Кинопоиск | Игры
23.7K subscribers
4.9K photos
218 videos
4.12K links
Главное из мира игр и поп-культуры. Эксклюзивы, прямые трансляции, рецензии, новости и мемы.

Наш Twitch — m.twitch.tv/igrapoisk

VK Play — https://vkplay.live/igrapoisk
加入频道
Suicide Squad: Kill the Justice League — одна из самых громких игр этой зимы. Марат Шабаев, куратор игрового направления Кинопоиска, прошел сюжетную кампанию и попробовал эндгейм-контент:

«Да, это провал. Новая игра великих Rocksteady, создателей серии Batman: Arkham, получилась не отвратительной, но довольно посредственной. Самый главный минус — это лайв-сервис под видом синглплеера; финал оборван на полуслове (ждите его через N-сезонов!), миллионы побочек посвящены тупому гринду с однообразными врагами, а на экране постоянно мелькают огромные цифры и статусы эффектов. И, да, те самые розовые наросты на танках и вертолетах раздражают на протяжение всей игры.

Геймплей получился скучным и неизобретательным — уникальные свойства четверки героев все равно в итоге сводятся к тому, что нужно добивать врагов из огнестрела. А еще процесс игры насыщен десятком терминов, в которых очень легко запутаться, если вы выполняете условия для какого-то второстепенного задания.

В эндгейме же прямо сейчас… есть лишь три повторяющихся задания, которым нужно перепроходить раз за разом, повышая свой уровень. Нет уж, спасибо большое.

Хвалить Suicide Squad можно разве что за очень крутые кат-сцены и лицевую анимацию (она мало чем уступает Horizon Forbidden West). И местами довольно забавный сюжет и характерный вайб — многие участники Отряда действительно не блещут умом, отчаянно тупят и творят разную дичь. Мой кумир, естественно, Капитан Бумеранг. Еще довольно крутым получился Метрополис, но при всей своей красоте он катастрофически пуст.

Вердикт — можно брать по огромной скидке, если вам нечего делать, или через полтора года, если в игре появится толковый эндгейм-контент. Но в целом лучше еще раз перепройти основные части серии Batman: Arkham».

#редакцияиграет
Встреча с крысопсом, бой с антивеганами, поэтическая дуэль все эти возможности предоставляет Outcast Tales: The First Journey, бесплатный пролог игры, над сценарием которой работала Александра «Альфина» Голубева. Новостной редактор Кинопоиска Александр Омолоев изучил демо и рассказывает о впечатлениях:

Четверо обитателей пустыни — рыжебородый гигант с бумерангом, девица, смыслящая в технологиях, темнокожая красотка с ручной пустельгой и небольшой динозавр с честным именем Кусь — поставлены перед выбором: принять смерть в нищете или разыскать сокровища, карту которых им дают какие-то незнакомцы. Решив испытать судьбу, герои отправляются на поиски и по пути решают несложные тактические задачи, отбиваясь клинками и бумерангом от грабителей и верлибром — от попрошаек. В истории также по мере сил участвуют воинственные борцы с веганами и местная фауна, в том числе крысопсина.

Это один из вариантов событий, которые могут произойти в Outcast Tales: The First Journey — пусть поход по пескам в любом случае состоится, в него можно взять другой состав героев (на выбор доступен еще вольный стрелок) или поменять персонажам характеры. Сделай, например, бородатого громилу образованным, и на привале он выиграет товарищей в кости, поднимет их на смех, и вот уже команда терпеть не может этого умника. Из-за этого персонажи получают штрафы в бою — или бонусы, если они вдруг проникнутся друг к другу симпатией или уважением.

В целом же Outcast Tales сделана в формате, который принято называть roguelite. С акцентом на lite, легкость: после поражения все надо проходить заново, но бои тут выигрываются довольно просто, а диалоги подкупают ловкостью, энергичностью и отсутствием нахмуренного лба. Разработчики не убеждают нас (а главное — себя), что делают создают большую историю, Джона Форда про мусорщиков. Прицел тут не на вечность, а на сиюминутное удовольствие — и когда, скажем, один из героев, едва получив второй уровень, начинает самодовольно тренировать остальных, трудно не улыбнуться.

Другое дело, что roguelite-игры подразумевают хоть какой-то вызов, которого в прологе Outcast Tales практически нет. И вполне вероятно, что когда после поражения придется перепроходить не короткий пролог, а всю игру или значительные ее части, от диалогов и шуток начнет укачивать. Но все-таки игру, в которой есть фраза «ученые сотворили с ним самое ужасное, что можно сделать с живым существом: превратили в веганов», нельзя хоть немного не полюбить.

#редакцияиграет
6 февраля вышло второе сюжетное дополнение Atomic Heart под названием «Узник Лимбо». Марат Шабаев, куратор игрового направления Кинопоиска, остался недоволен новым контентом:

«Узник Лимбо» продолжает «плохую» концовку AH, в которой П-3 вступает в битву с Сеченовым и Близняшками («хорошую» концовку развивало предыдущее дополнение «Инстинкт Истребления»). Нечаев оказывается в Лимбо, а проводником по сюрреалистичному пространству становится его погибшая жена Екатерина. Правда, сам главный герой превращается… в огромное пушистое нечто, которое невразумительно мычит вместо привычных матерных реплик. А сражаться ему приходится с пряничными человечками, карамельным врагами и даже колобком, между делом катаясь по гладким шоколадным трамплинам.

Новое дополнение подкупает довольно ярким визуальным рядом — кажется, что на основе этого стиля можно было выпустить полноценную игру. Фанаты «Чарли и шоколадной фабрики» и «Вонки» будут довольны. Глазу есть за что зацепиться, а вот рукам будет куда сложнее — геймплей «Узника Лимбо» вызывает очень много вопросов.

Сражения с врагами ощущаются также, как и в оригинальной игре, но их стало гораздо меньше. Основное время теперь занимает хардкорный платформинг от первого лица — и неуклюжий Нечаев под вашим руководством будет десятки раз падать с вращающихся объектов и срываться вниз с трамплинов. AH в принципе не очень хороша себя чувствовала в этом жанре, так что эксперимент в дополнении оказался довольно сомнительным. Из-за этого прохождение скромного по объему контента ощутимо растягивается.

Кроме стиля хочется похвалить разве что финальный сегмент — забавный раннер в духе Subway Surfers, где в роли гуся нужно догнать убегающего Нечаева. Но даже этому эпизоду не хватает чувства меры и длится он явно дольше, чем это нужно. Короче говоря, «Узника Лимбо» можно смело пропустить, если вы не является харкдорным фаном AH.

#редакцияиграет
Недавно Konami выпустила новую Silent Hill — полноценную часть франшизы, если ее можно так назвать. Анатолий Лукманов, новостной редактор «Кинопоиск | Игры», делится впечатлениями от игры:

«Пока все фанаты ждут ремейк культовой Silent Hill 2, Konami сделала затравочку и выпустила The Short Message — новую часть серии, у которой на деле оказалось уж совсем мало чего общего с ней. Silent Hill в названии, напряженная атмосфера, потрясающая музыка Акиры Ямаоки... В общем-то всё! Но не спешите окончательно хоронить игру, ведь у нее есть парочка цепляющих моментов.

Сюжет рассказывает про Аниту — подростка, испытывающую проблемы в жизни. Все детство у нее была ужасная мать, и во взрослой жизни это на ней сильно отразилось. Также нас знакомят с ее подругами, которые любят зависать в соцсетях и тоже испытывают личные проблемы, которые оставили свой след. Вся игра это действительно как небольшое послание разработчиков. Они подняли важную тему о трудностях отношений детей и родителей, о подростковых проблемах и даже суицидальных мыслях. Смело? Смело! Вот только в рамках франшизы это все смотрится странно и непривычно. Фанаты вряд ли оценят.

Хочется похвалить пугающую атмосферу — как раз этим она и напоминает Silent Hill. Еще отличной получилась музыка, потому что ее писал Акира Ямаоки — композитор, работавший над прошлыми частями серии. Мне хоррор показался нестрашным от слова «совсем». Да, пару раз в самом начале можно испугаться от неожиданности, но потом все попытки напугать игрока проваливаются. Отдельной похвалы заслуживает дизайн главного монстра: он сочетает в себе одновременно нежность и мрачность. В нем как бы сочетается несочетаемое, и это смотрится круто. Кстати, ближе к концу игру чудовище становится больше надоедливым, чем пугающим. Несомненное преимущество The Short Message — ее бесплатность и короткая длительность. За один вечер вы гарантировано пробежите игру. Скорее всего, оцените графику и атмосферу, а об остальном забудете».

#редакцияиграет