🐍 PythonGuru — работа и стажировки для программистов
4.32K subscribers
65 photos
1.11K links
Если учить Python, то только у нас🐍

Здесь можно найти интересную работу и стажировки для программистов, а также полезные статьи про Python.

Проект платформы https://promopoisk.com

По рекламе @adtgassetsbot
Владелец @Aleksei
加入频道
Доступ к linux серверу с помощью Telegram-бота на Python

Довольно часто происходят ситуации, когда доступ к серверу нужен здесь и сейчас. Однако, не всегда подключение по SSH является наиболее удобным способом, потому что под рукой может не оказаться SSH клиента, адреса сервера или связки «пользователь/пароль». Конечно, есть Webmin, который упрощает администрирование, но он также не даёт моментальный доступ.

#gurupython_боты
Работа с изображениями на Python

Тема сегодняшнего разговора — чему же научился Python за все годы своего существования в работе с изображениями. И действительно, кроме старичков родом из 1990 года ImageMagick и GraphicsMagick, есть современные эффективные библиотеки. В этой статье мы поможем вам выбрать библиотеку под свое приложение, и сделать так, чтобы она работало максимально эффективно.

#gurupython_интересное
​​Изучаем Python [Том 1, 5-е издание] [2019] Марк Лутц

Автор описывает основные типы объектов в Python, порядок их создания и дальнейшей работы с ними, рассказывает об основном процедурном элементе языка — функциях. После каждой главы приводит контрольные вопросы для закрепления материала, а после каждой части — практические упражнения.

Скачать бесплатно с VK | #gurupython_книги
Полезные инструменты Python

Когда вы только начинаете учить Python, кто-то объясняет вам, что вы можете добавить свою папку с исходниками в переменную среды PYTHONPATH и тогда ваш код можно будет импортировать из других директорий. Очень часто объясняющий забывает сказать, что в большинстве случаев – это плохая идея. Некоторые люди узнают это в интернете, другие просто понимают на собственном опыте. Но слишком большое количество людей (особенно неопытные программисты), думают, что других альтернатив быть не может.

Эта статья в основном для них, поскольку даже если вы знаете, что существует альтернатива, не всегда бывает просто принять ее и начать использовать. Инструменты Python сбивают с толку, поскольку они представляют из себя большое количество программного обеспечения, построенного одно на основе другого, с большим количеством пересечений и проблем, возникающих из-за этого. Непросто понять, как эти инструменты правильно использовать в своем проекте.

#gurupython_интересное
​​Python на практике [2014] Саммерфилд М.

Книга для новичков, которые уже освоили язык Python и хотят программировать лучше. Автор рассказывает, как использовать паттерны программирования, чтобы улучшить код, проводить распараллеливание и компиляцию программ, объясняет принципы высокоуровневого сетевого программирования и графики.

Скачать бесплатно (Yandex.Disk) | #gurupython_книги
​​Задача. Сортировка

Вам дан вектор строки (строк). Вы должны отсортировать его в алфавитном порядке(с учетом регистра!) и затем возвратить первое значение. Возвращаемое значение должно быть строкой и иметь "***" между каждой из ее букв. Вы не должны удалять или добавлять элементы из/в массив.

Объясните своё решение, ответ пишите в чат | #gurupython_задачи
​​Создайте функцию, которая выполняет четыре основные математические операции.
Функция должна принимать три аргумента-operation (string/char), value1(number), value2(number).
Ещё должна возвращать результат чисел после применения выбранной операции.

Примеры на фото

Объясните своё решение, ответ пишите в чат | #gurupython_задачи
Создание игр на фреймворке Pygame | Часть 1

Многие разработчики приходят в разработку ПО, потому что хотят создавать игры. Не все могут стать профессиональными разработчиками игр, но любой может создавать собственные игры из интереса (а может быть, и с выгодой). В этой статье, состоящей из пяти частей, мы расскажем вам, как создавать двухмерные однопользовательские игры с помощью Python 3 и замечательного фреймворка PyGame.

#gurupython_интересное
​​Задача.

Часы показывают "h" часов, "m" минут и "s" секунд после полуночи. Ваша задача-сделать функцию 'Past', которая возвращает время, преобразованное в миллисекунды.
h, m и s будут только натуральными числами!

Примеры на фото

Объясните своё решение, ответ пишите в чат | #gurupython_задачи
Создание игр на фреймворке Pygame | Часть 2

Во второй из пяти частей туториала, посвящённого созданию игр с помощью Python 3 и Pygame, мы рассмотрим класс TextObject, используемый для рендеринга текста на экране. Мы создадим основное окно, в том числе и фоновое изображение, а затем научимся отрисовывать объекты: кирпичи, мяч и ракетку.

#gurupython_интересное
​​Банкоматы позволяют использовать 4 или 6-значные ПИН-коды, а пин-коды не могут содержать ничего, кроме 4 или 6 цифр.
Если функции передается допустимая строка PIN-кода, верните true, иначе - false.

Примеры на фото

Объясните своё решение, ответ пишите в чат | #gurupython_задачи
Создание игр на фреймворке Pygame | Часть 3

Это третья из пяти частей туториала о создании игр с помощью Python 3 и Pygame. Во второй части мы рассмотрели класс TextObject, используемый для рендеринга текста на экран, создали основное окно и узнали, как отрисовывать объекты: кирпичи, мяч и ракетку.
В этой части мы погрузимся глубже в сердце Breakout и узнаем, как обрабатывать события, познакомимся с основным классом Breakout и увидим, как перемещать различные объекты в игре.

#gurupython_интересное
Создание игр на фреймворке Pygame | Часть 4

Это четвёртая из пяти частей туториала, посвящённого созданию игр с помощью Python 3 и Pygame. В третьей части мы углубились в сердце Breakout и узнали, как обрабатывать события, познакомились с основным классом Breakout и увидели, как перемещать разные игровые объекты.
В этой части мы узнаем, как распознавать коллизии и что случается, когда мяч ударяется об разные объекты: ракетку, кирпичи, стены, потолок и пол. Наконец, мы рассмотрим важную тему пользовательского интерфейса и в частности то, как создать меню из собственных кнопок.

#gurupython_интересное
Создание игр на фреймворке Pygame | Часть 5

Это последняя из пяти частей туториала, посвящённого созданию игр с помощью Python 3 и PyGame. В четвёртой части мы научились распознавать коллизии, реагировать на то, что мяч сталкивается с разными игровыми объектами и создали игровое меню с собственными кнопками.
В последней части мы рассмотрим различные темы: конец игры, управление жизнями и очками, звуковые эффекты, музыку и даже гибкую систему спецэффектов. На десерт мы рассмотрим возможные улучшения и направления дальнейшего развития.

#gurupython_интересное
​​Чат Python-программистов

Мы напоминаем, что у нашего канала есть свой чат, в котором вы можете общаться, спрашивать, делиться и много чего ещё.

Вступайте по ссылке ниже 😈👇
​​Изучаем Python [Том 2, 5-е издание] [2020] Марк Лутц

В книге «Изучаем Python» рассматриваются методы работы с модулями и дополнительными объектно-ориентированными инструментами языка Python – классами. Включены описания моделей и инструкций обработки исключений, а также обзор инструментов разработки, используемых при создании больших программ на Python. Каждая глава книги «Изучаем Python» завершается контрольными вопросами с ответами на закрепление пройденного материала, а каждая часть – упражнениями, решения которых приведены в Приложении к книге.

Скачать бесплатно с Mail облака | #gurupython_книги
10 самых распространенных ошибок, которые допускают Python разработчики

Простота и легкость в освоении данного языка может ввести разработчиков в заблуждение (особенно тех, кто еще только начинает изучать Python), так что можно упустить из виду некоторые важные тонкости и недооценить силу разнообразия возможных решений с помощью Python.
Имея это в виду, в этой статье представлен «топ-10» тонких, трудных для обнаружения ошибок, которые могут допустить даже продвинутые разработчики Python.

#gurupython_интересное
​​Карманный справочник [2016] Марк Лутц

Этот краткий справочник по Python карманного типа обновлен с учетом версий 3.4 и 2.7 и очень удобен для наведения быстрых справок в процессе разработки программ на Python. В лаконичной форме здесь представлены все необходимые сведения о типах данных и операторах Python, специальных методах, встроенных функциях и исключениях, наиболее употребительных стандартных библиотечных модулях и других примечательных языковых средствах Python.
Данное справочное пособие написано Марком Лутцом — известным и широко признанным во всем мире инструктором по Python. Оно послужит отличным дополнением к обширной литературе по Python, включая следующие книги самого автора: Learning Python (издательство O'Reilly), а также Programming Python (издательство O'Reilly).
В пятом издании этого справочника рассматриваются следующие вопросы:
Встроенные типы объектов, включая числа, списки, словари, множества и многое другое;
Операторы и синтаксис для создания и обработки объектов;
Функции и модули для структуризации и повторного использования кода;
Инструментальные средства объектно-ориентированного программирования на Python;
Встроенные функции, исключения и атрибуты;
Специальные методы перегрузки операторов;
Широко употребляемые стандартные библиотечные модули и расширения;
Параметры командной строки и инструментальные средства разработки;
Дополнительные рекомендации и идиомы;
Прикладной интерфейс API базы данных SQL в Python.
Книга обсуждается в отдельном сообщении в блоге Виктора Штонда

Скачать бесплатно (Яндекс диск) | #gurupython_книги