Forwarded from Библиотека Go-разработчика | Golang
☑️ Как sync.Pool связан с планировщиком или моделями PMG?
☑️ Что такое проблема false sharing?
☑️ Как устроен sync.Pool?
☑️ Как работает механизм «кражи» sync.Pool?
☑️ Почему «Любой элемент, хранящийся в пуле, может быть автоматически удален в любое время без уведомления»?
👉 Читать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🧑💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи
Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.
Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.
Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.
👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.
Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.
Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.
👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
Какова основная роль структуры poolChain в Go?
Anonymous Quiz
4%
Управление объектами в sync.Map
66%
Управление цепочкой объектов в sync.Pool
13%
Управление горутинами
6%
Управление логическими процессорами
10%
Посмотреть результаты
👾 -35% на курс по алгоритмам
На курсе вы на практике познакомитесь со сложными алгоритмами и научитесь писать более короткий и эффективный код – https://proglib.io/w/f6cb68f7
23 390 рублей35 990 рублей
Что еще вас ждет на курсе:
▪️ 150 практических заданий и 47 видеолекций;
▪️ Бессрочный доступ ко всем материалам курса;
▪️ Развернутая обратная связь по всем домашним заданиям, а также ссылки на полезные дополнительные материалы.
🌚 Переходите на сайт, читайте подробности и заходите на обучение по самым выгодным условиям – https://proglib.io/w/f6cb68f7
На курсе вы на практике познакомитесь со сложными алгоритмами и научитесь писать более короткий и эффективный код – https://proglib.io/w/f6cb68f7
23 390 рублей
Что еще вас ждет на курсе:
▪️ 150 практических заданий и 47 видеолекций;
▪️ Бессрочный доступ ко всем материалам курса;
▪️ Развернутая обратная связь по всем домашним заданиям, а также ссылки на полезные дополнительные материалы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сколько горутин может одновременно выполняться на одном логическом процессоре (P) в Go в любой момент времени?
Anonymous Quiz
24%
Неограниченное количество
38%
Только одна горутина
32%
Зависит от количества машинных потоков (M)
1%
Максимум две горутины
6%
Посмотреть результаты
Конструкция type assertion в Go предназначена для ...
Anonymous Quiz
25%
проверки типов на этапе компиляции
57%
проверки типа значения и его приведения к требуемому типу
0%
конвертации строки в число
12%
приведения одного типа к другому
6%
Посмотреть результаты
Какого типа оптимизации выполняет Optimizer в Go-компиляторе?
Anonymous Quiz
7%
Оптимизация ввода-вывода
21%
Оптимизация времени компиляции
60%
Оптимизация памяти и скорости выполнения программы
1%
Оптимизация пользовательского интерфейса
11%
Посмотреть результаты
Возникнет ли паника в коде?
Anonymous Quiz
31%
Да
37%
Нет
24%
Может возникнуть, а может и корректно скомпилироваться
8%
Посмотреть результаты
🏗️ Структуры данных для разработчиков: 10 самых важных
Структуры данных — фундамент эффективной разработки. Кратко разберем 10 ключевых структур данных, которые необходимо освоить каждому разработчику для создания производительных и масштабируемых приложений, а подробнее читайте в статье👇
🔹 Списки отлично подходят для хранения и обработки упорядоченных данных и полезны в различных приложениях, таких как управление задачами, ленты соцсетей и корзины интернет-магазинов.
🔹 Массивы — упорядоченная коллекция элементов фиксированного размера и хорошо подходят для ситуаций, где размер коллекции известен или редко меняется.
🔹 Стеки следуют принципу «последним пришел — первым вышел». Они идеальны для реализации операций отмены/повтора в текстовых редакторах или ведения истории просмотров в веб-браузерах.
🔹 Очереди работают по принципу «первым пришел — первым вышел». Они подходят для управления заданиями печати, отправки действий пользователя в играх на сервер или обработки сообщений в чат-приложениях.
🔹 Кучи используются для планирования задач и управления памятью. Они особенно полезны в реализации очередей с приоритетами, где нужен доступ к элементу с наивысшим или наименьшим приоритетом.
🔹 Деревья организуют данные иерархически. Они полезны для представления данных с естественными иерархиями или связями и могут использоваться в различных приложениях, таких как индексация баз данных.
🔹 Хеш-таблицы позволяют эффективно искать, вставлять и удалять данные. Они используют хеш-функцию для сопоставления ключей с соответствующими местами хранения и обеспечивают доступ к сохраненным значениям за постоянное время.
🔹 Суффиксные деревья специализируются на поиске строк в документах, что делает их идеальными для текстовых редакторов и алгоритмов поиска.
🔹 Графы отслеживают отношения и находят пути, что делает их незаменимыми в социальных сетях, рекомендательных системах и алгоритмах поиска путей.
🔹 KD-деревья хороши для поиска ближайших соседей и важны для картографических приложений и геолокационных сервисов.
Структуры данных — фундамент эффективной разработки. Кратко разберем 10 ключевых структур данных, которые необходимо освоить каждому разработчику для создания производительных и масштабируемых приложений, а подробнее читайте в статье👇
🔹 Списки отлично подходят для хранения и обработки упорядоченных данных и полезны в различных приложениях, таких как управление задачами, ленты соцсетей и корзины интернет-магазинов.
🔹 Массивы — упорядоченная коллекция элементов фиксированного размера и хорошо подходят для ситуаций, где размер коллекции известен или редко меняется.
🔹 Стеки следуют принципу «последним пришел — первым вышел». Они идеальны для реализации операций отмены/повтора в текстовых редакторах или ведения истории просмотров в веб-браузерах.
🔹 Очереди работают по принципу «первым пришел — первым вышел». Они подходят для управления заданиями печати, отправки действий пользователя в играх на сервер или обработки сообщений в чат-приложениях.
🔹 Кучи используются для планирования задач и управления памятью. Они особенно полезны в реализации очередей с приоритетами, где нужен доступ к элементу с наивысшим или наименьшим приоритетом.
🔹 Деревья организуют данные иерархически. Они полезны для представления данных с естественными иерархиями или связями и могут использоваться в различных приложениях, таких как индексация баз данных.
🔹 Хеш-таблицы позволяют эффективно искать, вставлять и удалять данные. Они используют хеш-функцию для сопоставления ключей с соответствующими местами хранения и обеспечивают доступ к сохраненным значениям за постоянное время.
🔹 Суффиксные деревья специализируются на поиске строк в документах, что делает их идеальными для текстовых редакторов и алгоритмов поиска.
🔹 Графы отслеживают отношения и находят пути, что делает их незаменимыми в социальных сетях, рекомендательных системах и алгоритмах поиска путей.
🔹 KD-деревья хороши для поиска ближайших соседей и важны для картографических приложений и геолокационных сервисов.
Forwarded from Библиотека Go-разработчика | Golang
🏃 Самоучитель по Go для начинающих. Часть 16. Тестирование кода и его виды. Table-driven подход. Параллельные тесты
В статье познакомимся с концепцией тестирования кода и её основными видами, изучим инструменты стандартного пакета testing, научимся запускать и визуализировать тесты. В качестве практического задания напишем и протестируем алгоритм «Решето Эратосфена».
👉 Читать гайд
📌 Остальные части в серии:
1. Особенности и сфера применения Go, установка, настройка
2. Ресурсы для изучения Go с нуля
3. Организация кода. Пакеты, импорты, модули. Ввод-вывод текста.
4. Переменные. Типы данных и их преобразования. Основные операторы
5. Условные конструкции if-else и switch-case. Цикл for. Вложенные и бесконечные циклы
6. Функции и аргументы. Области видимости. Рекурсия. Defer
7. Массивы и слайсы. Append и сopy. Пакет slices
8. Строки, руны, байты. Пакет strings. Хеш-таблица (map)
9. Структуры и методы. Интерфейсы. Указатели. Основы ООП
10. Введение в ООП. Наследование, абстракция, полиморфизм, инкапсуляция
11. Обработка ошибок. Паника. Восстановление. Логирование
12. Обобщенное программирование. Дженерики
13. Работа с датой и временем. Пакет time
14. Интерфейсы ввода-вывода. Буферизация. Работа с файлами. Пакеты io, bufio, os
15. Конкурентность. Горутины. Каналы
В статье познакомимся с концепцией тестирования кода и её основными видами, изучим инструменты стандартного пакета testing, научимся запускать и визуализировать тесты. В качестве практического задания напишем и протестируем алгоритм «Решето Эратосфена».
👉 Читать гайд
📌 Остальные части в серии:
1. Особенности и сфера применения Go, установка, настройка
2. Ресурсы для изучения Go с нуля
3. Организация кода. Пакеты, импорты, модули. Ввод-вывод текста.
4. Переменные. Типы данных и их преобразования. Основные операторы
5. Условные конструкции if-else и switch-case. Цикл for. Вложенные и бесконечные циклы
6. Функции и аргументы. Области видимости. Рекурсия. Defer
7. Массивы и слайсы. Append и сopy. Пакет slices
8. Строки, руны, байты. Пакет strings. Хеш-таблица (map)
9. Структуры и методы. Интерфейсы. Указатели. Основы ООП
10. Введение в ООП. Наследование, абстракция, полиморфизм, инкапсуляция
11. Обработка ошибок. Паника. Восстановление. Логирование
12. Обобщенное программирование. Дженерики
13. Работа с датой и временем. Пакет time
14. Интерфейсы ввода-вывода. Буферизация. Работа с файлами. Пакеты io, bufio, os
15. Конкурентность. Горутины. Каналы
Что выведет код на Go?
Anonymous Quiz
66%
False
10%
True
19%
Ошибку компиляции
5%
Посмотреть результаты
Что выведет код?
Anonymous Quiz
24%
false 123
53%
Ошибку компиляции
11%
Панику во время выполнения
13%
Посмотреть результаты
🧑💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи
Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.
Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.
Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.
👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.
Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.
Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.
👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Условие:
Даны две строки s и f (начальная и конечная) и словарь D (набор слов).
Нужно определить, можно ли преобразовать s в f, используя только слова из словаря D. При этом каждое преобразование должно менять только один символ, а длина слова должна оставаться неизменной. Если преобразование возможно, нужно найти кратчайшую последовательность таких преобразований и вернуть ее длину. Если преобразование невозможно, вернуть "Преобразование невозможно".
Пример ввода 1:
D = ["cat", "cot", "dot", "dog", "bat", "dag"]
s = "cat"
t = "dog"
Вывод:
Минимальное количество шагов для преобразования 'cat' в 'dog': 3
Пример ввода 2:
D = ["cat", "cot", "bat"]
s = "cat"
t = "dog"
Вывод:
Минимальное количество шагов для преобразования 'cat' в 'dog': Преобразование невозможно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Библиотека Go-разработчика | Golang
📹 Все о массивах и слайсах в Go: видеогайд от Владимира Балуна
⏱️ Таймкоды:
00:00 Введение
00:47 Устройство массивов в Go
01:40 Работа с массивами в Go
10:00 Перемещение массива в стеке
11:29 Итерация по массивам в Go
15:11 Где аллоцируются массивы в Go
17:22 Педедача массива в функцию
18:16 Слайсы в Go
21:34 Реаллокация слайса в Go
24:45 Резервирование памяти под слайс
25:44 Создание слайса без инициализации
27:38 Модификация строк в Go
28:35 Приведение слайсов в строки и обратно без копирования
30:13 Передача слайса в функцию
31:12 Итерация по слайсам в Go
33:55 Оптимизация итерации по слайсам в Go
35:42 Получение слайсов в Go
42:40 Получение слайса из массива в Go
43:15 Конвертация слайса в массив в Go
44:15 Конвертация слайса в указатель на массив в Go
45:02 Указатель на нулевой массив в Go
46:18 Удаление из конца слайса в Go
46:51 Удаление из начала слайса в Go
49:02 Реализация стека и очереди в Go
50:00 Как увеличить размер слайса в Go
50:48 Как уменьшить емкость слайса в Go
54:05 Где аллоцируются слайсы в Go
59:12 Как очистить слайс в Go
01:01:51 В чем разница пустых и нулевых слайсов в Go
01:05:17 Как сравнивать слайсы в Go
01:07:53 Как скопировать данные слайса в Go
01:09:47 Почему функция appeng возвращает слайсв в Go
01:12:39 Потенциальные проблемы с функцией append в Go
01:14:10 Реализация функции append в Go
01:15:32 Утечки памяти при работе со слайсами в Go
📺 YouTube | VK Видео | Дзен | Rutube
⏱️ Таймкоды:
00:00 Введение
00:47 Устройство массивов в Go
01:40 Работа с массивами в Go
10:00 Перемещение массива в стеке
11:29 Итерация по массивам в Go
15:11 Где аллоцируются массивы в Go
17:22 Педедача массива в функцию
18:16 Слайсы в Go
21:34 Реаллокация слайса в Go
24:45 Резервирование памяти под слайс
25:44 Создание слайса без инициализации
27:38 Модификация строк в Go
28:35 Приведение слайсов в строки и обратно без копирования
30:13 Передача слайса в функцию
31:12 Итерация по слайсам в Go
33:55 Оптимизация итерации по слайсам в Go
35:42 Получение слайсов в Go
42:40 Получение слайса из массива в Go
43:15 Конвертация слайса в массив в Go
44:15 Конвертация слайса в указатель на массив в Go
45:02 Указатель на нулевой массив в Go
46:18 Удаление из конца слайса в Go
46:51 Удаление из начала слайса в Go
49:02 Реализация стека и очереди в Go
50:00 Как увеличить размер слайса в Go
50:48 Как уменьшить емкость слайса в Go
54:05 Где аллоцируются слайсы в Go
59:12 Как очистить слайс в Go
01:01:51 В чем разница пустых и нулевых слайсов в Go
01:05:17 Как сравнивать слайсы в Go
01:07:53 Как скопировать данные слайса в Go
01:09:47 Почему функция appeng возвращает слайсв в Go
01:12:39 Потенциальные проблемы с функцией append в Go
01:14:10 Реализация функции append в Go
01:15:32 Утечки памяти при работе со слайсами в Go
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM