Библиотека задач по Go | тесты, код, задания
5.97K subscribers
484 photos
3 videos
227 links
Задачи и тесты по Go для тренировки и обучения.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/ab1d67c2

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

Наши каналы: https://yangx.top/proglibrary/9197
加入频道
💡Стек или куча?

🤔 Живет ли переменная на стеке вызовов, или она динамически выделена в куче?

В большинстве случаев вам не стоит беспокоиться об этом. Go собирает мусор и автоматически очищает неиспользуемые переменные.

Однако сборка мусора имеет свою цену, поэтому чем меньше выделений делает ваш код, тем быстрее он может работать.

📌 Как узнать, выделяется ли переменная в куче?

Некоторые операции по умолчанию вызывают выделение памяти в куче и поэтому легко обнаруживаются и исправляются. Вот несколько примеров:

🔸Строковые переменные неизменяемы. Конкатенация двух строк приводит к новой аллокации и сборке мусора. В качестве альтернативы можно использовать strings.Builder.
🔸Срезы, которые растут за пределы своей емкости, реаллоцируются. Решение: предварительно выделить срез с помощью make().
🔸Когда функция создает локальную переменную и возвращает указатель на эту переменную, переменная должна быть выделена в куче.

📌 Однако есть ситуации, когда выделения в куче неочевидны. Подумайте об указателях, скрытых внутри других типов данных, таких как срезы или мапы. Или рассмотрите массивы. Если массив слишком большой, чтобы жить на стеке, он выделяется в куче.

📌 Как найти эти случаи выделения в куче?

Запустите или скомпилируйте свой код с флагом сборки мусора "-m", и команда Go выведет заметку каждый раз, когда переменная перемещается или уходит со стека в кучу:

go run -gcflags "-m" 
или
go tools compile -m


#tip
🧑‍💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи

Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.

Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.

Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.

👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
🏃 Самоучитель по Go для начинающих. Часть 10. Введение в ООП. Наследование, абстракция, полиморфизм, инкапсуляция

В этой части самоучителя разберем основные понятия и принципы объектно-ориентированного программирования, а также рассмотрим примеры их реализации в языке Go. В конце статьи применим изученный материал на практике, решив 2 интересные задачи.

👉 Читать гайд

📌 Остальные части в серии:

1. Особенности и сфера применения Go, установка, настройка
2. Ресурсы для изучения Go с нуля
3. Организация кода. Пакеты, импорты, модули. Ввод-вывод текста.
4. Переменные. Типы данных и их преобразования. Основные операторы
5. Условные конструкции if-else и switch-case. Цикл for. Вложенные и бесконечные циклы
6. Функции и аргументы. Области видимости. Рекурсия. Defer
7. Массивы и слайсы. Append и сopy. Пакет slices
8. Строки, руны, байты. Пакет strings. Хеш-таблица (map)
9. Структуры и методы. Интерфейсы. Указатели. Основы ООП