This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Почти год назад, 22 февраля, эйчар Аня сделала последнюю запись в рубрике #эйчардневник. Еженедельно на протяжении испытательного срока она рассказывала о том, как учится новой профессии и с какими сложностями сталкивается.
Сейчас эйчар Стефа проходит тот же путь, а мы делаем её видеодневник.

Спустя 372 дня она рассказала в новой заметке, чему научилась за это время, как обучает новичков и работает с «Ил-2».
Читайте по ссылке:: https://telegra.ph/Koroche-proshyol-god-02-29

А кто пропустил — ищите все дневниковые записи по хештегу #эйчардневник
🔥11👍31
This media is not supported in the widget
VIEW IN TELEGRAM
🤣17💘5❤‍🔥1
🌐 Завтра выдвигаемся в Казань на финал «Начни игру» 3 марта!
Сергей Волков и Альберт Жильцов будут судить игровые проекты и участвовать в закрытом обсуждении важных геймдевных дел.
На открытую деловую программу можно прийти свободно, регистрация тут: clck.ru/38dhDv
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15👍3👾2🤔1💘1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
5🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
8🥰4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥25😁3🌭1
🤔 Как попасть в геймдев?

Пост для тех, кто может быть не из геймдева :). Придя в индустрию и параллельно общаясь с разными людьми, я понял, что большинство не знают какие игры делают в РФ и что их вообще могут у нас делать. :) Грустно, потому что многие мировые хиты были сделаны нашими соотечественниками.

Давайте сегодня обсудим как попасть в команды, которые разрабатывают игры, и какие навыки для этого нужны. Я задал пару вопросов на эту тему старейшей команде, выпустившей хиты "ИЛ-2 Штурмовик" и "Калибр", а именно Сергею Волкову главному по HR в 1C Game Studios.

А нужны ли вообще рынку специалисты?
Любая команда, проект, видеоигровая студия на этапе активной разработки и роста испытывает нехватку специалистов. Только прототип здорово делать маленькой командой, когда каждый человек закрывает сразу 2-3 направления.

Сейчас рынок в стране развивается. А в одной студии могут быть задействованы 40 и более профессий. Обычно мы находим опытных специалистов или учим новичков с нуля.

Среди самых редких специалистов можно выделить синематик-артистов. Для катсцен нужны раскадровщики и режиссёры, и в России их найти сложно. Переходят люди из смежных направлений — например, из анимационных фильмов. Также редко встречаются настоящие программисты, которые умеют создавать новые системы, а не просто кодить.

Куда пойти учиться?
Техническую базу можно получить во многих ВУЗах. Левел-дизайнеры — это те же архитекторы. Режиссёры катсцен — театральные или кино-режиссёры, которые знают, как работает движок, хотя и этому можно научиться уже в студии. Высшее образование можно получить как художник или композитор — также востребованные при разработке игр профессии.

Сейчас есть очень много платных курсов по анимации, геймдизайну, 3D моделированию. К сожалению, не стоит рассчитывать, что после курса сразу будут астрономические доходы.

А вообще огромные объёмы полезной информации есть в сети — так что можно уже в школе начинать учиться, смотреть видеоролики, бесплатные курсы.

Можно ли во взрослом возрасте переквалифицироваться и попасть в геймдев?
Конечно могут. У нас, к примеру, возрастных ограничений нет. Нужно годное портфолио и хорошее тестовое задание.

Однако, чтобы достичь определённого уровня, придётся долго учиться, практиковаться, моделировать или программировать. Не все могут найти время на это, когда есть основная работа и семья. И не у всех есть достаточно мотивации и веры в себя, чтобы не бросить это дело.

Еще в этой теме отдельно хочется упомянуть подкаст от Славы Уточкина, Олега Доброштана и Александра Мураша, "Хочу в геймдев" и подкаст от Альберта Жильцова и Сергея Волкова "После титров", где коллеги подробно рассказывают о том, как начать делать игры.

Поэтому если вы еще не геймдеве, но хотите попасть никогда не поздно начать :)
👍11❤‍🔥5
На ArtStation сегодня ещё одна катсцена «Калибра» с раскадровками.
Заходите по ссылке и ставьте лайк. Обязательно. Не ленитесь.
https://www.artstation.com/artwork/dKXAnW

Напоминаем, что ищем джуниора синематик артиста. Готовы научить ремеслу, если готовы учиться. Вся инфа тут: https://1cgs.net/jobs/junior-cinematic-artist
🔥17👍4
⚡️Кроме новичков и очередных релизов версий у «Ил-2» и «Калибра» рассказывать и показывать пока особо ничего не можем. Но всё равно мы сделали небольшое отчётное видео о новостях. Энджой!

Не забудьте провести все ритуалы до или после просмотра в ютубе: лайк, подписка, колокольчик: https://youtu.be/qnl-ajeqUDo?si=hKGNMMLq3jKsFuL6
🔥11❤‍🔥3👍31
Игровая локация — важная часть любого проекта, которая создает атмосферу и погружает в мир игры. За время работы над проектом наши художники успели придумать множество красивых и необычных локаций. Оглянемся назад и вспомним, с чего все начиналось.

Представляем эскизы локаций нашей игры:

#1CGS #сказкистаройруси #1CCCP
🔥28🦄53👍2😍2🤔1
🔔 Ищем 3D-художника по окружению в авиасимулятор «Ил-2».
Платим белую зарплату за создание и наполнение новых виртуальных миров. Наличие портфолио обязательно, как плюс — любовь к истории и авиации.

Все подробности по ссылке: https://1cgs.net/3d-khudozhnik-okruzhenie-il-2

#вакансия1cgs
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍2