Сегодня, 21 июня, на «После титров» ВО ВТОРОЙ РАЗ придёт Дмитрий Качков, основатель и руководитель творческого объединения «Собака Студио». Будем обсуждать его свежий проект: стремительный нарративный экшен с элементами «rogue-lite» Kiborg.
Более того, впервые в «После титров» будем стримить игру гостя вместе с гостем!
А после, конечно, постараемся успеть получить ответы на все интересующие вопросы.
Подключайтесь к эфиру в 20:00 по ссылке: https://www.youtube.com/live/Y4aBeZVME7s
Вопросы гостю пишите сюда: https://forms.gle/JypQVcKiZwYnuY1XA
Нет, ключ разыгрывать не будем, увы.
Первое появление Дмитрия Качкова в «После титров»: https://youtube.com/live/Hjrpwj-8Oac
Более того, впервые в «После титров» будем стримить игру гостя вместе с гостем!
А после, конечно, постараемся успеть получить ответы на все интересующие вопросы.
Подключайтесь к эфиру в 20:00 по ссылке: https://www.youtube.com/live/Y4aBeZVME7s
Вопросы гостю пишите сюда: https://forms.gle/JypQVcKiZwYnuY1XA
Нет, ключ разыгрывать не будем, увы.
Первое появление Дмитрия Качкова в «После титров»: https://youtube.com/live/Hjrpwj-8Oac
YouTube
После титров | Kiborg | Выпуск 222
В пятницу, 21 июня, на подкаст во второй раз придёт Дмитрий Качков, основатель и руководитель творческого объединения «Собака Студио». Будем обсуждать его свежий проект: стремительный нарративный экшен с элементами «rogue-lite» KIBORG.
Более того, впервые…
Более того, впервые…
🔥11 6😱3👾2
📒 Новый #книжныйобзор от Сергея Волкова на книгу Батиста Пейрона и Пьера Можена «Devolver. Панки в игровом бизнесе»:
Книга о моём любимом издателе, у которого я прошёл с десяток игр. Просто не мог пройти мимо.
К сожалению, как всегда в подобных книгах много воды, общих рассуждений и мало подробных конкретных историй. История успеха выжившего, классика...
Из книги, мои юные друзья, вы узнаете:
- что свою работу надо любить;
- что нужно делать игры, которые хочется, а какие не хочется — не делать;
- что с людьми надо общаться по-человечески, ведь деньги — не самое главное;
- что нужно не бояться экспериментировать, искать и пробовать постоянно новые идеи.
Раздражает романтизация творческого раздолбайства, необязательности и переусложнения договоров, бизнеса и других «сложных» штук.
В целом книга небольшая, почитать интересно. Многих может вдохновить и поможет думать вне коробки (хотя для меня загадка, зачем люди думают изнутри коробки).
Книга о моём любимом издателе, у которого я прошёл с десяток игр. Просто не мог пройти мимо.
К сожалению, как всегда в подобных книгах много воды, общих рассуждений и мало подробных конкретных историй. История успеха выжившего, классика...
Из книги, мои юные друзья, вы узнаете:
- что свою работу надо любить;
- что нужно делать игры, которые хочется, а какие не хочется — не делать;
- что с людьми надо общаться по-человечески, ведь деньги — не самое главное;
- что нужно не бояться экспериментировать, искать и пробовать постоянно новые идеи.
Раздражает романтизация творческого раздолбайства, необязательности и переусложнения договоров, бизнеса и других «сложных» штук.
В целом книга небольшая, почитать интересно. Многих может вдохновить и поможет думать вне коробки (хотя для меня загадка, зачем люди думают изнутри коробки).
Forwarded from Бессмертный. Сказки Старой Руси
«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — Знакомство с командой. Часть 5
В пятой серии 2D-художница Фаина Кременскова рассказала, как она создавала уникальный визуальный стиль всех локаций в игре.
https://youtu.be/NU5-8fTVbqE?si=5ABSHremGjPfbVrb
В пятой серии 2D-художница Фаина Кременскова рассказала, как она создавала уникальный визуальный стиль всех локаций в игре.
https://youtu.be/NU5-8fTVbqE?si=5ABSHremGjPfbVrb
YouTube
«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — Знакомство с командой. Часть 5
Новый цикл видео «Знакомство с командой», в котором мы представим художников и аниматоров проекта «Бессмертный. Сказки Старой Руси». Ребята расскажут про себя и свой опыт и, конечно же, про детали игры.
В пятой серии 2D-художница Фаина Кременскова рассказал…
В пятой серии 2D-художница Фаина Кременскова рассказал…
На ArtStation загрузили скриншоты новой карты «Калибра» под названием «Космодром». Карту, кстати, сделали в двух освещениях.
Концепты покажем на следующей неделе, а пока: https://www.artstation.com/artwork/Ev3bBN
Концепты покажем на следующей неделе, а пока: https://www.artstation.com/artwork/Ev3bBN
🔥25🆒5⚡4👾1
Forwarded from Ил-2 Штурмовик : Великие сражения
Анонс! Осторожно, взрывоопасно!
il2-korea.ru
Корея. Серия ИЛ-2
Военно-исторический авиасимулятор
🔥24🍾9🆒7 2👏1😱1👾1
Нужно будет разрабатывать и поддерживать физический движок, инструменты для настройки физико-математических моделей и ещё множество всего увлекательного.
Все подробности по ссылке: https://1cgs.net/jobs/programmist-inzhener_il2
#вакансия1cgs
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10 3⚡2👾1 1
This media is not supported in the widget
VIEW IN TELEGRAM
😁14❤🔥4 3❤2🔥1👾1 1
Forwarded from Бессмертный. Сказки Старой Руси
Делимся с вами дорожной картой разработки игры на 2024 год.
Впереди несколько героев и крупных контентных обновлений.
Кроме того, у нас запланировано несколько баланс-патчей, которые мы будем публиковать по мере готовности.
Напоминаем, что включив отправку аналитики в игре, вы очень помогаете нам улучшать баланс!
Впереди несколько героев и крупных контентных обновлений.
Кроме того, у нас запланировано несколько баланс-патчей, которые мы будем публиковать по мере готовности.
Напоминаем, что включив отправку аналитики в игре, вы очень помогаете нам улучшать баланс!
🔥27 9👾4 2
✈️ Как попасть в геймдев из авиастроения?
Рита Никанорова из команды «Ил-2» рассказывает, где работала до игровой разработки, а также почему инженер — это прикладная профессия.
Читайте в нашем VK: https://vk.com/@-197436945-rita-nikanorova-inzhener-programmist
#интервью1cgs
Рита Никанорова из команды «Ил-2» рассказывает, где работала до игровой разработки, а также почему инженер — это прикладная профессия.
Читайте в нашем VK: https://vk.com/@-197436945-rita-nikanorova-inzhener-programmist
#интервью1cgs
🔥23❤🔥3 1
В качестве извинений: фото Альберта и его тотемного животного в дикой природе, август 2023.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from КАЛИБР официальный канал
29 июня, в День Молодёжи, состоится финальный этап турнира «РГГУ. Кубок Калибра:Схватка» в котором команды из РУДН и РГГУ столкнулись за обладание крутыми призами от Zone 51 и 1СGS в режиме «Ранговые бои: Взлом».
В самое жаркое время дня состоятся жаркие баталии за первое и третье место!
Приходи прятаться от жары на стрим вместе с Егором «BadBishop» Криворотовым и Павлом «Pasha2222» Терциусом и за просмотр ты получишь не только положительные эмоции от игр и стрима, но и награды за просмотр на Twitch!
В наградах тебя ждут:
- 2 контейнера Военторга
- 30 000 кредитов
- 80 фрагментов
- Командные резервы (6 сумок с бронепластинами + 6 ящиков с патронами)
Начинаем 29 июня в 12:00 по московскому времени:
Youtube — https://youtube.com/live/kerUYHr886E?feature=share
Twitch (награды за просмотр) — https://www.twitch.tv/playcaliber
В самое жаркое время дня состоятся жаркие баталии за первое и третье место!
Приходи прятаться от жары на стрим вместе с Егором «BadBishop» Криворотовым и Павлом «Pasha2222» Терциусом и за просмотр ты получишь не только положительные эмоции от игр и стрима, но и награды за просмотр на Twitch!
В наградах тебя ждут:
- 2 контейнера Военторга
- 30 000 кредитов
- 80 фрагментов
- Командные резервы (6 сумок с бронепластинами + 6 ящиков с патронами)
Начинаем 29 июня в 12:00 по московскому времени:
Youtube — https://youtube.com/live/kerUYHr886E?feature=share
Twitch (награды за просмотр) — https://www.twitch.tv/playcaliber
Начали трансляцию Второго турнира по «Калибру» с РГГУхРУДН:
Youtube — https://youtube.com/live/kerUYHr886E?feature=share
Twitch (награды за просмотр) — https://www.twitch.tv/playcaliber
Youtube — https://youtube.com/live/kerUYHr886E?feature=share
Twitch (награды за просмотр) — https://www.twitch.tv/playcaliber
YouTube
Финальные игры турнира «Кубок Калибра: Схватка»! Комментируют BadBishop и Pasha2222
Прямая трансляция финального этапа второго турнира «Кубок Калибра 2024» РГГУ!
Вас ждут два матча в формате BO5 (лучший из пяти), которые состоятся в режиме «Ранговые бои: Взлом».
Участники: студенты Российского Государственного Гуманитарного Университета…
Вас ждут два матча в формате BO5 (лучший из пяти), которые состоятся в режиме «Ранговые бои: Взлом».
Участники: студенты Российского Государственного Гуманитарного Университета…
🔥12❤4❤🔥3 2
Студийный ArtStation пополнился скетчами, артами и раскадровками маленькой Кикиморы из декбилдера «Бессмертный. Сказки Старой Руси». Автор вселенной Рома Папсуев особенно любит анимацию получившегося персонажа.
Заходите по ссылке и любуйтесь сами: https://www.artstation.com/artwork/VJ538Z
Заходите по ссылке и любуйтесь сами: https://www.artstation.com/artwork/VJ538Z
Forwarded from РВИ — развитие видеоигровой индустрии
Киберспортивная Россия
Начала свою работу "Российская креативная неделя", крупное федеральное событие в сфере креативных индустрий.
В первый день РВИ приняла участие в сессии "Программа цифровых соревнований. Потенциал российских видеоигр в качестве киберспортивных дисциплин". На сессии модератором выступил руководитель РВИ Василий Овчинников.
Ключевыми вопросами были обозначены: текущее состояние киберспорта в России и мире, отечественные киберспортивные игры и их потенциал, определение шагов по созданию собственного киберспорта и последующей его интеграции в мировую индустрию.
Участниками сессии были:
▪️Альберт Жильцов, генеральный директор 1C GS;
▪️Дмитрий Смит, президент Федерации компьютерного спорта России;
▪️Андрей Матросов, исполнительный директор Федерации компьютерного спорта Москвы;
▪️Павел Голубев, руководитель проекта LANGAME и Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ);
▪️Георгий Гнутов, генеральный директор СМП Цифровой спорт.
Россия – это первая в мире страна, где киберспорт был официально признан спортом, но основная часть используемых дисциплин относится к иностранным. При этом за последние два года наметилась тенденция к созданию отечественных. И, кстати, есть мировые примеры соревнований, когда на одну интернациональную дисциплину идёт одна национальная. Яркий пример – Индонезия. У российских разработчиков хороший опыт в создании проработанных и детализированных игр и ряд из них уже заявили свои амбиции на роль киберспортивных дисциплин.
Помимо заявленных заранее вопросов на сессии обсудили отечественный киберспорт в целом, каких жанров ему не хватает, какие игры популярнее всего у москвичей и какие проекты разрабатываются сейчас.
Начала свою работу "Российская креативная неделя", крупное федеральное событие в сфере креативных индустрий.
В первый день РВИ приняла участие в сессии "Программа цифровых соревнований. Потенциал российских видеоигр в качестве киберспортивных дисциплин". На сессии модератором выступил руководитель РВИ Василий Овчинников.
Ключевыми вопросами были обозначены: текущее состояние киберспорта в России и мире, отечественные киберспортивные игры и их потенциал, определение шагов по созданию собственного киберспорта и последующей его интеграции в мировую индустрию.
Участниками сессии были:
▪️Альберт Жильцов, генеральный директор 1C GS;
▪️Дмитрий Смит, президент Федерации компьютерного спорта России;
▪️Андрей Матросов, исполнительный директор Федерации компьютерного спорта Москвы;
▪️Павел Голубев, руководитель проекта LANGAME и Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ);
▪️Георгий Гнутов, генеральный директор СМП Цифровой спорт.
Россия – это первая в мире страна, где киберспорт был официально признан спортом, но основная часть используемых дисциплин относится к иностранным. При этом за последние два года наметилась тенденция к созданию отечественных. И, кстати, есть мировые примеры соревнований, когда на одну интернациональную дисциплину идёт одна национальная. Яркий пример – Индонезия. У российских разработчиков хороший опыт в создании проработанных и детализированных игр и ряд из них уже заявили свои амбиции на роль киберспортивных дисциплин.
Помимо заявленных заранее вопросов на сессии обсудили отечественный киберспорт в целом, каких жанров ему не хватает, какие игры популярнее всего у москвичей и какие проекты разрабатываются сейчас.