Как проектировать
1.08K subscribers
246 photos
9 videos
3 files
166 links
О проектировании больших человеко-машинных систем и их интерфейсов с Андреем Шапиро. От приёмов и инструментов до методов мышления проектировщика

Автор — @ashapiro
Карта процесса-опыта — @xpmap
Карта реализации историй — @simapping
加入频道
Карта процесса-опыта
Дизайн современного сервиса с Картой процесса-опыта Через девять дней в Ярославле пройдут очередные Дизайн-выходные — короткий слёт дизайнеров всей страны. Я там расскажу о подходе к визуализации потребительского опыта совместно с описанием рабочих процессов…
Свежее видео доклада с только что прошедших Дизайн-выходных. Рассказываю про картирование процесса-опыта на примере двух историй. Повествование сопровождается картами. Весь рассказ строится как ответ на вопрос как фиксировать опыт и проектировать под него. По отзывам слушателей — самое интересное в ответах на вопросы в конце доклада

https://rutube.ru/video/878dbb09c490756ea2efe789b6cdf526/?r=wd
2🔥2👍1🥰1
Приятно получить такую высокую оценку от коллег по цеху

Отдельный респект Андрею Шапиро из Бындюсофт - он создал целую методологию моделирования процессов и назвал ее «карта процесса-опыта». Руки чешутся опробовать ее в проекте. Думаю, подход еще заявит о себе в широких кругах

Настя Выдра, Дизайн-матрёшка


Это оч круто! И чертовски потенциально

Олег Питецкий, стратег Студии Артемия Лебедева
🔥8
На Дизайн-выходных я стал случайным свидетелем доклада-откровения Артёма Кожевникова. И пусть предмет доклада в своих формах касается быта дизайнера, в нём мощный пример искренности, личной рефлексии и неравнодушия к собственному пути, а поднимаемый в названии вопрос касается каждого. Являемся ли мы лишь эхом или имеем собственный голос.

Доклад-вдохновение. Доклад-кувалда. Рад, что чуть причастен к выходу в свет этого кусочка живого и трепетного

https://rutube.ru/video/12a6699efaa1a03bec88cc82d4563575/
❤‍🔥7👍2
Почему вообще возник такой формат как процесс-опыт. Давайте взглянем на картинку. На ней два человека сообщаются через информационную систему (ИС). Они делают одно дело. Желтыми полосками показаны потоки внимания этих людей. Время от времени они прерываются — люди переключаются на что-то другое, не связанное с рабочей задачей. Красным показаны барьеры из-за разрывов внимания. Потом, волей судеб или благодаря чему-то конкретному, внимание возвращается, и дело продолжается. Черными стрелками здесь отмечены посылы информации в систему. Хорошо, когда мы сразу проектируем то, что вернёт человека в систему или не выгонит его внимание из неё долгим ожиданием или отсутствием чего-то важного.

Если мы будем делать только части связанные с технической системой — потоки информации в ней нарисованы бирюзовым — то мы рискуем получить неработоспособную систему в целом. Ведь люди останутся людьми — они будут совершать ошибки. Современные системы это гибриды, составленные из людей и машин. Сегодня крайне важно работать с целостной картиной, устраняя нежелательные эффекты как в технических, так и социо-технической частях системы
👍3👌1
За этот год мы в Бындюсофт сделали многое для развития фреймворка проектирования социотехнических систем.

Методы в нём тесно переплетаются. Результат одного идёт на вход другого. Так, постепенно, у нас создаётся ткань ИТ-продуктов. Но продукт может быть любым, необязательно в сфере информационных технологий. Методы проектирования универсальны.

Вот как я сейчас вижу назначения этих методов, если смотреть их в общей связке.

Карта гипотез
Проектирование шага развития социотехнической системы. Подбор логических связей между предпринимаемыми действиями, их воздействием на субъектов и конечной целью

Карта процесса-опыта
Проектирование процессов функционирования социотехнической системы. Подбор логических связей в цепочке важнейших точек потребительского опыта и рабочих ситуаций с учётом целостности потоков в ней

Карта реализации историй
Проектирование технических инструментов для рабочих ситуаций. Запись кратких ёмких текстовых моделей описания рабочих ситуаций (рабочих историй) и подбор вариантов их технического исполнения

По ссылке материалы обо всех перечисленных методах:
https://yangx.top/byndyusoft/530
🔥7👍1
🌲 До конца декабря на книгу «Карта процесса-опыта» действуют новогодние скидки. Если вы ищете подарок на Новый год своему коллеге, думающему дизайнеру, продакту или аналитику, то это прекрасный вариант ❄️ На последнем фото я отправляю партию книг в Озон
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🥰4
Рад вам представить три автоматизированных шаблона вёрстки карт и схем. Все они были изначально сделаны для нужд дизайн-цеха Бындюсофт. Однако мы решили ими поделиться с сообществом в предверии Нового года 🎁

Под каждой из схем лежит своя методика, если вы не знакомы, прикрпепляю ссылки.

Карта процесса-опыта
Карта реализации историй
Схема страниц-блоков

Шаблоны разработаны Владимиром Аршуковым и Алексеем Янке.

Шаблоны:
https://www.figma.com/@byndyusoft
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15
Годовой дайджест творческих продуктов 2024

2024-й год был посвящён главным образом премьере моего авторского метода визуализации потребительского опыта и процессов в услуге — Карте процесса-опыта (КПО). В мае была дописана и выпущена электронная книга. К осени вышла книга печатная. Вместе с ней подготовлен первый стандарт нотации с единым графическим языком КПО. На протяжении всего года я выступал на конференциях с докладами и воркшопами, получая обратную связь от слушателей различных специальностей. Это помогло понять проблемные месте, где я пока не доношу ценность метода и, конечно, идеи как это исправить. Под конец года я закончил и проверил в бою дневной тренинг на уровень Практика. Результатами доволен, двигаемся дальше, сделать ещё предстоит многое.

Кроме этого, мне посчастливилось успеть продвинуться и в других разработках. В начале года была найдена и проверена схема цепи преобразования данных, о чём я выпустил статью. В промежутке с апреля по июнь кристаллизовался метод Карты реализации историй (КРИ) — моя пересборка User Story Mapping. Вышла статья по методу и вводное видео. Метод был проверен сразу на нескольких проектах и показал себя прекрасно. Особенно меня радует, что его хорошо принимают заказчики, понимая его пользу. Я выступил с первым докладом о нём и начал писать книгу про истории.

Сообщество Консорциума исследователей интерфейса за этот год расширилось, и язык интерфейсных ситуаций (ЯзиС) получил большее распространение и проверку. Очень надеюсь в будущем году рассказать про этот инструмент проектирования на дизайнерских конференциях.

Публичных выступлений в этом году вышло столько, сколько вместе я делал за прошедшие три года вместе взятые, а если смотреть с 2019-го — то за целых пять лет 🙈

С начала года учусь танцевать бачату. Это весело, если отбросить стыдливость, и многое приоткрывает в отношениях между партнёрами. Человека в танце сразу можно ощутить и многое про него узнать за считанные секунды.

В сфере музыки за год я выпустил на стримингах пару синглов «Сага о счастье» и «Халий-йа», и незаметно для себя стал писать электронную музыку в стилях дарк эмбиент и минимал хаус. В скором времени надеюсь выпустить мини-альбом из нескольких композиций.

Ниже подробности по конкретным фактам и результатам. Может быть вы что-то пропустили из этих материалов, и найдёте их для себя полезными.

Статьи
— Карта гипотез. Проектирование результативного действия
Схема цепи преобразования данных в системах с интерфейсами
О стыде
Критика метода User Story Mapping
Публикация книги в системы электронных книг Литрес и Ридеро
Апология USM, авторский диалект и вспомогательные практики
Продуктовые истории теряют человеко-центричную невинность
Как начать писать
Карта реализации историй
Категория системы второго рода на примере ситуации познания

Интервью и подкасты
— Подкаст «Дизайн и люди». О выпуске книги и о том как сохранять работоспособность
— Подкаст Вадима Митякина. Чем КПО лучше, чем CJM
— Подкаст «Разностная машина Чарльза Бэбиджа», ведущие Идель и Саша. О жизни в ИТ, о том, как писать и как работать
— Подкаст makesense Юрия Агеева, основателя лучше продуктовой конференции ProductSense. Об изменении отношения к историям, смыслах, типовых ошибках и системном мышлении

Публичные выступления
— Воркшоп по КПО для сообщества Дизайн-завтраков, Челябинск, март
Воркшоп по КПО на конференции Agiledays, Москва, март
— Курс интернатуры UX/UI в Бындюсофт, Челябинск, март—июнь
— Тренинг по методам сбора требований для Росско, Москва, апрель
Доклад о КПО на Codefest, Новосибирск, май
Доклад о КПО на UWDC, Челябинск, июнь
Доклад и мастер-класс по КПО для канала Системный анализ, онлайн, июнь
Воркшоп КПО на ProductSense, Москва. сентябрь
Доклад и воркшоп по КПО на FlowDays, Москва, сентябрь
Доклад о КРИ на UIC.DEV, Ижевск, октябрь
— Доклад о КПО на конференции Сокол, Челябинск, ноябрь
- Доклад о КПО на Дизайн-выходных в Ярославле, ноябрь
— Тренинг по КПО в Монете, Йошкар-Ола, декабрь
— Доклад о КПО в Студии Артемия Лебедева, Москва, декабрь
🔥17👏1
Forwarded from CX: Стратегическая логика (Михаил Руденко)
Перед вами, уважаемые друзья, не просто очередная книга по картированию. И не просто книга по картированию с дарственной надписью мне от автора. И даже не просто книга, которую мне выпало честь рецензировать. Это книга – пример того, как сегодня развивается знание в нашей области.

Как легко можно заметить, профессиональный контент четко разделяется на два типа. Назовём их условно "фастфуд" и "мишлен". Первый ориентирован на массового читателя, который нетребователен к качеству, терпеть не может рефлексировать и прилагать усилия к освоению. Таких книг большинство. Собственно, почти все нынешние книги по теме такие: от Калбаха с медведем до черно-желтого талмудного комикса про сервисный дизайн. Для их освоения почти не требуется никакое напряжение ума.

Мишлен же ровно наоборот – выпускается относительно маленькими тиражами, написан сложно, а картинки там (внезапно!) нужны не чтобы занять место и разбавить буквы, а как иллюстрации мыслей, описанных текстом.

Так вот эта книга уважаемого Андрея Шапиро – редкий пример мишлена. Причём, такого, который пользуется спросом невзирая на то, что он мишлен. Поэтому от души (а не за деньги) рекомендуется гурманам и ценителям, которые и составляют активное ядро аудитории этого скромного канала.

В комментарии к этому посту приглашается уважаемый автор для оставления ссылок на покупку и ответов на вопросы уважаемых читателей :)
👍73🔥2😁1
Forwarded from Byndyusoft
Весь год фабрика мысли нашей компании😎️ работала на полную мощность. Мы глубоко ныряем в смыслы, чтобы потом было легко на уровне тактики.

Каждый из основателей развивал методы и сообщества в своём направлении:
1. Александр Бындю https://yangx.top/byndyufeed/444
2. Андрей Шапиро https://yangx.top/how2scheme/309
3. Руслан Сафин https://yangx.top/rsa_enc/356

♦️Самый большим общим шагом стало описание фреймворка для проектирования социо-технических систем https://byndyusoft.com/productanalysis. Что из четырех частей этого Фреймворка уже используется в вашей компании?

🤩От всей компании Byndyusoft😎️ желаем вам вкладывать время и жизненную энергию только в что-то действительно стоящее! С наступающим Новым годом 🎄
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍3🤝1
Публикую свой последний в этом году рассказ о Карте процесса-опыта в Студии Артемия Лебедева. По ссылке видео и слайды. За год докладов о КПО я каждый раз добавлял какие-то новые пояснения, чтобы лучше донести суть метода. Если вы уже слушали доклады про КПО с примером услуги печати, я рекомендую посмотреть ярославский доклад с новым примером

https://ashapiro.ru/talks/tpost/h6nupzb5z1-dizain-uslugi-cherez-eyo-vizualizatsiyu
🎄11💩1
Как проектировать
Истории-сюжеты Пишу вторую книгу. Она будет про деятельностные истории и проектирование с ними. Раньше мы все работали с пользовательскими историями. Время показало, что их недостаточно, поэтому я решил их расширить. Привожу кусочек будущей главы «Что такое…
(Продолжение)

Обобщение историй-сюжетов
Проектировщику удобнее работать с текстом иной природы, чем сюжетные тексты. Это текст, отвечающий на вопрос «как что-то устроено». Он описывает некий установившийся порядок и регулярность в действиях людей, «вскрывают структуру жизни на каком-либо уровне ее организации» [Лотман, 1998]. В таком тексте частные истории обобщены и выведены закономерности, пусть даже временного характера. Сюжетность отступает на второй план или вовсе покидает подобные истории, уступая место структуре смысла происходящего. Давайте разберём их на примере.

Я намеренно выбрал общую тему для историй-сюжетов выше, чтобы рассмотреть вариативность в одной области. Представим теперь, что, наряду с историями Толи и Любы, мы встретились бы с другими подобным ситуациями у разных людей. Увидев повторяемость ситуаций, мы захотели бы их объединить, выделив и оставив общее и отбросив все частности.

История Толи переписалась бы так, например.
Человек без опыта приготовления еды, когда голоден и ограничен в денежных средствах, ищет рецепты приготовления предпочтительного для него блюда, чтобы утолить голод так, как ему хочется, а не лишь бы чем


А вот вариант обобщения истории Любы.
Человек, любящий готовить время от времени по настроению, понимает, что для сохранения тонкостей рецептов важна их запись, и, когда появляется очередной рецепт, вносит его в картотеку, чтобы позже найти и восстановить в памяти.

Что изменилось предлагаемых в текстах? Сравним их с первоначальными историями-сюжетами. Финальные тексты всё еще рассказывают про те же ситуации, однако теперь они лишены конкретных имён и несущественных деталей. Благодаря этому, тексты стали короче, но не потеряли в содержательности. Обобщения сделаны согласно пониманию смысла ситуаций, потребностей людей и их действий в них.

(Продолжение следует)
👍7
Друзья! Кто-то из вас читал мои статьи Руководство по USM ещё на Медиуме. Кто-то смотрел мастер-класс по USM для ProductSense. К сожалению, Джефф Паттон не описал в своей одноименной книге в деталях как пользоваться своим прекрасным методом. Вероятно поэтому, мой материал оказался полезным. Я вижу это по наибольшему числу просмотров и сердечек. Спасибо за поддержку!

Представьте, что вышла книга про то как писать истории и проектировать с ними. Подобная книга должна быть максимально инструментальной и практичной. Такую книгу я собираюсь написать. Мне, как автору, важно знать на какие ответы ищут вопросы читатели. Если вы слышали и планируете начать применять или уже активно пользуетесь историями, поделитесь соображениями, ответьте на несколько вопросов. Это поможет мне сконцентрироваться не только на том, что я хочу написать, но и, что более важно, на неявном знании, которое важно другим, но для меня пока незаметно.

— Зачем вы читаете эти статьи и смотрите видео?
— Зачем бы вы читали книгу про то как писать и проектировать с историями?
— Что это разрешает в вашей жизни или работе?
— На какие вопросы в заданном контексте вы до сих пор не получили ответа?
2🤡1
Как проектировать
(Продолжение) Обобщение историй-сюжетов Проектировщику удобнее работать с текстом иной природы, чем сюжетные тексты. Это текст, отвечающий на вопрос «как что-то устроено». Он описывает некий установившийся порядок и регулярность в действиях людей, «вскрывают…
(Продолжение)

Текстовые модели
Текст, получившийся после обобщения различных знаний, сохранивших своё соответствие реально наблюдаемым в мире закономерностям поведения определённой группы людей в определённых ситуациях, мы будем называть текстовыми моделями.

Составитель текстовой модели как будто создаёт зеркальную пару между текстом и миром. Словесное описание начинает отражать какую-то часть мира человеческой деятельности. Весь вопрос в том, с какой точностью составлена модель, насколько она лишена искажений и адекватна описываемому миру.

Из этого кажется очевидным, что приходить к текстовым моделям через обобщение допустимо лишь на основе изучения реальности. Однако весь мой опыт работы с людьми, пишущими истории, показывает, что большинство строит тестовые модели на основе собственных фантазий. Так проще и дешевле. Так уж мы устроены: слишком ленивы и самоуверенны. Но, когда мы составляем текстовые модели лишь на основании наших надежд о том, как люди себя ведут или вдруг ни с того, ни с сего начнут вести, в тексте фиксируется всё, что угодно, кроме того, что имеет связь с реальностью.

Когда знаний о ситуации недостаточно, время переходить к исследованиям. Для этого важно наблюдать и расспрашивать людей, пребывающих в соответствующих ситуациях, анализировать их слова и действия, отделяя их вымыслы от реального поведения. При этом опрашивать следует ни любого, кто что-то слышал о вопросе, а лишь тех, кто в изучаемых ситуациях пребывает и уже как-то с ними справляется. Лишь тогда есть шанс собрать знания, а не слухи.

В ходе исследований у рабочей группы копится набор историй-сюжетов отдельных людей. Кто-то должен взять на себя ответственность и труд по их осмыслению и обобщению. Продуктом такого обобщения и станут текстовые модели.

Опасность переобобщения
Мы применяем приём обобщения, чтобы выявить закономерности. Вместе с тем, часто обобщение делается и для того, чтобы сократить многообразие вариантов и тем самым понизить сложность задачи.

Человеческое поведение и личные предпочтения невероятно разнолики. Даже если бы мы смогли описать все причуды этих форм, непонятно как этим можно было бы воспользоваться в проектировании. На учёт разнообразия поведений попросту не хватит временных ресурсов и способности проектировщика удерживать все детали во внимании. Поэтому чаще всего несколько различных вариантов поведения складывают в одну корзину по принципу «подобно ибо комфортно».

Однако объединение принципиально разных вариантов человеческого поведения с целью сокращения их общего числа может нам дорого обойтись. Да, это приводит к милому нашему восприятию упрощению. Но это также снижает адекватность текстовой модели миру. Люди могут в одних и тех же ситуациях из личных предпочтений выбирать разные подходы и инструменты. Предлагая им один подход или инструмент согласно упрощенной текстовой модели, мы окажемся в ситуации когда не понимаем что же в нашем продукте не так. Другими словами, мы дорого расплатимся за амнезию знаний, полученную упрощением.

Поэтому, обобщать важно так, чтобы осталось всё существенное и пропало всё второстепенное. Для этого важно иметь некий ориентир или критерий отделения важного от неважного. Первый вариант подобного ориентира нам дали пользовательские истории.

(Продолжение следует)
👍5
Максим Кузьмин указал на схожесть формулы улиток Максима Дорофеева с форматом гипотез в методе Карты гипотез, а Александр Бындю пояснил, что оба эти предмета опираются на аппарат анализа причинно-следственных связей и любезно напомнил о моём методе дерева гипотез развития для работы с этими цепочками

https://yangx.top/hypothesismap/540
👍41
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Говорю и показываю как мы с Игорем Штангом книжную обложку искали. Встречайте очередной фрагмент фильма о книге «Карта процесса-опыта».

В видео вошло множество вариантов. Я сначала отношусь к конкурсным работам, потом рассказываю про наш собственный путь. В середине видео блок про поиск паттерна, полученного алгоритмически. Любителям генарта рекомендуется.

https://rutube.ru/video/bbb691b14641835a0450bca08df7fd68/
5👍1