Новый пузырь, о котором пока мало говорят: в мире стало слишком много туристов.
Барселону с населением 1,6 млн в год посещает больше 9 млн туристов.
Венеция с населением 270 000 захлебывается от 20-миллионного потока людей.
На вершине Эвереста в мае собралась такая толпа, что погибло 11 человек.
Голубая Лагуна в Исландии запружена так, что многие, разочаровавшись, разворачиваются еще на входе (мало того, там еще и трубы геотермальной станции в поле зрения маячат).
И дальше будет хуже: значительной части населения Азии, Латинской Америки и почти всей Африки туризм до сих пор не по карману. Но многие страны из этих регионов быстро растут.
Можно не сомневаться, что политика в отношении туризма будет ужесточаться. Лимиты на въезд, рост цены, ограничения на доступ к наиболее уязвимыми природным объектам и памятникам культурам.
Да и массовая мода на туризм когда-нибудь должна закончиться. Хотя сейчас это и кажется невероятным.
Барселону с населением 1,6 млн в год посещает больше 9 млн туристов.
Венеция с населением 270 000 захлебывается от 20-миллионного потока людей.
На вершине Эвереста в мае собралась такая толпа, что погибло 11 человек.
Голубая Лагуна в Исландии запружена так, что многие, разочаровавшись, разворачиваются еще на входе (мало того, там еще и трубы геотермальной станции в поле зрения маячат).
И дальше будет хуже: значительной части населения Азии, Латинской Америки и почти всей Африки туризм до сих пор не по карману. Но многие страны из этих регионов быстро растут.
Можно не сомневаться, что политика в отношении туризма будет ужесточаться. Лимиты на въезд, рост цены, ограничения на доступ к наиболее уязвимыми природным объектам и памятникам культурам.
Да и массовая мода на туризм когда-нибудь должна закончиться. Хотя сейчас это и кажется невероятным.
Из нового отчета Мэри Микер:
https://www.bondcap.com/report/itr19
В списке самых волнующих американцев проблем Микер фокусируется на безработице. Но самое интересное на слайде - это Moral Decline на четвертой позиции и Financial/Political Corruption на второй. Эти вопросы сильно пересекаются и, взятые вместе, заняли бы первое место с большим отрывом.
То есть своей главной проблемой американцы сегодня считают деградацию общества и общественных институтов.
https://www.bondcap.com/report/itr19
В списке самых волнующих американцев проблем Микер фокусируется на безработице. Но самое интересное на слайде - это Moral Decline на четвертой позиции и Financial/Political Corruption на второй. Эти вопросы сильно пересекаются и, взятые вместе, заняли бы первое место с большим отрывом.
То есть своей главной проблемой американцы сегодня считают деградацию общества и общественных институтов.
Пятьдесят лет назад доля корпоративного налога на прибыль в федеральном бюджете США была в 4 раза выше, чем сейчас (таблица выше). С тех пор корпорации весомо выросли в размерах, проникли на новые рынки, повадились выводить сотрудников за штат (даже самые жирные, как Apple и Google)... Налоги? Нет, это вы уж как-нибудь сами.
В отчете Конгресса 2013 года (оранжевый чарт) прогноз госдолга США уже выглядел угрожающе. В отчете 2019 года (розовый) госдолг вообще улетает в небеса. Сейчас он составляет 108% ВВП. Рекорд был на уровне 119% в 1946 году, сразу после Второй мировой войны.
В США много говорят, что пора жить по средствам, но дальше разговоров дело вряд ли пойдет. США одновременно резко наращивают военные расходы и эскалируют экономическую войну с Китаем. Значит, долг будет расти. К концу 2020-х одни только проценты на долг достигнут триллиона.
Осознание "всё, этому больше не давать", как обычно, возникнет ВНЕЗАПНО.
В США много говорят, что пора жить по средствам, но дальше разговоров дело вряд ли пойдет. США одновременно резко наращивают военные расходы и эскалируют экономическую войну с Китаем. Значит, долг будет расти. К концу 2020-х одни только проценты на долг достигнут триллиона.
Осознание "всё, этому больше не давать", как обычно, возникнет ВНЕЗАПНО.
Россия неуклонно наращивает золотой запас:
https://www.cbr.ru/eng/hd_base/mrrf/mrrf_m/
То же самое делают Турция, Индия, Китай. В краткосрочной и среднесрочной перспективе золоту вряд ли что-то угрожает. Но в перспективе 10-15 лет цены на золото и другие драгоценные металлы упадут в разы, а то и на порядки. Рынок убьет добыча на астероидах.
Даже на небольших астероидах диаметром 1-2 км металлов на триллионы долларов. Из-за слабой гравитации они равномернее распределены, а концентрация в десятки раз выше, чем на Земле. Для сравнения: "Полюс Золото" в 2018-м добыл 86 тонн золота, переработав 38 000 000 руды.
Что нужно для старта золотой лихорадки в космосе?
- Дешевые ракеты;
- Оборудование для добычи;
- Автономное питание для добывающего оборудования.
Первую проблему уже решает наперегонки весь мир.
Майнинговых роботов еще никто не делает, но эта задача не выглядит неподъемной.
Автономные источники тем более не проблема: подойдут малогабаритные ядерные реакторы.
Следующий вопрос: когда?
Самый оптимистичный прогноз - вторая половина 2020-х.
Но цены на драгметаллы начнут падать раньше, заметно раньше. Как только станет ясно, что до начала добычи рукой подать, держатели кинутся распродавать свои золотые кубышки. Это создаст давление на рынок, а начало фактической добычи и избыток предложения будут давить цены еще ниже.
Рынки неблагородных металлов если и пострадают, то намного позже. Добычу в космосе начнут с драгметаллов, как самых рентабельных. Неблагородные металлы, когда до них наконец-то дойдут руки, слишком дешевы и требуются в слишком больших количествах, чтобы возить их на Землю ракетами. Применять будут только в космосе, пока (если) не появится космический лифт или какое-то другое экономичное решение.
https://www.cbr.ru/eng/hd_base/mrrf/mrrf_m/
То же самое делают Турция, Индия, Китай. В краткосрочной и среднесрочной перспективе золоту вряд ли что-то угрожает. Но в перспективе 10-15 лет цены на золото и другие драгоценные металлы упадут в разы, а то и на порядки. Рынок убьет добыча на астероидах.
Даже на небольших астероидах диаметром 1-2 км металлов на триллионы долларов. Из-за слабой гравитации они равномернее распределены, а концентрация в десятки раз выше, чем на Земле. Для сравнения: "Полюс Золото" в 2018-м добыл 86 тонн золота, переработав 38 000 000 руды.
Что нужно для старта золотой лихорадки в космосе?
- Дешевые ракеты;
- Оборудование для добычи;
- Автономное питание для добывающего оборудования.
Первую проблему уже решает наперегонки весь мир.
Майнинговых роботов еще никто не делает, но эта задача не выглядит неподъемной.
Автономные источники тем более не проблема: подойдут малогабаритные ядерные реакторы.
Следующий вопрос: когда?
Самый оптимистичный прогноз - вторая половина 2020-х.
Но цены на драгметаллы начнут падать раньше, заметно раньше. Как только станет ясно, что до начала добычи рукой подать, держатели кинутся распродавать свои золотые кубышки. Это создаст давление на рынок, а начало фактической добычи и избыток предложения будут давить цены еще ниже.
Рынки неблагородных металлов если и пострадают, то намного позже. Добычу в космосе начнут с драгметаллов, как самых рентабельных. Неблагородные металлы, когда до них наконец-то дойдут руки, слишком дешевы и требуются в слишком больших количествах, чтобы возить их на Землю ракетами. Применять будут только в космосе, пока (если) не появится космический лифт или какое-то другое экономичное решение.
Сооснователь "Нетологии" Максим Древаль готов поделиться мудростью за 20 000 рубей:
https://starttrack.ru/events/cyber
"Футбол покорял мир десятилетия, киберспорту хватит 3 лет.
Я никогда не увлекался компьютерными играми. Работал в «Яндексе» и Mail.ru, вместе с партнерами основал «Нетологию-групп», крупнейшую российскую компанию, которая предлагает взрослым и детям онлайн-образование полного цикла. В 2017 году 40% компании приобрела «Севергрупп» миллиардера Алексея Мордашова. Forbes оценил наш бизнес в $ 60 млн.
Тогда я стал искать рынок, где еще возможна экспансия, быстрое развитие и выход на глобальный уровень. Как и многие, я считал компьютерные игры развлечением для детей, но после случайного разговора решил всё проверить.
Оказалось, то что еще недавно привлекало лишь школьников, обошло все возрастные ограничения. Сотни миллионов взрослых людей с доходом выше среднего полюбили не просто играть, но даже смотреть как играют другие, участвовать в чемпионатах и обсуждать их. В мире таких уже 400 млн человек, а в России рынок больше, чем в любой из европейских стран.
Стало понятно, что путь к званию спорта №1, который футбол прошел за десятилетия, киберспорт проделает в течение нескольких лет. Спонсорство, реклама, трансляции, образование и так далее — все вертикали, весь бизнес, построенный вокруг обычного спорта, скоро возникнет и здесь.
Оценив всё это, я основал Learn2Play. Мы взяли игру Dota 2, крупнейшие турниры по которой одновременно смотрят более 1 млн зрителей, и использовали мой опыт в онлайн-образовании и маркетинге. Вместе с профессиональными спортсменами подготовили образовательные ролики и систему внутриигровых тренировок, начали продвижение с помощью лидеров мнений и рекламы в соц. сетях.
Меньше чем за 2 года после запуска мы привлекли в капитал $2 млн от 2 венчурных фондов. Подготовили более 2500 обучающих роликов, с помощью нейросети проанализировали 90 млн матчей, сделали персонализированные рекомендации и игровую аналитику, начали проводить турниры, подключили еще одну игру. Стали закупать у блогеров столько рекламы, что получили очень выгодные условия и запустили собственное рекламное агентство, чтобы предлагать их другим.
Сейчас у Learn2Play 1,8 млн пользователей (85% из-за рубежа), более $50 000 месячного оборота. Мы строим продажи по модели сотовых операторов: меньшая часть услуг бесплатна, большая часть, например, видеоуроки и анализ по игре — стоит $7 в месяц. В ближайшее время закроем раунд еще на $4 млн, начнем ежегодно подключать по 4 игры, а через год постараемся масштабировать выручку в 10 раз."
Я с киберспортом знаком уже 20 лет, почти с момента его возникновения в середине 90-х. За это время несколько раз наблюдал один и тот же цикл.
1. Какой-нибудь непуганый идиот (вариант: опытный разводила) открывает для себя киберспорт и решает, что вот оно — будущее.
2. Инвестору скармливается история, что это как обычный спорт, только лучше: огромная аудитория, бешеные темпы рост, рынок вот-вот выстрелит, завтра будет поздно.
3. На инвесторские деньги запускаются проекты: онлайн-издания, сервисы, киберспортивные команды и лиги.
4. Проходит пара лет, а выручки так толком и нет. Инвестор начинает подозревать, что деньги в этом балагане идут только в одном направлении — от инвесторов к сотрудникам, подрядчикам и рекламным площадкам.
5. Если проектом рулит опытный разводила или непуганый идиот, быстро сообразивший бесперспективность затеи, проект стремительно продается ЕБЛу (Еще Большему Лоху). В идеале — стратегическому инвестору. Но чаще проект умирает.
7. У нового владельца проект тоже, как правило, умирает. Или перепродается дальше с убытком. Но здесь это уже никого не волнует: топ-менеджеры получили свою порцию славы на страницах СМИ и бонусы от вздутых на короткое время KPI.
8. Первоначальный инвестор списывает убытки и зарекается вкладывать в киберспорт.
9. Спустя какое-то время приходит новое поколение стартаперов и инвесторов.
https://starttrack.ru/events/cyber
"Футбол покорял мир десятилетия, киберспорту хватит 3 лет.
Я никогда не увлекался компьютерными играми. Работал в «Яндексе» и Mail.ru, вместе с партнерами основал «Нетологию-групп», крупнейшую российскую компанию, которая предлагает взрослым и детям онлайн-образование полного цикла. В 2017 году 40% компании приобрела «Севергрупп» миллиардера Алексея Мордашова. Forbes оценил наш бизнес в $ 60 млн.
Тогда я стал искать рынок, где еще возможна экспансия, быстрое развитие и выход на глобальный уровень. Как и многие, я считал компьютерные игры развлечением для детей, но после случайного разговора решил всё проверить.
Оказалось, то что еще недавно привлекало лишь школьников, обошло все возрастные ограничения. Сотни миллионов взрослых людей с доходом выше среднего полюбили не просто играть, но даже смотреть как играют другие, участвовать в чемпионатах и обсуждать их. В мире таких уже 400 млн человек, а в России рынок больше, чем в любой из европейских стран.
Стало понятно, что путь к званию спорта №1, который футбол прошел за десятилетия, киберспорт проделает в течение нескольких лет. Спонсорство, реклама, трансляции, образование и так далее — все вертикали, весь бизнес, построенный вокруг обычного спорта, скоро возникнет и здесь.
Оценив всё это, я основал Learn2Play. Мы взяли игру Dota 2, крупнейшие турниры по которой одновременно смотрят более 1 млн зрителей, и использовали мой опыт в онлайн-образовании и маркетинге. Вместе с профессиональными спортсменами подготовили образовательные ролики и систему внутриигровых тренировок, начали продвижение с помощью лидеров мнений и рекламы в соц. сетях.
Меньше чем за 2 года после запуска мы привлекли в капитал $2 млн от 2 венчурных фондов. Подготовили более 2500 обучающих роликов, с помощью нейросети проанализировали 90 млн матчей, сделали персонализированные рекомендации и игровую аналитику, начали проводить турниры, подключили еще одну игру. Стали закупать у блогеров столько рекламы, что получили очень выгодные условия и запустили собственное рекламное агентство, чтобы предлагать их другим.
Сейчас у Learn2Play 1,8 млн пользователей (85% из-за рубежа), более $50 000 месячного оборота. Мы строим продажи по модели сотовых операторов: меньшая часть услуг бесплатна, большая часть, например, видеоуроки и анализ по игре — стоит $7 в месяц. В ближайшее время закроем раунд еще на $4 млн, начнем ежегодно подключать по 4 игры, а через год постараемся масштабировать выручку в 10 раз."
Я с киберспортом знаком уже 20 лет, почти с момента его возникновения в середине 90-х. За это время несколько раз наблюдал один и тот же цикл.
1. Какой-нибудь непуганый идиот (вариант: опытный разводила) открывает для себя киберспорт и решает, что вот оно — будущее.
2. Инвестору скармливается история, что это как обычный спорт, только лучше: огромная аудитория, бешеные темпы рост, рынок вот-вот выстрелит, завтра будет поздно.
3. На инвесторские деньги запускаются проекты: онлайн-издания, сервисы, киберспортивные команды и лиги.
4. Проходит пара лет, а выручки так толком и нет. Инвестор начинает подозревать, что деньги в этом балагане идут только в одном направлении — от инвесторов к сотрудникам, подрядчикам и рекламным площадкам.
5. Если проектом рулит опытный разводила или непуганый идиот, быстро сообразивший бесперспективность затеи, проект стремительно продается ЕБЛу (Еще Большему Лоху). В идеале — стратегическому инвестору. Но чаще проект умирает.
7. У нового владельца проект тоже, как правило, умирает. Или перепродается дальше с убытком. Но здесь это уже никого не волнует: топ-менеджеры получили свою порцию славы на страницах СМИ и бонусы от вздутых на короткое время KPI.
8. Первоначальный инвестор списывает убытки и зарекается вкладывать в киберспорт.
9. Спустя какое-то время приходит новое поколение стартаперов и инвесторов.
Далекие от игр бизнесмены и инвесторы попадают в эту ловушку, потому что смотрят на цифры (аудиторные показатели; доходы игр, использующихся в качестве киберспортивных дисциплин) и проводят аналогию с обычным спортом. Но эта аналогия ложная.
Обычный спорт дает чувство общности и завязан на офлайн. В киберспорте почти все происходит онлайн и нет такого чувства общности. Офлайн-мероприятия есть, но немного и не такие масштабные, а с их проведением прекрасно справляются сами разработчики.
В обычном спорте основные дисциплины существуют десятилетиями, некоторые даже столетиями. В киберспорте игры быстро меняются. Пока 20-летние играют в Overwatch и CS: GO, 30-летние смотрят на них с презрением и грезят о старых добрых StarCraft, CS 1.6 и Quake 3 Arena.
В обычном спорте много денег зарабатывается продажей прав на трансляции. В киберспорте пытаются идти тем же путем, но просмотры безбожно накручиваются.
В киберспорте можно заработать, но не на том, на что чаще всего разводят инвесторов. Можно сделать игру и заработать миллиарды — но это удается единичным компаниям с длинной историей (Riot, Valve, Blizzard). Или можно можно сделать платформу и стремительно продать стратегу (Twitch). Это еще более редкие случаи.
Все остальное — лиги, команды, информационные сайты, абсолютное большинство сервисов — обычно приносит убытки.
Наглядный пример — $100-миллионные инвестиции Усманова в ESFORCE в 2015 году. Когда стало понятно, что инвестиции никогда не отобьются, Mail.ru выкупила ESFORCE, сократила часть персонала, а остатки сбагрила Modern Pick: https://www.rbc.ru/business/16/07/2019/5d2d84e99a7947e9546f2574
Зачем вообще Mail.ru покупал этот актив? Ясно, что не из-за денег, а ради спасения репутации Алишера Усманова. Чем закрыть самим, лучше провадить куда-нибудь с глаз подальше и пусть оно там тихо умрет.
Когда-нибудь киберспорт может и начнет зарабатывать, но все последние 20 лет это была серия пузырей, которые надувались и лопались с интервалом в несколько лет.
На Kotaku была статья про пузырь киберспорта. Почитайте, кто хочет больше деталей:
https://kotaku.com/as-esports-grows-experts-fear-its-a-bubble-ready-to-po-1834982843
На русском: https://vc.ru/finance/71786-industriya-ne-prinosit-pribyli-a-pokazateli-prosmotrov-igr-preuvelicheny-pochemu-kibersport-mozhet-okazatsya-puzyrem
Обычный спорт дает чувство общности и завязан на офлайн. В киберспорте почти все происходит онлайн и нет такого чувства общности. Офлайн-мероприятия есть, но немного и не такие масштабные, а с их проведением прекрасно справляются сами разработчики.
В обычном спорте основные дисциплины существуют десятилетиями, некоторые даже столетиями. В киберспорте игры быстро меняются. Пока 20-летние играют в Overwatch и CS: GO, 30-летние смотрят на них с презрением и грезят о старых добрых StarCraft, CS 1.6 и Quake 3 Arena.
В обычном спорте много денег зарабатывается продажей прав на трансляции. В киберспорте пытаются идти тем же путем, но просмотры безбожно накручиваются.
В киберспорте можно заработать, но не на том, на что чаще всего разводят инвесторов. Можно сделать игру и заработать миллиарды — но это удается единичным компаниям с длинной историей (Riot, Valve, Blizzard). Или можно можно сделать платформу и стремительно продать стратегу (Twitch). Это еще более редкие случаи.
Все остальное — лиги, команды, информационные сайты, абсолютное большинство сервисов — обычно приносит убытки.
Наглядный пример — $100-миллионные инвестиции Усманова в ESFORCE в 2015 году. Когда стало понятно, что инвестиции никогда не отобьются, Mail.ru выкупила ESFORCE, сократила часть персонала, а остатки сбагрила Modern Pick: https://www.rbc.ru/business/16/07/2019/5d2d84e99a7947e9546f2574
Зачем вообще Mail.ru покупал этот актив? Ясно, что не из-за денег, а ради спасения репутации Алишера Усманова. Чем закрыть самим, лучше провадить куда-нибудь с глаз подальше и пусть оно там тихо умрет.
Когда-нибудь киберспорт может и начнет зарабатывать, но все последние 20 лет это была серия пузырей, которые надувались и лопались с интервалом в несколько лет.
На Kotaku была статья про пузырь киберспорта. Почитайте, кто хочет больше деталей:
https://kotaku.com/as-esports-grows-experts-fear-its-a-bubble-ready-to-po-1834982843
На русском: https://vc.ru/finance/71786-industriya-ne-prinosit-pribyli-a-pokazateli-prosmotrov-igr-preuvelicheny-pochemu-kibersport-mozhet-okazatsya-puzyrem
Как минимум весь последний год журналисты, экономисты и предприниматели в США и Европе задаются вопросом, когда наступит следующая глобальная рецессия. Пора бы уже, больше десяти лет с кончины Lehman Brothers минуло! Некоторые, как Джим Роджерс, обещают рецессию уже пару лет, "самое позднее в 2019-м".
Понятия не имею, когда наступит кризис, но такие настроения сами по себе служат индикатором. Вся экономика держится на вере. В рынок, валюты, компании, правительства и просто в счастливое будущее. Если столько месяцев подряд обсуждают "когда же это все закончится", значит веры нет ни черта.
Понятия не имею, когда наступит кризис, но такие настроения сами по себе служат индикатором. Вся экономика держится на вере. В рынок, валюты, компании, правительства и просто в счастливое будущее. Если столько месяцев подряд обсуждают "когда же это все закончится", значит веры нет ни черта.
Снова подтверждается правило, что самый простой путь создать миллиардную компанию — взяться за самую сложную тему.
Один VC потратил 300 часов на исследование основателей $1+ млрд компаний (не только единорогов):
https://medium.com/@alitamaseb/land-of-the-super-founders-a-data-driven-approach-to-uncover-the-secrets-of-billion-dollar-a69ebe3f0f45
Один из выводов: нет явной корреляции между темой стартапа и предыдущим опытом основателей. Единственное исключение — биотех и медицина. Там 80% основателей-CEO имеют профильный опыт:
https://miro.medium.com/max/875/1*O09uedPfdHzEHwkeYO5nGg.png
К созданию такого стартапа желательно готовиться еще со школьной скамьи. Зато конкуренция ограничена. Не надо мучительно искать идею — проблем навалом и они лежат на поверхности. Нет проблем со спросом — на эффективное лекарство или высокопродуктивный сорт растений покупатели найдутся. Не нужно выдумывать искусственную защиту — тебя защищают патенты и высокая наукоемкость. И уж тем более не грозят мысли о собственной пользе для мира.
Один VC потратил 300 часов на исследование основателей $1+ млрд компаний (не только единорогов):
https://medium.com/@alitamaseb/land-of-the-super-founders-a-data-driven-approach-to-uncover-the-secrets-of-billion-dollar-a69ebe3f0f45
Один из выводов: нет явной корреляции между темой стартапа и предыдущим опытом основателей. Единственное исключение — биотех и медицина. Там 80% основателей-CEO имеют профильный опыт:
https://miro.medium.com/max/875/1*O09uedPfdHzEHwkeYO5nGg.png
К созданию такого стартапа желательно готовиться еще со школьной скамьи. Зато конкуренция ограничена. Не надо мучительно искать идею — проблем навалом и они лежат на поверхности. Нет проблем со спросом — на эффективное лекарство или высокопродуктивный сорт растений покупатели найдутся. Не нужно выдумывать искусственную защиту — тебя защищают патенты и высокая наукоемкость. И уж тем более не грозят мысли о собственной пользе для мира.
Medium
Land of the “Super Founders“— A Data-Driven Approach to Uncover the Secrets of Billion Dollar Startups
I Spent 300 Hours Gathering Data On Billion-Dollar Startups and Here’s 100 Charts You Shouldn’t Miss
Блестящая колонка Питера Тиля в NYT:
https://www.nytimes.com/2019/08/01/opinion/peter-thiel-google.html
Тиль указывает, что самый большой эффект даст применение AI в военном деле, ибо война — вопрос жизни и смерти. Google — лидеру в разработке AI — надо определиться, на чьей он стороне.
Сейчас компания ведет себя двусмысленно. Открывает лабораторию AI в Китае (откуда технологии Google 100% утекут к китайским властям) и в то же время отказывается от контракта с Пентагоном из-за протестов инфантильных сотрудников. Присущие Кремниевой долине "космополитизм" и веру в "мир без границ" Тиль называет наивностью и узколобостью.
Тиль пишет о борьбе с Китаем, но такая же узколобость (и эгоизм) заметны и в нашем российском IT-бизнесе, когда речь идет о противостоянии США и России. Среди технологических предпринимателей и инвесторов события 2014 года принято трактовать как смертельную ошибку российских властей.
Раз пример: https://www.youtube.com/watch?v=bsrW1qQGKcQ
Два пример: https://www.youtube.com/watch?v=x0OjmjKzg6Y
Подразумевается, что в 2014-м российская власть должна была утереться, бросить миллионы лояльных людей на Украине и смириться с американской базой в Севастополе.
Но что по факту изменилось для российского IT-рынка после 2014-м? Ушли американские инвесторы, а строить глобальные компании из России стало труднее. Но американцы и раньше вкладывали в Россию копейки по сравнению с другими рынками. А с глобальными компании было непросто и без всяких санкций. Напилить и по-быстрому продать какую-нибудь мелочевку вроде MSQRD по-прежнему не проблема (зарегистрировать компанию за рубежом, а команду при необходимости перевести).
Противостояние с США в любом случае было неизбежно. Пример Китая и китайских компаний показывает, что как только американцы чувствуют реальную угрозу, правила о честной конкуренции тут же идут по боку.
IT-элиту злит, что в 2014 году государство солидаризовалось с миллионами простых людей. А не с ними — узкой прослойкой обеспеченных глобал рашнс с настоящей или будущей калифорнийской пропиской.
https://www.nytimes.com/2019/08/01/opinion/peter-thiel-google.html
Тиль указывает, что самый большой эффект даст применение AI в военном деле, ибо война — вопрос жизни и смерти. Google — лидеру в разработке AI — надо определиться, на чьей он стороне.
Сейчас компания ведет себя двусмысленно. Открывает лабораторию AI в Китае (откуда технологии Google 100% утекут к китайским властям) и в то же время отказывается от контракта с Пентагоном из-за протестов инфантильных сотрудников. Присущие Кремниевой долине "космополитизм" и веру в "мир без границ" Тиль называет наивностью и узколобостью.
Тиль пишет о борьбе с Китаем, но такая же узколобость (и эгоизм) заметны и в нашем российском IT-бизнесе, когда речь идет о противостоянии США и России. Среди технологических предпринимателей и инвесторов события 2014 года принято трактовать как смертельную ошибку российских властей.
Раз пример: https://www.youtube.com/watch?v=bsrW1qQGKcQ
Два пример: https://www.youtube.com/watch?v=x0OjmjKzg6Y
Подразумевается, что в 2014-м российская власть должна была утереться, бросить миллионы лояльных людей на Украине и смириться с американской базой в Севастополе.
Но что по факту изменилось для российского IT-рынка после 2014-м? Ушли американские инвесторы, а строить глобальные компании из России стало труднее. Но американцы и раньше вкладывали в Россию копейки по сравнению с другими рынками. А с глобальными компании было непросто и без всяких санкций. Напилить и по-быстрому продать какую-нибудь мелочевку вроде MSQRD по-прежнему не проблема (зарегистрировать компанию за рубежом, а команду при необходимости перевести).
Противостояние с США в любом случае было неизбежно. Пример Китая и китайских компаний показывает, что как только американцы чувствуют реальную угрозу, правила о честной конкуренции тут же идут по боку.
IT-элиту злит, что в 2014 году государство солидаризовалось с миллионами простых людей. А не с ними — узкой прослойкой обеспеченных глобал рашнс с настоящей или будущей калифорнийской пропиской.
NY Times
Good for Google, Bad for America
At its core, artificial intelligence is a military technology. Why is the company sharing it with a rival?
Мир в 2077-м будет совсем не похож на Cyberpunk 2077.
Сложные имплантаты еще только входят в нашу жизнь, и даже традиционно сверхоптимистичный Илон Маск не обещает Neuralink в ближайшее время. Но уже сейчас ясно, что электромеханические имплантаты не получат такого широкого распространения, а к 2077-му просто устареют. Имплантировать сложно, заживает долго, жить с таким барахлом неудобно. Помыться проблема, МРТ сделать проблема, под мышкой трет пластик, по яйцам бьет током, а в голове опухоль от 6G-передатчика, который круглые сутки грузит в облако гигабайты телесной телеметрии.
Гораздо больше шансов на массовое распространение у имплантатов следующего поколения — нанороботов под управлением нанокомпьютеров. Такие устройства легко вводятся, легко заменяются, способны оперировать на клеточном уровне, а их возможности намного превзойдут все, что может предложить балк-технология.
Идея о промежуточное характере электромеханических имплантатов и замене их нанороботами не моя — она была озвучена еще в 2000 году в игре Deus Ex. Там по сюжету 2052 год, наноаугментации — передний край науки, а те, кто ставил электромеханические имплантаты, завидуют наноаугментированным черной завистью.
Сценаристы Deus Ex, скорее всего, читали работы Эрика Дрекслера, самого известного популяризатора нанотехнологий. О будущем нанотехнологий он рассказывает так, что дух захватывает:
https://www.youtube.com/watch?v=zQHA-UaUAe0
Сложные имплантаты еще только входят в нашу жизнь, и даже традиционно сверхоптимистичный Илон Маск не обещает Neuralink в ближайшее время. Но уже сейчас ясно, что электромеханические имплантаты не получат такого широкого распространения, а к 2077-му просто устареют. Имплантировать сложно, заживает долго, жить с таким барахлом неудобно. Помыться проблема, МРТ сделать проблема, под мышкой трет пластик, по яйцам бьет током, а в голове опухоль от 6G-передатчика, который круглые сутки грузит в облако гигабайты телесной телеметрии.
Гораздо больше шансов на массовое распространение у имплантатов следующего поколения — нанороботов под управлением нанокомпьютеров. Такие устройства легко вводятся, легко заменяются, способны оперировать на клеточном уровне, а их возможности намного превзойдут все, что может предложить балк-технология.
Идея о промежуточное характере электромеханических имплантатов и замене их нанороботами не моя — она была озвучена еще в 2000 году в игре Deus Ex. Там по сюжету 2052 год, наноаугментации — передний край науки, а те, кто ставил электромеханические имплантаты, завидуют наноаугментированным черной завистью.
Сценаристы Deus Ex, скорее всего, читали работы Эрика Дрекслера, самого известного популяризатора нанотехнологий. О будущем нанотехнологий он рассказывает так, что дух захватывает:
https://www.youtube.com/watch?v=zQHA-UaUAe0
Wikipedia
Дрекслер, Эрик
американский учёный