FITGAME
813 subscribers
129 photos
2 videos
2 files
25 links
Про HTML5 игры, где релизить, как монетизировать, как зарабатывать больше. По вопросам издательства - @swanrnd
Сайт https://fitgame.ru
Группа по мидкор играм: @fitgame_chat
加入频道
🟰 FITGAME TEST

Хоошие новости.
Мы сделали первую версию теста.
Теперь вы можете быстро узнать на какие платформы стоит выходить, и что для этого сделать
https://fitgame.ru/#test
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👍3🔥22
🟰 FITGAME и GPConf

Запись выступления готова.
https://vk.com/video-226163768_456239029

Отзыв:
Очень хорошо получилось собрать разработчиков HTML5 игр. То есть когда ты на WN, то там 1-2 HTML5 игр, остальное PC/Mobile На HolyJS - тоже, остальное бизнес, банки.
Надеюсь повторения в 2025
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13
🟰 ПРО МОБАЙЛ

Сейчас мы много работаем с крупными проектами, которые делают аналоги крутых игр, которые были популярны в нулевые и переводят в WEB.
Плюс у нас есть в разработке Легенды Древних 2. Которая будет выглядеть лучше на PC, чем мобайл.
И многие считают, что в таком случае мобайл не нужен.

Я сам играл в GTA VC/SA на мобайле, а также Gothic и Morrowind. И реально играть больно.
Но,
На мобильную наливают довольно охотно трафик, который:
⚪️Остается, так как те, кто играют с телефона и у кого нет ПК выбирают, то что нравится и они не ждут многое от телефона
⚪️Некоторые вспоминают, что у них есть ПК и переходят и играют с него.

Так, что 2 платформы для крупных игр строго обязательно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍91
demo.zip
11.9 KB
🟰 FITGAME DEMO

Отличные новости, мы сделали архив демо игры.
И запустили ее на ВК, Оках и Яндексе.
Игра использует совй сервер и там хранит прогресс
https://vk.com/app52349696
https://ok.ru/game/512002720470
https://yandex.ru/games/app/370362?draft=true

Если у вас есть настроенный сервер, вы можете отредактировать config.php и запустить игру.

Набор исходников будем расширять, скоро там будет и реклама и аналитика.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13
demo_with_adv_invite.zip
13.2 KB
🟰 FITGAME DEMO

Обновление исходников.
Туда добавили:
1) вызовы рекламы (reward/midroll)
2) приглашение друзей (требуют оки и ВК)

Насчет Баннеров.
На ЯИ и Оках они включаются в панели, в примере мы добавили только для ВК, так как там через код.

Ссылки посмотреть:
https://vk.com/app52349696
https://ok.ru/game/512002720470
https://yandex.ru/games/app/370362?draft=true

Следующий этап это будет аналитика и сбор данных.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍43
🟰 FITGAME и Мой мир.

У платформы Мой мир появилась реклама и мы запустили ее для трех наших игр: Орион, Легенды и пасьянс.

Это график количества показов Far Orion, выглядит довольно не плохо. Голубая сплошная линия. Выше чем Crazy (сиреневая).

Я не уверен, что реклама доступна для всех, но пока есть время изучить их API и начать адаптировать свои игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
VK Play mini 🪦

К сожалению или к счастью проект VK Play mini закрывается.
VK Play возвращается к истокам games.mail.ru и my.games.
И надеюсь, весь упор будет на VK Play без мини.
Кстати, это наши игры на платформе: https://vkplay.ru/play/developer/fitgame/

FAQ:
https://documentation.vkplay.ru/f2p_vkp/minivkplay_closure/
😡2
🟰 FITGAME. Что мы используем?

У нас часто спрашивают, с кем мы работаем, если не справляемся. И какой стек, вот наш ответ.
Без рефераллок. И без площадок, про которых можно говорить отдельно

Банк: modulbank.ru
Бухгалтерия: modulbuh.ru
ЭДО и электронная подпись: kontur.ru

Сервера выделенные + VDS: selectel.ru
Тестовые сервера: vds.selectel.ru
Домены и SSL: www.reg.ru

Юристы (товарный знаки): bashukchichkanov.com
Юристы (сложные случаи) lawfirm.moscow

Переводы документов: transeurope.ru

Прием платежей РФ: yookassa.ru
Прием платежей Мир: xsolla.com
Облачная касса: kit-invest.ru

Логотипы/дизайн и т.д. salo.ru
Визитки (простые) vizdon.ru
Визитки (крутые) mdmprint.ru


Технологии:
Клиент: HTML+CSS+JS + pixiJS, а также: seedrandom, local-storage, simplebar
Сервер: Ubuntu, Nginx, NodeJS, PostrgeSQL, а также PHP для FITGAME.STATS, FITGAME.REPORTS и для работы с картинками

Это тем, чем пользуемся и от чего не планируем отказываться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23👍9
В сообществе появилась мода на написание книг. Я подумал, что тоже могу написать книгу, но либо она будет тоненькая, либо много воды.
Но все таки, много запросов, рассказать свою историю.

История FITGAME. Глава 1: Spark-media
 
История написана без имен, если вдруг вы были завуалировано упомянуты, или хотели бы что бы я вас упомянул, то пишите, исправим.
 
Один из частых вопросов, как стать издателем, немного реже, как вы стали издателем.
На первый вопрос, вряд ли я смогу правильно ответить, так как узкая ниша и все очень динамично.
А вот, на второй вопрос, я попробую ответить. Расскажу историю FITGAME и что нас привело к том, что есть у нас сейчас.
 
Меня зовут Алексей Лебедев, я являюсь CEO и издателем в FITGAME.
 
Историю, я начну с 2006 года, когда у меня появился интернет. Это был быстрый, по тем меркам, интернет, со скоростью 256 Кбит/с. Надеюсь, все поделили на 8? Сейчас такая скорость выглядит смешно, но тогда это было очень хорошо.
Фильм где-то весил 1ГБ, и его можно скачать было где-то 10 часов. Конечно, это было не удобно, и поэтому провайдер сделал локальную сеть. Со скоростью 10 Мбит/с и там было все, форум, пиринговая сеть для файлообмена, свой трекер, чаты, свои сервера CS 1.6, Wow, Lineage 2 и еще много чего.
 
Вообще, у меня было 3 любимых игры на то время: Gothic, Morrowind и GTA. Первые 2 были не особо интересны в тамошнем обществе, а вот GTA. Там ребята делали GTA SAMP сервер, (GTA San Andreas мультиплеер), я стал сначала тестером, а потом пытался помогать с разработкой. По большей части я находил скрипты, проверял их и внедрял в игру. Плюс разработал систему денег, которая сделала бесполезным читерить деньги. У меня были не плохие знания программирования из-за того, что я ходил в воскресную школу мехмата ЮФУ (университета). Там учили в основном алгоритмам и Pascal. Сервер был на PAWN это C++. Но сложные вещи я не делал, плюс было море кода с примерами.
 
Раньше не было мессенджеров, и все общение было в ICQ и в чате локальной сети. Однажды, там был набор модераторов, и ко всему прочему были такие требования: грамотность и адекватность.
В то время был очень популярен «падонкаффский язык» (это специально писать с ошибками) и многих из-за этого отсеяли. В итоге, меня приняли, и я стал модератором чата. Это позволило познакомиться с разработчиками, администраторами и было это полезно. Я многое узнал про сервер, про Linix, про TCP/IP. Но однажды, я поссорился с одним из администраторов. Я не помню, за что, был ли я прав, но я ушел оттуда.
Конечно, я мог бы признать свою вину и извиниться, по это было стыдно.
Тогда, собрав все свои знания, и я взломал их чат и получил себе суперадминские права.
Я всех шокировал, и я извинился и в общем, мне оставили права. И я вернулся в чат.

В чате все скрыты под никами, и они часто меняли, были привязки по IP, но не все можно было идентифицировать. В чатике люди обсуждали одного человека и кидали ссылку на его фото. Мне было интересно его увидеть, но то был закрытый сайт ВКонтакте. И мне пришлось там зарегистрироваться.  Да, ради какой-то фотки непонятно кого зарегистрироваться. ВК меня поразил, но это уже другая история.

Если, стоит продолжать и вам это интересно, то ставьте огоньки.
🔥25👍4
Огоньки есть, продолжаю рассказ.

История FITGAME. Глава 2: ВКонтакте
 
Вообще, я не планировал пользоваться ВКонтакте, но мои одноклассники подходили и спрашивали почему, я не отвечаю на их граффити во ВК и так далее. И я стал заходить туда чаще, потом я поступил в ВУЗ (ЮФУ) и там уже стал общаться с одногруппниками.

Спустя некоторое время во ВК стали появляться приложения, очень простые, но очень прибыльные. Я купил первое свое приложение, казино, где надо было угадать выпадает четная или нечетная монетка.
Я улучшил приложение, и оно приносило достаточно долго прибыль. Параллельно я брал небольшие заказы Фриланса, помогал с кодом и был небольшой доход.

Однажды одному заказчику понадобилась очень специфическая услуга, все легально было, но для этого нужны были хорошие знания API, причем реальные.  И он сказал, что он мне даст, то, что я пожелаю за услуги. Конечно, он сначала предложил деньги, я сказал, что хочется, что-то более особое.
Тогда он предложил мне крутой UIN, тогда были модны красивые ICQ номера, у меня был 100810 (шестизначный, красивый), так что мне это было не интересно. Тогда он сказал, что меня может познакомиться с интересными людьми и я согласился.

В итоге, я познакомился с некоторыми людьми и стал модератором ВК. Мы занимались отметкой «не действительная страница», тогда все были против анонимности и должны были указаны: реальные данные и реальное фото. Ну и боролись с фейками знаменитостей.

Это было хорошее сообщество, не сильно многочисленное, но нас хватало на 60 млн пользователей. Много было там разработчиков и программистов. В итоге, я много с кем познакомился, а потом я стал супермодератором.

Супермодераторам платили голосами, не особо много, я больше получал с казино. Но мне нравилась эта работа, делать сайт и сообщество лучше.
Многие хотели стать модератором, поэтому я сделал приложение, где были тесты на знания правил, и, если ты был успешный ты мог написать кому-то из модераторов и возможно тебя бы им назначили.
 
На другое приложение меня вдохновила проблема с фейками и клонами знаменитостей. Галочек и верификации тогда не было. Куча фанатов создавали страницы их кумиров, и собирали подарки, общались от их имени и так далее.
В общем, я сделал реестр знаменитостей, где был список на них их реальные страницы. Я запрашивал подтверждение, анализировал факты и становилось меньше нарушений.
 
Эти приложения мне не принесли денег, вообще. Только куча потраченного времени, но зато много с кем познакомился, включая знаменитостей. Кстати, еще несколько с «галочками» осталось у меня в друзьях.

У меня возникла новая идея, я увидел игру, где надо охотится на животных. Собираешь их получаешь рейтинг ВК (рейтинг — это красивая полоска в профиле и приоритет в сортировке).
Я переосмыслил и сделал вместо животных логотипы групп ВК. Группы платили за рекламу, а я тратил на пользователей и получал разницу. 6 логотипов не хватало, поэтому я добавил дополнительный функционал, как САР (сервис активной рекламы — смотришь рекламу, вступаешь в группу, выполняешь задание и получаешь голоса или рейтинг во ВК). Туда приходило много рекламодателей и было все хорошо.

Но ВК менялся и планировали снизить значение рейтинга, поэтому я продал свое приложение за 1350$. Это мои первые значимые деньги.

Что стало с другими приложениями?
- микроказино пострадало от новых законов и запретов на вывод голосов
- эмулятор имен стал не актуален после введения агентов поддержки
- А звезды стали верифицироваться галочкой. Кстати, тут не все было гладко, и я помог получить пару галочек.
 
У меня был вариант идти во ВК, так же работать со спамом, но все это было не для меня.
Также я захотел уйти от приложений и сделать игру, учитывая, что я восхищался Тюрягой и Вормикс.
🔥13👍3👎1
История FITGAME. Глава 3: Звездные войны

Я любил эту вселенную, особенно I, III, V эпизоды и KOTOR 1 (игра). И я решил сделать фанатскую игру.

В разработке я вдохновлялся Тюрягой и Колыбелью магии: монолит, те же задания и бои. Но игра отличалась социальными функциями. Около 10 планет, которые управляются игроками. Где-то совет джедаев, где-то можно стать лордом убив другого лорда и так далее.
Игра была запущена только во ВК, но было много народу. Мы постоянно обсуждали с фанатами канон, спорили как устроен мир звездных войн, и как лучше сделать игру. Игроки сильно влияли на игру.
Кстати, почти все заработанные деньги из LiveAd я потратил на игру. Но мне она нравилась и это был целый мир.

Вообще вселенные объединяют, от школьников до серьезных людей, которые мечтают стать джадаем.
Но это был фанатский проект, проект не мог расти, так как там все было плохо с авторскими правами.
Да, графика рисованная, есть исходники, некоторые вещи перерисованы, но были скопированы названия, нарушены товарные знаки и так далее.
 
Другое объединение это был клуб разработчиков ВК, где можно было обсудить разработку и сложности. Хорошая была тусовка.

Когда я в очередной раз делал графику для игры, я познакомился с одной девушкой, начинающим иллюстратором, и она рисовала меню игры. Мне оно понравилось, и мы решили сделать вместе новую игру, где будет наш мир. Я придумывал квесты и писал код, а она рисовала персонажей. Но я понимал, что с квестами у меня не хватает опыта. Я учился с Костей на мехмате ЮФУ, и мы были хорошими друзьями, он работал геймдизайнером, и я попросил его о помощи. И мы начали работать втроем.

Девушка была юна и у нее были очень грандиозные планы. И они сбылись, и она переехала в Канаду учиться. Специальность gamedev анимации 3D. То, о чем она мечтала. В итоге мы ее потеряли и начали работать вдвоем с Костей.

Параллельно, мы с сестрой друга занимались сайтами, и поскольку игры были на HTML+JS+CSS, такие же как сайты, то это дало буст по развитию навыков.

Также вышел фильм Елки, где была история о теории 6 рукопожатий, мы переделали приложение звезды. Сделали редизайн и позволили искать цепочки через друзей к любой знаменитости. Это было очень интересно.
 
Отсутствие возможности развивать Звездные войны и ограничения авторских прав убедило меня продать игру. Лет 5 спустя, я встречался с Disney на одной из конференций, мы обсуждали сотрудничество, их принципы, тогда я окончательно убедился, что решение было верное.
И я решил сконцентрироваться на одной из игр, которые мы разрабатывали с Костей. Легенды Древних.
🔥101
История FITGAME. Глава 4: Легенды Древних

Мы хотели что-то создать свой мир, который не будет нарушать чьи-то авторские права, который мы можем менять и в котором нет правильного канона. Кодовое название было MidAges (средневековье) и были идеи:
- без магии
- без фей, орков и троллей
Потом мы отказались от средневековых крепостей и катапульт и ушли в еще более ранее время.
У нас было 2 варианта названия: Путь героя и Легенды Древних, но выбрали 2-е название.
Механики мы делали на основе моего опыта в разработки звездных войн и опыта гейм дизайнера на его работе.

Мы выбрали пошаговый бой и PVP ориентированный контент, то есть основа игры была арена, где каждый час можно было сражаться между игроками.

Опять же я вложил все деньги заработанные с Звездных войн и мы потратили более 1 года.

Сначала мы запустили игру во ВК и начали изучать другие варианты привлечение графика.
Кстати, игра еще живая: https://vk.com/legends и надеюсь будет жить еще долго.

Помимо ВК, еще мы сделали сайт, на который уже привлекали трафик сами. В основном, покупали VK ADS и Яндекс.Директ. И очень хорошо была развита реферальная система.

Тогда не было рекламной монетизации, и весь доход был с IAP. Вообще мы тогда заложили основы наших игр:
1. Массовый сеттинг
2. Midcore/hardcore
3. PVP контент
4. Работа с сообществом
5. Соц. функции (чат, кланы, реферальная система)
6. Отсутствие Pay2Win. Донат лишь ускорение и экономия времени, а также декор.

Кстати, это была наша первая игра, с которой мы были на стенде White Nights.
🔥1622