🎮 IT Step by step | GameDev для начинающих 🚀
258 subscribers
68 photos
2 files
31 links
Учись создавать игры, сайты и 3D-модели вместе с весёлой Терри и её приятелем Тимом.
Программирование: Scratch, Roblox, Unity, Frontend
3D в Blender
Компьютерная грамотность
Реальные проекты
Для детей и подростков 6–16 лет

Администратор канала: @E1lena_9
加入频道
🎮 Курс разработки игр на Roblox + Blender — твой путь в мир геймдева! 🎮

Хочешь создавать крутые игры и 3D-модели, которые будут играть тысячи? Наш курс по Roblox и Blender — идеальный старт для подростков от 10 до 16 лет!

Что тебя ждёт на курсе?

🌟Создание игр в Roblox — научишься программировать на Lua, создавать игровые миры, персонажей и механики, которые увлекут игроков.

🌟3D-моделирование в Blender — освоишь создание и анимацию 3D-объектов, персонажей и окружения для игр.

🌟Практические проекты — будешь создавать свои собственные игры и модели, которые можно показать друзьям и использовать в портфолио.

🌟Разбор реальных кейсов — изучим успешные игры и модели, чтобы понять, что делает их популярными.

🌟Поддержка и обратная связь — получишь помощь от опытного преподавателя на каждом этапе обучения.

Почему Roblox + Blender?


Roblox — одна из самых популярных платформ для создания и запуска игр, где миллионы игроков по всему миру. Blender — мощный бесплатный инструмент для 3D-моделирования, который используют как начинающие, так и профессионалы. Вместе они дают полный набор навыков для создания качественного игрового контента.

Для кого этот курс?

Для тех, кто хочет научиться создавать игры с нуля.

Для тех, кто мечтает делать 3D-модели и анимации.

Для подростков, готовых погрузиться в мир программирования и дизайна.

Для тех, кто хочет развивать творческие и технические навыки одновременно.

Готов начать создавать свои игры и 3D-миры? Пиши в комментариях или в личные сообщения — расскажу, как записаться! ⬇️

#Roblox #Blender3D #GameDev #Обучение #Курсы #ITStepByStep
🔥4👨‍💻3🤔2🤓2
🎮 Курс разработки игр на Unity + Blender — создавай свои 2D и 3D игры с нуля! 🎮

Хочешь научиться создавать полноценные игры и 3D-модели, которые можно запускать на ПК, мобильных устройствах и в браузере? Наш курс — идеальный выбор для подростков и начинающих разработчиков!

Что тебя ждёт на курсе?

Изучение Unity и программирование на C#
Научишься создавать игровые механики, управлять персонажами, работать с физикой, анимацией и интерфейсом. Освоишь создание 2D и 3D игр — от простых платформеров до сложных экшенов и головоломок.

Работа с Blender

Освоишь моделирование персонажей, окружения и объектов, научишься создавать текстуры и анимации. Узнаешь, как импортировать 3D-модели в Unity и делать игры более красивыми и реалистичными.

Практические проекты и портфолио
Создашь несколько собственных игр и 3D моделей, которые можно будет показать друзьям или использовать при поиске работы. Получишь навыки, востребованные в игровой индустрии.

Работа с игровым окружением и эффектами
Научишься создавать ландшафты, настраивать освещение, использовать частицы и спецэффекты, добавлять звук и музыку.

Основы геймдизайна и командной работы
Поймёшь, как создавать дизайн-документы, планировать уровни и работать в команде над проектом.

Публикация и тестирование
Узнаешь, как тестировать игры на разных устройствах и публиковать их для широкой аудитории.

Для кого этот курс?

🌟Для подростков и новичков, которые хотят освоить разработку игр с нуля.

🌟Для тех, кто мечтает создавать свои 3D-миры и персонажей.

🌟Для будущих программистов, дизайнеров и геймдизайнеров.

Почему Unity + Blender?

Unity — один из самых популярных игровых движков в мире, а Blender — мощный бесплатный инструмент для 3D-моделирования. Вместе они дают полный набор навыков для создания качественных и красивых игр.

Готов начать создавать свои игры и 3D-миры? Пиши в комментариях или в личные сообщения — расскажу, как записаться! ⬇️

#Unity #Blender3D #GameDev #Курсы #Обучение #ITStepByStep
🔥6👍3🤔1
🚀 Курс Frontend-разработка — создавай свои первые сайты и веб-приложения! 🚀

Хочешь научиться создавать красивые и удобные сайты, которые работают в браузере? Наш курс Frontend-разработки — отличный старт для подростков от 12 лет и всех, кто мечтает освоить веб-программирование!

Что тебя ждёт на курсе?

Основы HTML и CSS
Узнаешь, как создавать структуру сайта и оформлять его дизайн — цвета, шрифты, расположение элементов.

Программирование на JavaScript
Научишься делать сайты интерактивными: кнопки, формы, анимации и многое другое.

Работа с современными инструментами
Познакомишься с редакторами кода, системами контроля версий и популярными библиотеками.

Практические проекты
Создашь собственный сайт-портфолио, который можно будет показать друзьям или использовать для поступления в учебные заведения.

Основы адаптивного дизайна
Научишься делать сайты удобными для просмотра на телефонах, планшетах и компьютерах.

Поддержка и обратная связь
Опытный преподаватель поможет разобраться с любыми вопросами и поддержит на каждом этапе обучения.

Для кого этот курс?

🌟Для подростков от 12 лет, которые хотят освоить веб-разработку.

🌟Для тех, кто мечтает создавать сайты и веб-приложения.

🌟Для начинающих программистов и дизайнеров.

Готов начать создавать свои первые сайты? Пиши в комментариях или в личные сообщения — расскажу, как записаться! ⬇️

#Frontend #HTML #CSS #JavaScript #Обучение #Курсы #ITStepByStep
👍3🔥32🥰1
🔥 Проверь свои знания горячих клавиш браузера! Как переключаться между открытыми вкладками?🔥
Anonymous Quiz
100%
Ctrl + Tab
0%
Ctrl + Shift + T
0%
Ctrl + H
0%
Ctrl + R
0%
Ctrl + L
👀3🤔2👨‍💻2
🌐 Веб-разработка и создание первого HTML-документа в VSCode 🌐

Веб-разработка — это создание сайтов и приложений для интернета. Для начала нужно освоить HTML — язык, который задаёт структуру страниц.

Почему VSCode?

VSCode — бесплатный и удобный редактор кода с подсветкой, автодополнением и множеством расширений. Он помогает быстро писать и проверять код.

Как создать первый HTML-файл в VSCode?

1️⃣ Скачай и установи VSCode с официального сайта.
2️⃣ Создай новую папку для проекта и открой её в VSCode (File → Open Folder).
3️⃣ Создай новый файл с именем index.html.
4️⃣ Введи "!" и нажми Tab — появится шаблон HTML-документа.
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Мой первый сайт</title>
</head>
<body>
<h1>Привет, мир!</h1>
<p>Это моя первая страница на HTML.</p>
</body>
</html>


5️⃣ Внутри <body> добавь текст, например:

<h1>Привет, мир!</h1>
<p>Это мой первый сайт.</p>

6️⃣ Сохрани файл (Ctrl + S).
7️⃣ Открой файл в браузере — двойной клик по index.html или через расширение Live Server в VSCode.

Что дальше?
Пробуй менять текст, добавлять новые теги и смотреть результат.

Готов начать создавать свои первые сайты? Пиши в комментариях или в личные сообщения — помогу с установкой и первыми шагами! ⬇️

#Frontend #HTML #Обучение #Курсы #ITStepByStep
👍4🔥32🥰1🤔1
😳«О чём это?»: Разбираемся с геймдев-сленгом подростков (чтобы родители не терялись)🎮

Если вы родитель подростка, который увлёкся созданием игр, и вдруг услышали из комнаты загадочные слова вроде «спрайт», «баг» или «пулл-реквест», не паникуйте! Вот лёгкий и весёлый разбор самых популярных терминов из мира геймдева, чтобы можно было поддержать разговор и даже слегка удивить своего геймдевера.

🌟 Спрайт

Нет, это не новый вид спорта и не супергерой из комиксов. Спрайт — это просто картинка или анимация в игре. Можно представить героя как крошечную картинку, которая бегает по экрану. Вот это и есть спрайт.

Пример:
«Папа, я сегодня сделал спрайт для своего персонажа!» — значит, ребёнок нарисовал или добавил картинку героя.

🌟 Баг

Баг — это ошибка в игре. Ситуация, когда вы идёте по комнате и вдруг натыкаетесь на невидимую стену или герой начинает летать как птица — это баг.

Почему баг?
История гласит, что в одной из первых машин нашли настоящего жука (bug), который сломал механизм. С тех пор слово «баг» стало означать ошибку.

🌟 Пулл-реквест (Pull request)

Звучит как что-то из космоса, но на самом деле это просьба «запуллить» (влить) изменения в общий проект. Можно сравнить это с приготовлением пирога, когда вы предлагаете добавить свои ингредиенты — вот это и есть пулл-реквест.

🌟 Юзер (User)

Просто игрок или человек, который пользуется вашей игрой. Иногда подростки говорят «юзер» так, будто это секретный агент.

🌟 Лаг

Когда игра начинает тормозить, а герой движется рывками — это лаги. Это похоже на ситуацию, когда вы пытаетесь танцевать, но музыка постоянно заедает. Вот это и есть лаг.

🌟 Дебаг (Debug)

Процесс охоты на баги. Можно представить себя детективом, который ищет и ловит ошибки в игре, чтобы всё работало гладко.

🌟 Геймплей (Gameplay)

То, как вы играете в игру — правила, управление, взаимодействие. Если ваш ребёнок говорит «геймплей», он просто рассказывает, как всё устроено в игре.

🌟 Фрейм (Frame)

Кадр в анимации или видео. Если игра — это фильм, то фреймы — это отдельные картинки, которые быстро сменяют друг друга и создают движение.

🌟 Краш (Crash)

Когда игра неожиданно «падает» и закрывается. Это похоже на ситуацию, когда вы пьёте чай, а чашка внезапно разбивается — вот так же и игра.

🌟 Хардкор (Hardcore)

Не про спортзал, а про игры, которые очень сложные и требуют много усилий. Если подросток говорит, что играет в хардкор, значит, он настоящий герой.

Итог
Теперь, когда известно, что значит «спрайт», «баг» и «пулл-реквест», можно смело поддержать разговор с подростком-геймдевером и даже пошутить. Главное — не забывать, что за этими словами стоит огромный мир творчества и технологий, в который ребёнок погружается с интересом и страстью!

Если остались вопросы, то добро пожаловать в комментарии 😉

#Глоссарий
🔥5🤓3🤔2👌2
🎮 Краткий разбор жанров игр: выбираем стиль для своего проекта

Если хочешь создать свою игру, важно понимать, какие бывают жанры — они задают не только стиль, но и механику, и атмосферу игры. Вот самые популярные жанры и их особенности:

1️⃣ Экшн (Action)
Это игры, где главное — скорость реакции и умение быстро принимать решения. Сюда относятся шутеры, файтинги, платформеры и другие динамичные проекты. В экшн-играх часто много сражений, прыжков и быстрых движений. Отличный выбор, если любишь адреналин и драйв!

2️⃣ Приключения (Adventure)
В таких играх акцент на сюжете и исследовании мира. Игроки решают головоломки, выполняют квесты и погружаются в интересные истории. Это отличный жанр для тех, кто любит погружаться в атмосферу и переживать вместе с героями.

3️⃣ Ролевые игры (RPG)
RPG — это игры с развитием персонажа: прокачка навыков, выбор пути, принятие решений, влияющих на сюжет. Здесь важна свобода действий и глубокий сюжет. Любители погружаться в миры с богатой историей и разнообразием персонажей оценят RPG по достоинству.

4️⃣ Стратегии (Strategy)
Жанр для тех, кто любит планировать и продумывать каждый ход. В стратегиях игрок управляет ресурсами, строит базы, ведёт армии в бой. Это игры, где важна логика, тактика и умение предугадывать действия противника.

5️⃣ Симуляторы (Simulation)
Симуляторы имитируют реальные процессы или профессии — от фермерства и вождения до полётов и строительства. Такие игры дают возможность почувствовать себя в роли пилота, фермера или даже космонавта.

6️⃣ Головоломки (Puzzle)
Игры, где нужно решать логические задачи, собирать пазлы, находить закономерности. Отличный жанр для тренировки мозга и развития внимательности.

7️⃣ Хоррор (Horror)
Игры с элементами страха, напряжения и мистики. В хоррорах важна атмосфера, звуковое сопровождение и неожиданные события, которые заставляют сердце биться чаще.

Выбирай жанр, который больше всего вдохновляет, и начинай создавать свою уникальную игру!

#GameDev
🤔4🔥32👨‍💻1
🎮Как заменить курсор в Roblox Studio через скрипт

Если хочешь сделать свою игру в Roblox более уникальной и стильной, можно заменить стандартный курсор на любой свой. Это просто и делается с помощью локального скрипта!

Шаги для замены курсора:

Открой Roblox Studio и в своём проекте найди папку StarterGui.

Добавь в StarterGui новый LocalScript (локальный скрипт).

В скрипте получи объекты игрока и мыши:

local player = game.Players.LocalPlayer
local mouse = player:GetMouse()

Задай свойству mouse.Icon ID изображения твоего нового курсора:

mouse.Icon = "rbxassetid://ID_ИЗОБРАЖЕНИЯ"

Где ID_ИЗОБРАЖЕНИЯ - это числовой идентификатор картинки, которую ты загрузил в Roblox (лучше использовать PNG с прозрачным фоном).

Запусти игру и увидишь, как курсор изменился!

Как получить ID изображения для курсора:

Открой вкладку VIEW найди там Asset Manager и через это окно загрузи свою картинку с компьютера.

После загрузки открой страницу с наклейкой и скопируй ID из URL. Это число после ?id= или в адресе вида rbxassetid://123456789.

Используй этот ID в скрипте вместо ID_ИЗОБРАЖЕНИЯ.

Советы:

Картинка для курсора должна иметь прозрачный фон, чтобы выглядела аккуратно.

Размер изображения лучше делать небольшим (например, 32x32 пикселя).

Если курсор не меняется, проверь правильность ID и что скрипт действительно запускается.

Сделай свою игру в Roblox уникальной и запоминающейся с помощью кастомного курсора! Если возникнут вопросы - пиши в комментариях. ⬇️

#Roblox #Lua #GameDev
👍42🎉2🔥1🥰1
Что такое CharacterController в Unity и как его использовать? 🦾

CharacterController - это удобный встроенный компонент Unity для управления персонажем в 3D без сложной физики Rigidbody. Он помогает легко реализовать движение, обработку столкновений и взаимодействие с окружением.

Основные возможности:

Перемещение персонажа через методы Move() и SimpleMove(), с автоматической обработкой столкновений.

Использует капсулу для определения границ персонажа - персонаж не проходит сквозь стены и объекты.

Настройки:

🌟Slope Limit - максимальный угол подъёма.

🌟Step Offset - высота, которую можно автоматически преодолеть.

🌟Skin Width - небольшой запас для предотвращения залипания.

Персонаж не вращается под действием физики - сохраняет вертикальное положение.

Как начать использовать:

Добавьте компонент CharacterController к вашему персонажу.

В скрипте получите ссылку на компонент:

private CharacterController controller;

void Start() {
controller = GetComponent<CharacterController>();
}

Перемещайте персонажа так:

Vector3 moveDirection = new Vector3(inputX, 0, inputZ);
controller.SimpleMove(moveDirection * speed);

SimpleMove учитывает гравитацию и время автоматически, а Move требует ручного управления.

Плюсы CharacterController:

🌟Легко использовать и быстро настроить.

🌟Отлично подходит для платформеров, шутеров и приключений.

🌟Встроенная обработка столкновений без лишних сложностей.

Ограничения:

Не подходит для реалистичной физики персонажа.

Вращение и прыжки нужно реализовывать самостоятельно.

Полезные ссылки для изучения:

📚 Официальная документация Unity

Если нужны примеры скриптов или помощь с настройками - пишите в комментариях! ⬇️

#Unity #GameDev
👍5🤔42
Хотите сделать курсор в вашей игре уникальным и менять его иконку, когда мышь наводится на разные объекты? Вот подробная инструкция с примерами!

1. Замена курсора на свою картинку по умолчанию
Подготовьте изображение курсора (лучше PNG с прозрачным фоном), импортируйте в проект и в инспекторе установите Texture Type → Cursor.

Создайте скрипт:

public class CursorManager : MonoBehaviour
{
public Texture2D defaultCursor;
public Vector2 hotspot = Vector2.zero;

void Start()
{
SetDefaultCursor();
}

public void SetDefaultCursor()
{
Cursor.SetCursor(defaultCursor, hotspot, CursorMode.Auto);
}

public void ResetCursor()
{
Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
}
}

Добавьте этот скрипт на любой объект в сцене и в инспекторе назначьте defaultCursor.

2. Смена курсора при наведении на объект
Чтобы менять курсор при наведении на конкретный объект, используйте интерфейсы Unity IPointerEnterHandler и IPointerExitHandler из пространства имён UnityEngine.EventSystems.

Пример скрипта для объекта:

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class CursorChangerOnHover : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
public Texture2D hoverCursor;
public Vector2 hotspot = Vector2.zero;

public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
Cursor.SetCursor(hoverCursor, hotspot, CursorMode.Auto);
}

public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero, CursorMode.Auto); // Возвращаем стандартный курсор
}
}

Важно: Для работы этих интерфейсов объект должен иметь компонент Collider и сцена должна содержать EventSystem (обычно создаётся автоматически при добавлении UI).

3. Альтернативный способ с использованием Raycast (для 3D объектов)
Если вы не используете UI, а хотите менять курсор при наведении на 3D объекты, можно делать Raycast из позиции мыши:

using UnityEngine;

public class CursorRaycastChanger : MonoBehaviour
{
public Texture2D defaultCursor;
public Texture2D hoverCursor;
public Vector2 hotspot = Vector2.zero;

void Start()
{
Cursor.SetCursor(defaultCursor, hotspot, CursorMode.Auto);
}

void Update()
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;

if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
if (hit.collider.CompareTag("HoverTarget"))
{
Cursor.SetCursor(hoverCursor, hotspot, CursorMode.Auto);
return;
}
}

Cursor.SetCursor(defaultCursor, hotspot, CursorMode.Auto);
}
}

Не забудьте назначить тег HoverTarget объектам, при наведении на которые курсор должен меняться.

Советы
Используйте маленькие изображения (например, 32×32 px) с прозрачным фоном.

Настройте hotspot - точку прицеливания курсора (обычно верхний левый угол или центр).

Следите, чтобы не было частых вызовов SetCursor без необходимости - это может влиять на производительность.

Официальная документация Cursor.SetCursor:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Cursor.SetCursor.html

Сделайте управление курсором в игре удобным и стильным! Если возникнут вопросы - пишите в комментариях. ⬇️

#Unity #GameDev #Обучение
👍52🤔2👌2
🤖Что такое DragDetector в Roblox Studio и как его использовать?

DragDetector - это мощный встроенный компонент Roblox, который позволяет делать 3D-объекты в игре перетаскиваемыми с помощью мыши, тачскрина, геймпада или VR без написания кода!

Основные возможности DragDetector:

🌟Позволяет перетаскивать объекты (части или модели) в игровом пространстве.

🌟Работает со всеми типами ввода: мышь, сенсорный экран, геймпад и VR.

🌟Можно настроить стиль перетаскивания: перемещение по плоскости, по линии, вращение и другие варианты.

🌟Позволяет ограничить область перемещения, чтобы объект не выходил за заданные границы.

🌟Настраиваемая чувствительность и сила отклика для плавного управления.

🌟Можно задать, кто именно может перетаскивать объект (например, только владелец или все игроки).

🌟Работает без необходимости писать скрипты - достаточно добавить компонент и настроить параметры.

Как добавить DragDetector:

В Roblox Studio выберите объект (BasePart или Model), который хотите сделать перетаскиваемым.

В его иерархии добавьте объект DragDetector.

Настройте параметры DragDetector в свойствах:

DragStyle - стиль перетаскивания (например, TranslatePlane - движение по плоскости).

Responsiveness - насколько быстро объект реагирует на перемещение.

MaxActivationDistance - максимальное расстояние, с которого можно начать перетаскивание.

Другие параметры для ограничения движения и управления поведением.

Пример использования

Хотите сделать выдвижной ящик или вращающийся рычаг? DragDetector отлично подойдёт! Просто добавьте его к нужной части и настройте стиль движения. Игроки смогут перетаскивать объект в пределах заданных ограничений - всё это без единой строки кода.

Полезные ссылки для изучения:

Официальная документация Roblox по DragDetector:
https://create.roblox.com/docs/ui/3D-drag-detectors

DragDetector - отличный инструмент для интерактивности в ваших играх Roblox. Попробуйте добавить его и создайте уникальные механики перетаскивания!

Если нужны примеры или помощь с настройкой - пишите в комментариях! ⬇️

#Roblox #GameDev
🔥3🤔3👍2👀2
🔥Как опубликовать игру на Unity в Яндекс Играх🔥

Публикация игры на платформе Яндекс Игры - отличный способ показать свой проект широкой аудитории и начать зарабатывать. Разберём пошагово, как подготовить и загрузить игру, а также на что обратить внимание, чтобы успешно пройти модерацию.

1. Подготовка проекта в Unity
🌟Установите официальный плагин (SDK) Яндекс Игр для Unity. Он интегрирует в игру функции платформы: авторизацию, рекламу, платежи и другие возможности.

🌟Добавьте на каждую сцену специальный GameObject из плагина. Это необходимо для корректной работы SDK.

🌟Соберите билд игры в формате WebGL. Яндекс Игры поддерживают браузерные игры именно в этом формате.

2. Регистрация и создание аккаунта разработчика

🌟Зарегистрируйтесь и создайте учётную запись в консоли разработчика Яндекс Игр.

🌟Создайте черновик новой игры, укажите название, описание, иконки, скриншоты и другие метаданные.

3. Загрузка и настройка игры

🌟Загрузите собранный WebGL-билд в консоль Яндекс Игр.

🌟Укажите языки локализации и заполните описание игры на соответствующих языках (рекомендуется русский для русскоязычной аудитории).

🌟Настройте параметры дистрибуции: страны, где игра будет доступна, разрешённые хосты и другие настройки.

4. Отправка на модерацию и публикация

🌟Отправьте игру на проверку модераторам Яндекса.

🌟После успешной модерации нажмите кнопку «Опубликовать» - игра станет доступна в каталоге Яндекс Игр.

Основные требования к игре для публикации

Технические требования
🌟Игра должна корректно работать на заявленных устройствах (мобильные и/или десктопные).

🌟Встроенный SDK Яндекс Игр обязателен для авторизации, рекламы и платежей.

🌟Авторизация через Яндекс ID должна происходить по явному действию пользователя (например, нажатию кнопки).

🌟Должна быть возможность гостевого входа или игры без авторизации с сохранением прогресса.

🌟При сворачивании игры звук должен автоматически отключаться.

🌟Игра должна поддерживать полноэкранный режим на мобильных устройствах.

🌟Клавиатура должна автоматически появляться при вводе данных.

Требования к пользовательскому опыту
🌟Игра должна быть качественной, удобной и соответствовать жанру.

🌟Обязательно полное описание управления.

🌟Наличие игровых механик и сохранения прогресса или рекордов.

🌟Возрастной рейтинг должен соответствовать содержанию.

🌟Игра должна иметь нарастающую сложность и понятный сюжет или сеттинг.

🌟Продолжительность основного игрового процесса - не менее 10 минут.

🌟Локализация минимум на один язык (рекомендуется русский или английский).

🌟Автоматическое определение языка через SDK приветствуется.

Юридические и организационные требования

🌟Наличие действующей учётной записи разработчика в консоли Яндекс Игр.

🌟Игра и материалы должны быть предоставлены в требуемом формате.

🌟Игры могут оцениваться пользователями и Яндексом, что влияет на рейтинг и видимость.

Итог - чтобы опубликовать игру на Unity в Яндекс Играх, нужно:

Подключить и использовать SDK Яндекс Игр в проекте Unity.

Собрать WebGL-билд.

Зарегистрироваться и создать черновик игры в консоли Яндекс Игр.

Загрузить билд, заполнить данные и локализации.

Отправить игру на модерацию и опубликовать после одобрения.

Соблюдать технические и пользовательские требования платформы.

Полезные материалы и ссылки

Официальные требования к играм на Яндекс Играх:
https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/concepts/requirements

Публикуйте свои игры, развивайтесь и делитесь ссылками на свои игры в комментариях ⬇️

#Unity #GameDev
👍3🔥32🤔2
Всем привет, это Terry, она будет тут тусоваться и приглядывать за каналом 😉
5🔥2🥰2👏2
🤝
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎨 Blender: от скромного старта до мирового признания!

Знаете ли вы, что один из самых популярных инструментов для 3D-моделирования и анимации - Blender - когда-то чуть не исчез навсегда? 🤯

История Blender началась в 1994 году в Нидерландах. Его придумал Тон Розендаль, чтобы помочь своей студии NeoGeo создавать крутые 3D-анимации. Сначала это был внутренний проект, но уже в 1998 году Blender стал доступен для всех!

Однако в 2002 году компания-разработчик обанкротилась, и проект оказался под угрозой закрытия. Тогда Тон и команда запустили уникальную краудфандинговую кампанию: сообщество собрало $100 000, чтобы выкупить права на программу и сделать её полностью бесплатной и открытой! С тех пор Blender развивается благодаря энтузиастам со всего мира.

Интересные факты о Blender:

Blender используют для создания фильмов, игр, рекламы и даже научных проектов. Например, короткометражка "Big Buck Bunny" полностью сделана в Blender!

Программа поддерживает не только моделирование, но и скульптинг, анимацию, симуляцию жидкостей, монтаж видео и многое другое.

Blender - один из немногих профессиональных 3D-редакторов, который абсолютно бесплатен и доступен для всех платформ (Windows, Mac, Linux).

В 2020 году Blender Foundation получила гранты от таких гигантов, как Epic Games, NVIDIA и Ubisoft - это признание на высшем уровне!

Символ Blender - это стилизованный глаз и кисть художника, объединённые в один логотип.

Blender - отличный выбор для тех, кто хочет начать путь в 3D, не тратя ни копейки! 🚀

А вы уже пробовали создавать что-то в Blender? Делитесь своими работами и вопросами в комментариях! 👇

#Blender3D
👍52🔥2👨‍💻2