🚀 Оптимизация производительности вашей игры на Unity:
Привет, сегодня мы поговорим о том, как улучшить производительность вашей игры на Unity. Это важно для обеспечения плавной работы на различных устройствах и повышения общего игрового опыта, а следовательно, перед публикацией своего проекта, его надодопилить напильником оптимизировать.
1. Оптимизация графики
Объединение объектов: Объединяйте объекты, которые используют одну текстуру, чтобы уменьшить количество вызовов рисования.
Уровни детализации (LOD): Используйте LOD для уменьшения количества полигонов в объектах на расстоянии.
Динамическое разрешение: Снижайте разрешение временно, чтобы оптимизировать нагрузку на GPU.
2. Оптимизация скриптов
Улучшение логики: Уменьшайте операции в методах Update, FixedUpdate и LateUpdate.
Многопоточность: Переносите вычисления в рабочие потоки, чтобы освободить основной поток.
3. Профилирование
Профайлер Unity: Используйте его для анализа производительности и выявления узких мест.
Profile Analyzer: Сравнивайте данные профилирования, чтобы отслеживать улучшения.
4. Дополнительные советы
Оптимизация интерфейса: Уменьшайте количество объектов UI и используйте Canvas Scaler.
Управление памятью: Минимизируйте работу сборщика мусора и используйте кэширование.
Следуя этим советам, вы сможете значительно улучшить производительность вашей игры и сделать ее более приятной для игроков. 🚀
Если у вас есть вопросы или комментарии по оптимизации Unity, не стесняйтесь делиться! 👇
#Unity #Optimization #GameDev
Привет, сегодня мы поговорим о том, как улучшить производительность вашей игры на Unity. Это важно для обеспечения плавной работы на различных устройствах и повышения общего игрового опыта, а следовательно, перед публикацией своего проекта, его надо
1. Оптимизация графики
Объединение объектов: Объединяйте объекты, которые используют одну текстуру, чтобы уменьшить количество вызовов рисования.
Уровни детализации (LOD): Используйте LOD для уменьшения количества полигонов в объектах на расстоянии.
Динамическое разрешение: Снижайте разрешение временно, чтобы оптимизировать нагрузку на GPU.
2. Оптимизация скриптов
Улучшение логики: Уменьшайте операции в методах Update, FixedUpdate и LateUpdate.
Многопоточность: Переносите вычисления в рабочие потоки, чтобы освободить основной поток.
3. Профилирование
Профайлер Unity: Используйте его для анализа производительности и выявления узких мест.
Profile Analyzer: Сравнивайте данные профилирования, чтобы отслеживать улучшения.
4. Дополнительные советы
Оптимизация интерфейса: Уменьшайте количество объектов UI и используйте Canvas Scaler.
Управление памятью: Минимизируйте работу сборщика мусора и используйте кэширование.
Следуя этим советам, вы сможете значительно улучшить производительность вашей игры и сделать ее более приятной для игроков. 🚀
Если у вас есть вопросы или комментарии по оптимизации Unity, не стесняйтесь делиться! 👇
#Unity #Optimization #GameDev
🔥4🤔3😎3
🤖 Зачем учиться программированию, если есть нейросети? 🤔
Привет! 🌟 Сегодня многие задумываются, зачем учиться программированию, когда нейросети могут автоматизировать так много задач. Однако, чтобы правильно использовать нейросети, нужно понимать, как они работают и как их настроить. 🚀
Изучение программирования дает вам возможность не только создавать новые технологии, но и понимать, как оптимизировать и улучшать существующие, включая нейросети. Это как иметь ключи к машине: можно ездить, но чтобы ее ремонтировать или улучшать, нужно знать, как она работает. 🚗
Итак, программирование — это не только умение писать код, но и способность разбираться в том, как работают современные технологии. 🌟
Если у вас есть вопросы или комментарии, делитесь! 👇
#AI
Привет! 🌟 Сегодня многие задумываются, зачем учиться программированию, когда нейросети могут автоматизировать так много задач. Однако, чтобы правильно использовать нейросети, нужно понимать, как они работают и как их настроить. 🚀
Изучение программирования дает вам возможность не только создавать новые технологии, но и понимать, как оптимизировать и улучшать существующие, включая нейросети. Это как иметь ключи к машине: можно ездить, но чтобы ее ремонтировать или улучшать, нужно знать, как она работает. 🚗
Итак, программирование — это не только умение писать код, но и способность разбираться в том, как работают современные технологии. 🌟
Если у вас есть вопросы или комментарии, делитесь! 👇
#AI
🔥4👍3🤓2❤1
🤖 Как начать работать с нейросетями? 🚀
Привет! 🌟 Если вы интересуетесь нейросетями и хотите начать работать с ними, вам нужно знать, с чего начать. Вот основные навыки, которые вам понадобятся:
1. Языки программирования
Python: Основной язык для нейросетей. Библиотеки TensorFlow, PyTorch и Keras делают его идеальным выбором.
R: Подходит для статистического анализа и построения моделей.
Java/C++: Для создания масштабируемых и высокопроизводительных приложений.
2. Математика и статистика
Линейная алгебра: Необходима для понимания алгоритмов нейросетей.
Теория вероятностей и статистика: Важны для обработки данных и оценки моделей.
3. Машинное обучение и глубокое обучение
Знание алгоритмов ML: Понимание различных алгоритмов и их применения.
Глубокое обучение: Необходимо для построения и оптимизации нейросетей.
4. Работа с данными
Обработка и визуализация данных: Важны для подготовки и анализа данных перед обучением нейросетей.
5. Фреймворки и библиотеки
TensorFlow, PyTorch, Keras: Популярные инструменты для создания и обучения нейросетей.
Изучая эти навыки, вы сможете эффективно работать с нейросетями и создавать сложные модели для решения различных задач. 🚀
Если у вас есть вопросы или комментарии, делитесь! 👇
#AI
Привет! 🌟 Если вы интересуетесь нейросетями и хотите начать работать с ними, вам нужно знать, с чего начать. Вот основные навыки, которые вам понадобятся:
1. Языки программирования
Python: Основной язык для нейросетей. Библиотеки TensorFlow, PyTorch и Keras делают его идеальным выбором.
R: Подходит для статистического анализа и построения моделей.
Java/C++: Для создания масштабируемых и высокопроизводительных приложений.
2. Математика и статистика
Линейная алгебра: Необходима для понимания алгоритмов нейросетей.
Теория вероятностей и статистика: Важны для обработки данных и оценки моделей.
3. Машинное обучение и глубокое обучение
Знание алгоритмов ML: Понимание различных алгоритмов и их применения.
Глубокое обучение: Необходимо для построения и оптимизации нейросетей.
4. Работа с данными
Обработка и визуализация данных: Важны для подготовки и анализа данных перед обучением нейросетей.
5. Фреймворки и библиотеки
TensorFlow, PyTorch, Keras: Популярные инструменты для создания и обучения нейросетей.
Изучая эти навыки, вы сможете эффективно работать с нейросетями и создавать сложные модели для решения различных задач. 🚀
Если у вас есть вопросы или комментарии, делитесь! 👇
#AI
❤3🔥3🤓3👍1
🎮 IT Step by step | GameDev для начинающих 🚀 pinned «🚀 ДЕТСКИЕ КУРСЫ ПО ПРОГРАММИРОВАНИЮ И ТЕХНОЛОГИЯМ Научу создавать игры, сайты и работать с цифровыми инструментами! 🎯 НАПРАВЛЕНИЯ 1. Scratch (6–10 лет) Весёлое и простое программирование с помощью блоков — идеальный старт для самых маленьких! Научимся создавать…»
Горячие клавиши unity.pdf
214.8 KB
🌟Материалы в помощь начинающим разработчикам игр в Unity 🎮
Здесь закрепляю файлы для разработки игр в unity
Ссылка на assetstore: https://assetstore.unity.com/
#Unity
Здесь закрепляю файлы для разработки игр в unity
Ссылка на assetstore: https://assetstore.unity.com/
#Unity
👍4🔥3❤1🥰1
От игрока к создателю: какая в этом польза? 🌟🎮
Вы знаете, что создание игр — это виртуальный способ примерить и протестировать различные варианты жизненных сценариев? Ведь когда ты разрабатываешь игру, ты становишься режиссёром своего собственного мира! Ученики моих курсов учатся продумывать действия персонажей, просчитывать варианты и принимать решения, как в шахматах. Это как быть гением стратегии, но вместо фигур на доске — код и персонажи.😎 ♟
Мои секреты обучения 🌟
Игровой подход: Я делаю обучение программированию похожим на игру. Вместо того, чтобы следовать чьему-то сценарию, мои ученики создают свои собственные истории и миры. Это как быть писателем, режиссёром и программистом одновременно! 🎬
Пошаговое обучение: Мы начинаем с простого и постепенно переходим к более сложным проектам. Это как построение башни из блоков — каждый новый слой делает её сильнее и интереснее.
Индивидуальный подход: Каждый ученик уникален, как снежинка ❄️ (но без мороза). Поэтому я адаптирую занятия под каждого, чтобы каждый мог учиться в своём темпе и по своим интересам.
Практическое применение: Мы не просто учимся теории — мы создаём реальные проекты. От игр до анимаций, мои ученики видят результат своего труда и могут гордиться тем, что сделали сами. 🏆
Обучение программированию через создание игр — развивает критическое мышление, креативность и уверенность в себе. И я приглашаю вас присоединиться к моим курсам и стать частью этого увлекательного приключения! ✨
Давайте создадим что-то новое вместе! 🎮💻
#Обучение
Вы знаете, что создание игр — это виртуальный способ примерить и протестировать различные варианты жизненных сценариев? Ведь когда ты разрабатываешь игру, ты становишься режиссёром своего собственного мира! Ученики моих курсов учатся продумывать действия персонажей, просчитывать варианты и принимать решения, как в шахматах. Это как быть гением стратегии, но вместо фигур на доске — код и персонажи.😎 ♟
Мои секреты обучения 🌟
Игровой подход: Я делаю обучение программированию похожим на игру. Вместо того, чтобы следовать чьему-то сценарию, мои ученики создают свои собственные истории и миры. Это как быть писателем, режиссёром и программистом одновременно! 🎬
Пошаговое обучение: Мы начинаем с простого и постепенно переходим к более сложным проектам. Это как построение башни из блоков — каждый новый слой делает её сильнее и интереснее.
Индивидуальный подход: Каждый ученик уникален, как снежинка ❄️ (но без мороза). Поэтому я адаптирую занятия под каждого, чтобы каждый мог учиться в своём темпе и по своим интересам.
Практическое применение: Мы не просто учимся теории — мы создаём реальные проекты. От игр до анимаций, мои ученики видят результат своего труда и могут гордиться тем, что сделали сами. 🏆
Обучение программированию через создание игр — развивает критическое мышление, креативность и уверенность в себе. И я приглашаю вас присоединиться к моим курсам и стать частью этого увлекательного приключения! ✨
Давайте создадим что-то новое вместе! 🎮💻
#Обучение
👍5🔥3🥰1
Как заспавнить яблоко в RobloxStudio. Разбираем код из фрагмента игры 🎮
Этот код предназначен для спавна яблок в игре Roblox, когда игрок садится на определённое место. Вот как он работает:
Определение переменных
script:
seat: Место, на которое садится игрок.
spawner: Объект, который определяет позицию спавна яблок.
apple: Копия модели яблока из хранилища.
Функция спавна яблока
script:
Эта функция создаёт новое яблоко и устанавливает его позицию в месте спавна.
Вызов функции при посадке игрока
script:
Когда игрок садится на место (seat.Occupant становится не nil), вызывается функция spawnmodel(), которая спавнит новое яблоко.
Этот код можно использовать в скрипте, который находится внутри места (seat), на которое садится игрок. Объект SpawnApples должен быть в рабочем пространстве (Workspace) и определять позицию, где будут спавниться яблоки. Модель яблока должна быть в ReplicatedStorage.
Скриншот кода в комментариях ⬇️
#Roblox
Этот код предназначен для спавна яблок в игре Roblox, когда игрок садится на определённое место. Вот как он работает:
Определение переменных
script:
local seat = script.Parent
local spawner = game.Workspace:FindFirstChild('SpawnApples')
local apple = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("apple"):Clone()
seat: Место, на которое садится игрок.
spawner: Объект, который определяет позицию спавна яблок.
apple: Копия модели яблока из хранилища.
Функция спавна яблока
script:
local function spawnmodel()
local newApple = apple:Clone() -- Создаём копию яблока
newApple.Parent = workspace -- Помещаем яблоко в рабочее пространство
newApple.CFrame = spawner.CFrame -- Устанавливаем позицию яблока
newApple.Anchored = false -- яблоко не зафиксировано
end
Эта функция создаёт новое яблоко и устанавливает его позицию в месте спавна.
Вызов функции при посадке игрока
script:
seat:GetPropertyChangedSignal("Occupant"):Connect(function()
if seat.Occupant then
spawnmodel() -- Вызываем функцию, когда игрок садится
end
end)
Когда игрок садится на место (seat.Occupant становится не nil), вызывается функция spawnmodel(), которая спавнит новое яблоко.
Этот код можно использовать в скрипте, который находится внутри места (seat), на которое садится игрок. Объект SpawnApples должен быть в рабочем пространстве (Workspace) и определять позицию, где будут спавниться яблоки. Модель яблока должна быть в ReplicatedStorage.
Скриншот кода в комментариях ⬇️
#Roblox
YouTube
Как заспавнить яблоко в RobloxStudio. Разбираем код из фрагмента игры
Подключаем спавн модели яблока к событию.
👍12❤11🔥10🎉7
Горячие_клавиши_Blender.pdf
953.5 KB
🌟Материалы в помощь обучающимся моделированию в Blender3D
Ссылка на установку программы Blender3D: https://www.blender.org/download/
#Blender3D
Ссылка на установку программы Blender3D: https://www.blender.org/download/
#Blender3D
❤14👍12🎉7🔥6
Как поймать бабочек в игре квесте в RobloxStudio. Разбираем код из фрагмента игры 🦋
В игре используется этот код:
Этот код предназначен для обработки кликов на объекте в Roblox. Попробуйте использовать его в своём проекте, на других объектах, скрин размещения скрипта в объекте выложен в комментариях ⬇️
https://youtu.be/pAw4aNdMKe8
#Roblox
В игре используется этот код:
local body=script.Parent
local clickDetector = body:FindFirstChild("ClickDetector")
-- Функция для обработки кликов
local function onClicked(player)
-- Проверяем, есть ли у игрока leaderstats
local leaderstats = player:FindFirstChild("leaderstats")
-- Проверяем, есть ли у игрока BluePollen в leaderstats
local BluePollen = leaderstats:FindFirstChild("BluePollen")
-- Добавляем +1 к BluePollen
BluePollen.Value = BluePollen.Value + 1
-- Отключаем ClickDetector на 30 секунд
clickDetector.MaxActivationDistance = 0
wait(30)
clickDetector.MaxActivationDistance =32
end
-- Подключаем функцию к событию клика
clickDetector.MouseClick:Connect(onClicked)
Этот код предназначен для обработки кликов на объекте в Roblox. Попробуйте использовать его в своём проекте, на других объектах, скрин размещения скрипта в объекте выложен в комментариях ⬇️
https://youtu.be/pAw4aNdMKe8
#Roblox
YouTube
Как поймать бабочек (с помощью ClickDetector) в игре-квесте в RobloxStudio.
Используем ClickDetector.
❤14👍10🔥8🎉7
С приходом нейросетей учиться программировать бессмысленно??? 🧐
Всем привет! Сегодня хочу поговорить о роли нейронных сетей в разработке игр. Многие из вас, возможно, задумывались, могут ли нейросети заменить разработчиков и создать игру самостоятельно. Ответ прост: нейросети — это помощники, а не конкуренты. 🦾
Да, нейросети могут автоматизировать многие задачи, такие как генерация ландшафтов, создание персонажей или даже оптимизация кода. Но без базовых знаний языков программирования и понимания логики построения игры, разработчик не сможет создать полноценную игру, используя только AI. 🎮
Это похоже на то, как швейная машинка не сможет сама сшить одежду без человека, который бы ее запрограммировал и контролировал процесс. Нейросети — это инструмент, который может помочь в творческом процессе, но они не заменяют человеческий ум и опыт.
Чтобы создать действительно качественную игру, нужно понимать, как работают алгоритмы, как строить игровую логику и как использовать нейросети для улучшения игры. Итак, не бойтесь изучать программирование и моделирование — это основа, на которой можно построить что-то действительно удивительное с помощью AI. 🌟
Успехов в ваших проектах и не забывайте делиться своими достижениями в комментариях! ⬇️
#AI #Обучение #GameDev
Всем привет! Сегодня хочу поговорить о роли нейронных сетей в разработке игр. Многие из вас, возможно, задумывались, могут ли нейросети заменить разработчиков и создать игру самостоятельно. Ответ прост: нейросети — это помощники, а не конкуренты. 🦾
Да, нейросети могут автоматизировать многие задачи, такие как генерация ландшафтов, создание персонажей или даже оптимизация кода. Но без базовых знаний языков программирования и понимания логики построения игры, разработчик не сможет создать полноценную игру, используя только AI. 🎮
Это похоже на то, как швейная машинка не сможет сама сшить одежду без человека, который бы ее запрограммировал и контролировал процесс. Нейросети — это инструмент, который может помочь в творческом процессе, но они не заменяют человеческий ум и опыт.
Чтобы создать действительно качественную игру, нужно понимать, как работают алгоритмы, как строить игровую логику и как использовать нейросети для улучшения игры. Итак, не бойтесь изучать программирование и моделирование — это основа, на которой можно построить что-то действительно удивительное с помощью AI. 🌟
Успехов в ваших проектах и не забывайте делиться своими достижениями в комментариях! ⬇️
#AI #Обучение #GameDev
🔥5👍2🤔2❤1
Проверим ваши знания в Roblox Studio! 😊
Какой язык программирования используется для создания скриптов в Roblox?
Какой язык программирования используется для создания скриптов в Roblox?
Anonymous Quiz
10%
Java
0%
C#
20%
Python
60%
Lua
10%
C++
😁5👀2😎2
На каком языке программируют в Roblox 🎮
Всем привет! Вчера мы обсуждали, какой язык программирования используется в Roblox, и многие из вас правильно ответили — это Lua! Давайте познакомимся с ним поближе. 🌟
Lua — это язык, который был создан в 1993 году в Бразилии. Он очень простой и легкий, что делает его идеальным для начинающих разработчиков. Lua часто используется для создания скриптов, которые говорят игре, что делать.
В Roblox Lua используется для того, чтобы объекты в игре могли двигаться, реагировать на действия игроков и выполнять разные задачи. Например, вы можете написать скрипт, который заставит персонажа прыгать или бежать. В Roblox используется не стандартный Lua, а его модифицированная версия — Luau. Luau — это более быстрый и безопасный язык, который помогает создавать еще более интересные игры. 🎮
Lua имеет несколько отличных особенностей. Во-первых, он очень легкий и работает быстро, что означает, что он занимает мало места на компьютере. Во-вторых, у него простой синтаксис, который легко понять и написать. Lua также может выполнять несколько задач одновременно с помощью корутин. Корутины — это как мини-программы, которые могут приостанавливаться и возобновляться в любой момент, что делает игры более реалистичными и интересными. Кроме того, Lua можно использовать в других приложениях как скриптовый язык, и его код легко переносится между разными компьютерами и устройствами.
Lua используется не только в Roblox. Он также популярен в игровой индустрии — например, в играх World of Warcraft и Sim City. В Minecraft на Lua пишут моды, которые добавляют новые функции в игру. Кроме того, Lua используется в различных устройствах, где важна компактность и производительность, и даже в научных вычислениях. 😎
Lua — это отличный язык для начинающих разработчиков, особенно тех, кто любит игры. Если вы только начинаете, изучение Lua через Roblox может стать отличным стартом.
Успехов в ваших проектах и не забывайте делиться своими достижениями в комментариях! ⬇️
#Lua #Roblox
Всем привет! Вчера мы обсуждали, какой язык программирования используется в Roblox, и многие из вас правильно ответили — это Lua! Давайте познакомимся с ним поближе. 🌟
Lua — это язык, который был создан в 1993 году в Бразилии. Он очень простой и легкий, что делает его идеальным для начинающих разработчиков. Lua часто используется для создания скриптов, которые говорят игре, что делать.
В Roblox Lua используется для того, чтобы объекты в игре могли двигаться, реагировать на действия игроков и выполнять разные задачи. Например, вы можете написать скрипт, который заставит персонажа прыгать или бежать. В Roblox используется не стандартный Lua, а его модифицированная версия — Luau. Luau — это более быстрый и безопасный язык, который помогает создавать еще более интересные игры. 🎮
Lua имеет несколько отличных особенностей. Во-первых, он очень легкий и работает быстро, что означает, что он занимает мало места на компьютере. Во-вторых, у него простой синтаксис, который легко понять и написать. Lua также может выполнять несколько задач одновременно с помощью корутин. Корутины — это как мини-программы, которые могут приостанавливаться и возобновляться в любой момент, что делает игры более реалистичными и интересными. Кроме того, Lua можно использовать в других приложениях как скриптовый язык, и его код легко переносится между разными компьютерами и устройствами.
Lua используется не только в Roblox. Он также популярен в игровой индустрии — например, в играх World of Warcraft и Sim City. В Minecraft на Lua пишут моды, которые добавляют новые функции в игру. Кроме того, Lua используется в различных устройствах, где важна компактность и производительность, и даже в научных вычислениях. 😎
Lua — это отличный язык для начинающих разработчиков, особенно тех, кто любит игры. Если вы только начинаете, изучение Lua через Roblox может стать отличным стартом.
Успехов в ваших проектах и не забывайте делиться своими достижениями в комментариях! ⬇️
#Lua #Roblox
🔥19🎉14❤13👍10🤓1
🚀 Создаем интерактивные игры в Roblox: подсветка объектов при наведении мыши!
Всем привет! 👋
Хотите, чтобы ваши объекты в игре светились, когда на них наводится мышка? Это супер легко сделать с помощью небольшого скрипта! Сегодня я расскажу, как добавить классную подсветку, которая будет выделять контур объекта зеленым цветом.
Как это работает? 🤔
Этот код заставляет объекты подсвечиваться, когда на них наводится курсор. Давайте разберем его по частям:
Тут мы подключаем нужные сервисы из Roblox, чтобы управлять объектами, игроком и мышкой.
Эти строчки помогают нам узнать, кто сейчас играет и где находится его мышка.
Этот код убирает все старые подсветки, чтобы они не мешали нашей новой подсветке.
Здесь мы создаем новую подсветку, делаем её невидимой (прозрачной), выбираем зеленый цвет для контура (или любой другой на выбор), и говорим, что пока она ни к чему не привязана.
Эта функция проверяет, есть ли у объекта специальный тег под названием "Highlight".
Этот код следит за мышкой :
Когда мышка наводится на объект, он проверяет, есть ли у объекта тег "Highlight".
Если тег есть, появляется зеленая обводка вокруг объекта! ✨
Если тега нет, обводка исчезает.
Где разместить этот скрипт? 📍
Этот скрипт нужно разместить в LocalScript, который находится в StarterPlayerScripts.
Вот как это сделать:
Откройте вкладку Explorer в Roblox Studio.
Найдите StarterPlayerScripts и нажмите справа от него на плюс ➕.
Выберите LocalScript.
Скопируйте код и вставьте его в LocalScript.
Как это работает? 🤔
В Roblox Studio добавьте тег "Highlight" к нужным моделям (не к отдельным частям, а ко всей модели!).
Запустите игру.
Наведите мышку на модель с тегом "Highlight".
Вокруг модели появится зеленая обводка! 🟢
Теперь вы знаете, как добавить интерактивную подсветку в свои игры! Это сделает их более классными и интересными. Экспериментируйте и создавайте свои уникальные эффекты! 😎
Удачи в ваших игровых проектах! 🚀
Есть вопросы? 🤔
Пишите в комментариях, если что-то не получается или хотите узнать больше! Помогу всем! 😉
Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые разборы скриптов для создания игр! 🔔
#Roblox #Lua
Всем привет! 👋
Хотите, чтобы ваши объекты в игре светились, когда на них наводится мышка? Это супер легко сделать с помощью небольшого скрипта! Сегодня я расскажу, как добавить классную подсветку, которая будет выделять контур объекта зеленым цветом.
Как это работает? 🤔
Этот код заставляет объекты подсвечиваться, когда на них наводится курсор. Давайте разберем его по частям:
-- Импортируем необходимые сервисы
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local Players = game:GetService("Players")
local RunService = game:GetService("RunService")
Тут мы подключаем нужные сервисы из Roblox, чтобы управлять объектами, игроком и мышкой.
-- Получаем локального игрока и его мышь
local Player = Players.LocalPlayer
local Mouse = Player:GetMouse()
Эти строчки помогают нам узнать, кто сейчас играет и где находится его мышка.
-- Удаляем существующие подсветки
for _, obj in pairs(game.Lighting:GetChildren()) do
if obj:IsA("Highlight") then
obj:Destroy()
end
end
Этот код убирает все старые подсветки, чтобы они не мешали нашей новой подсветке.
-- Создаем Highlight для подсветки
local highlight = Instance.new("Highlight")
highlight.Parent = game.Lighting
highlight.OutlineTransparency = 1 -- Полная прозрачность для скрытия
highlight.FillTransparency = 1 -- Сделать заливку прозрачной
highlight.OutlineColor = Color3.new(0, 1, 0) -- Зеленый цвет для контура
highlight.Adornee = nil -- Без объекта для подсветки
Здесь мы создаем новую подсветку, делаем её невидимой (прозрачной), выбираем зеленый цвет для контура (или любой другой на выбор), и говорим, что пока она ни к чему не привязана.
-- Функция для проверки наличия тега у объекта
local function hasHighlightTag(obj)
return CollectionService:HasTag(obj, "Highlight")
end
Эта функция проверяет, есть ли у объекта специальный тег под названием "Highlight".
-- Обработчик движения мыши
Mouse.Move:Connect(function()
-- Проверяем новый Target (объект под курсором)
local target = Mouse.Target
-- Ищем родительскую модель
local model = target:FindFirstAncestorOfClass("Model")
-- Если модель найдена и у нее есть тег "Highlight"
if model and hasHighlightTag(model) then
-- Если у объекта есть тег "Highlight", показываем подсветку
highlight.Adornee = model
highlight.OutlineTransparency = 0 -- Сделать обводку видимой
else
-- Если нет, скрываем подсветку
highlight.OutlineTransparency = 1 -- Сделать обводку прозрачной
highlight.Adornee = nil -- Убрать объект для подсветки
end
end)
Этот код следит за мышкой :
Когда мышка наводится на объект, он проверяет, есть ли у объекта тег "Highlight".
Если тег есть, появляется зеленая обводка вокруг объекта! ✨
Если тега нет, обводка исчезает.
Где разместить этот скрипт? 📍
Этот скрипт нужно разместить в LocalScript, который находится в StarterPlayerScripts.
Вот как это сделать:
Откройте вкладку Explorer в Roblox Studio.
Найдите StarterPlayerScripts и нажмите справа от него на плюс ➕.
Выберите LocalScript.
Скопируйте код и вставьте его в LocalScript.
Как это работает? 🤔
В Roblox Studio добавьте тег "Highlight" к нужным моделям (не к отдельным частям, а ко всей модели!).
Запустите игру.
Наведите мышку на модель с тегом "Highlight".
Вокруг модели появится зеленая обводка! 🟢
Теперь вы знаете, как добавить интерактивную подсветку в свои игры! Это сделает их более классными и интересными. Экспериментируйте и создавайте свои уникальные эффекты! 😎
Удачи в ваших игровых проектах! 🚀
Есть вопросы? 🤔
Пишите в комментариях, если что-то не получается или хотите узнать больше! Помогу всем! 😉
Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые разборы скриптов для создания игр! 🔔
#Roblox #Lua
🔥18❤17🎉13👍10
Проверим ваши знания в Unity! 🚀 Какой компонент отвечает за физику объекта в Unity?
Anonymous Quiz
10%
Collider
80%
Rigidbody
0%
Animator
10%
Transform
🔥3🤔2❤1👍1
🦾Компонент Rigidbody для чего он? 🏋🏻♂️
Всем привет! Сегодня расскажу немного про компонент Rigidbody в Unity — он очень важен, отвечает за физику в ваших играх. Представьте, что у вас есть блок или персонаж, и вы хотите, чтобы он падал, сталкивался или реагировал на силы — именно для этого в Unity есть Rigidbody.
Когда вы добавляете Rigidbody к объекту, он становится «твердое тело», которое подчиняется законам физики: падает под действием гравитации, сталкивается с другими объектами и реагирует на силы. Чтобы это сделать, нужно выбрать ваш объект и через Inspector добавить компонент — Physics → Rigidbody. После этого, если запустить игру, вы увидите, что ваш блок начинает падать вниз под действием силы тяжести и сталкивается с другими объектами, у которых есть коллайдеры.
Параметры Rigidbody очень важны для настройки поведения объекта. Например, масса влияет на то, насколько сильно объект будет реагировать на столкновения и силы. Чем больше масса, тем труднее его сдвинуть или столкнуть. Есть такие параметры, как Drag и Angular Drag — сопротивление воздуха и вращению, которые помогают сделать движение более реалистичным. А ещё есть настройка Use Gravity — если поставить галочку, то объект будет падать под действием гравитации, а если убрать — он будет «лежать» на месте, даже если его толкнуть.
Очень важный параметр — Is Kinematic. Он нужен, если вы хотите управлять объектом только через скрипты, а не чтобы физика сама его двигала. Например, если у вас есть платформа, которая движется по сцене по заданной траектории, её можно сделать кинематической — тогда физика её не трогает, а вы сами задаете её положение.
Работать с Rigidbody удобно с помощью методов вроде AddForce — это как толкать объект силой. Например, чтобы запустить мяч вверх, нужно применить силу в нужном направлении. Также есть возможность напрямую менять скорость объекта через свойство velocity, но лучше использовать физические силы, чтобы всё выглядело реалистично.
Важно помнить, что менять позицию объекта напрямую через transform.position нельзя, если у него есть Rigidbody — так можно нарушить работу физики. Всё перемещение должно происходить с помощью сил или методов Rigidbody, чтобы всё было правильно и объект не «проваливался» сквозь стены.
Если хотите сделать вашу игру более реалистичной, поиграйте с параметрами Rigidbody — это откроет много возможностей для создания классных эффектов и взаимодействий.
Успехов в ваших проектах и не забывайте делиться своими достижениями в комментариях! ⬇️
#Unity
Всем привет! Сегодня расскажу немного про компонент Rigidbody в Unity — он очень важен, отвечает за физику в ваших играх. Представьте, что у вас есть блок или персонаж, и вы хотите, чтобы он падал, сталкивался или реагировал на силы — именно для этого в Unity есть Rigidbody.
Когда вы добавляете Rigidbody к объекту, он становится «твердое тело», которое подчиняется законам физики: падает под действием гравитации, сталкивается с другими объектами и реагирует на силы. Чтобы это сделать, нужно выбрать ваш объект и через Inspector добавить компонент — Physics → Rigidbody. После этого, если запустить игру, вы увидите, что ваш блок начинает падать вниз под действием силы тяжести и сталкивается с другими объектами, у которых есть коллайдеры.
Параметры Rigidbody очень важны для настройки поведения объекта. Например, масса влияет на то, насколько сильно объект будет реагировать на столкновения и силы. Чем больше масса, тем труднее его сдвинуть или столкнуть. Есть такие параметры, как Drag и Angular Drag — сопротивление воздуха и вращению, которые помогают сделать движение более реалистичным. А ещё есть настройка Use Gravity — если поставить галочку, то объект будет падать под действием гравитации, а если убрать — он будет «лежать» на месте, даже если его толкнуть.
Очень важный параметр — Is Kinematic. Он нужен, если вы хотите управлять объектом только через скрипты, а не чтобы физика сама его двигала. Например, если у вас есть платформа, которая движется по сцене по заданной траектории, её можно сделать кинематической — тогда физика её не трогает, а вы сами задаете её положение.
Работать с Rigidbody удобно с помощью методов вроде AddForce — это как толкать объект силой. Например, чтобы запустить мяч вверх, нужно применить силу в нужном направлении. Также есть возможность напрямую менять скорость объекта через свойство velocity, но лучше использовать физические силы, чтобы всё выглядело реалистично.
Важно помнить, что менять позицию объекта напрямую через transform.position нельзя, если у него есть Rigidbody — так можно нарушить работу физики. Всё перемещение должно происходить с помощью сил или методов Rigidbody, чтобы всё было правильно и объект не «проваливался» сквозь стены.
Если хотите сделать вашу игру более реалистичной, поиграйте с параметрами Rigidbody — это откроет много возможностей для создания классных эффектов и взаимодействий.
Успехов в ваших проектах и не забывайте делиться своими достижениями в комментариях! ⬇️
#Unity
👍4🔥4🤯2
Channel name was changed to «🎮 IT Step by step | GameDev для начинающих 🚀»
🎮 Супер-новость для тех, кто делает игры на Unity! 🔥
Всем привет! Unity и Konami объединились, чтобы создать игру Survival Kids для новой Nintendo Switch 2! 🤩 Это будет игра на старте продаж консоли, и она полностью сделана на Unity 6! 💪
Unity не только разрабатывает свои игры, но и делает движок еще круче! По словам Adam Smith (вице-президент Unity Engine Product Management), этот проект помог улучшить производительность и стабильность Unity. Это значит, что создавать крутые игры станет еще проще! 😉
Если ты мечтаешь делать игры, Unity — это твой шанс! 🚀
Источник: https://unity.com/news/unity-announces-development-of-nintendo-switch-2-launch-title-survival-kids-in-close-partnership-with-konami
#Unity #GameDev #IT_news
Всем привет! Unity и Konami объединились, чтобы создать игру Survival Kids для новой Nintendo Switch 2! 🤩 Это будет игра на старте продаж консоли, и она полностью сделана на Unity 6! 💪
Unity не только разрабатывает свои игры, но и делает движок еще круче! По словам Adam Smith (вице-президент Unity Engine Product Management), этот проект помог улучшить производительность и стабильность Unity. Это значит, что создавать крутые игры станет еще проще! 😉
Если ты мечтаешь делать игры, Unity — это твой шанс! 🚀
Источник: https://unity.com/news/unity-announces-development-of-nintendo-switch-2-launch-title-survival-kids-in-close-partnership-with-konami
#Unity #GameDev #IT_news
Unity
Unity Announces Development of Nintendo Switch 2 Launch Title Survival Kids in Close Partnership with KONAMI
SAN FRANCISCO--(BUSINESS WIRE)--Unity, the leading platform to create and grow games and interactive experiences, today announced it has developed a day-one release title for Nintendo Switch™ 2, Survival Kids, in close partnership with Konami Digital Entertainment…
🔥6👍3
Какой модификатор в Blender используется для уменьшения количества полигонов? 🤔
Anonymous Quiz
0%
Subdivision Surface
0%
Bevel
63%
Decimate
13%
Boolean
25%
Solidify
0%
Array
🔥4🤔3