This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эфира «После титров» 23 февраля не будет.

Не расстраивайтесь!
Пересмотрите старые выпуски, подпишитесь на канал и поставьте колокольчик, чтобы мы почаще мелькали у вас в ленте.

Можете даже подписаться на группу в VK, где почти ничего не происходит, но есть старый годный контент, например, интервью с Олечкой.

🔤🔤🔤🔤🔤🔤
Какие выпуски у вас самые любимые?
Выберете один или несколько ответов ниже и обязательно напишите в комментариях всё, что вы думаете о наших пятничных стримах, нам это очень интересно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱6👾1
This media is not supported in the widget
VIEW IN TELEGRAM
😁17🔥21🤡1
🔥14💘5❤‍🔥3😱1🤣1
Пополнили альбом с кейартами на ArtStatione работой для режима «Взлом» из версии 0.19.0 «Калибра».

Подпишитесь на наш профиль и жмите лайк на каждый пост: https://www.artstation.com/artwork/qeyvX2
👍12❤‍🔥5🤩2
⚡️ Давно такого не было. И вот опять мы в поисках стажёров!
Если у вас есть базовые умения в разукрашивании 3D-моделей и портфолио, мы готовы не только научить делать крутые текстуры, но и заплатим за это деньги. А самым успешным предложим место в штате!

Все подробности по ссылке: https://1cgs.net/internship/stazhirovka-2d-khudozhnik-textury-personazhey

РЕПОСТ!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥211😱1👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Почти год назад, 22 февраля, эйчар Аня сделала последнюю запись в рубрике #эйчардневник. Еженедельно на протяжении испытательного срока она рассказывала о том, как учится новой профессии и с какими сложностями сталкивается.
Сейчас эйчар Стефа проходит тот же путь, а мы делаем её видеодневник.

Спустя 372 дня она рассказала в новой заметке, чему научилась за это время, как обучает новичков и работает с «Ил-2».
Читайте по ссылке:: https://telegra.ph/Koroche-proshyol-god-02-29

А кто пропустил — ищите все дневниковые записи по хештегу #эйчардневник
🔥11👍31
This media is not supported in the widget
VIEW IN TELEGRAM
🤣17💘5❤‍🔥1
🌐 Завтра выдвигаемся в Казань на финал «Начни игру» 3 марта!
Сергей Волков и Альберт Жильцов будут судить игровые проекты и участвовать в закрытом обсуждении важных геймдевных дел.
На открытую деловую программу можно прийти свободно, регистрация тут: clck.ru/38dhDv
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15👍3👾2🤔1💘1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
5🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
8🥰4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥25😁3🌭1
🤔 Как попасть в геймдев?

Пост для тех, кто может быть не из геймдева :). Придя в индустрию и параллельно общаясь с разными людьми, я понял, что большинство не знают какие игры делают в РФ и что их вообще могут у нас делать. :) Грустно, потому что многие мировые хиты были сделаны нашими соотечественниками.

Давайте сегодня обсудим как попасть в команды, которые разрабатывают игры, и какие навыки для этого нужны. Я задал пару вопросов на эту тему старейшей команде, выпустившей хиты "ИЛ-2 Штурмовик" и "Калибр", а именно Сергею Волкову главному по HR в 1C Game Studios.

А нужны ли вообще рынку специалисты?
Любая команда, проект, видеоигровая студия на этапе активной разработки и роста испытывает нехватку специалистов. Только прототип здорово делать маленькой командой, когда каждый человек закрывает сразу 2-3 направления.

Сейчас рынок в стране развивается. А в одной студии могут быть задействованы 40 и более профессий. Обычно мы находим опытных специалистов или учим новичков с нуля.

Среди самых редких специалистов можно выделить синематик-артистов. Для катсцен нужны раскадровщики и режиссёры, и в России их найти сложно. Переходят люди из смежных направлений — например, из анимационных фильмов. Также редко встречаются настоящие программисты, которые умеют создавать новые системы, а не просто кодить.

Куда пойти учиться?
Техническую базу можно получить во многих ВУЗах. Левел-дизайнеры — это те же архитекторы. Режиссёры катсцен — театральные или кино-режиссёры, которые знают, как работает движок, хотя и этому можно научиться уже в студии. Высшее образование можно получить как художник или композитор — также востребованные при разработке игр профессии.

Сейчас есть очень много платных курсов по анимации, геймдизайну, 3D моделированию. К сожалению, не стоит рассчитывать, что после курса сразу будут астрономические доходы.

А вообще огромные объёмы полезной информации есть в сети — так что можно уже в школе начинать учиться, смотреть видеоролики, бесплатные курсы.

Можно ли во взрослом возрасте переквалифицироваться и попасть в геймдев?
Конечно могут. У нас, к примеру, возрастных ограничений нет. Нужно годное портфолио и хорошее тестовое задание.

Однако, чтобы достичь определённого уровня, придётся долго учиться, практиковаться, моделировать или программировать. Не все могут найти время на это, когда есть основная работа и семья. И не у всех есть достаточно мотивации и веры в себя, чтобы не бросить это дело.

Еще в этой теме отдельно хочется упомянуть подкаст от Славы Уточкина, Олега Доброштана и Александра Мураша, "Хочу в геймдев" и подкаст от Альберта Жильцова и Сергея Волкова "После титров", где коллеги подробно рассказывают о том, как начать делать игры.

Поэтому если вы еще не геймдеве, но хотите попасть никогда не поздно начать :)
👍11❤‍🔥5