до появления ИИ типа AGI еще годы, но оказалось, что это уже сейчас. Господа, я поздравляю вас от лица представителя человеческого вида, что человек создал нечто осознающее себя мыслящее! Ребята - это уже не iphone moment, это что-то мощнее, черт - эмоции захлестывают)
Вот ссылка на твит: https://twitter.com/OpenAI/status/1635687373060317185?cxt=HHwWgoDRrfy_kLMtAAAA
5АМ | #начало
Как вы поняли последний пост был первоапрельской шуткой)) Тем не менее, тема серьезная, особенно для IT, много размышлений на эту тему, вопрос в целом философский на самом деле, но и практический тоже) Буду писать как мы применяем ИИ в работе и когда можно будет сказать, что мы ничего не делаем, а за нас делает работу пылесос Игорь)
Из поп-литературы хочу посоветовать книгу моего коллеги по альма-матер Жени Черешнева "Форма жизни №4", который рассматривает вопрос ИИ, исходя из сбора данных, который происходит прямо сейчас. Если хотите влиться в тему, очень советую.
5АМ | #начало
Из поп-литературы хочу посоветовать книгу моего коллеги по альма-матер Жени Черешнева "Форма жизни №4", который рассматривает вопрос ИИ, исходя из сбора данных, который происходит прямо сейчас. Если хотите влиться в тему, очень советую.
5АМ | #начало
Мы сейчас готовим документы на гос. грант) Очень интересный опыт с административной точки зрения) Ну и нужно подготовить документы, работаем с Никитой в вплотную (о Никите расскажу, монстр человек вообще))
Так вот, помимо всяких смет, заявок и прочего, нужно еще подготовить бизнес план на 40-60 страниц) 10 дней, камон (нужно успеть подать к 15-му апреля) Вспоминаю как писал диплом, с синими глазами)) Похоже придется повторить)
Вера, матушка, вера) Пожелайте удачи))
5АМ | #начало
Так вот, помимо всяких смет, заявок и прочего, нужно еще подготовить бизнес план на 40-60 страниц) 10 дней, камон (нужно успеть подать к 15-му апреля) Вспоминаю как писал диплом, с синими глазами)) Похоже придется повторить)
Вера, матушка, вера) Пожелайте удачи))
5АМ | #начало
Историю дальше обещал) Завтра будет - чес слово)😏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вот тут я начинал о VR) Честно говоря я ходил сегодня утром думал о посте и ну никак не получалось у меня оформить это в один пост. Чтобы вы понимали мы разрабатывали VR приложение, начиная с препродакшена и полного отсутствия какого-либо понимания о том, что это должно быть и как работать, и до маркетинговой запаковки и встройки его в сайт компании с запаковой видео, в котором использовался MR) А в целом разработка длилась почти полтора года😳)
Я все это к чему: было так много всего крутого и интересного, что я вот сейчас жалею, что не писал о ходе в моменте) Ну да ладно)) У меня в задумке как минимум несколько постов об этом проекте.
В целом мы заходили с небольшим опытом самого VR. Как и получилось с М2о2 - VR полезен там, где много ценности кроется в самом процессе, куда не добраться обычным видео-роликом или презентацией, где важен опыт. В М2о2 очень сложный процесс согласования покупки участка и строительства дома, поэтому мы делали ставку на интерактивный рассказ о проекте, то есть на эмоцию)
Мы хотели сделать максимально насыщенную картинку объектами, чтобы она казалось сказкой, нам была важна именно композиция, целостность, а также максимум динамики. В играх оооочень важна оптимизация, а много объектов + огромная территория + качественные текстуры = слоумо)) Поэтому мы отказались от реализма в пользу композиции кадра и максимальной интерактивности)
Начали мы с аналитики, истории, левелдизайна и концептинга. Вот самые первые концепты стиля, которые делал артовик проекта Димон, невероятно крутой художник и профи)
Я все это к чему: было так много всего крутого и интересного, что я вот сейчас жалею, что не писал о ходе в моменте) Ну да ладно)) У меня в задумке как минимум несколько постов об этом проекте.
В целом мы заходили с небольшим опытом самого VR. Как и получилось с М2о2 - VR полезен там, где много ценности кроется в самом процессе, куда не добраться обычным видео-роликом или презентацией, где важен опыт. В М2о2 очень сложный процесс согласования покупки участка и строительства дома, поэтому мы делали ставку на интерактивный рассказ о проекте, то есть на эмоцию)
Мы хотели сделать максимально насыщенную картинку объектами, чтобы она казалось сказкой, нам была важна именно композиция, целостность, а также максимум динамики. В играх оооочень важна оптимизация, а много объектов + огромная территория + качественные текстуры = слоумо)) Поэтому мы отказались от реализма в пользу композиции кадра и максимальной интерактивности)
Начали мы с аналитики, истории, левелдизайна и концептинга. Вот самые первые концепты стиля, которые делал артовик проекта Димон, невероятно крутой художник и профи)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM