Вред историй-тем
Очень, очень согласен с тезисом 👍 Увидел в цитировании доклада Дмитрия Блинова у Максима Цепкова.
Вот только истории в примере USM у Дмитрия содержат не истории, а темы: найти треню и записаться, инфо о тренере, инфо о клубе.
Вероятно команде показалось, что ценность этих тем самоочевидна, и они решили, что чекбокс V (value) в принципе записи хороших пользовательских историй INVEST закрыт. Но это не так. Здесь указаны то действия, то куски информации, но не ключевая суть ценности для потребителя.
В простейших приложениях, отвечающих нашим повседневным делам, такой подход может и не приведёт к большим ошибкам. Очевидно же, что на всё это обращается внимание, а значит надо затащить в приложеньку. Но скорее всего такой подход к записи историй либо раздует объем работ из-за надумывания историй, либо наведёт на неподходящие варианты реализации из-за отсутствия знания о ключевых моментах, на которые будут искать ответ потребители.
Быть может в командах Дениса исследователи и дизайнеры берут эти истории-темы в качестве отправной точки и далее копают в суть. Очень надеюсь, что так. Но тогда после фазы исследования и проектирования нужно вернуться к карте историй и обновить формулировки, чтобы знание не потерялось и продолжало фокусировать действия всей команды.
User story — микропроект, который можно сдать заказчику
Очень, очень согласен с тезисом 👍 Увидел в цитировании доклада Дмитрия Блинова у Максима Цепкова.
Вот только истории в примере USM у Дмитрия содержат не истории, а темы: найти треню и записаться, инфо о тренере, инфо о клубе.
Вероятно команде показалось, что ценность этих тем самоочевидна, и они решили, что чекбокс V (value) в принципе записи хороших пользовательских историй INVEST закрыт. Но это не так. Здесь указаны то действия, то куски информации, но не ключевая суть ценности для потребителя.
В простейших приложениях, отвечающих нашим повседневным делам, такой подход может и не приведёт к большим ошибкам. Очевидно же, что на всё это обращается внимание, а значит надо затащить в приложеньку. Но скорее всего такой подход к записи историй либо раздует объем работ из-за надумывания историй, либо наведёт на неподходящие варианты реализации из-за отсутствия знания о ключевых моментах, на которые будут искать ответ потребители.
Быть может в командах Дениса исследователи и дизайнеры берут эти истории-темы в качестве отправной точки и далее копают в суть. Очень надеюсь, что так. Но тогда после фазы исследования и проектирования нужно вернуться к карте историй и обновить формулировки, чтобы знание не потерялось и продолжало фокусировать действия всей команды.
Telegram
mtsepkov
Через все проходит вопрос: что минимальное мы можем делать, принося ценность. Какой самый скупой минимум мы можем реализовать, чтобы история по-прежнему называлась так, как называется.
Размер декомпозиции. 5 историй в спринт. Ему такая цифра нравится. Реально…
Размер декомпозиции. 5 историй в спринт. Ему такая цифра нравится. Реально…
👍5
Трудности принятия допущений. Пропущенный сценарий
Каждый раз когда мы принимаем решения о том как системе вести себя в ситуации, мы находимся в опасности неверного преждевременного выбора. Опасность кроется в том, что мы не знаем всех возможных вариаций ситуаций, в которых окажется пользователь, даже если первично комбинаторно их прикидываем.
Например, когда создатели iPhone решили установить максимальный приоритет будильнику, они явно не рассматривали сценарий, когда владелец телефона зарядил его для съемки важного для него события. Пусть это будет публичное выступление или памятная фиксация дня рождения с внесением торта. Телефону будет неважно насколько дорог момент, что вы снимаете, он его безжалостно приостановит, показывая сигнал будильника. Непонятно почему важно было останавливать неразрывность видео, творя явно разрушение в важном контенте. Записвваемые моменты не повторить, они будут навсегда упущены.
Да, возможно разработчики сталкивались с техническими ограничениями, но я не верю, что их нельзя было обыграть. Скорее всего налицо упущенный сценарий. Как думали создатели, принимая решение о том, что будильник должен прерывать всё? Может быть они даже представляли себе какой-то сценарий со съёмкой, но в их варианте были небольшие видео, не имеющие такого большого значения. Человек снимает обезьянку в зоопарке. Ну, подумаешь будильник приема таблетки прервал запись. Прием таблетки важнее. Обезьянку можно снять снова.
Возможно, когда принималось это решение, разработчики не относились к камере в телефоне как к инструменту, что потребитель выберет для съёмок чего-то ответственного. Но шли годы, и камеры iPhone заняли свою позицию на рынке. Люди стали относиться к этим инструментам серьёзно. Они стали использовать их как портативную замену профессиональным камерам.
Вопрос в том, кто в продукте, когда и благодаря каким процедурам должен увидеть, что приоритет с будильником возможно нужно пересмотреть для некоторых ситуаций.
Каждый раз когда мы принимаем решения о том как системе вести себя в ситуации, мы находимся в опасности неверного преждевременного выбора. Опасность кроется в том, что мы не знаем всех возможных вариаций ситуаций, в которых окажется пользователь, даже если первично комбинаторно их прикидываем.
Например, когда создатели iPhone решили установить максимальный приоритет будильнику, они явно не рассматривали сценарий, когда владелец телефона зарядил его для съемки важного для него события. Пусть это будет публичное выступление или памятная фиксация дня рождения с внесением торта. Телефону будет неважно насколько дорог момент, что вы снимаете, он его безжалостно приостановит, показывая сигнал будильника. Непонятно почему важно было останавливать неразрывность видео, творя явно разрушение в важном контенте. Записвваемые моменты не повторить, они будут навсегда упущены.
Да, возможно разработчики сталкивались с техническими ограничениями, но я не верю, что их нельзя было обыграть. Скорее всего налицо упущенный сценарий. Как думали создатели, принимая решение о том, что будильник должен прерывать всё? Может быть они даже представляли себе какой-то сценарий со съёмкой, но в их варианте были небольшие видео, не имеющие такого большого значения. Человек снимает обезьянку в зоопарке. Ну, подумаешь будильник приема таблетки прервал запись. Прием таблетки важнее. Обезьянку можно снять снова.
Возможно, когда принималось это решение, разработчики не относились к камере в телефоне как к инструменту, что потребитель выберет для съёмок чего-то ответственного. Но шли годы, и камеры iPhone заняли свою позицию на рынке. Люди стали относиться к этим инструментам серьёзно. Они стали использовать их как портативную замену профессиональным камерам.
Вопрос в том, кто в продукте, когда и благодаря каким процедурам должен увидеть, что приоритет с будильником возможно нужно пересмотреть для некоторых ситуаций.
👍12❤5
Карта процесса-опыта
Дизайн современного сервиса с Картой процесса-опыта Через девять дней в Ярославле пройдут очередные Дизайн-выходные — короткий слёт дизайнеров всей страны. Я там расскажу о подходе к визуализации потребительского опыта совместно с описанием рабочих процессов…
Свежее видео доклада с только что прошедших Дизайн-выходных. Рассказываю про картирование процесса-опыта на примере двух историй. Повествование сопровождается картами. Весь рассказ строится как ответ на вопрос как фиксировать опыт и проектировать под него. По отзывам слушателей — самое интересное в ответах на вопросы в конце доклада
https://rutube.ru/video/878dbb09c490756ea2efe789b6cdf526/?r=wd
https://rutube.ru/video/878dbb09c490756ea2efe789b6cdf526/?r=wd
RUTUBE
Дизайн современной услуги с Картой процесса-опыта. Выступление на Дизайн-выходных в Ярославле
Слайды и материалы по Карте процесса-опыта — https://ashapiro.ru/talks/tpost/73pmx1dec1
Современные продукты и услуги сложны, поэтому всё чаще мы создаём их в командах. С ростом масштаба и сложности, растут и команды, а то и их число. С этим усугубляется…
Современные продукты и услуги сложны, поэтому всё чаще мы создаём их в командах. С ростом масштаба и сложности, растут и команды, а то и их число. С этим усугубляется…
❤2🔥2👍1🥰1
Приятно получить такую высокую оценку от коллег по цеху
Отдельный респект Андрею Шапиро из Бындюсофт - он создал целую методологию моделирования процессов и назвал ее «карта процесса-опыта». Руки чешутся опробовать ее в проекте. Думаю, подход еще заявит о себе в широких кругах
Настя Выдра, Дизайн-матрёшка
Это оч круто! И чертовски потенциально
Олег Питецкий, стратег Студии Артемия Лебедева
🔥8
На Дизайн-выходных я стал случайным свидетелем доклада-откровения Артёма Кожевникова. И пусть предмет доклада в своих формах касается быта дизайнера, в нём мощный пример искренности, личной рефлексии и неравнодушия к собственному пути, а поднимаемый в названии вопрос касается каждого. Являемся ли мы лишь эхом или имеем собственный голос.
Доклад-вдохновение. Доклад-кувалда. Рад, что чуть причастен к выходу в свет этого кусочка живого и трепетного
https://rutube.ru/video/12a6699efaa1a03bec88cc82d4563575/
Доклад-вдохновение. Доклад-кувалда. Рад, что чуть причастен к выходу в свет этого кусочка живого и трепетного
https://rutube.ru/video/12a6699efaa1a03bec88cc82d4563575/
RUTUBE
Голосом, а не эхом. Д-в. Ярославль, 2024.
Лекция, которую я читал на Дизайн-выходных в Ярославля. Ноябрь 2024 года. Огромное спасибо Андрею Шапиро за запись. Этого видоса не получилось бы, если бы не его добрая воля.
Канал Андрея: https://rutube.ru/channel/276983/
Канал Андрея: https://rutube.ru/channel/276983/
❤🔥7👍2
В середине этой статьи-интервью Александра Бындю сообществу экспертов Скиллбокс есть упоминание Карты процесса-опыта и Карты реализации историй. Наши методы применяются совместно в фреймворке возведения и развития антихрупкого продукта
Хабр
Заяц не вырастет в акулу. Или секреты гибкой инженерной культуры от Александра Бындю
Есть, куча вопросов, которые каждый задавал себе в той или иной интерпретации, но не каждый мог на них ответить. Почему IT — пираты XXI века? В чём конфликт бизнеса и разработки? Что общего у...
👍3
Почему вообще возник такой формат как процесс-опыт. Давайте взглянем на картинку. На ней два человека сообщаются через информационную систему (ИС). Они делают одно дело. Желтыми полосками показаны потоки внимания этих людей. Время от времени они прерываются — люди переключаются на что-то другое, не связанное с рабочей задачей. Красным показаны барьеры из-за разрывов внимания. Потом, волей судеб или благодаря чему-то конкретному, внимание возвращается, и дело продолжается. Черными стрелками здесь отмечены посылы информации в систему. Хорошо, когда мы сразу проектируем то, что вернёт человека в систему или не выгонит его внимание из неё долгим ожиданием или отсутствием чего-то важного.
Если мы будем делать только части связанные с технической системой — потоки информации в ней нарисованы бирюзовым — то мы рискуем получить неработоспособную систему в целом. Ведь люди останутся людьми — они будут совершать ошибки. Современные системы это гибриды, составленные из людей и машин. Сегодня крайне важно работать с целостной картиной, устраняя нежелательные эффекты как в технических, так и социо-технической частях системы
Если мы будем делать только части связанные с технической системой — потоки информации в ней нарисованы бирюзовым — то мы рискуем получить неработоспособную систему в целом. Ведь люди останутся людьми — они будут совершать ошибки. Современные системы это гибриды, составленные из людей и машин. Сегодня крайне важно работать с целостной картиной, устраняя нежелательные эффекты как в технических, так и социо-технической частях системы
👍3👌1
За этот год мы в Бындюсофт сделали многое для развития фреймворка проектирования социотехнических систем.
Методы в нём тесно переплетаются. Результат одного идёт на вход другого. Так, постепенно, у нас создаётся ткань ИТ-продуктов. Но продукт может быть любым, необязательно в сфере информационных технологий. Методы проектирования универсальны.
Вот как я сейчас вижу назначения этих методов, если смотреть их в общей связке.
Карта гипотез
Карта процесса-опыта
Карта реализации историй
По ссылке материалы обо всех перечисленных методах:
https://yangx.top/byndyusoft/530
Методы в нём тесно переплетаются. Результат одного идёт на вход другого. Так, постепенно, у нас создаётся ткань ИТ-продуктов. Но продукт может быть любым, необязательно в сфере информационных технологий. Методы проектирования универсальны.
Вот как я сейчас вижу назначения этих методов, если смотреть их в общей связке.
Карта гипотез
Проектирование шага развития социотехнической системы.
Подбор логических связей между предпринимаемыми действиями, их воздействием на субъектов и конечной цельюКарта процесса-опыта
Проектирование процессов функционирования социотехнической системы.
Подбор логических связей в цепочке важнейших точек потребительского опыта и рабочих ситуаций с учётом целостности потоков в нейКарта реализации историй
Проектирование технических инструментов для рабочих ситуаций.
Запись кратких ёмких текстовых моделей описания рабочих ситуаций (рабочих историй) и подбор вариантов их технического исполненияПо ссылке материалы обо всех перечисленных методах:
https://yangx.top/byndyusoft/530
Telegram
Byndyusoft
В этом году мы вложили много сил в развитие фреймворка, который используется для проектирования социо-технических систем.
Он состоит из трех взаимосвязанных частей:
1️⃣ Карта гипотез – выявление бизнес-целей и создание стратегии их достижения.
Как изучать:…
Он состоит из трех взаимосвязанных частей:
1️⃣ Карта гипотез – выявление бизнес-целей и создание стратегии их достижения.
Как изучать:…
🔥7👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🥰4
Рад вам представить три автоматизированных шаблона вёрстки карт и схем. Все они были изначально сделаны для нужд дизайн-цеха Бындюсофт. Однако мы решили ими поделиться с сообществом в предверии Нового года 🎁
Под каждой из схем лежит своя методика, если вы не знакомы, прикрпепляю ссылки.
— Карта процесса-опыта
— Карта реализации историй
— Схема страниц-блоков
Шаблоны разработаны Владимиром Аршуковым и Алексеем Янке.
Шаблоны:
https://www.figma.com/@byndyusoft
Под каждой из схем лежит своя методика, если вы не знакомы, прикрпепляю ссылки.
— Карта процесса-опыта
— Карта реализации историй
— Схема страниц-блоков
Шаблоны разработаны Владимиром Аршуковым и Алексеем Янке.
Шаблоны:
https://www.figma.com/@byndyusoft
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15
Годовой дайджест творческих продуктов 2024
2024-й год был посвящён главным образом премьере моего авторского метода визуализации потребительского опыта и процессов в услуге — Карте процесса-опыта (КПО). В мае была дописана и выпущена электронная книга. К осени вышла книга печатная. Вместе с ней подготовлен первый стандарт нотации с единым графическим языком КПО. На протяжении всего года я выступал на конференциях с докладами и воркшопами, получая обратную связь от слушателей различных специальностей. Это помогло понять проблемные месте, где я пока не доношу ценность метода и, конечно, идеи как это исправить. Под конец года я закончил и проверил в бою дневной тренинг на уровень Практика. Результатами доволен, двигаемся дальше, сделать ещё предстоит многое.
Кроме этого, мне посчастливилось успеть продвинуться и в других разработках. В начале года была найдена и проверена схема цепи преобразования данных, о чём я выпустил статью. В промежутке с апреля по июнь кристаллизовался метод Карты реализации историй (КРИ) — моя пересборка User Story Mapping. Вышла статья по методу и вводное видео. Метод был проверен сразу на нескольких проектах и показал себя прекрасно. Особенно меня радует, что его хорошо принимают заказчики, понимая его пользу. Я выступил с первым докладом о нём и начал писать книгу про истории.
Сообщество Консорциума исследователей интерфейса за этот год расширилось, и язык интерфейсных ситуаций (ЯзиС) получил большее распространение и проверку. Очень надеюсь в будущем году рассказать про этот инструмент проектирования на дизайнерских конференциях.
Публичных выступлений в этом году вышло столько, сколько вместе я делал за прошедшие три года вместе взятые, а если смотреть с 2019-го — то за целых пять лет 🙈
С начала года учусь танцевать бачату. Это весело, если отбросить стыдливость, и многое приоткрывает в отношениях между партнёрами. Человека в танце сразу можно ощутить и многое про него узнать за считанные секунды.
В сфере музыки за год я выпустил на стримингах пару синглов «Сага о счастье» и «Халий-йа», и незаметно для себя стал писать электронную музыку в стилях дарк эмбиент и минимал хаус. В скором времени надеюсь выпустить мини-альбом из нескольких композиций.
Ниже подробности по конкретным фактам и результатам. Может быть вы что-то пропустили из этих материалов, и найдёте их для себя полезными.
Статьи
— Карта гипотез. Проектирование результативного действия
— Схема цепи преобразования данных в системах с интерфейсами
— О стыде
— Критика метода User Story Mapping
— Публикация книги в системы электронных книг Литрес и Ридеро
— Апология USM, авторский диалект и вспомогательные практики
— Продуктовые истории теряют человеко-центричную невинность
— Как начать писать
— Карта реализации историй
— Категория системы второго рода на примере ситуации познания
Интервью и подкасты
— Подкаст «Дизайн и люди». О выпуске книги и о том как сохранять работоспособность
— Подкаст Вадима Митякина. Чем КПО лучше, чем CJM
— Подкаст «Разностная машина Чарльза Бэбиджа», ведущие Идель и Саша. О жизни в ИТ, о том, как писать и как работать
— Подкаст makesense Юрия Агеева, основателя лучше продуктовой конференции ProductSense. Об изменении отношения к историям, смыслах, типовых ошибках и системном мышлении
Публичные выступления
— Воркшоп по КПО для сообщества Дизайн-завтраков, Челябинск, март
— Воркшоп по КПО на конференции Agiledays, Москва, март
— Курс интернатуры UX/UI в Бындюсофт, Челябинск, март—июнь
— Тренинг по методам сбора требований для Росско, Москва, апрель
— Доклад о КПО на Codefest, Новосибирск, май
— Доклад о КПО на UWDC, Челябинск, июнь
— Доклад и мастер-класс по КПО для канала Системный анализ, онлайн, июнь
— Воркшоп КПО на ProductSense, Москва. сентябрь
— Доклад и воркшоп по КПО на FlowDays, Москва, сентябрь
— Доклад о КРИ на UIC.DEV, Ижевск, октябрь
— Доклад о КПО на конференции Сокол, Челябинск, ноябрь
- Доклад о КПО на Дизайн-выходных в Ярославле, ноябрь
— Тренинг по КПО в Монете, Йошкар-Ола, декабрь
— Доклад о КПО в Студии Артемия Лебедева, Москва, декабрь
2024-й год был посвящён главным образом премьере моего авторского метода визуализации потребительского опыта и процессов в услуге — Карте процесса-опыта (КПО). В мае была дописана и выпущена электронная книга. К осени вышла книга печатная. Вместе с ней подготовлен первый стандарт нотации с единым графическим языком КПО. На протяжении всего года я выступал на конференциях с докладами и воркшопами, получая обратную связь от слушателей различных специальностей. Это помогло понять проблемные месте, где я пока не доношу ценность метода и, конечно, идеи как это исправить. Под конец года я закончил и проверил в бою дневной тренинг на уровень Практика. Результатами доволен, двигаемся дальше, сделать ещё предстоит многое.
Кроме этого, мне посчастливилось успеть продвинуться и в других разработках. В начале года была найдена и проверена схема цепи преобразования данных, о чём я выпустил статью. В промежутке с апреля по июнь кристаллизовался метод Карты реализации историй (КРИ) — моя пересборка User Story Mapping. Вышла статья по методу и вводное видео. Метод был проверен сразу на нескольких проектах и показал себя прекрасно. Особенно меня радует, что его хорошо принимают заказчики, понимая его пользу. Я выступил с первым докладом о нём и начал писать книгу про истории.
Сообщество Консорциума исследователей интерфейса за этот год расширилось, и язык интерфейсных ситуаций (ЯзиС) получил большее распространение и проверку. Очень надеюсь в будущем году рассказать про этот инструмент проектирования на дизайнерских конференциях.
Публичных выступлений в этом году вышло столько, сколько вместе я делал за прошедшие три года вместе взятые, а если смотреть с 2019-го — то за целых пять лет 🙈
С начала года учусь танцевать бачату. Это весело, если отбросить стыдливость, и многое приоткрывает в отношениях между партнёрами. Человека в танце сразу можно ощутить и многое про него узнать за считанные секунды.
В сфере музыки за год я выпустил на стримингах пару синглов «Сага о счастье» и «Халий-йа», и незаметно для себя стал писать электронную музыку в стилях дарк эмбиент и минимал хаус. В скором времени надеюсь выпустить мини-альбом из нескольких композиций.
Ниже подробности по конкретным фактам и результатам. Может быть вы что-то пропустили из этих материалов, и найдёте их для себя полезными.
Статьи
— Карта гипотез. Проектирование результативного действия
— Схема цепи преобразования данных в системах с интерфейсами
— О стыде
— Критика метода User Story Mapping
— Публикация книги в системы электронных книг Литрес и Ридеро
— Апология USM, авторский диалект и вспомогательные практики
— Продуктовые истории теряют человеко-центричную невинность
— Как начать писать
— Карта реализации историй
— Категория системы второго рода на примере ситуации познания
Интервью и подкасты
— Подкаст «Дизайн и люди». О выпуске книги и о том как сохранять работоспособность
— Подкаст Вадима Митякина. Чем КПО лучше, чем CJM
— Подкаст «Разностная машина Чарльза Бэбиджа», ведущие Идель и Саша. О жизни в ИТ, о том, как писать и как работать
— Подкаст makesense Юрия Агеева, основателя лучше продуктовой конференции ProductSense. Об изменении отношения к историям, смыслах, типовых ошибках и системном мышлении
Публичные выступления
— Воркшоп по КПО для сообщества Дизайн-завтраков, Челябинск, март
— Воркшоп по КПО на конференции Agiledays, Москва, март
— Курс интернатуры UX/UI в Бындюсофт, Челябинск, март—июнь
— Тренинг по методам сбора требований для Росско, Москва, апрель
— Доклад о КПО на Codefest, Новосибирск, май
— Доклад о КПО на UWDC, Челябинск, июнь
— Доклад и мастер-класс по КПО для канала Системный анализ, онлайн, июнь
— Воркшоп КПО на ProductSense, Москва. сентябрь
— Доклад и воркшоп по КПО на FlowDays, Москва, сентябрь
— Доклад о КРИ на UIC.DEV, Ижевск, октябрь
— Доклад о КПО на конференции Сокол, Челябинск, ноябрь
- Доклад о КПО на Дизайн-выходных в Ярославле, ноябрь
— Тренинг по КПО в Монете, Йошкар-Ола, декабрь
— Доклад о КПО в Студии Артемия Лебедева, Москва, декабрь
🔥17👏1
Forwarded from CX: Стратегическая логика (Михаил Руденко)
Перед вами, уважаемые друзья, не просто очередная книга по картированию. И не просто книга по картированию с дарственной надписью мне от автора. И даже не просто книга, которую мне выпало честь рецензировать. Это книга – пример того, как сегодня развивается знание в нашей области.
Как легко можно заметить, профессиональный контент четко разделяется на два типа. Назовём их условно "фастфуд" и "мишлен". Первый ориентирован на массового читателя, который нетребователен к качеству, терпеть не может рефлексировать и прилагать усилия к освоению. Таких книг большинство. Собственно, почти все нынешние книги по теме такие: от Калбаха с медведем до черно-желтого талмудного комикса про сервисный дизайн. Для их освоения почти не требуется никакое напряжение ума.
Мишлен же ровно наоборот – выпускается относительно маленькими тиражами, написан сложно, а картинки там (внезапно!) нужны не чтобы занять место и разбавить буквы, а как иллюстрации мыслей, описанных текстом.
Так вот эта книга уважаемого Андрея Шапиро – редкий пример мишлена. Причём, такого, который пользуется спросом невзирая на то, что он мишлен. Поэтому от души (а не за деньги) рекомендуется гурманам и ценителям, которые и составляют активное ядро аудитории этого скромного канала.
В комментарии к этому посту приглашается уважаемый автор для оставления ссылок на покупку и ответов на вопросы уважаемых читателей :)
Как легко можно заметить, профессиональный контент четко разделяется на два типа. Назовём их условно "фастфуд" и "мишлен". Первый ориентирован на массового читателя, который нетребователен к качеству, терпеть не может рефлексировать и прилагать усилия к освоению. Таких книг большинство. Собственно, почти все нынешние книги по теме такие: от Калбаха с медведем до черно-желтого талмудного комикса про сервисный дизайн. Для их освоения почти не требуется никакое напряжение ума.
Мишлен же ровно наоборот – выпускается относительно маленькими тиражами, написан сложно, а картинки там (внезапно!) нужны не чтобы занять место и разбавить буквы, а как иллюстрации мыслей, описанных текстом.
Так вот эта книга уважаемого Андрея Шапиро – редкий пример мишлена. Причём, такого, который пользуется спросом невзирая на то, что он мишлен. Поэтому от души (а не за деньги) рекомендуется гурманам и ценителям, которые и составляют активное ядро аудитории этого скромного канала.
В комментарии к этому посту приглашается уважаемый автор для оставления ссылок на покупку и ответов на вопросы уважаемых читателей :)
👍7❤3🔥2😁1
Forwarded from Byndyusoft
Весь год фабрика мысли нашей компании😎️ работала на полную мощность. Мы глубоко ныряем в смыслы, чтобы потом было легко на уровне тактики.
Каждый из основателей развивал методы и сообщества в своём направлении:
1. Александр Бындю https://yangx.top/byndyufeed/444
2. Андрей Шапиро https://yangx.top/how2scheme/309
3. Руслан Сафин https://yangx.top/rsa_enc/356
♦️Самый большим общим шагом стало описание фреймворка для проектирования социо-технических систем https://byndyusoft.com/productanalysis. Что из четырех частей этого Фреймворка уже используется в вашей компании?
🤩 От всей компании Byndyusoft😎️ желаем вам вкладывать время и жизненную энергию только в что-то действительно стоящее! С наступающим Новым годом 🎄
Каждый из основателей развивал методы и сообщества в своём направлении:
1. Александр Бындю https://yangx.top/byndyufeed/444
2. Андрей Шапиро https://yangx.top/how2scheme/309
3. Руслан Сафин https://yangx.top/rsa_enc/356
♦️Самый большим общим шагом стало описание фреймворка для проектирования социо-технических систем https://byndyusoft.com/productanalysis. Что из четырех частей этого Фреймворка уже используется в вашей компании?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍3🤝1
Публикую свой последний в этом году рассказ о Карте процесса-опыта в Студии Артемия Лебедева. По ссылке видео и слайды. За год докладов о КПО я каждый раз добавлял какие-то новые пояснения, чтобы лучше донести суть метода. Если вы уже слушали доклады про КПО с примером услуги печати, я рекомендую посмотреть ярославский доклад с новым примером
https://ashapiro.ru/talks/tpost/h6nupzb5z1-dizain-uslugi-cherez-eyo-vizualizatsiyu
https://ashapiro.ru/talks/tpost/h6nupzb5z1-dizain-uslugi-cherez-eyo-vizualizatsiyu
ashapiro.ru
Дизайн услуги через её визуализацию с Картой процесса-опыта
Часовая лекция в Студии Артемия Лебедева, 24 декабря 2024
🎄11💩1
Как проектировать
Истории-сюжеты Пишу вторую книгу. Она будет про деятельностные истории и проектирование с ними. Раньше мы все работали с пользовательскими историями. Время показало, что их недостаточно, поэтому я решил их расширить. Привожу кусочек будущей главы «Что такое…
(Продолжение)
Обобщение историй-сюжетов
Проектировщику удобнее работать с текстом иной природы, чем сюжетные тексты. Это текст, отвечающий на вопрос «как что-то устроено». Он описывает некий установившийся порядок и регулярность в действиях людей, «вскрывают структуру жизни на каком-либо уровне ее организации» [Лотман, 1998]. В таком тексте частные истории обобщены и выведены закономерности, пусть даже временного характера. Сюжетность отступает на второй план или вовсе покидает подобные истории, уступая место структуре смысла происходящего. Давайте разберём их на примере.
Я намеренно выбрал общую тему для историй-сюжетов выше, чтобы рассмотреть вариативность в одной области. Представим теперь, что, наряду с историями Толи и Любы, мы встретились бы с другими подобным ситуациями у разных людей. Увидев повторяемость ситуаций, мы захотели бы их объединить, выделив и оставив общее и отбросив все частности.
История Толи переписалась бы так, например.
А вот вариант обобщения истории Любы.
Что изменилось предлагаемых в текстах? Сравним их с первоначальными историями-сюжетами. Финальные тексты всё еще рассказывают про те же ситуации, однако теперь они лишены конкретных имён и несущественных деталей. Благодаря этому, тексты стали короче, но не потеряли в содержательности. Обобщения сделаны согласно пониманию смысла ситуаций, потребностей людей и их действий в них.
(Продолжение следует)
Обобщение историй-сюжетов
Проектировщику удобнее работать с текстом иной природы, чем сюжетные тексты. Это текст, отвечающий на вопрос «как что-то устроено». Он описывает некий установившийся порядок и регулярность в действиях людей, «вскрывают структуру жизни на каком-либо уровне ее организации» [Лотман, 1998]. В таком тексте частные истории обобщены и выведены закономерности, пусть даже временного характера. Сюжетность отступает на второй план или вовсе покидает подобные истории, уступая место структуре смысла происходящего. Давайте разберём их на примере.
Я намеренно выбрал общую тему для историй-сюжетов выше, чтобы рассмотреть вариативность в одной области. Представим теперь, что, наряду с историями Толи и Любы, мы встретились бы с другими подобным ситуациями у разных людей. Увидев повторяемость ситуаций, мы захотели бы их объединить, выделив и оставив общее и отбросив все частности.
История Толи переписалась бы так, например.
Человек без опыта приготовления еды, когда голоден и ограничен в денежных средствах, ищет рецепты приготовления предпочтительного для него блюда, чтобы утолить голод так, как ему хочется, а не лишь бы чем
А вот вариант обобщения истории Любы.
Человек, любящий готовить время от времени по настроению, понимает, что для сохранения тонкостей рецептов важна их запись, и, когда появляется очередной рецепт, вносит его в картотеку, чтобы позже найти и восстановить в памяти.
Что изменилось предлагаемых в текстах? Сравним их с первоначальными историями-сюжетами. Финальные тексты всё еще рассказывают про те же ситуации, однако теперь они лишены конкретных имён и несущественных деталей. Благодаря этому, тексты стали короче, но не потеряли в содержательности. Обобщения сделаны согласно пониманию смысла ситуаций, потребностей людей и их действий в них.
(Продолжение следует)
👍7
Друзья! Кто-то из вас читал мои статьи Руководство по USM ещё на Медиуме. Кто-то смотрел мастер-класс по USM для ProductSense. К сожалению, Джефф Паттон не описал в своей одноименной книге в деталях как пользоваться своим прекрасным методом. Вероятно поэтому, мой материал оказался полезным. Я вижу это по наибольшему числу просмотров и сердечек. Спасибо за поддержку!
Представьте, что вышла книга про то как писать истории и проектировать с ними. Подобная книга должна быть максимально инструментальной и практичной. Такую книгу я собираюсь написать. Мне, как автору, важно знать на какие ответы ищут вопросы читатели. Если вы слышали и планируете начать применять или уже активно пользуетесь историями, поделитесь соображениями, ответьте на несколько вопросов. Это поможет мне сконцентрироваться не только на том, что я хочу написать, но и, что более важно, на неявном знании, которое важно другим, но для меня пока незаметно.
— Зачем вы читаете эти статьи и смотрите видео?
— Зачем бы вы читали книгу про то как писать и проектировать с историями?
— Что это разрешает в вашей жизни или работе?
— На какие вопросы в заданном контексте вы до сих пор не получили ответа?
Представьте, что вышла книга про то как писать истории и проектировать с ними. Подобная книга должна быть максимально инструментальной и практичной. Такую книгу я собираюсь написать. Мне, как автору, важно знать на какие ответы ищут вопросы читатели. Если вы слышали и планируете начать применять или уже активно пользуетесь историями, поделитесь соображениями, ответьте на несколько вопросов. Это поможет мне сконцентрироваться не только на том, что я хочу написать, но и, что более важно, на неявном знании, которое важно другим, но для меня пока незаметно.
— Зачем вы читаете эти статьи и смотрите видео?
— Зачем бы вы читали книгу про то как писать и проектировать с историями?
— Что это разрешает в вашей жизни или работе?
— На какие вопросы в заданном контексте вы до сих пор не получили ответа?
ashapiro.ru
User Story Mapping. Обзор и форматы историй
Полное руководство по USM. 1-я статья серии. О методе в целом и её главном элементе — пользовательской истории
❤2🤡1