Игорь Гарин
2.66K subscribers
46 photos
1 video
152 links
Обратная связь: @IG_MessageBot
加入频道
Новый пузырь, о котором пока мало говорят: в мире стало слишком много туристов.

Барселону с населением 1,6 млн в год посещает больше 9 млн туристов.

Венеция с населением 270 000 захлебывается от 20-миллионного потока людей.

На вершине Эвереста в мае собралась такая толпа, что погибло 11 человек.

Голубая Лагуна в Исландии запружена так, что многие, разочаровавшись, разворачиваются еще на входе (мало того, там еще и трубы геотермальной станции в поле зрения маячат).

И дальше будет хуже: значительной части населения Азии, Латинской Америки и почти всей Африки туризм до сих пор не по карману. Но многие страны из этих регионов быстро растут.

Можно не сомневаться, что политика в отношении туризма будет ужесточаться. Лимиты на въезд, рост цены, ограничения на доступ к наиболее уязвимыми природным объектам и памятникам культурам.

Да и массовая мода на туризм когда-нибудь должна закончиться. Хотя сейчас это и кажется невероятным.
Из нового отчета Мэри Микер:

https://www.bondcap.com/report/itr19

В списке самых волнующих американцев проблем Микер фокусируется на безработице. Но самое интересное на слайде - это Moral Decline на четвертой позиции и Financial/Political Corruption на второй. Эти вопросы сильно пересекаются и, взятые вместе, заняли бы первое место с большим отрывом.

То есть своей главной проблемой американцы сегодня считают деградацию общества и общественных институтов.
Пятьдесят лет назад доля корпоративного налога на прибыль в федеральном бюджете США была в 4 раза выше, чем сейчас (таблица выше). С тех пор корпорации весомо выросли в размерах, проникли на новые рынки, повадились выводить сотрудников за штат (даже самые жирные, как Apple и Google)... Налоги? Нет, это вы уж как-нибудь сами.
В отчете Конгресса 2013 года (оранжевый чарт) прогноз госдолга США уже выглядел угрожающе. В отчете 2019 года (розовый) госдолг вообще улетает в небеса. Сейчас он составляет 108% ВВП. Рекорд был на уровне 119% в 1946 году, сразу после Второй мировой войны.

В США много говорят, что пора жить по средствам, но дальше разговоров дело вряд ли пойдет. США одновременно резко наращивают военные расходы и эскалируют экономическую войну с Китаем. Значит, долг будет расти. К концу 2020-х одни только проценты на долг достигнут триллиона.

Осознание "всё, этому больше не давать", как обычно, возникнет ВНЕЗАПНО.
Россия неуклонно наращивает золотой запас:
https://www.cbr.ru/eng/hd_base/mrrf/mrrf_m/

То же самое делают Турция, Индия, Китай. В краткосрочной и среднесрочной перспективе золоту вряд ли что-то угрожает. Но в перспективе 10-15 лет цены на золото и другие драгоценные металлы упадут в разы, а то и на порядки. Рынок убьет добыча на астероидах.

Даже на небольших астероидах диаметром 1-2 км металлов на триллионы долларов. Из-за слабой гравитации они равномернее распределены, а концентрация в десятки раз выше, чем на Земле. Для сравнения: "Полюс Золото" в 2018-м добыл 86 тонн золота, переработав 38 000 000 руды.

Что нужно для старта золотой лихорадки в космосе?

- Дешевые ракеты;
- Оборудование для добычи;
- Автономное питание для добывающего оборудования.

Первую проблему уже решает наперегонки весь мир.

Майнинговых роботов еще никто не делает, но эта задача не выглядит неподъемной.

Автономные источники тем более не проблема: подойдут малогабаритные ядерные реакторы.

Следующий вопрос: когда?

Самый оптимистичный прогноз - вторая половина 2020-х.

Но цены на драгметаллы начнут падать раньше, заметно раньше. Как только станет ясно, что до начала добычи рукой подать, держатели кинутся распродавать свои золотые кубышки. Это создаст давление на рынок, а начало фактической добычи и избыток предложения будут давить цены еще ниже.

Рынки неблагородных металлов если и пострадают, то намного позже. Добычу в космосе начнут с драгметаллов, как самых рентабельных. Неблагородные металлы, когда до них наконец-то дойдут руки, слишком дешевы и требуются в слишком больших количествах, чтобы возить их на Землю ракетами. Применять будут только в космосе, пока (если) не появится космический лифт или какое-то другое экономичное решение.
Сооснователь "Нетологии" Максим Древаль готов поделиться мудростью за 20 000 рубей:
https://starttrack.ru/events/cyber

"Футбол покорял мир десятилетия, киберспорту хватит 3 лет.

Я никогда не увлекался компьютерными играми. Работал в «Яндексе» и
Mail.ru, вместе с партнерами основал «Нетологию-групп», крупнейшую российскую компанию, которая предлагает взрослым и детям онлайн-образование полного цикла. В 2017 году 40% компании приобрела «Севергрупп» миллиардера Алексея Мордашова. Forbes оценил наш бизнес в $ 60 млн.

Тогда я стал искать рынок, где еще возможна экспансия, быстрое развитие и выход на глобальный уровень. Как и многие, я считал компьютерные игры развлечением для детей, но после случайного разговора решил всё проверить.

Оказалось, то что еще недавно привлекало лишь школьников, обошло все возрастные ограничения. Сотни миллионов взрослых людей с доходом выше среднего полюбили не просто играть, но даже смотреть как играют другие, участвовать в чемпионатах и обсуждать их. В мире таких уже 400 млн человек, а в России рынок больше, чем в любой из европейских стран.

Стало понятно, что путь к званию спорта №1, который футбол прошел за десятилетия, киберспорт проделает в течение нескольких лет. Спонсорство, реклама, трансляции, образование и так далее — все вертикали, весь бизнес, построенный вокруг обычного спорта, скоро возникнет и здесь.

Оценив всё это, я основал Learn2Play. Мы взяли игру Dota 2, крупнейшие турниры по которой одновременно смотрят более 1 млн зрителей, и использовали мой опыт в онлайн-образовании и маркетинге. Вместе с профессиональными спортсменами подготовили образовательные ролики и систему внутриигровых тренировок, начали продвижение с помощью лидеров мнений и рекламы в соц. сетях.

Меньше чем за 2 года после запуска мы привлекли в капитал $2 млн от 2 венчурных фондов. Подготовили более 2500 обучающих роликов, с помощью нейросети проанализировали 90 млн матчей, сделали персонализированные рекомендации и игровую аналитику, начали проводить турниры, подключили еще одну игру. Стали закупать у блогеров столько рекламы, что получили очень выгодные условия и запустили собственное рекламное агентство, чтобы предлагать их другим.

Сейчас у Learn2Play 1,8 млн пользователей (85% из-за рубежа), более $50 000 месячного оборота. Мы строим продажи по модели сотовых операторов: меньшая часть услуг бесплатна, большая часть, например, видеоуроки и анализ по игре — стоит $7 в месяц. В ближайшее время закроем раунд еще на $4 млн, начнем ежегодно подключать по 4 игры, а через год постараемся масштабировать выручку в 10 раз
."

Я с киберспортом знаком уже 20 лет, почти с момента его возникновения в середине 90-х. За это время несколько раз наблюдал один и тот же цикл.
1. Какой-нибудь непуганый идиот (вариант: опытный разводила) открывает для себя киберспорт и решает, что вот оно — будущее.
2. Инвестору скармливается история, что это как обычный спорт, только лучше: огромная аудитория, бешеные темпы рост, рынок вот-вот выстрелит, завтра будет поздно.
3. На инвесторские деньги запускаются проекты: онлайн-издания, сервисы, киберспортивные команды и лиги.
4. Проходит пара лет, а выручки так толком и нет. Инвестор начинает подозревать, что деньги в этом балагане идут только в одном направлении — от инвесторов к сотрудникам, подрядчикам и рекламным площадкам.
5. Если проектом рулит опытный разводила или непуганый идиот, быстро сообразивший бесперспективность затеи, проект стремительно продается ЕБЛу (Еще Большему Лоху). В идеале — стратегическому инвестору. Но чаще проект умирает.
7. У нового владельца проект тоже, как правило, умирает. Или перепродается дальше с убытком. Но здесь это уже никого не волнует: топ-менеджеры получили свою порцию славы на страницах СМИ и бонусы от вздутых на короткое время KPI.
8. Первоначальный инвестор списывает убытки и зарекается вкладывать в киберспорт.
9. Спустя какое-то время приходит новое поколение стартаперов и инвесторов.
Далекие от игр бизнесмены и инвесторы попадают в эту ловушку, потому что смотрят на цифры (аудиторные показатели; доходы игр, использующихся в качестве киберспортивных дисциплин) и проводят аналогию с обычным спортом. Но эта аналогия ложная.

Обычный спорт дает чувство общности и завязан на офлайн. В киберспорте почти все происходит онлайн и нет такого чувства общности. Офлайн-мероприятия есть, но немного и не такие масштабные, а с их проведением прекрасно справляются сами разработчики.

В обычном спорте основные дисциплины существуют десятилетиями, некоторые даже столетиями. В киберспорте игры быстро меняются. Пока 20-летние играют в Overwatch и CS: GO, 30-летние смотрят на них с презрением и грезят о старых добрых StarCraft, CS 1.6 и Quake 3 Arena.

В обычном спорте много денег зарабатывается продажей прав на трансляции. В киберспорте пытаются идти тем же путем, но просмотры безбожно накручиваются.

В киберспорте можно заработать, но не на том, на что чаще всего разводят инвесторов. Можно сделать игру и заработать миллиарды — но это удается единичным компаниям с длинной историей (Riot, Valve, Blizzard). Или можно можно сделать платформу и стремительно продать стратегу (Twitch). Это еще более редкие случаи.

Все остальное — лиги, команды, информационные сайты, абсолютное большинство сервисов — обычно приносит убытки.

Наглядный пример — $100-миллионные инвестиции Усманова в ESFORCE в 2015 году. Когда стало понятно, что инвестиции никогда не отобьются, Mail.ru выкупила ESFORCE, сократила часть персонала, а остатки сбагрила Modern Pick: https://www.rbc.ru/business/16/07/2019/5d2d84e99a7947e9546f2574

Зачем вообще Mail.ru покупал этот актив? Ясно, что не из-за денег, а ради спасения репутации Алишера Усманова. Чем закрыть самим, лучше провадить куда-нибудь с глаз подальше и пусть оно там тихо умрет.

Когда-нибудь киберспорт может и начнет зарабатывать, но все последние 20 лет это была серия пузырей, которые надувались и лопались с интервалом в несколько лет.

На Kotaku была статья про пузырь киберспорта. Почитайте, кто хочет больше деталей:
https://kotaku.com/as-esports-grows-experts-fear-its-a-bubble-ready-to-po-1834982843

На русском: https://vc.ru/finance/71786-industriya-ne-prinosit-pribyli-a-pokazateli-prosmotrov-igr-preuvelicheny-pochemu-kibersport-mozhet-okazatsya-puzyrem
Как минимум весь последний год журналисты, экономисты и предприниматели в США и Европе задаются вопросом, когда наступит следующая глобальная рецессия. Пора бы уже, больше десяти лет с кончины Lehman Brothers минуло! Некоторые, как Джим Роджерс, обещают рецессию уже пару лет, "самое позднее в 2019-м".

Понятия не имею, когда наступит кризис, но такие настроения сами по себе служат индикатором. Вся экономика держится на вере. В рынок, валюты, компании, правительства и просто в счастливое будущее. Если столько месяцев подряд обсуждают "когда же это все закончится", значит веры нет ни черта.
Снова подтверждается правило, что самый простой путь создать миллиардную компанию — взяться за самую сложную тему.

Один VC потратил 300 часов на исследование основателей $1+ млрд компаний (не только единорогов):

https://medium.com/@alitamaseb/land-of-the-super-founders-a-data-driven-approach-to-uncover-the-secrets-of-billion-dollar-a69ebe3f0f45

Один из выводов: нет явной корреляции между темой стартапа и предыдущим опытом основателей. Единственное исключение — биотех и медицина. Там 80% основателей-CEO имеют профильный опыт:

https://miro.medium.com/max/875/1*O09uedPfdHzEHwkeYO5nGg.png

К созданию такого стартапа желательно готовиться еще со школьной скамьи. Зато конкуренция ограничена. Не надо мучительно искать идею — проблем навалом и они лежат на поверхности. Нет проблем со спросом — на эффективное лекарство или высокопродуктивный сорт растений покупатели найдутся. Не нужно выдумывать искусственную защиту — тебя защищают патенты и высокая наукоемкость. И уж тем более не грозят мысли о собственной пользе для мира.
Блестящая колонка Питера Тиля в NYT:

https://www.nytimes.com/2019/08/01/opinion/peter-thiel-google.html

Тиль указывает, что самый большой эффект даст применение AI в военном деле, ибо война — вопрос жизни и смерти. Google — лидеру в разработке AI — надо определиться, на чьей он стороне.

Сейчас компания ведет себя двусмысленно. Открывает лабораторию AI в Китае (откуда технологии Google 100% утекут к китайским властям) и в то же время отказывается от контракта с Пентагоном из-за протестов инфантильных сотрудников. Присущие Кремниевой долине "космополитизм" и веру в "мир без границ" Тиль называет наивностью и узколобостью.

Тиль пишет о борьбе с Китаем, но такая же узколобость (и эгоизм) заметны и в нашем российском IT-бизнесе, когда речь идет о противостоянии США и России. Среди технологических предпринимателей и инвесторов события 2014 года принято трактовать как смертельную ошибку российских властей.

Раз пример: https://www.youtube.com/watch?v=bsrW1qQGKcQ

Два пример: https://www.youtube.com/watch?v=x0OjmjKzg6Y

Подразумевается, что в 2014-м российская власть должна была утереться, бросить миллионы лояльных людей на Украине и смириться с американской базой в Севастополе.

Но что по факту изменилось для российского IT-рынка после 2014-м? Ушли американские инвесторы, а строить глобальные компании из России стало труднее. Но американцы и раньше вкладывали в Россию копейки по сравнению с другими рынками. А с глобальными компании было непросто и без всяких санкций. Напилить и по-быстрому продать какую-нибудь мелочевку вроде MSQRD по-прежнему не проблема (зарегистрировать компанию за рубежом, а команду при необходимости перевести).

Противостояние с США в любом случае было неизбежно. Пример Китая и китайских компаний показывает, что как только американцы чувствуют реальную угрозу, правила о честной конкуренции тут же идут по боку.

IT-элиту злит, что в 2014 году государство солидаризовалось с миллионами простых людей. А не с ними — узкой прослойкой обеспеченных глобал рашнс с настоящей или будущей калифорнийской пропиской.
Мир в 2077-м будет совсем не похож на Cyberpunk 2077.

Сложные имплантаты еще только входят в нашу жизнь, и даже традиционно сверхоптимистичный Илон Маск не обещает Neuralink в ближайшее время. Но уже сейчас ясно, что электромеханические имплантаты не получат такого широкого распространения, а к 2077-му просто устареют. Имплантировать сложно, заживает долго, жить с таким барахлом неудобно. Помыться проблема, МРТ сделать проблема, под мышкой трет пластик, по яйцам бьет током, а в голове опухоль от 6G-передатчика, который круглые сутки грузит в облако гигабайты телесной телеметрии.

Гораздо больше шансов на массовое распространение у имплантатов следующего поколения — нанороботов под управлением нанокомпьютеров. Такие устройства легко вводятся, легко заменяются, способны оперировать на клеточном уровне, а их возможности намного превзойдут все, что может предложить балк-технология.

Идея о промежуточное характере электромеханических имплантатов и замене их нанороботами не моя — она была озвучена еще в 2000 году в игре Deus Ex. Там по сюжету 2052 год, наноаугментации — передний край науки, а те, кто ставил электромеханические имплантаты, завидуют наноаугментированным черной завистью.

Сценаристы Deus Ex, скорее всего, читали работы Эрика Дрекслера, самого известного популяризатора нанотехнологий. О будущем нанотехнологий он рассказывает так, что дух захватывает:

https://www.youtube.com/watch?v=zQHA-UaUAe0