про digital etc.
74 subscribers
71 photos
10 videos
1 file
58 links
Про диджитал и маркетинг в it
加入频道
Интерпол запустил собственную метавселенную


Виртуальная реальность интересна не только брендам, но и правоохранителям.
Поскольку преступники уже используют метаверс для мошенничества, а в ближайшие годы уровень внедрения метавселенных значительно возрастет, в Интепрол решили не отставать и зайти в виртуальную реальность, о чем они объявили в Нью-Дели на своей 90й генеральной ассамблее.

Основная задача метавселенной Интерпола - обучение новых сотрудников. Помимо этого там также можно будет посетить виртуальную штаб-квартиру в Лионе.
👍3🔥2🤯1
Видеть цель и не видеть припятствий это про Цукерберга

Он так хочет построить собственную метавселенную, что продолжает бороться с массовым скепсисом со стороны широкого потребителя, а главное инвесторов.

Отвечающее за технологии метавселенной подразделение Reality Labs за 2022 год продемонстрировало убыток в $9,4 млрд, а акции Meta рухнули на 20%.
Тем не менее компания планирует увеличить вливания в Reality Labs.

Но что действительно важно, в 2023 году Meta выпустит гарнитуры виртуальной реальности следующего поколения. Говорят, что устройства попадут в бюджетный сегмент. Высокая стоимость устройств - одна из основных причин, по которой виртуальная реальность не так быстро завоевывает популярность. Решая проблему стоимости гарнитуры, Цукерберг поможет миллионам пользователей преодолеть барьер на пути освоения цифрового мира и многократно увеличит аудиторию собственного проекта.
👍32🔥1
Торговый центр в Метавселенной открылся в Мексике


Первый в Мексике виртуальный торговый центр Island Shopping Mall принял на своей территории более 80 брендов, но в планах у владельцев довести это число до 800.

Пользователи могут совершать онлайн-покупки, зарабатывать виртуальные драгоценные камни и монеты, которые затем можно обменять на скидочные купоны или товары.

Рынок метавселенной в Мексике является одним из крупнейших в Латинской Америке: более 13 000 инвесторов вложили свои деньги в компании, связанные с метавселенной, не смотря на скепсис возникший после неудач Цукерберга.
5👍1🔥1
Forwarded from Disartive (Polina Blyum)
АМА-сессия «Как жить в Metaverse?» состоится уже сегодня в 16:00 по московскому времени

Мы снова собрали команду экспертов для обсуждения самых актуальных тем WEB 3.0. В этот вторник в 16:00 по Москве мы встретимся в Zoom, чтобы разобраться во всех вопросах, связанных с метавселенными.

Участники:
⭐️Элен Левитт, ART & NFT Producer, Head of Metaverse CLC ecosystem;
⭐️Ольга Кай, метаверс-консультант, маркетолог, автор канала Метаверсошная;
⭐️Андрей "Pinku", предприниматель, коллекционер и метаверс-энтузиаст;
⭐️Дарья Ванькова, основатель и креативный директор digital-агентства INITS, эксперт в области метавселенных.

⭐️Модератор – Ольга Дворецкая

Ссылка на Zoom будет опубликована на канале NFT FAIR 🔥

#HowToNFT
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍1🔥1
Forwarded from Disartive (Polina Blyum)
💥Ссылка на подключение к АМА-сессии «Как жить в Metaverse?»

Начало в 16:30 по московскому времени
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👍2🔥1
Сегодня собрались на АМА-сессию обсудить «Как жить в метавселенных?»


Я, как амбасадор этой темы, рассуждать про метаверс могу бесконечно. Благо, спикеры попались очень профессиональные и разбирающиеся.
Единого метаверса сегодня нет, да и не факт, что он когда-нибудь появится. Пока проектов великое множество, толковых - десяток, и каждый со своей аудиторией и под свою задачу.

Кратко основное:

1. Нереалистичной графике метаверса есть два объяснения: во-первых, технически невозможно обрабатывать слишком большой объем информации (а графика ох как много весит) в режиме реального времени, во-вторых, у поколения, выросшего с айпадом в руках нет потребности в реалистичности, их устраивает мир Minecraft и Roblox. Подтверждением тому могут служить концерты в метавселенной 21 pilots или Бибера. Множество зрителей, отличные отзывы при мультяшных аватарах.
2. Вход в VR ограничивается стоимостью гарнитуры виртуальной реальности. И тем, что это не самое удобное устройство. Опять же, чем дальше, тем ближе мы к более демократичным моделям, которые будут по карману широкой аудитории.
3. Внутри метавселенной растут свои социальные сети со своими блогерами и инфлюенсерами. Поэтому со своими виртуальными продуктами туда заходят вполне реальные бренды. Да, Gucci в реальной жизни хорошо, но и в виртуальной тоже хочется. Тем более стоит виртуальный люкс сильно дешевле, чем настоящий.
4. У аудитории метаверса есть покупательская способность. Несмотря на стереотипы о том, что это игры для школьников, там сидят и студенты, и взрослые люди. Но и на детей реклама работает отлично. Насмотревшись на бренды в метавселенной, они отправляются к родителям, и срабатывает вечное «мам, купи». В этой связи у МВидео был просто отличный кейс с игрой в Roblox.
5. Заходить в метавселенные бизнесу можно и нужно. В том числе и российскому. Ограничений никаких нет, разве что технические, ну и полет фантазии. И здесь есть возможности как для государственного университета, так и для фастфуда.
6. Метавселенные - это пространство для жизни, со всеми ее аспектами. И, как повторяли сегодня спикеры, там есть даже секс. Про это у коллеги Ольги Кай целых два выпуска подкаста.
7. Не будет момента, когда мы скажем: «Вот с сегодняшнего дня мы в метавселенной». Переход в метавселенные произойдёт незаметно. И они станут такой же частью нашей жизни, как интернет, смартфон и социальные сети.
👍42🔥2
Для чего только бренды не используют метавселнные. McCain Foods вот с ее помощью рассказывают широкой аудитории о регенеративном земледелии.

McCain Foods — крупнейший в мире производитель замороженных картофельных продуктов, а том числе, картофеля фри.

Компания заботится об экологии и к 2030 году планирует внедрить на 100% своих плантаций методы регенеративного земледелия.

В честь этого McCain Foods создали в Roblox мир, в котором потребители выращивают картофель в метавселенной.

Таким образом McCain Foods хотят обратить внимание своих клиентов на проблемы, с которыми сталкивается фермерское сообщество, и рассказать о преимуществах регенеративного земледелия.

Игроки будут получать вознаграждение, когда они применяют регенеративные методы, такие как посадка покровных культур, интеграция домашнего скота посредством ротационного выпаса и поощрение биоразнообразия.

Кроме этого McCain объединились с первым NFT рестораном Bored and Hungry для открытия временных магазинов в Лондоне и Торонто, где они будут продвигать свой новый «Regen Fries», выращенный с использованием методов регенеративного земледелия.

Множество крупных производителей потребительских товаров выпускают игры, связанные со своей продукцией.
Еще в Sims 2 была представлена мебель от IKEA. Сегодня в метавселенных подобных проектов сотни. Часть из них ориентированны на получение прибыли, часть на хайп, но есть и те, кто как McCain Foods хочет говорить с широкой аудиторией о серьёзных проблемах с помощью геймификации.

А вот и сама игра
👍42🔥1
Дизайнеры будущего не будут шить. Они будут кодить (с)


Очень перспективная крупнейшая метавселенная Roblox опубликовала отчет о цифровой моде внутри платформы. Для тех, кому будет лень читать - краткий экскурс в digital fashion.

Gucci, Nike, Burberry, Carolina Herrera, Ralph Lauren, Tommy Hilfiger, Vans, Karlie Kloss - это всего лишь несколько мировых брендов, которые переопределяют моду и экспериментируют с цифровой одеждой, аксессуарами в метавселенной.

Дизайнеры устраивают виртуальные показы мод, открывают магазины и продают вещи в метавселенной.

Зачем?

-Поколение Z тратит больше времени на общение, творчество и самовыражение в иммерсивных социальных пространствах, поэтому спрос на цифровую моду, ее широкое влияние и, как следствие, ее престиж растут. Метавселенная-место, где каждый может стать тем, кем он хочет. Индустрия должна дать пользователям все инструменты для этого.

-Цифровая мода стоит не дорого и создавать ее проще, чем моду реальную.

Специально к отчету в Roblox провели исследование.

Согласно опросу респондентов о том, кем же является их аватар:

45% пользователей создали фантастического персонажа
37% человека, которым они хотят быть
36% часть себя, которую они не всегда могут показать
29% себя самих
20% своего кумира

При этом 50% опрошенных меняют одежду аватара каждую неделю.
3 из 4 человек говорят, что будут тратить деньги на цифровую моду.
1 из 4 уже потратили от $20 до $100 на один виртуальный предмет гардероба.

Все это открывает огромные возможности для тех, кто решит заняться цифровой модой. За 2022 год более 11,5 миллионов разработчиков создали в Roblox более 62 миллионов предметов одежды и аксессуаров. Это на 25 % больше, чем в прошлом году.

Работа этих дизайнеров расширяет границы творчества в моде в целом и получает признание престижных наград, таких как первая в истории награда Британского совета моды за дизайн Metaverse Design.
6👍2🔥1
2022-Metaverse-Fashion-Trends-report_Roblox.pdf
11.3 MB
А если все таки решите прочитать, вот полная версия документа.
👍42🤯1
Сходила вчера на встречу с Максимом Михеенко


Из любопытного:

Горизонт планирования сейчас в бизнесе/у инвесторов - полгода. Этот срок и то очень непросто предсказать. Поэтому с теми проектами, которые окупятся годика через три… ну, в общем, большие сложности.

Дубай - новая Кремниевая долина для тех, кто занимается метавселенными. А еще очень сильно растет Саудовская Аравия. Теперь все внимание на Персидский залив. Лондон также остаётся перспективным городом с точки зрения сосредоточения инвесторов.

Рынки, связанные с метавселенными, на которых можно и нужно работать прямо сейчас - Латинская Америка и ЮВА.

Бангкок - новая Москва (кстати, сама об этом всегда задумываюсь, приезжая туда. И ритм жизни, и стиль жизни, и возможности. Там как раз есть цифровизация, к которой мы привыкли, сервисы 24/7 и, увы, огромное социальное расслоение)

Нейронка - по-прежнему волшебное слово, открывающее двери, а на самом деле - сфера, за которой будущее. С тех пор, как она стала массово использоваться для создания визуалов, лингвисты а некоторых ситуациях стали полезнее художников. Именно они могут подобрать ключевые слова, чтобы нейросеть создала то, что хочет видеть заказчик.

А еще внезапно на практике учились питчить проекты. Итог один: если ты за минуту не можешь объяснить простыми словами суть своего проекта, а равно чем ты вообще занимаешься и что тебе нужно, тренируйся до тех пор пока не получится. Это ключевой навык.
👍72🔥2
Win or Die! Создана VR-гарнитура, убивающая в реальности того, кто погибнет в игре

Надеялась, что новость окажется розыгрышем, но похоже, это не шутка.

Изобретатель шлема виртуальной реальности Oculus Rift , один из основателей компании Oculus VR Палмер Лаки написал в своём блоге о создании VR- гарнитуры, способной убить в реальности погибшего в игре геймера.

Гарнитура выглядит как шлем Meta Quest Pro с тремя зарядами взрывчатки, которые размещены над экраном, то есть, фактически, напротив переднего отдела мозга пользователя.

Свой странный выбор в направлении развития гаджетов для метавселенных Лаки Палмер объясняет просто:
«Идея привязать свою реальную жизнь к виртуальному аватару всегда меня завораживала».

По словам Лаки, смертельно опасный шлем существует в единственном экземпляре. Он планирует доработать его, чтобы лишить пользователя возможности снять его раньше времени и тем самым спасти себе жизнь.


*То чувство, когда хочешь, чтобы стартап провалился*
😢5🤯32
Я много пишу про кейсы, но, пожалуй, так и не ответила тут ни разу на вопрос, а что мы вообще понимаем под метавселенной? Что это за мир такой?


Единой метавселенной, о которой писал Стивенсон в своей «Лавине», не существует. Кстати, «Лавина» обязательна к прочтению всем, кто хочет разобраться в теме.

Сегодня существуют тысячи проектов, из которых реальный интерес для широкой аудитории представляет десяток. Мы можем считать их протометавселенными. Некоторые исследователи считают, что метавселенная в итоге будет одна. Другие, что их будет великое множество и у каждой своя цель.

Метавселенные можно разделить на несколько категорий:

1. Миры виртуальной реальности, для посещения которых нам нужно специальное оборудование (шлем/очки/трекеры движения) и те, которые доступны с компьютера/смартфона.
2. Децентрализованные и централизованные. В децентрализованных имущество пользователя принадлежит ему самому, а централизованных - владельцу сервера/мира.
3. Узкоспециализированные (для приема у психотерапевта - есть и такие, для получения государственных услуг, для фитнеса, для обучения) и для широкого использования (миры, в которых можно посещать концерты, заниматься спортом, общаться с другими пользователями).

То есть это не одна бесконечная вселенная и нам не обязательно покупать шлем, чтобы начать использовать возможности виртуального мира. Метавселенная в сущности - пространство с набором базовых характеристик:

• эффект погружения и индивидуального присутствия;
• интерактивность в реальном времени.

Но есть и те характеристики, которые еще не реализованы, но наверняка будут созданы в будущем, т.к. отвечают пользовательскому запросу:

• кроссплатформенность (возможность использовать разные устройства разных производителей на разных системах для доступа в миры);
• интероперабельность (возможность переноса предметов из одной метавселенной в другую);
• единовременное взаимодействие множества пользователей (пока вместимость миров для единовременного нахождения людей ограничена технически).


В следующих постах разберу конкретные метавселенные и дам рекомендации куда идти, что смотреть и вообще с чего начать освоение виртуального мира.
🔥5👍31
Метавселенные в сегменте виртуальной реальности, на которые вам точно стоит обратить внимание
Часть 1.


Если вы счастливый обладатель VR-оборудования, оно есть у ваших друзей или в вашем городе есть клуб виртуальной реальности, то вам точно нужно побывать в VRchat.

VRChat - метавселенная, состоящая из множества миров, в которой люди не только играют, общаются, ходят на вечеринки и концерты, ну или в виртуальную церковь. Вы может заняться там фитнесом, можете танцами, а можете… сексом.

В VRchat максимально разные аватары, здесь и аниме-девочки, и животные (самые немыслимые), и предметы, и любые исторические персонажи. Ограничение - только полет вашей фантазии. Вы можете отрисовать собственный самый безумный аватар и загрузить его в VRchat. Кстати реалистичные аватары здесь не то что не приветствуются, просто почему-то мало кто хочет быть самим собой в мире, где любой может быть любым. Интересный психологический опыт.

Кроме того, вы можете создать там свой мир. Средневековый замок, бар или интерьеры «Пятерочки»? Гуляйте там, где душе угодно.

VRchat - централизованная метавселенная, то есть все, что создает там пользователь принадлежит создателям метаверса. Впрочем со всем, что вы создаете в привычных соц сетях - такая же история. Ваш контент - он и не ваш вовсе.

Из минусов: большинство интересных фич были доступны благодаря пользовательским модификациям, которые создатели не так давно прикрыли. Завсегдатаи VRchat расстроились и активно протестовали в социальных сетях.

Куда сходить?

Японский храм

The Black Cat (VR ресторан)

Home of the Time (плавучий остров)

Пятёрочка (да-да, типичный двор с типичной «Пятерочкой». Много русскоговорящих пользователей в отличии от других миров)


*VRchat доступен также без VR-гарнитуры с компьютера, но эффект будет совсем другой. Впрочем попробовать зайти все равно стоит
6👍2🔥1
Вокруг только и разговоров о том, что Meta уволила 11 тысяч сотрудников, а это 13% штата.

Критики Цукерберга говорят, что всему виной вложениях в метаверс. Стал делать вместо старого доброго фейсбука Мету и проиграл в деньгах. Мета действительно теряет в доходах. С другой Цукерберг поставил на то, за чем будущее, и в перспективе трех-пяти лет все может окупиться с лихвой.

Так в метавселенной ли дело?
Весь айти рынок США просел. Зарплаты в отрасли, которые росли с космической скоростью расти перестали. А цены - нет. И это очень заметно.

Так что не одна Мета сокращает персонал.
-3700 человек в Твиттере, -700 в Lyft, -1100 в Stripe и столько же в Coinbase, еще по 1000 в Microsoft и Snap, -450 в Netflix. Список можно продолжать бесконечно.
👍3🤯2😢1
Крупнейший банк Японии MUFG, управляющий активами на $3.3 трлн, открывает подразделение в метавселенной


Цель - привлечь молодую аудиторию и познакомить ее с работой MUFG.

Банк планирует предоставлять финансовые услуги через метавселенную в 2023 году.

Руководство банка объявило о партнерстве с ANA Holdings, разрабатывающей собственную платформу метавселенной.

Ожидается, что цифровая платформа начнет работу с пользовательской базой в 38 миллионов человек.
👍4🔥21
Метавселенные в сегменте виртуальной реальности, на которые вам точно стоит обратить внимание
Часть 2.


Somnium Space


Somnium Space — децентрализованная метавселенная, построенная на блокчейне.

Пользователи могут приобретать здесь землю и строить любые объекты от парков до торговых центров. Благодаря блокчейну, они обладают абсолютными правами на все, чем владеют и изменить это не смогут даже создатели метаверса.

Все пользователи Somnium Space могут продавать и покупать предметы цифрового искусства, программный и код и все, что создано в метавселенной на любом NFT-маркетплейсе, таким образом появляется возможность не только развлекаться, но и зарабатывать.

В Somnium Space можно посетить магазин, лекцию, концерт, музей. Все это можно и создать: выставить свои картины, открыть виртуальный бутик и даже интегрировать внутрь метаверса онлайн-игру.

В сентябре в Somnium Space прошла первая неделя моды для аватаров виртуальной реальности. Проект амбициозный, растет и развивается.

Интересная особенность: в Somnium Space существует карма. Точнее Karma - счетчик социальной активности, учитывающий оценки других игроков, активность в самом мире и владение его активами, а также участие в мероприятиях.

Куда сходить


*Somnium Space доступна также с компьютера и смартфона в браузере
👍3🔥21
Сегодня расскажу об особенно важном для меня проекте - Pink Metaverse October

Pink Metaverse October - благотворительный проект, направленный на борьбу с раком груди, созданный неравнодушными женщинами из сферы технологий.

Цель проекта: эффективная помощь в борьбе с раком груди с использованием инструментов WEB 3.

Все активности Pink Metaverse October связаны с метавселенными.

Первый этап проекта Pink Metaverse October – онлайн-выставка цифрового искусства о женщинах и раке груди. Она пройдет в одной из самых популярных метавселенных - Roblox, насчитывающей 1,5 млрд пользователей.

В преддверие выставки мы запустили Open-call для художников!

Подробности на сайте:

http://pinkmetaverseoctober.com
7👍2🔥2
Российские бренды заходят в метаверс

В моём любимом Roblox +1 российский проект, да и еще и цифровая одежда (на пару постов выше отчет о том, насколько это ресурсная и перспективная область)

Бренд одежды Befree создал цифровую одежду в Roblox для форума Beinopen Dreams, открывшего свой филиал в метавселенной. Beinopen Dreams - проект института развития моды Beinopen и VK.

Говорят, что этот опыт вдохновил дизайнеров бренда и нас ждут новые проекты.
Кстати, уже известно, что Befree готовит собственную NFT-коллекцию.

Погулять по миру Beinopen и примерить цифровые вещи от Befree и других дизайнеров можно тут
3👍3🔥2
Не метавселенные, но тоже возможность почувствовать себя частью виртуального мира.

Уже сутки наблюдаю в своих лентах соц сетей вместо фотографий аватары. Все потому что создатели Prisma обновили приложение Lensa и теперь искусственный интеллект генерирует ваши портреты на основе ваших же фотографий. 20 фото загружаете - ждете 20 минут и 50 портретов на выходе.

Всем пробовать!

Услуга платная, но оно того стоит
10👍3🔥1
Раз все освоили Lensa, поделились своими цифровыми изображениями в прочтении нейросети, пора посмотреть на более прикладной ресурс по созданию своего цифрового аватара.

Метавселенные - это мир, вы представлены в виде своего аватара и кончено он должен быть самым красивым, натуралистичным, и, желательно единым везде. Для этого на помощь приходит Ready Player Me.

Это универсальный сервис по созданию собственного аватара по фотографии. Делаете селфи, корректиурете внешность на свой вкус, подбираете одежду, а затем подключаете аватар к метавселенным, не создавая себя каждый раз заново. К тому же далеко не везде вообще есть возможность кастомизации своего аватара. Компании предпочитают не заморачиваться и сотрудничать с Ready Player Me.

Кроме того Ready Player Me создает инструменты для разработчиков, чтобы продавать внутриигровые носимые предметы, выраженные в виде невзаимозаменяемых токенов (NFT).

Ready Player Me хотят дать пользователям возможность поддерживать свой аватар и идентичность в виртуальных мирах, служа «связующим паспортом для метавселенной».

И у них это очень успешно получается. В августе они получили $56 млн финансирования в рамках серии В.

Аватар, созданный в Ready Player Me, можно подключить к множеству миров, среди которых:

VR Chat
Amimaze
Spatial
Somnium Space
MeetinVr



Создать себя в метавселенной
👍43🔥3