Golang вопросы собеседований
13.5K subscribers
625 photos
3 videos
1 file
432 links
@notxxx1 - админ

@Golang_google - Golang для разработчиков

@itchannels_telegram - 🔥лучшие из ит

@golangl - chat

@golangtests - golang tests

@golang_jobsgo - go chat jobs

@ai_machinelearning_big_data - AI

@data_analysis_ml

РКН: clck.ru/3FmtKd
加入频道
"Какой результат получим если разделить int на 0 и float на 0?"

Ответ

Это вопрос с подвохом. Деление int на 0 в go невозможно и вызовет ошибку компилятора. Тогда как деление float на 0 дает в своем результате бесконечность.
Const в Golang
"Что такое константы и можно ли их изменять?"

Ответ

Константы - это неизменяемые переменные, изменить константу нельзя.
"Что такое iota?"

Ответ


iota - идентификатор, который позволяет создавать последовательные не типизированные целочисленные константы. Значением iota является индекс ConstSpec. Не смотря на то, что первым индексом является 0, значение первой константы можно задать отличным от 0, что в свою очередь повлияет на значения последующих констант.
Array и slice в Golang

Самый популярный вопрос на собеседовании на любую позицию go инженера - "Что такое слайс и чем он отличается от массива?".

Ответ
type slice struct {
array unsafe.Pointer
len int
cap int
}
"Как работает базовая функция append для go?"

Ответ

Функция принимает на вход слайс и переменное количество элементов для добавления в слайс. Append расширяет слайс за пределы его len, возвращая при этом новый слайс.

Если количество элементов, которые мы добавляем в слайс, не будет превышать cap, вернется новый слайс, который ссылается на тот же базовый массив, что и предыдущий слайс. Если количество добавляемых элементов превысит cap, то вернется новый слайс, базовым для которого будет новый массив.

func append(slice []Type, elems ...Type) []Type
В чем отличие протоколов TCP и UDP? В каком случае UDP предпочтительнее?

Ответ
TCP – транспортный протокол передачи данных в сетях TCP/IP, предварительно устанавливающий соединение с сетью.

UDP – транспортный протокол, передающий сообщения-датаграммы без необходимости установки соединения в IP-сети.

Разница между протоколами TCP и UDP – в так называемой "гарантии доставки". TCP требует отклика от клиента, которому доставлен пакет данных, подтверждения доставки, и для этого ему необходимо установленное заранее соединение. Также протокол TCP считается надежным, тогда как UDP получил даже именование “протокол ненадежных датаграмм. TCP исключает потери данных, дублирование и перемешивание пакетов, задержки. UDP все это допускает, и соединение для работы ему не требуется. Процессы, которым данные передаются по UDP, должны обходиться полученным, даже и с потерями. TCP контролирует загруженность соединения, UDP не контролирует ничего, кроме целостности полученных датаграмм.

С другой стороны, благодаря такой не избирательности и бесконтрольности, UDP доставляет пакеты данных (датаграммы) гораздо быстрее, потому для приложений, которые рассчитаны на широкую пропускную способность и быстрый обмен, UDP можно считать оптимальным протоколом. К таковым относятся сетевые и браузерные игры, а также программы просмотра потокового видео и приложения для видеосвязи (или голосовой): от потери пакета, полной или частичной, ничего не меняется, повторять запрос не обязательно, зато загрузка происходит намного быстрее. Протокол TCP, как более надежный, с успехом применяется даже в почтовых программах, позволяя контролировать не только трафик, но и длину сообщения и скорость обмена трафиком.

@golang_interview
Как найти максимальное число в массиве на Golang?

Ответ

Чтобы найти максимальное число в массиве, то можно воспользоваться несколькими путями в Golang:

Отсортировать массив и затем взять последний элемент массива
Использовать цикл: берем первый элемент как начальный и затем в цикле сравниваем и если больше, то записываем в максимально значение


@golang_interview
"Как преобразовать интерфейс к другому типу?"

Ответ
Интерфейс можно преобразовать в базовый тип значения (скастить). Для этого используется синтаксис, возвращающий две переменные, одна из которых булевая.

В случае, если не удалось скастить интерфейс, булевая переменная будет ложной, а переменная базового типа, к которому приводим интерфейс будет равна дефолтному значению этого типа.

@golang_interview
Реализуйте функцию SumOfSquares, получающую целое число c и возвращающую сумму всех квадратов между 1 и c. Вам потребуется использовать инструкции select, горутины и каналы.

Например, ввод 5 приведет к возвращению 55, потому что $1² + 2² + 3² + 4² + 5² = 55$.

Ответ :

Рассмотрим функцию SumOfSquares. Сначала на строке 4 мы объявляем переменную y, после чего переходим к циклу For-Select. В инструкциях select прописано два кейса.

case c <- (y*y): служит для отправки квадрата y по каналу c, который принимается в горутине, созданной в основной рутине.
case <-quit: служит для получения сообщения из основной рутины, которое вернется из функции.

@golang_interview - вопросы собеседованний Golang
Отформатируйте строку без ее вывода
Найдите самый простой способ отформатировать строку с переменными, не выводя значение.


Ответ

Легче всего это сделать с помощью fmt.Sprintf(), которая возвращает строку, не выводя ее на экран.


@golang_interview
Merge sort
Реализуйте конкурентное решение merge sort (сортировка слиянием), используя горутины и каналы.


В качестве опорной точки можно взять эту последовательную реализацию:

В начале при сортировке слиянием мы рекурсивно разделяем массив на right и left стороны и на строках 30-34 вызываем MergeSort для обеих сторон.

Теперь нужно сделать так, чтобы Merge(left, right) выполнялась после получения возвращаемых значений от обоих рекурсивных вызовов, то есть и left и right должны обновляться до того, как Merge(left, right) сможет быть выполнена. Для этого на строке 26 мы вводим канал типа bool и отправляем в него true сразу после выполнения left = MergeSort(data[:mid] (строка 32).

Операция <-done блокирует код на строке 35 до инструкции Merge(left,right), чтобы она не продолжилась, пока горутина не завершится. После завершения горутины и получения true в канале done код переходит к инструкции Merge(left, right) на строке 36.

@golang_interview
Как легче всего проверить срез на пустоту?

Создайте программу, проверяющую срез на пустоту. Найдите самое простое решение.

Решение

Легче всего проверить срез на пустоту с помощью встроенной функции len(), которая возвращает длину среза. Если len(slice) == 0, значит срез пуст.

@golang_interview
Каков порядок возврата при использовании несколько функций с defer в рамках одной внешней функции?

Ответ

defer добавляет переданную после него функцию в стэк. При возврате внешней функции, вызываются все, добавленные в стэк вызовы. Поскольку стэк работает по принципу LIFO (last in first out), значения стэка возвращаются в порядке от последнего к первому.

Таким образом функции c deferбудут вызываться в обратной последовательности от их объявления во внешней функции. На этот вопрос любят давать практические задачи.

@golang_interview
Что выведет код?

numbers := []*int{}

for _, value := range []int{1, 2, 3, 4, 5} {
numbers = append(numbers, &value)
}

for _, value := range numbers {
fmt.Println(*value)
}

Запустить и посмотреть объяснение

@golang_interview
Как определить тип интерфейса?

Ответ
С помощью инструкции type switch можно определить тип интерфейса, указав возможные варианты базового типа его значения.

Код

@golang_interview
"Какой размер массива выделяется под слайс при его расширении за рамки его емкости?"

Если отвечать на вопрос поверхностно, то можно сказать, что базовый массив расширяется в два раза от нашей capacity.

Отвечая более емко, следует учесть, что при больших значениях расширение будет не в два раза и будет вычисляться по специальной формуле.

Если развернуть ответ полностью, то это будет звучать примерно так:

если требуемая cap больше чем вдвое исходной cap, то новая cap будет равна требуемой;

если это условие не выполнено, а также len текущего слайса меньше 1024, то новая cap будет в два раза больше базовой cap;

если первое и второе условия не выполнены, то емкость будет увеличиваться в цикле на четверть от базовой емкости пока не будет обработано переполнение. Посмотреть эти условия более подробно можно в исходниках go.

@golang_interview
Использование sync/atomic в golang для float64

У нас есть канал из которого мы можем читать результаты выполнения задач. Результат задачи содержит флаг показывающий была ли ошибка при выполнении задачи и результат выполнения этой задачи (тип float64). Нужно найти сумму всех результатов и количество ошибок.

Реализация с использованием sync.Mutex
Задачу можно решить с использованием sync.Mutex

Ответ

@golang_interview
Расскажите о наиболее общих командах Docker

Ответ:
docker push: Закачать репозиторий или образ в Registry;
docker run: Запустить команду в новом контейнере;
docker pull: Скачать репозиторий или образ из Registry;
docker start: Запустить один или несколько контейнеров;
docker stop: Остановить один или несколько контейнеров;
docker search: Поиск образа на DockerHub;
docker commit: Сохранить изменения в новый образ.

Docker exec - выполнить команду в контейнере
Docker ps (-a) - показать запущенные (все контейнеры)
Docker rm - удалить контейнер
Docker images - посмотреть имеющиеся локальные образы

@golang_interview