Как заспавнить яблоко в RobloxStudio. Разбираем код из фрагмента игры 🎮
Этот код предназначен для спавна яблок в игре Roblox, когда игрок садится на определённое место. Вот как он работает:
Определение переменных
script:
seat: Место, на которое садится игрок.
spawner: Объект, который определяет позицию спавна яблок.
apple: Копия модели яблока из хранилища.
Функция спавна яблока
script:
Эта функция создаёт новое яблоко и устанавливает его позицию в месте спавна.
Вызов функции при посадке игрока
script:
Когда игрок садится на место (seat.Occupant становится не nil), вызывается функция spawnmodel(), которая спавнит новое яблоко.
Этот код можно использовать в скрипте, который находится внутри места (seat), на которое садится игрок. Объект SpawnApples должен быть в рабочем пространстве (Workspace) и определять позицию, где будут спавниться яблоки. Модель яблока должна быть в ReplicatedStorage.
Скриншот кода в комментариях ⬇️
#Roblox
Этот код предназначен для спавна яблок в игре Roblox, когда игрок садится на определённое место. Вот как он работает:
Определение переменных
script:
local seat = script.Parent
local spawner = game.Workspace:FindFirstChild('SpawnApples')
local apple = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("apple"):Clone()
seat: Место, на которое садится игрок.
spawner: Объект, который определяет позицию спавна яблок.
apple: Копия модели яблока из хранилища.
Функция спавна яблока
script:
local function spawnmodel()
local newApple = apple:Clone() -- Создаём копию яблока
newApple.Parent = workspace -- Помещаем яблоко в рабочее пространство
newApple.CFrame = spawner.CFrame -- Устанавливаем позицию яблока
newApple.Anchored = false -- яблоко не зафиксировано
end
Эта функция создаёт новое яблоко и устанавливает его позицию в месте спавна.
Вызов функции при посадке игрока
script:
seat:GetPropertyChangedSignal("Occupant"):Connect(function()
if seat.Occupant then
spawnmodel() -- Вызываем функцию, когда игрок садится
end
end)
Когда игрок садится на место (seat.Occupant становится не nil), вызывается функция spawnmodel(), которая спавнит новое яблоко.
Этот код можно использовать в скрипте, который находится внутри места (seat), на которое садится игрок. Объект SpawnApples должен быть в рабочем пространстве (Workspace) и определять позицию, где будут спавниться яблоки. Модель яблока должна быть в ReplicatedStorage.
Скриншот кода в комментариях ⬇️
#Roblox
YouTube
Как заспавнить яблоко в RobloxStudio. Разбираем код из фрагмента игры
Подключаем спавн модели яблока к событию.
👍12❤11🔥10🎉7
Горячие_клавиши_Blender.pdf
953.5 KB
🌟Материалы в помощь обучающимся моделированию в Blender3D
Ссылка на установку программы Blender3D: https://www.blender.org/download/
#Blender3D
Ссылка на установку программы Blender3D: https://www.blender.org/download/
#Blender3D
❤14👍12🎉7🔥6
Как поймать бабочек в игре квесте в RobloxStudio. Разбираем код из фрагмента игры 🦋
В игре используется этот код:
Этот код предназначен для обработки кликов на объекте в Roblox. Попробуйте использовать его в своём проекте, на других объектах, скрин размещения скрипта в объекте выложен в комментариях ⬇️
https://youtu.be/pAw4aNdMKe8
#Roblox
В игре используется этот код:
local body=script.Parent
local clickDetector = body:FindFirstChild("ClickDetector")
-- Функция для обработки кликов
local function onClicked(player)
-- Проверяем, есть ли у игрока leaderstats
local leaderstats = player:FindFirstChild("leaderstats")
-- Проверяем, есть ли у игрока BluePollen в leaderstats
local BluePollen = leaderstats:FindFirstChild("BluePollen")
-- Добавляем +1 к BluePollen
BluePollen.Value = BluePollen.Value + 1
-- Отключаем ClickDetector на 30 секунд
clickDetector.MaxActivationDistance = 0
wait(30)
clickDetector.MaxActivationDistance =32
end
-- Подключаем функцию к событию клика
clickDetector.MouseClick:Connect(onClicked)
Этот код предназначен для обработки кликов на объекте в Roblox. Попробуйте использовать его в своём проекте, на других объектах, скрин размещения скрипта в объекте выложен в комментариях ⬇️
https://youtu.be/pAw4aNdMKe8
#Roblox
YouTube
Как поймать бабочек (с помощью ClickDetector) в игре-квесте в RobloxStudio.
Используем ClickDetector.
❤14👍10🔥8🎉7
С приходом нейросетей учиться программировать бессмысленно??? 🧐
Всем привет! Сегодня хочу поговорить о роли нейронных сетей в разработке игр. Многие из вас, возможно, задумывались, могут ли нейросети заменить разработчиков и создать игру самостоятельно. Ответ прост: нейросети — это помощники, а не конкуренты. 🦾
Да, нейросети могут автоматизировать многие задачи, такие как генерация ландшафтов, создание персонажей или даже оптимизация кода. Но без базовых знаний языков программирования и понимания логики построения игры, разработчик не сможет создать полноценную игру, используя только AI. 🎮
Это похоже на то, как швейная машинка не сможет сама сшить одежду без человека, который бы ее запрограммировал и контролировал процесс. Нейросети — это инструмент, который может помочь в творческом процессе, но они не заменяют человеческий ум и опыт.
Чтобы создать действительно качественную игру, нужно понимать, как работают алгоритмы, как строить игровую логику и как использовать нейросети для улучшения игры. Итак, не бойтесь изучать программирование и моделирование — это основа, на которой можно построить что-то действительно удивительное с помощью AI. 🌟
Успехов в ваших проектах и не забывайте делиться своими достижениями в комментариях! ⬇️
#AI #Обучение #GameDev
Всем привет! Сегодня хочу поговорить о роли нейронных сетей в разработке игр. Многие из вас, возможно, задумывались, могут ли нейросети заменить разработчиков и создать игру самостоятельно. Ответ прост: нейросети — это помощники, а не конкуренты. 🦾
Да, нейросети могут автоматизировать многие задачи, такие как генерация ландшафтов, создание персонажей или даже оптимизация кода. Но без базовых знаний языков программирования и понимания логики построения игры, разработчик не сможет создать полноценную игру, используя только AI. 🎮
Это похоже на то, как швейная машинка не сможет сама сшить одежду без человека, который бы ее запрограммировал и контролировал процесс. Нейросети — это инструмент, который может помочь в творческом процессе, но они не заменяют человеческий ум и опыт.
Чтобы создать действительно качественную игру, нужно понимать, как работают алгоритмы, как строить игровую логику и как использовать нейросети для улучшения игры. Итак, не бойтесь изучать программирование и моделирование — это основа, на которой можно построить что-то действительно удивительное с помощью AI. 🌟
Успехов в ваших проектах и не забывайте делиться своими достижениями в комментариях! ⬇️
#AI #Обучение #GameDev
🔥5👍2🤔2❤1
Проверим ваши знания в Roblox Studio! 😊
Какой язык программирования используется для создания скриптов в Roblox?
Какой язык программирования используется для создания скриптов в Roblox?
Anonymous Quiz
10%
Java
0%
C#
20%
Python
60%
Lua
10%
C++
😁5👀2😎2
На каком языке программируют в Roblox 🎮
Всем привет! Вчера мы обсуждали, какой язык программирования используется в Roblox, и многие из вас правильно ответили — это Lua! Давайте познакомимся с ним поближе. 🌟
Lua — это язык, который был создан в 1993 году в Бразилии. Он очень простой и легкий, что делает его идеальным для начинающих разработчиков. Lua часто используется для создания скриптов, которые говорят игре, что делать.
В Roblox Lua используется для того, чтобы объекты в игре могли двигаться, реагировать на действия игроков и выполнять разные задачи. Например, вы можете написать скрипт, который заставит персонажа прыгать или бежать. В Roblox используется не стандартный Lua, а его модифицированная версия — Luau. Luau — это более быстрый и безопасный язык, который помогает создавать еще более интересные игры. 🎮
Lua имеет несколько отличных особенностей. Во-первых, он очень легкий и работает быстро, что означает, что он занимает мало места на компьютере. Во-вторых, у него простой синтаксис, который легко понять и написать. Lua также может выполнять несколько задач одновременно с помощью корутин. Корутины — это как мини-программы, которые могут приостанавливаться и возобновляться в любой момент, что делает игры более реалистичными и интересными. Кроме того, Lua можно использовать в других приложениях как скриптовый язык, и его код легко переносится между разными компьютерами и устройствами.
Lua используется не только в Roblox. Он также популярен в игровой индустрии — например, в играх World of Warcraft и Sim City. В Minecraft на Lua пишут моды, которые добавляют новые функции в игру. Кроме того, Lua используется в различных устройствах, где важна компактность и производительность, и даже в научных вычислениях. 😎
Lua — это отличный язык для начинающих разработчиков, особенно тех, кто любит игры. Если вы только начинаете, изучение Lua через Roblox может стать отличным стартом.
Успехов в ваших проектах и не забывайте делиться своими достижениями в комментариях! ⬇️
#Lua #Roblox
Всем привет! Вчера мы обсуждали, какой язык программирования используется в Roblox, и многие из вас правильно ответили — это Lua! Давайте познакомимся с ним поближе. 🌟
Lua — это язык, который был создан в 1993 году в Бразилии. Он очень простой и легкий, что делает его идеальным для начинающих разработчиков. Lua часто используется для создания скриптов, которые говорят игре, что делать.
В Roblox Lua используется для того, чтобы объекты в игре могли двигаться, реагировать на действия игроков и выполнять разные задачи. Например, вы можете написать скрипт, который заставит персонажа прыгать или бежать. В Roblox используется не стандартный Lua, а его модифицированная версия — Luau. Luau — это более быстрый и безопасный язык, который помогает создавать еще более интересные игры. 🎮
Lua имеет несколько отличных особенностей. Во-первых, он очень легкий и работает быстро, что означает, что он занимает мало места на компьютере. Во-вторых, у него простой синтаксис, который легко понять и написать. Lua также может выполнять несколько задач одновременно с помощью корутин. Корутины — это как мини-программы, которые могут приостанавливаться и возобновляться в любой момент, что делает игры более реалистичными и интересными. Кроме того, Lua можно использовать в других приложениях как скриптовый язык, и его код легко переносится между разными компьютерами и устройствами.
Lua используется не только в Roblox. Он также популярен в игровой индустрии — например, в играх World of Warcraft и Sim City. В Minecraft на Lua пишут моды, которые добавляют новые функции в игру. Кроме того, Lua используется в различных устройствах, где важна компактность и производительность, и даже в научных вычислениях. 😎
Lua — это отличный язык для начинающих разработчиков, особенно тех, кто любит игры. Если вы только начинаете, изучение Lua через Roblox может стать отличным стартом.
Успехов в ваших проектах и не забывайте делиться своими достижениями в комментариях! ⬇️
#Lua #Roblox
🔥19🎉14❤13👍10🤓1
🚀 Создаем интерактивные игры в Roblox: подсветка объектов при наведении мыши!
Всем привет! 👋
Хотите, чтобы ваши объекты в игре светились, когда на них наводится мышка? Это супер легко сделать с помощью небольшого скрипта! Сегодня я расскажу, как добавить классную подсветку, которая будет выделять контур объекта зеленым цветом.
Как это работает? 🤔
Этот код заставляет объекты подсвечиваться, когда на них наводится курсор. Давайте разберем его по частям:
Тут мы подключаем нужные сервисы из Roblox, чтобы управлять объектами, игроком и мышкой.
Эти строчки помогают нам узнать, кто сейчас играет и где находится его мышка.
Этот код убирает все старые подсветки, чтобы они не мешали нашей новой подсветке.
Здесь мы создаем новую подсветку, делаем её невидимой (прозрачной), выбираем зеленый цвет для контура (или любой другой на выбор), и говорим, что пока она ни к чему не привязана.
Эта функция проверяет, есть ли у объекта специальный тег под названием "Highlight".
Этот код следит за мышкой :
Когда мышка наводится на объект, он проверяет, есть ли у объекта тег "Highlight".
Если тег есть, появляется зеленая обводка вокруг объекта! ✨
Если тега нет, обводка исчезает.
Где разместить этот скрипт? 📍
Этот скрипт нужно разместить в LocalScript, который находится в StarterPlayerScripts.
Вот как это сделать:
Откройте вкладку Explorer в Roblox Studio.
Найдите StarterPlayerScripts и нажмите справа от него на плюс ➕.
Выберите LocalScript.
Скопируйте код и вставьте его в LocalScript.
Как это работает? 🤔
В Roblox Studio добавьте тег "Highlight" к нужным моделям (не к отдельным частям, а ко всей модели!).
Запустите игру.
Наведите мышку на модель с тегом "Highlight".
Вокруг модели появится зеленая обводка! 🟢
Теперь вы знаете, как добавить интерактивную подсветку в свои игры! Это сделает их более классными и интересными. Экспериментируйте и создавайте свои уникальные эффекты! 😎
Удачи в ваших игровых проектах! 🚀
Есть вопросы? 🤔
Пишите в комментариях, если что-то не получается или хотите узнать больше! Помогу всем! 😉
Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые разборы скриптов для создания игр! 🔔
#Roblox #Lua
Всем привет! 👋
Хотите, чтобы ваши объекты в игре светились, когда на них наводится мышка? Это супер легко сделать с помощью небольшого скрипта! Сегодня я расскажу, как добавить классную подсветку, которая будет выделять контур объекта зеленым цветом.
Как это работает? 🤔
Этот код заставляет объекты подсвечиваться, когда на них наводится курсор. Давайте разберем его по частям:
-- Импортируем необходимые сервисы
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local Players = game:GetService("Players")
local RunService = game:GetService("RunService")
Тут мы подключаем нужные сервисы из Roblox, чтобы управлять объектами, игроком и мышкой.
-- Получаем локального игрока и его мышь
local Player = Players.LocalPlayer
local Mouse = Player:GetMouse()
Эти строчки помогают нам узнать, кто сейчас играет и где находится его мышка.
-- Удаляем существующие подсветки
for _, obj in pairs(game.Lighting:GetChildren()) do
if obj:IsA("Highlight") then
obj:Destroy()
end
end
Этот код убирает все старые подсветки, чтобы они не мешали нашей новой подсветке.
-- Создаем Highlight для подсветки
local highlight = Instance.new("Highlight")
highlight.Parent = game.Lighting
highlight.OutlineTransparency = 1 -- Полная прозрачность для скрытия
highlight.FillTransparency = 1 -- Сделать заливку прозрачной
highlight.OutlineColor = Color3.new(0, 1, 0) -- Зеленый цвет для контура
highlight.Adornee = nil -- Без объекта для подсветки
Здесь мы создаем новую подсветку, делаем её невидимой (прозрачной), выбираем зеленый цвет для контура (или любой другой на выбор), и говорим, что пока она ни к чему не привязана.
-- Функция для проверки наличия тега у объекта
local function hasHighlightTag(obj)
return CollectionService:HasTag(obj, "Highlight")
end
Эта функция проверяет, есть ли у объекта специальный тег под названием "Highlight".
-- Обработчик движения мыши
Mouse.Move:Connect(function()
-- Проверяем новый Target (объект под курсором)
local target = Mouse.Target
-- Ищем родительскую модель
local model = target:FindFirstAncestorOfClass("Model")
-- Если модель найдена и у нее есть тег "Highlight"
if model and hasHighlightTag(model) then
-- Если у объекта есть тег "Highlight", показываем подсветку
highlight.Adornee = model
highlight.OutlineTransparency = 0 -- Сделать обводку видимой
else
-- Если нет, скрываем подсветку
highlight.OutlineTransparency = 1 -- Сделать обводку прозрачной
highlight.Adornee = nil -- Убрать объект для подсветки
end
end)
Этот код следит за мышкой :
Когда мышка наводится на объект, он проверяет, есть ли у объекта тег "Highlight".
Если тег есть, появляется зеленая обводка вокруг объекта! ✨
Если тега нет, обводка исчезает.
Где разместить этот скрипт? 📍
Этот скрипт нужно разместить в LocalScript, который находится в StarterPlayerScripts.
Вот как это сделать:
Откройте вкладку Explorer в Roblox Studio.
Найдите StarterPlayerScripts и нажмите справа от него на плюс ➕.
Выберите LocalScript.
Скопируйте код и вставьте его в LocalScript.
Как это работает? 🤔
В Roblox Studio добавьте тег "Highlight" к нужным моделям (не к отдельным частям, а ко всей модели!).
Запустите игру.
Наведите мышку на модель с тегом "Highlight".
Вокруг модели появится зеленая обводка! 🟢
Теперь вы знаете, как добавить интерактивную подсветку в свои игры! Это сделает их более классными и интересными. Экспериментируйте и создавайте свои уникальные эффекты! 😎
Удачи в ваших игровых проектах! 🚀
Есть вопросы? 🤔
Пишите в комментариях, если что-то не получается или хотите узнать больше! Помогу всем! 😉
Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые разборы скриптов для создания игр! 🔔
#Roblox #Lua
🔥18❤17🎉13👍10
Проверим ваши знания в Unity! 🚀 Какой компонент отвечает за физику объекта в Unity?
Anonymous Quiz
10%
Collider
80%
Rigidbody
0%
Animator
10%
Transform
🔥3🤔2❤1👍1
🦾Компонент Rigidbody для чего он? 🏋🏻♂️
Всем привет! Сегодня расскажу немного про компонент Rigidbody в Unity — он очень важен, отвечает за физику в ваших играх. Представьте, что у вас есть блок или персонаж, и вы хотите, чтобы он падал, сталкивался или реагировал на силы — именно для этого в Unity есть Rigidbody.
Когда вы добавляете Rigidbody к объекту, он становится «твердое тело», которое подчиняется законам физики: падает под действием гравитации, сталкивается с другими объектами и реагирует на силы. Чтобы это сделать, нужно выбрать ваш объект и через Inspector добавить компонент — Physics → Rigidbody. После этого, если запустить игру, вы увидите, что ваш блок начинает падать вниз под действием силы тяжести и сталкивается с другими объектами, у которых есть коллайдеры.
Параметры Rigidbody очень важны для настройки поведения объекта. Например, масса влияет на то, насколько сильно объект будет реагировать на столкновения и силы. Чем больше масса, тем труднее его сдвинуть или столкнуть. Есть такие параметры, как Drag и Angular Drag — сопротивление воздуха и вращению, которые помогают сделать движение более реалистичным. А ещё есть настройка Use Gravity — если поставить галочку, то объект будет падать под действием гравитации, а если убрать — он будет «лежать» на месте, даже если его толкнуть.
Очень важный параметр — Is Kinematic. Он нужен, если вы хотите управлять объектом только через скрипты, а не чтобы физика сама его двигала. Например, если у вас есть платформа, которая движется по сцене по заданной траектории, её можно сделать кинематической — тогда физика её не трогает, а вы сами задаете её положение.
Работать с Rigidbody удобно с помощью методов вроде AddForce — это как толкать объект силой. Например, чтобы запустить мяч вверх, нужно применить силу в нужном направлении. Также есть возможность напрямую менять скорость объекта через свойство velocity, но лучше использовать физические силы, чтобы всё выглядело реалистично.
Важно помнить, что менять позицию объекта напрямую через transform.position нельзя, если у него есть Rigidbody — так можно нарушить работу физики. Всё перемещение должно происходить с помощью сил или методов Rigidbody, чтобы всё было правильно и объект не «проваливался» сквозь стены.
Если хотите сделать вашу игру более реалистичной, поиграйте с параметрами Rigidbody — это откроет много возможностей для создания классных эффектов и взаимодействий.
Успехов в ваших проектах и не забывайте делиться своими достижениями в комментариях! ⬇️
#Unity
Всем привет! Сегодня расскажу немного про компонент Rigidbody в Unity — он очень важен, отвечает за физику в ваших играх. Представьте, что у вас есть блок или персонаж, и вы хотите, чтобы он падал, сталкивался или реагировал на силы — именно для этого в Unity есть Rigidbody.
Когда вы добавляете Rigidbody к объекту, он становится «твердое тело», которое подчиняется законам физики: падает под действием гравитации, сталкивается с другими объектами и реагирует на силы. Чтобы это сделать, нужно выбрать ваш объект и через Inspector добавить компонент — Physics → Rigidbody. После этого, если запустить игру, вы увидите, что ваш блок начинает падать вниз под действием силы тяжести и сталкивается с другими объектами, у которых есть коллайдеры.
Параметры Rigidbody очень важны для настройки поведения объекта. Например, масса влияет на то, насколько сильно объект будет реагировать на столкновения и силы. Чем больше масса, тем труднее его сдвинуть или столкнуть. Есть такие параметры, как Drag и Angular Drag — сопротивление воздуха и вращению, которые помогают сделать движение более реалистичным. А ещё есть настройка Use Gravity — если поставить галочку, то объект будет падать под действием гравитации, а если убрать — он будет «лежать» на месте, даже если его толкнуть.
Очень важный параметр — Is Kinematic. Он нужен, если вы хотите управлять объектом только через скрипты, а не чтобы физика сама его двигала. Например, если у вас есть платформа, которая движется по сцене по заданной траектории, её можно сделать кинематической — тогда физика её не трогает, а вы сами задаете её положение.
Работать с Rigidbody удобно с помощью методов вроде AddForce — это как толкать объект силой. Например, чтобы запустить мяч вверх, нужно применить силу в нужном направлении. Также есть возможность напрямую менять скорость объекта через свойство velocity, но лучше использовать физические силы, чтобы всё выглядело реалистично.
Важно помнить, что менять позицию объекта напрямую через transform.position нельзя, если у него есть Rigidbody — так можно нарушить работу физики. Всё перемещение должно происходить с помощью сил или методов Rigidbody, чтобы всё было правильно и объект не «проваливался» сквозь стены.
Если хотите сделать вашу игру более реалистичной, поиграйте с параметрами Rigidbody — это откроет много возможностей для создания классных эффектов и взаимодействий.
Успехов в ваших проектах и не забывайте делиться своими достижениями в комментариях! ⬇️
#Unity
👍4🔥4🤯2
Channel name was changed to «🎮 IT Step by step | GameDev для начинающих 🚀»
🎮 Супер-новость для тех, кто делает игры на Unity! 🔥
Всем привет! Unity и Konami объединились, чтобы создать игру Survival Kids для новой Nintendo Switch 2! 🤩 Это будет игра на старте продаж консоли, и она полностью сделана на Unity 6! 💪
Unity не только разрабатывает свои игры, но и делает движок еще круче! По словам Adam Smith (вице-президент Unity Engine Product Management), этот проект помог улучшить производительность и стабильность Unity. Это значит, что создавать крутые игры станет еще проще! 😉
Если ты мечтаешь делать игры, Unity — это твой шанс! 🚀
Источник: https://unity.com/news/unity-announces-development-of-nintendo-switch-2-launch-title-survival-kids-in-close-partnership-with-konami
#Unity #GameDev #IT_news
Всем привет! Unity и Konami объединились, чтобы создать игру Survival Kids для новой Nintendo Switch 2! 🤩 Это будет игра на старте продаж консоли, и она полностью сделана на Unity 6! 💪
Unity не только разрабатывает свои игры, но и делает движок еще круче! По словам Adam Smith (вице-президент Unity Engine Product Management), этот проект помог улучшить производительность и стабильность Unity. Это значит, что создавать крутые игры станет еще проще! 😉
Если ты мечтаешь делать игры, Unity — это твой шанс! 🚀
Источник: https://unity.com/news/unity-announces-development-of-nintendo-switch-2-launch-title-survival-kids-in-close-partnership-with-konami
#Unity #GameDev #IT_news
Unity
Unity Announces Development of Nintendo Switch 2 Launch Title Survival Kids in Close Partnership with KONAMI
SAN FRANCISCO--(BUSINESS WIRE)--Unity, the leading platform to create and grow games and interactive experiences, today announced it has developed a day-one release title for Nintendo Switch™ 2, Survival Kids, in close partnership with Konami Digital Entertainment…
🔥6👍3
Какой модификатор в Blender используется для уменьшения количества полигонов? 🤔
Anonymous Quiz
0%
Subdivision Surface
0%
Bevel
63%
Decimate
13%
Boolean
25%
Solidify
0%
Array
🔥4🤔3
🔻 Модификатор Decimate в Blender — как быстро уменьшить количество полигонов! 🦾
Если твоя 3D-модель получилась слишком "тяжёлой" и тормозит сцену, попробуй модификатор Decimate! Это простой и мощный инструмент, который позволяет уменьшить количество полигонов в модели с минимальными изменениями её формы.
Для чего нужен Decimate?
Оптимизация сложных моделей после скульптинга или автогенерации
Подготовка моделей для игр, мобильных приложений и VR
Упрощение объектов для ускорения рендеринга и работы сцены
Как использовать:
Выдели объект в сцене
Перейди во вкладку "Modifiers" → "Add Modifier" → "Generate" → Decimate
Настрой параметр Ratio — например, 0.5 оставит 50% граней, а 0.1 — только 10%
Выбери один из режимов: Collapse (стандартный), Un-Subdivide (обратная операция к Subdivide), Planar (для плоских поверхностей)
Применяй модификатор, когда результат тебя устраивает!
Важно: Decimate лучше не использовать для моделей, где каждая грань важна для формы (например, после аккуратного ручного моделирования). Но для сложных или скульптурных объектов — это отличный способ быстро облегчить модель и повысить производительность сцены.
⚠️ А еще помни, что в Roblox модели тяжелее 10000 полигонов просто не загружаются! Decimate поможет тебе подготовить модель! ⚠️
Подробнее в официальной документации:
https://docs.blender.org/manual/ru/dev/modeling/modifiers/generate/decimate.html
#Blender3D #GameDev
Если твоя 3D-модель получилась слишком "тяжёлой" и тормозит сцену, попробуй модификатор Decimate! Это простой и мощный инструмент, который позволяет уменьшить количество полигонов в модели с минимальными изменениями её формы.
Для чего нужен Decimate?
Оптимизация сложных моделей после скульптинга или автогенерации
Подготовка моделей для игр, мобильных приложений и VR
Упрощение объектов для ускорения рендеринга и работы сцены
Как использовать:
Выдели объект в сцене
Перейди во вкладку "Modifiers" → "Add Modifier" → "Generate" → Decimate
Настрой параметр Ratio — например, 0.5 оставит 50% граней, а 0.1 — только 10%
Выбери один из режимов: Collapse (стандартный), Un-Subdivide (обратная операция к Subdivide), Planar (для плоских поверхностей)
Применяй модификатор, когда результат тебя устраивает!
Важно: Decimate лучше не использовать для моделей, где каждая грань важна для формы (например, после аккуратного ручного моделирования). Но для сложных или скульптурных объектов — это отличный способ быстро облегчить модель и повысить производительность сцены.
⚠️ А еще помни, что в Roblox модели тяжелее 10000 полигонов просто не загружаются! Decimate поможет тебе подготовить модель! ⚠️
Подробнее в официальной документации:
https://docs.blender.org/manual/ru/dev/modeling/modifiers/generate/decimate.html
#Blender3D #GameDev
👍3🤔2👀2
А давайте познакомимся
Привет! Если ты мечтаешь создавать свои игры, но пока не знаешь, с чего начать, – тебе сюда. Меня зовут Елена, и я с удовольствием стану твоим проводником в удивительный мир геймдева.
Кто я?
Я преподаватель со стажем более 10 лет. В моём пасьянсе дипломов есть:
Диплом магистра педагогики: РГППУ университет, Екатеринбург;
Диплом программиста: УрФУ имени первого Президента России Б.Н. Ельцина, Екатеринбург;
И 3 года я преподаю в международной онлайн-школе SkySmart (компьютерное направление SkyEng) разработку игр, сайтов и компьютерную грамотность для детей и подростков.
Этот канал для тех, кто:
Загорелся идеей создать свою игру, но теряется в огромном количестве информации.
Хочет освоить программирование и 3D-моделирование, но немного сомневается в своих силах.
Ищет понятные уроки, вдохновение и дружескую поддержку.
Что тебя ждет на этом канале:
Программирование с нуля: от Scratch до Lua и C# – разберем основы и напишем твои первые скрипты.
3D-моделирование в Blender: создадим уникальные модели, текстуры и анимации.
Разработка игр в Roblox и Unity: научимся воплощать свои идеи в реальность и создавать интересные игры.
Секреты геймдев-мастерства: советы, лайфхаки, разбор типичных ошибок и вдохновляющие истории успеха.
Здесь ты получишь не просто знания, а, главное, веру в себя и свои возможности. Я помогу тебе увидеть, что создание игр – это не просто работа, а настоящее творчество и даже немного волшебство.
Расскажите немного о себе и о своих проектах, о каких играх вы мечтаете, какие жанры вам больше нравятся? Буду рада узнать вас ближе! 😊
Привет! Если ты мечтаешь создавать свои игры, но пока не знаешь, с чего начать, – тебе сюда. Меня зовут Елена, и я с удовольствием стану твоим проводником в удивительный мир геймдева.
Кто я?
Я преподаватель со стажем более 10 лет. В моём пасьянсе дипломов есть:
Диплом магистра педагогики: РГППУ университет, Екатеринбург;
Диплом программиста: УрФУ имени первого Президента России Б.Н. Ельцина, Екатеринбург;
И 3 года я преподаю в международной онлайн-школе SkySmart (компьютерное направление SkyEng) разработку игр, сайтов и компьютерную грамотность для детей и подростков.
Этот канал для тех, кто:
Загорелся идеей создать свою игру, но теряется в огромном количестве информации.
Хочет освоить программирование и 3D-моделирование, но немного сомневается в своих силах.
Ищет понятные уроки, вдохновение и дружескую поддержку.
Что тебя ждет на этом канале:
Программирование с нуля: от Scratch до Lua и C# – разберем основы и напишем твои первые скрипты.
3D-моделирование в Blender: создадим уникальные модели, текстуры и анимации.
Разработка игр в Roblox и Unity: научимся воплощать свои идеи в реальность и создавать интересные игры.
Секреты геймдев-мастерства: советы, лайфхаки, разбор типичных ошибок и вдохновляющие истории успеха.
Здесь ты получишь не просто знания, а, главное, веру в себя и свои возможности. Я помогу тебе увидеть, что создание игр – это не просто работа, а настоящее творчество и даже немного волшебство.
Расскажите немного о себе и о своих проектах, о каких играх вы мечтаете, какие жанры вам больше нравятся? Буду рада узнать вас ближе! 😊
👍4🔥3🤓2
🎮 Почему важна последовательность в обучении геймдеву? История моих учеников 🎮
Часто кажется, что чем раньше начать учиться создавать игры на сложных движках вроде Unity, тем быстрее получится крутой результат. Но опыт показывает обратное.
У меня есть ученик — очень умный и способный мальчик, который пришёл ко мне от другого учителя. Он слишком рано начал изучать Unity, и из-за сложности материала потерял интерес. Его младший брат шёл другим путём: сначала освоил компьютерную грамотность, потом прошёл курсы по Scratch, AppInventor, Roblox — и у него всё получалось отлично.
Вдохновлённый успехами младшего брата, старший тоже решил начать с Roblox. Уже через некоторое время у него получилась классная игра, которая поднялась в поиске Roblox — а это очень сложно! Сейчас в неё играют многие, и он гордится своим достижением.
Я уверена, что немного погодя он будет готов вернуться к Unity, но уже с позитивным опытом и уверенностью в своих силах.
Почему так важно идти поэтапно?
Раннее погружение в сложные инструменты без базовых знаний приводит к перегрузке и потере мотивации.
Последовательное обучение помогает сформировать прочный фундамент — от простого к сложному.
Успехи на каждом этапе вдохновляют и дают уверенность двигаться дальше.
Что важно учитывать при выборе программы?
Возраст и текущий уровень знаний ребёнка.
Наличие практических заданий и обратной связи.
Постепенное усложнение материала и развитие навыков.
Если хочешь узнать, как правильно выстроить свой путь в геймдеве — следи за новостями канала!
А ты уже пробовал создавать игры? На каком этапе сейчас? Расскажи в комментариях! ⬇️
#GameDev
Часто кажется, что чем раньше начать учиться создавать игры на сложных движках вроде Unity, тем быстрее получится крутой результат. Но опыт показывает обратное.
У меня есть ученик — очень умный и способный мальчик, который пришёл ко мне от другого учителя. Он слишком рано начал изучать Unity, и из-за сложности материала потерял интерес. Его младший брат шёл другим путём: сначала освоил компьютерную грамотность, потом прошёл курсы по Scratch, AppInventor, Roblox — и у него всё получалось отлично.
Вдохновлённый успехами младшего брата, старший тоже решил начать с Roblox. Уже через некоторое время у него получилась классная игра, которая поднялась в поиске Roblox — а это очень сложно! Сейчас в неё играют многие, и он гордится своим достижением.
Я уверена, что немного погодя он будет готов вернуться к Unity, но уже с позитивным опытом и уверенностью в своих силах.
Почему так важно идти поэтапно?
Раннее погружение в сложные инструменты без базовых знаний приводит к перегрузке и потере мотивации.
Последовательное обучение помогает сформировать прочный фундамент — от простого к сложному.
Успехи на каждом этапе вдохновляют и дают уверенность двигаться дальше.
Что важно учитывать при выборе программы?
Возраст и текущий уровень знаний ребёнка.
Наличие практических заданий и обратной связи.
Постепенное усложнение материала и развитие навыков.
Если хочешь узнать, как правильно выстроить свой путь в геймдеве — следи за новостями канала!
А ты уже пробовал создавать игры? На каком этапе сейчас? Расскажи в комментариях! ⬇️
#GameDev
👍4🔥3🤔2
🚀 Разбор кода из видео: создаём эффект хвостика (Trail) в Roblox Studio 🚀
Сегодня разберём простой, но очень полезный скрипт, который добавляет эффект хвостика игроку при касании определённой части.
Что здесь происходит?
🌟Подписка на событие касания
script.Parent.Touched:Connect(function(hit) — когда кто-то касается объекта, к которому прикреплён скрипт, вызывается функция с параметром hit — объект, который коснулся.
🌟Определение игрока
game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent) — пытаемся получить игрока, к которому принадлежит объект, коснувшийся части. Это важно, чтобы не реагировать на любые другие объекты.
🌟Клонирование трейла
Из ReplicatedStorage берём заранее подготовленный объект Trail с именем "Red" и создаём его копию.
🌟Привязка трейла к персонажу
Помещаем трейл в голову персонажа, чтобы он был виден.
🌟Создание аттачментов
Trail работает между двумя точками — Attachment0 и Attachment1. Мы создаём их в голове и в корне персонажа (а можем и в других частях тела персонажа), чтобы хвостик тянулся за игроком.
🌟Присвоение аттачментов трейлу
Связываем аттачменты с трейлом, чтобы эффект заработал.
Почему это важно?
Такой подход позволяет создавать красивые визуальные эффекты, которые делают игру живее и интереснее. Ты можешь менять цвет, форму и поведение трейла, создавая уникальный стиль для своего персонажа.
💡 Попробуй изменить переменную wantedTrail на другие имена трейлов, чтобы увидеть разные эффекты! Поэкспериментируй, крепи хвостик к разным частям тела игрока. Расскажи в комментариях что у тебя получилось в итоге) ⬇️
Ссылка на видео в YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=koJatxcFcKo
Ссылка на видео в RuTube: https://rutube.ru/video/b7fec2aed86f73d53ed14728b70171ee/
#Roblox #Обучение #GameDev #Lua
Сегодня разберём простой, но очень полезный скрипт, который добавляет эффект хвостика игроку при касании определённой части.
script.Parent.Touched:Connect(function(hit)
-- Проверяем, что на часть наступил игрок
local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local wantedTrail = "Red"
-- Клонируем нужный Trail из ReplicatedStorage
local trail = game.ReplicatedStorage[wantedTrail]:Clone()
-- Проверяем, что трейл действительно существует
if trail then
-- Помещаем трейл в голову персонажа
trail.Parent = player.Character.Head
-- Создаём два аттачмента для трейла
local at0 = Instance.new("Attachment", player.Character.Head)
at0.Name = "TrailAttachment0"
local at1 = Instance.new("Attachment", player.Character.HumanoidRootPart)
at1.Name = "TrailAttachment1"
-- Привязываем аттачменты к трейлу
trail.Attachment0 = at0
trail.Attachment1 = at1
end
end
end)
Что здесь происходит?
🌟Подписка на событие касания
script.Parent.Touched:Connect(function(hit) — когда кто-то касается объекта, к которому прикреплён скрипт, вызывается функция с параметром hit — объект, который коснулся.
🌟Определение игрока
game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent) — пытаемся получить игрока, к которому принадлежит объект, коснувшийся части. Это важно, чтобы не реагировать на любые другие объекты.
🌟Клонирование трейла
Из ReplicatedStorage берём заранее подготовленный объект Trail с именем "Red" и создаём его копию.
🌟Привязка трейла к персонажу
Помещаем трейл в голову персонажа, чтобы он был виден.
🌟Создание аттачментов
Trail работает между двумя точками — Attachment0 и Attachment1. Мы создаём их в голове и в корне персонажа (а можем и в других частях тела персонажа), чтобы хвостик тянулся за игроком.
🌟Присвоение аттачментов трейлу
Связываем аттачменты с трейлом, чтобы эффект заработал.
Почему это важно?
Такой подход позволяет создавать красивые визуальные эффекты, которые делают игру живее и интереснее. Ты можешь менять цвет, форму и поведение трейла, создавая уникальный стиль для своего персонажа.
💡 Попробуй изменить переменную wantedTrail на другие имена трейлов, чтобы увидеть разные эффекты! Поэкспериментируй, крепи хвостик к разным частям тела игрока. Расскажи в комментариях что у тебя получилось в итоге) ⬇️
Ссылка на видео в YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=koJatxcFcKo
Ссылка на видео в RuTube: https://rutube.ru/video/b7fec2aed86f73d53ed14728b70171ee/
#Roblox #Обучение #GameDev #Lua
👍4🔥3
С какими сложностями ты чаще всего сталкиваешься в Unity?
Anonymous Poll
25%
Работа с интерфейсом и сценами
25%
Программирование скриптов
25%
Анимация персонажей
25%
Оптимизация и производительность
50%
Интеграция звуков и эффектов
👀3
🔥 7 самых частых ошибок в Unity — и как их избежать 🔥
Привет! Сегодня расскажу про ошибки, которые часто встречаются у начинающих разработчиков игр в Unity. Если хочешь создавать крутые и плавные игры — этот пост для тебя.
1️⃣ Код слишком запутанный и всё связано друг с другом
Когда части кода сильно зависят друг от друга, потом сложно что-то менять. Лучше писать маленькие отдельные кусочки, которые легко менять и использовать снова. И не забываем комментировать код! (код забывается, а комментарий остаётся)
2️⃣ Игра тормозит из-за плохой оптимизации
Если в каждом кадре выполнять сложные команды или не использовать настройки для ускорения, игра начнёт лагать. Важно следить за производительностью.
3️⃣ Проблемы с физикой
Неправильно настроенные коллайдеры и физика могут привести к багам — персонажи застревают или ведут себя странно. Для движения с физикой нужно использовать специальные команды, а не просто менять позицию. (transform.position и игрок прошёл сквозь стену 🚶)
4️⃣ Нет автоматических проверок
Проверять игру вручную долго и утомительно. В Unity можно создавать тесты, которые сами проверяют, всё ли работает. Это помогает быстро находить ошибки. 🤖
5️⃣ Ошибки с пустыми ссылками (NullReferenceException)
Часто программа пытается использовать объекты, которых ещё нет. Нужно внимательно проверять, что все объекты созданы и доступны перед использованием. 🙈
6️⃣ Плохо использовать шаблоны кода, например Singleton
Некоторые шаблоны помогают писать код проще, но если использовать их неправильно — код становится сложным и запутанным.
7️⃣ Слишком много работы в каждом кадре
Если в каждом кадре запускать тяжёлые операции, игра начнёт тормозить. Лучше выполнять такие задачи только тогда, когда это действительно нужно.
💡 Хочешь узнать, как избежать этих ошибок и сделать свою игру крутой и быстрой? Пиши в комментариях обсудим!⬇️
#Unity #GameDev
Привет! Сегодня расскажу про ошибки, которые часто встречаются у начинающих разработчиков игр в Unity. Если хочешь создавать крутые и плавные игры — этот пост для тебя.
1️⃣ Код слишком запутанный и всё связано друг с другом
Когда части кода сильно зависят друг от друга, потом сложно что-то менять. Лучше писать маленькие отдельные кусочки, которые легко менять и использовать снова. И не забываем комментировать код! (код забывается, а комментарий остаётся)
2️⃣ Игра тормозит из-за плохой оптимизации
Если в каждом кадре выполнять сложные команды или не использовать настройки для ускорения, игра начнёт лагать. Важно следить за производительностью.
3️⃣ Проблемы с физикой
Неправильно настроенные коллайдеры и физика могут привести к багам — персонажи застревают или ведут себя странно. Для движения с физикой нужно использовать специальные команды, а не просто менять позицию. (transform.position и игрок прошёл сквозь стену 🚶)
4️⃣ Нет автоматических проверок
Проверять игру вручную долго и утомительно. В Unity можно создавать тесты, которые сами проверяют, всё ли работает. Это помогает быстро находить ошибки. 🤖
5️⃣ Ошибки с пустыми ссылками (NullReferenceException)
Часто программа пытается использовать объекты, которых ещё нет. Нужно внимательно проверять, что все объекты созданы и доступны перед использованием. 🙈
6️⃣ Плохо использовать шаблоны кода, например Singleton
Некоторые шаблоны помогают писать код проще, но если использовать их неправильно — код становится сложным и запутанным.
7️⃣ Слишком много работы в каждом кадре
Если в каждом кадре запускать тяжёлые операции, игра начнёт тормозить. Лучше выполнять такие задачи только тогда, когда это действительно нужно.
💡 Хочешь узнать, как избежать этих ошибок и сделать свою игру крутой и быстрой? Пиши в комментариях обсудим!⬇️
#Unity #GameDev
👀6🤔2🤯2
🔥 Разбор мини-игры на Python: «Угадай число» 🔥
Всем привет! Сегодня разберём простую, но классную игру — «Угадай число». В ней компьютер загадывает число от 1 до 100, а твоя задача — угадать его за как можно меньше попыток. После каждой попытки программа подсказывает, больше или меньше загаданное число.
python
Как это работает?
1️⃣ Генерация случайного числа
random.randint(1, 100) выбирает случайное число от 1 до 100 — это и есть загаданное число.
2️⃣ Цикл while True
Этот цикл повторяется бесконечно, пока не угадаем число. Внутри цикла программа ждёт ввод пользователя.
3️⃣ Счётчик попыток
Переменная attempts считает, сколько раз ты попробовал угадать число. Каждый ввод увеличивает счётчик на 1.
4️⃣ Подсказки
Если твой ответ меньше загаданного — программа скажет «Загаданное число больше», и наоборот.
5️⃣ Выход из цикла
Когда угадываешь число, программа поздравляет и прерывает цикл командой break.
💡 Эта игра — отличный пример, как использовать циклы, условия и работу с вводом пользователя. Попробуй изменить диапазон чисел или добавить ограничение на количество попыток!
А ты играл в подобные игры? Какие улучшения бы добавил? Пиши в комментариях! ⬇️
#Python #GameDev #Обучение
Всем привет! Сегодня разберём простую, но классную игру — «Угадай число». В ней компьютер загадывает число от 1 до 100, а твоя задача — угадать его за как можно меньше попыток. После каждой попытки программа подсказывает, больше или меньше загаданное число.
python
import random
secret = random.randint(1, 100)
attempts = 0
print("Я загадал число от 1 до 100. Попробуй угадать!")
while True:
guess = int(input("Введите число: "))
attempts += 1
if guess < secret:
print("Загаданное число больше.")
elif guess > secret:
print("Загаданное число меньше.")
else:
print(f"Поздравляю! Вы угадали число за {attempts} попыток.")
break
Как это работает?
1️⃣ Генерация случайного числа
random.randint(1, 100) выбирает случайное число от 1 до 100 — это и есть загаданное число.
2️⃣ Цикл while True
Этот цикл повторяется бесконечно, пока не угадаем число. Внутри цикла программа ждёт ввод пользователя.
3️⃣ Счётчик попыток
Переменная attempts считает, сколько раз ты попробовал угадать число. Каждый ввод увеличивает счётчик на 1.
4️⃣ Подсказки
Если твой ответ меньше загаданного — программа скажет «Загаданное число больше», и наоборот.
5️⃣ Выход из цикла
Когда угадываешь число, программа поздравляет и прерывает цикл командой break.
💡 Эта игра — отличный пример, как использовать циклы, условия и работу с вводом пользователя. Попробуй изменить диапазон чисел или добавить ограничение на количество попыток!
А ты играл в подобные игры? Какие улучшения бы добавил? Пиши в комментариях! ⬇️
#Python #GameDev #Обучение
👍4🔥2😁2🤯2
Как видеоигры помогают улучшать когнитивные способности у детей и пожилых: обзор международных исследований ✨
В последние годы всё больше учёных из разных стран, включая Канаду, Японию и Россию, исследуют влияние цифровых и видеоигр на мозг людей с нарушениями когнитивных функций — как у детей с ограниченными возможностями здоровья, так и у пожилых с проблемами памяти. Результаты показывают, что игры могут стать мощным инструментом для восстановления и поддержки умственных способностей.
Канадские исследования: омоложение мозга через игры
Учёные из Западного университета (Австралия) и Университета Западного Онтарио (Канада) провели масштабное исследование с участием более 2000 человек. Они обнаружили, что люди, играющие в видеоигры минимум 5 часов в неделю, демонстрируют когнитивные способности, сопоставимые с людьми на 13–14 лет моложе. В играх, таких как FIFA, Minecraft, Grand Theft Auto и The Witcher, тренируются память, внимание, скорость обработки информации и способность рассуждать.
Интересно, что физические упражнения, хоть и полезны для психического здоровья, не дают такого выраженного эффекта на когнитивные функции, как видеоигры. Учёные объясняют это тем, что современные игры стимулируют мозг интенсивным повторением, стратегическим мышлением и активацией системы вознаграждения, что способствует формированию новых нейронных цепочек и укреплению когнитивных навыков.
Японские исследования: игры как часть реабилитации и социальной интеграции
В Японии видеоигры с элементами стратегии и командной работы активно применяются в программах реабилитации пожилых людей с деменцией и детей с ограниченными возможностями. Такие игры помогают развивать планирование, внимание и память, а также снижают чувство одиночества, стимулируя социальную активность и улучшая качество жизни.
Российские данные: улучшение внимания и социализации через компьютерные игры
Российские учёные отмечают положительный эффект от компьютерных игр для пожилых с когнитивными нарушениями и детей с инвалидностью. Игры, требующие логики, памяти и стратегического мышления, способствуют улучшению внимания, скорости реакции и социализации. При этом важна регулярность занятий и подбор подходящих жанров, таких как головоломки, обучающие приложения и стратегии.
Почему видеоигры работают?
Видеоигры стимулируют нейропластичность — способность мозга формировать новые нейронные связи. Постоянное решение игровых задач, необходимость быстро реагировать и запоминать информацию активируют различные области мозга, включая лобно-теменную сеть, префронтальную кору и гиппокамп.
Это улучшает кратковременную и рабочую память, внимание, способность к планированию и принятию решений. Кроме того, интерактивный и увлекательный формат игр повышает мотивацию и регулярность тренировок, что особенно важно для людей с когнитивными нарушениями.
Итог
Цифровые и видеоигры — эффективный и доступный инструмент для поддержки и восстановления когнитивных функций у детей с ограниченными возможностями и пожилых с проблемами памяти. Они помогают формировать новые нейронные цепочки, улучшать качество жизни и расширять возможности для обучения и общения. Главное — выбирать игры, которые действительно развивают мышление, память и внимание, и соблюдать баланс между игрой и другими аспектами здорового образа жизни.
Источники:
Обзор современных исследований влияния видеоигр на когнитивные процессы — psyjournals.ru
Ученые: видеоигры могут улучшить когнитивные способности — naukatv.ru
Влияние видеоигр на когнитивные способности: исследования — 4brain.ru
Влияние видеоигр на развитие когнитивных способностей — lvrach.ru
Обзор современных исследований влияния видеоигр — psyjournals.ru (PDF)
Ученые установили, что видеоигры «омолаживают» мозг — gazeta.ru
Исследование: видеоигры замедляют старение мозга — habr.com
Если хочешь узнать больше о том, как игры могут помочь развивать твой мозг или помочь близким — пиши в комментариях! ⬇️
#Logic #Обучение #ITnews
В последние годы всё больше учёных из разных стран, включая Канаду, Японию и Россию, исследуют влияние цифровых и видеоигр на мозг людей с нарушениями когнитивных функций — как у детей с ограниченными возможностями здоровья, так и у пожилых с проблемами памяти. Результаты показывают, что игры могут стать мощным инструментом для восстановления и поддержки умственных способностей.
Канадские исследования: омоложение мозга через игры
Учёные из Западного университета (Австралия) и Университета Западного Онтарио (Канада) провели масштабное исследование с участием более 2000 человек. Они обнаружили, что люди, играющие в видеоигры минимум 5 часов в неделю, демонстрируют когнитивные способности, сопоставимые с людьми на 13–14 лет моложе. В играх, таких как FIFA, Minecraft, Grand Theft Auto и The Witcher, тренируются память, внимание, скорость обработки информации и способность рассуждать.
Интересно, что физические упражнения, хоть и полезны для психического здоровья, не дают такого выраженного эффекта на когнитивные функции, как видеоигры. Учёные объясняют это тем, что современные игры стимулируют мозг интенсивным повторением, стратегическим мышлением и активацией системы вознаграждения, что способствует формированию новых нейронных цепочек и укреплению когнитивных навыков.
Японские исследования: игры как часть реабилитации и социальной интеграции
В Японии видеоигры с элементами стратегии и командной работы активно применяются в программах реабилитации пожилых людей с деменцией и детей с ограниченными возможностями. Такие игры помогают развивать планирование, внимание и память, а также снижают чувство одиночества, стимулируя социальную активность и улучшая качество жизни.
Российские данные: улучшение внимания и социализации через компьютерные игры
Российские учёные отмечают положительный эффект от компьютерных игр для пожилых с когнитивными нарушениями и детей с инвалидностью. Игры, требующие логики, памяти и стратегического мышления, способствуют улучшению внимания, скорости реакции и социализации. При этом важна регулярность занятий и подбор подходящих жанров, таких как головоломки, обучающие приложения и стратегии.
Почему видеоигры работают?
Видеоигры стимулируют нейропластичность — способность мозга формировать новые нейронные связи. Постоянное решение игровых задач, необходимость быстро реагировать и запоминать информацию активируют различные области мозга, включая лобно-теменную сеть, префронтальную кору и гиппокамп.
Это улучшает кратковременную и рабочую память, внимание, способность к планированию и принятию решений. Кроме того, интерактивный и увлекательный формат игр повышает мотивацию и регулярность тренировок, что особенно важно для людей с когнитивными нарушениями.
Итог
Цифровые и видеоигры — эффективный и доступный инструмент для поддержки и восстановления когнитивных функций у детей с ограниченными возможностями и пожилых с проблемами памяти. Они помогают формировать новые нейронные цепочки, улучшать качество жизни и расширять возможности для обучения и общения. Главное — выбирать игры, которые действительно развивают мышление, память и внимание, и соблюдать баланс между игрой и другими аспектами здорового образа жизни.
Источники:
Обзор современных исследований влияния видеоигр на когнитивные процессы — psyjournals.ru
Ученые: видеоигры могут улучшить когнитивные способности — naukatv.ru
Влияние видеоигр на когнитивные способности: исследования — 4brain.ru
Влияние видеоигр на развитие когнитивных способностей — lvrach.ru
Обзор современных исследований влияния видеоигр — psyjournals.ru (PDF)
Ученые установили, что видеоигры «омолаживают» мозг — gazeta.ru
Исследование: видеоигры замедляют старение мозга — habr.com
Если хочешь узнать больше о том, как игры могут помочь развивать твой мозг или помочь близким — пиши в комментариях! ⬇️
#Logic #Обучение #ITnews
👍4❤2🔥2🤔2