Go tests
7.36K subscribers
283 photos
92 links
По всем вопросам- @haarrp

@itchannels_telegram - 🔥полезные ит-каналы

https://yangx.top/Golang_google - Golang программирование

@golangl - golang chat

@GolangJobsit - golang channel jobs

@golang_jobsgo - go chat jobs
加入频道
🔍 Вопрос: что выведет этот код?

package main

import (
"fmt"
)

func main() {
m := map[string]int{"a": 1, "b": 2}
keys := make([]string, 0, len(m))

for k := range m {
keys = append(keys, k)
}

for i := range keys {
delete(m, keys[i])
m["z"] = i
}

fmt.Println("map:", m)
fmt.Println("keys:", keys)
}

---
Ответ: Вывод программы будет зависеть от порядка итерации по ключам в исходной мапе m.

В Go порядок итерации по элементам map не гарантируется и может меняться от запуска к запуску.
Рассмотрим возможные варианты развития событий, предполагая два наиболее вероятных порядка итерации:

Сценарий 1: Порядок итерации - "a", "b"
Итерация 1:
k становится "a".
keys становится ["a"].
Удаляется элемент с ключом "a" из m. m теперь {"b": 2}.
Добавляется элемент {"z": 0} в m. m теперь {"b": 2, "z": 0}.
Итерация 2:
k становится "b".
keys становится ["a", "b"].
Удаляется элемент с ключом "b" из m. m теперь {"z": 0}.
Добавляется элемент {"z": 1} в m (перезаписывая предыдущее значение). m теперь {"z": 1}.
В этом случае вывод будет:
map: map["z":1]
keys: [a b]
Сценарий 2: Порядок итерации - "b", "a"

Итерация 1:
k становится "b".
keys становится ["b"].
Удаляется элемент с ключом "b" из m. m теперь {"a": 1}.
Добавляется элемент {"z": 0} в m. m теперь {"a": 1, "z": 0}.

Итерация 2:
k становится "a".
keys становится ["b", "a"].
Удаляется элемент с ключом "a" из m. m теперь {"z": 0}.
Добавляется элемент {"z": 1} в m (перезаписывая предыдущее значение). m теперь {"z": 1}.
В этом случае вывод будет:
map: map["z":1]
keys: [b a]

Итог:
Гарантируется, что:
Значение в мапе m после выполнения цикла всегда будет map["z":1]. Это происходит потому, что в каждой итерации старое значение ключа "z" перезаписывается.

Слайс keys будет содержать ключи исходной мапы в том порядке, в котором они были получены при первой итерации. Это может быть ["a", "b"] или ["b", "a"], или какой-либо другой порядок, если мапа была больше.

Поэтому возможные варианты вывода:
Вариант 1:
map: map["z":1]
keys: [a b]
Вариант 2:
map: map["z":1]
keys: [b a]
Какой именно вариант вы увидите при запуске, предсказать невозможно из-за недетерминированного порядка итерации по map в Go.
🧠 Задача на Go (1.22+)


package main

import "fmt"

func main() {
m = map[string]int{"a": 1, "b": 2, "c": 3}

defer fmt.Println("done")

for k, v := range m {
defer fmt.Println(k, v)
}
}


Что выведет этот код?

A.
c 3
b 2
a 1
done

B.
done
a 1
b 2
c 3

C.
done
c 3
b 2
a 1

D.
a 3
a 3
a 3
done

Почему A? — в Go 1.22 range-переменные k и v создаются на каждом шаге заново, а defer захватывает копии, не ссылки.
Что выведет код?
🐹 Задача с подвохом: Generics и интерфейсы (Go 1.24)

Условие:

Что выведет следующий код и почему?


package main

import (
"fmt"
)

type Stringer interface {
String() string
}

type MyInt int

func (m MyInt) String() string {
return fmt.Sprintf("MyInt: %d", m)
}

func printValue[T any](val T) {
var s Stringer
if v, ok := any(val).(Stringer); ok {
s = v
}
if s != nil {
fmt.Println("Stringer:", s.String())
} else {
fmt.Println("Default:", val)
}
}

func main() {
var x MyInt = 5
printValue(x)
printValue(10)
}


Вопрос:
Что будет напечатано? Почему результат может удивить даже опытных Go-разработчиков?

🔍 Разбор:

Этот код использует generics и проверяет, реализует ли
val интерфейс Stringer.

Пошагово:

1️⃣
var x MyInt = 5
Тип
MyInt реализует интерфейс Stringer через метод:

```go
func (m MyInt) String() string { ... }
```

2️⃣
printValue(x)
-
val здесь типа MyInt.
- В строке:
any(val).(Stringer)
- Приведение типа успешно, потому что
MyInt реализует Stringer.
- Печатается:
```
Stringer: MyInt: 5
```

3️⃣
printValue(10)
- Тип
val здесь int.
-
int не реализует Stringer.
- Приведение
any(val).(Stringer) не срабатывает (ok == false).
- Печатается:
```
Default: 10
```

Ожидаемый вывод:

```
Stringer: MyInt: 5
Default: 10
```

💥 Подвох:

- Даже если
MyInt — это просто int, метод String() делает его другим типом, который реализует интерфейс.
- Многие забывают, что встроенные типы (int, string, и т.д.) никогда не реализуют интерфейсы напрямую, даже если они похожи на пользовательские типы.
- Ключевой момент:
any(val) оборачивает значение в интерфейс{}, поэтому приведение типа срабатывает только если исходный тип действительно реализует интерфейс.

🆕 Почему это актуально для Go 1.24:

Generics в Go 1.22+ улучшились по типовой проверке и стали более гибкими. Go 1.24 сделал generics более стабильными и оптимизированными, но все еще важно понимать различия между типами и интерфейсами, особенно при работе с
any и приведения типов внутри параметризованных функций.

🛡️ Лайфхак:

Если вы хотите печатать всё одинаково для типов с
String(), можно сделать generic-констрейн с интерфейсом:

```go
func printValue2[T fmt.Stringer](val T) {
fmt.Println("Stringer (generic):", val.String())
}
```

Вывод:

Generics упрощают код, но внимательность к типам и их интерфейсам критически важна. Даже небольшие различия между
int и MyInt влияют на поведение программы.
🧠 Хитрая задача на Go: "Петля Блуждающего Робота"

Представь: у тебя есть робот, который бродит по бесконечной двумерной решетке. Он выполняет команды из строки:

- 'G' — идти вперед
- 'L' — повернуть налево (90°)
- 'R' — повернуть направо (90°)

Робот стартует из точки (0, 0) и смотрит на север. Команды повторяются бесконечно. Нужно определить:

👉 Зациклится ли движение робота?
(т.е. вернётся ли он в исходную точку или навсегда останется в замкнутом цикле)

📌 Примеры:


isLooping("GLGLGLG") => true // движется по квадрату
isLooping("GG") => false // уходит навсегда


🧩 Подвох задачи:

На первый взгляд кажется, что нужно бесконечно симулировать команды. Но на самом деле всё решается за один проход строки!
Важно: если после одного прохода робот:
- вернулся в (0,0) или
- сменил направление — значит, будет цикл.

Go-реализация:

```go
func isLooping(commands string) bool {
dirs := [][2]int{{0,1}, {1,0}, {0,-1}, {-1,0}} // север, восток, юг, запад
x, y, d := 0, 0, 0

for _, c := range commands {
switch c {
case 'G':
x += dirs[d][0]
y += dirs[d][1]
case 'L':
d = (d + 3) % 4
case 'R':
d = (d + 1) % 4
}
}

return (x == 0 && y == 0) || d != 0
}
```

🎯 Отличная задача для собеседования: она проверяет
• понимание направления и симуляции
• знание работы с векторами
• умение заменить бесконечный цикл на математический анализ


@golangtests
🧠 Хитрая задача на Go (v1.22+) — алгоритмы, циклы и подвох в логике

📌 Задача: "Подряд идущие квадраты"

Дано: массив из N положительных целых чисел []int, например:


[]int{1, 4, 9, 16, 25, 36, 50, 64, 81}


Нужно найти максимальную длину подмассива, где все элементы — квадраты подряд идущих натуральных чисел.

Например, [4, 9, 16, 25] — это квадраты 2², 3², 4², 5² → длина = 4
[50, 64] — не подходят, так как 50 не является точным квадратом.

🎯 Формат функции:


func MaxConsecutiveSquares(nums []int) int


Пример:


input := []int{1, 4, 9, 16, 25, 36, 50, 64, 81}
fmt.Println(MaxConsecutiveSquares(input)) // 👉 6


🧩 Подвох:

- Часто пытаются сравнивать разности или применять хэшмапы — но это ошибка
- Нужно восстановить корни чисел (`sqrt`) и убедиться, что они натуральные и идут подряд
- Важно использовать math.Sqrt и быть осторожным с плавающей точкой (`float64`)
- Также важно не выходить за границы slice

💡 Подсказка:

```go
import "math"

func isSquare(n int) (int, bool) {
root := int(math.Sqrt(float64(n)))
return root, root*root == n
}
```

🛠 **Что проверяет задача:**

• Умение работать с нецелыми корнями
• Алгоритмы "двойного указателя" (две границы окна)
• Понимание строгой проверки на натуральные числа
• Внимание к float64-погрешности и типам
Forwarded from Golang
🔐 Boulder — реализация ACME-совместимого центра сертификации, автоматически проверяющего владение доменом и выпускающего TLS-сертификаты. Именно на нём работает Let’s Encrypt, бесплатно обеспечивая шифрование для миллионов сайтов.

Проект разделён на компоненты: Web Frontend, Registration Authority, Certificate Authority и другие, что позволяет изолировать критичные части системы. Внутри — строгая логика на основе объектов ACME: аккаунтов, авторизаций и сертификатов. Для связи между модулями используется gRPC, а для разработки — Docker-окружение с полным набором зависимостей.

🤖 GitHub

@golang_google
🧠 Задача для Go-разработчиков: "Подозрительно сбалансированное число"

Условие
Найди наименьшее положительное целое число N, для которого выполняются все три условия:

1. Цифры N можно разделить на две группы, сумма которых равна (например: 3213 → `3+2 = 1+3`).
2. N является палиндромом (читается одинаково слева направо и справа налево).
3. N не делится на 10 (исключаем очевидные трюки вроде "1001").

Найди такое число, напиши код, который это делает эффективно, и объясни, почему перебор — не самый лучший способ.

Пример:


3213 -> цифры: [3,2,1,3]
Разделение: [3,2] и [1,3] → сумма 5 и 4 → не равны → не подходит

1331 -> [1,3,3,1] → [1,3]=4, [3,1]=4 → подходит (и палиндром, и сбалансирован)


---

📌 Реализуй функцию:


func FindBalancedPalindrome() int


---

Подсказка:
Задача решается быстрее, если строить палиндромы по шаблону, а не перебирать все числа подряд.

---

🔍 Решение:

```go
package main

import (
"fmt"
"strconv"
)

func isBalanced(digits []int) bool {
n := len(digits)
for i := 1; i < n; i++ {
left := digits[:i]
right := digits[i:]

sumL, sumR := 0, 0
for _, d := range left {
sumL += d
}
for _, d := range right {
sumR += d
}

if sumL == sumR {
return true
}
}
return false
}

func FindBalancedPalindrome() int {
for i := 11; ; i++ {
if i%10 == 0 {
continue
}

s := strconv.Itoa(i)
rev := reverse(s)

if s != rev {
continue
}

digits := make([]int, len(s))
for idx, ch := range s {
digits[idx] = int(ch - '0')
}

if isBalanced(digits) {
return i
}
}
}

func reverse(s string) string {
r := []rune(s)
for i := 0; i < len(r)/2; i++ {
r[i], r[len(r)-1-i] = r[len(r)-1-i], r[i]
}
return string(r)
}

func main() {
fmt.Println("Ответ:", FindBalancedPalindrome())
}
```

Объяснение:

1. Мы перебираем **только палиндромы**, игнорируя шум.
2. Для каждого палиндрома проверяем, можно ли разделить цифры на две группы с равной суммой.
3. Проверка выполняется за `O(n)` на каждое число, где `n` — длина числа.

Такой подход эффективнее полного перебора от 1 до бесконечности.

🔥 Эта задача проверяет:

• знание работы с цифрами и строками
• умение писать генераторы палиндромов
• понимание оптимизации перебора
• грамотное разбиение массива на подмассивы
• работу со строками и рунами в Go
Что выведет код
Anonymous Quiz
8%
10 0
4%
9 3
35%
10 3
16%
10 1
30%
10 10
8%
10 5
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🐹 Задача для Go 1.21+: «Контекст отменён, но горутина продолжает работу»

📌 Актуально для: Go 1.21 и новее (введён `context.WithCancelCause`)
🎯 Цель: Понять, почему горутина не завершилась по отменённому контексту

📍 Ситуация:

Ты используешь контекст для управления жизненным циклом горутины. В Go 1.21 ты решил использовать context.WithCancelCause:


package main

import (
"context"
"fmt"
"time"
)

func main() {
ctx, cancel := context.WithCancelCause(context.Background())
go worker(ctx)

time.Sleep(1 * time.Second)
cancel(fmt.Errorf("manual stop"))

time.Sleep(2 * time.Second)
}

func worker(ctx context.Context) {
<-ctx.Done()
fmt.Println("Worker stopped:", context.Cause(ctx))
}


🔍 Ты ожидаешь, что горутина завершится и выведет:


Worker stopped: manual stop


Но вместо этого — программа завершилась без вывода. Почему?

🧩 Вопросы:

1. Почему worker не печатает "Worker stopped: ..."?
2. Что изменилось в context.WithCancelCause по сравнению с WithCancel?
3. Как безопасно читать причину отмены?
4. Как изменить worker, чтобы он корректно завершался?
5. Почему важно не блокироваться на `ctx.Done()`, если возможна гонка?

🛠 Решение:

🔸 В Go 1.21 есть `context.WithCancelCause`, который позволяет задавать причину отмены.
Но `context.Cause(ctx)` вернёт `nil`, **если ты используешь `context.WithCancel`**, либо, если `ctx.Done()` не был срабатывающим.

🔸 В этом коде `worker(ctx)` запускается и сразу блокируется на:

<-ctx.Done()


Но если отмена происходит **до** того, как `worker` успел начать слушать `ctx.Done()`, и ты используешь старую `WithCancel`, `context.Cause` вернёт `nil`.

🔸 **Правильный способ:**

Убедись, что `context.WithCancelCause` действительно используется и `ctx.Done()` слушается вовремя.

Для Go 1.21+ пример рабочий:



func worker(ctx context.Context) {
for {
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Println("Worker stopped:", context.Cause(ctx))
return
case <-time.After(100 * time.Millisecond):
fmt.Println("Working...")
}
}
}



🔸 Альтернатива для старых версий Go (<1.21):


ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
...
fmt.Println("Worker stopped:", ctx.Err()) // вместо Cause


📌 Вывод:
Начиная с Go 1.21, `context.WithCancelCause` даёт более точный контроль за причинами отмены. Но горутины всё равно должны явно проверять `ctx.Done()` через `select`, иначе отмена может пройти незаметно.