Следом идёт книга "Между надо и хочу" Эль Луны. Она совсем небольшая и выполнена в виде графического... нечто. Коллаж, записная книжка, комикс? Что-то типа.
Книга крайне полезная и, что оказалось для меня важно, визуальная. Говорит почти о том же, о чем и Шер, но уже более прямо. Типа "нашёл мечту, чё дальше-то?"
Вдохновляет, при этом не отрывает от земли. Не даёт глупых рекомендаций, но структурирует мысли и находит первые шаги. Рекомендую.
Книга крайне полезная и, что оказалось для меня важно, визуальная. Говорит почти о том же, о чем и Шер, но уже более прямо. Типа "нашёл мечту, чё дальше-то?"
Вдохновляет, при этом не отрывает от земли. Не даёт глупых рекомендаций, но структурирует мысли и находит первые шаги. Рекомендую.
❤12
Ну и ещё пара книг для творческих людей. Двигаться вперёд сложно. А уж начать - так и вообще полная засада. Чтобы не сбиться с пути я рекомендую ещё две книги. Для пишущих людей - "Право писать", для всех остальных - "Путь художника". Тут художник это не обязательно рисовальщик, любой творческий человек. Эти книги НЕЛЬЗЯ сесть и прочесть. Это программа на пару месяцев вперёд: читаешь одну главу, практикуешь один навык, рефлексируешь. Спешить вредно, развивайся и расти над собой. Дальше будет легче. Я обещаю.
👍8❤4
Forwarded from Креативный Анатолий
Найти ментора, учителя, сенсея
Абсолютно везде существуют менторство и либо оно выглядит как ваш начальник/лид/артдир либо сам клиент, если вы чисто на фрилансе туц-туц устраиваете.
По хорошему, конечно же, лучше найти сильного специалиста, и попросить расхуесосить от души все ваши работы, сказать как делать красиво и время от времени, уничтожая тебя правками - сделать из тебя более-менее средненького мидла.
Другой вопрос, а где найти такого чувака, который вообще решит потратить на тебя время и уделить хотя бы пару минут внимания?
Да в целом везде. это человеческий фактор. 10 раз нахуй пошлют, на 11 помогут.
Это могут быть курсы, где существует куратор, способный подсказать вам, как и куда двигаться дальше.
Это может быть вон тот тип, скинувший свой ахуенный рил, к которому ты можешь подойти и невзначай спросить, не мог бы он обьяснить как делать те или иные штуки, и мог бы он откомментировать твою работу.
Это может быть вселенский коллективный артдир, когда ты скидываешь свою работу на обозрение всем вокруг, с просьбой закинуть правулек и комментариев.
Как сделать, что бы это было продуктивно для тебя?
Отмети все положительные комментарии.
Если говорят, что твои работы - заебись, то ты уже дорос до их скилла или же выше. Слушай тех, кто доебывается до мелочей, душнит, говорит что и где херово - вот твои отныне любимые и родные коментарии.
Не принимай близко к сердцу, если твои работы разбивают на камни - это нормально, скорее всего твои работы действительно дерьмо. соберись, усвой все комментарии и сделай лучше.
Таким образом, раз за разом, ты будешь выдавать крутой результат. и рано или поздно ты встретишься с тем, что найти негативные комментарии будет все сложнее и сложнее.
если это так - значит, ты на правильном пути. удачи мой друг.
И никогда не забывай искать того, кто сильнее тебя, только так ты сможешь расти.
Абсолютно везде существуют менторство и либо оно выглядит как ваш начальник/лид/артдир либо сам клиент, если вы чисто на фрилансе туц-туц устраиваете.
По хорошему, конечно же, лучше найти сильного специалиста, и попросить расхуесосить от души все ваши работы, сказать как делать красиво и время от времени, уничтожая тебя правками - сделать из тебя более-менее средненького мидла.
Другой вопрос, а где найти такого чувака, который вообще решит потратить на тебя время и уделить хотя бы пару минут внимания?
Да в целом везде. это человеческий фактор. 10 раз нахуй пошлют, на 11 помогут.
Это могут быть курсы, где существует куратор, способный подсказать вам, как и куда двигаться дальше.
Это может быть вон тот тип, скинувший свой ахуенный рил, к которому ты можешь подойти и невзначай спросить, не мог бы он обьяснить как делать те или иные штуки, и мог бы он откомментировать твою работу.
Это может быть вселенский коллективный артдир, когда ты скидываешь свою работу на обозрение всем вокруг, с просьбой закинуть правулек и комментариев.
Как сделать, что бы это было продуктивно для тебя?
Отмети все положительные комментарии.
Если говорят, что твои работы - заебись, то ты уже дорос до их скилла или же выше. Слушай тех, кто доебывается до мелочей, душнит, говорит что и где херово - вот твои отныне любимые и родные коментарии.
Не принимай близко к сердцу, если твои работы разбивают на камни - это нормально, скорее всего твои работы действительно дерьмо. соберись, усвой все комментарии и сделай лучше.
Таким образом, раз за разом, ты будешь выдавать крутой результат. и рано или поздно ты встретишься с тем, что найти негативные комментарии будет все сложнее и сложнее.
если это так - значит, ты на правильном пути. удачи мой друг.
И никогда не забывай искать того, кто сильнее тебя, только так ты сможешь расти.
❤20🙏5👍2🥰2
Как отправить сообщение почти любому человеку в LinkedIn
https://vc.ru/hr/520780-kak-otpravit-soobshchenie-pochti-lyubomu-cheloveku-v-linkedin
https://vc.ru/hr/520780-kak-otpravit-soobshchenie-pochti-lyubomu-cheloveku-v-linkedin
vc.ru
Как отправить сообщение почти любому человеку в LinkedIn — Карьера на vc.ru
Самый популярный способ поиска работы — используя профессиональную сеть LinkedIn. На западном рынке именно эта сеть стала основным инструментом для поиска деловых контактов и расширения нетворка. Большинство компаний используют LinkedIn для поиска сотрудников.…
🔥7👍1
Джейсон Шрайер, "Кровь, пот и пиксели"
Просто 12 историй о разработке известных игр. После того как прочтёшь - ловишь дзен. Рекомендую.
Просто 12 историй о разработке известных игр. После того как прочтёшь - ловишь дзен. Рекомендую.
❤6🔥1
Часто встречаюсь с мыслью "Мне не нравятся мобильные игры, поэтому я не буду над ними работать!"
В самом утверждении есть оценка, личное отношение и смешение личного с профессиональным.
Так как мобилки это самая большая часть рынка и по деньгам, и по вакансиям - я считаю такую позицию очень опасной, особенно для новичка, когда выбирать не из чего, нужно хвататься за любые предложения для первого опыта.
Постараюсь выразить свою позицию.
1. "Мобильные игры - говно!" - это преувеличение. Да, 90% из них редкостное дерьмище. Ну не играйте в них! Играйте в лучшее, и делайте лучшее! Более того, это не уникальная ситуация для мобилок, игр или вообще чего-то. Есть Закон Старджона, который формулируется в том числе как "90% чего угодно - полная чушь". И мобилки подчиняются тем же закономерностям. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B6%D0%BE%D0%BD%D0%B0
2. Если вам что-то не нравится, то вполно возможно, что вы в этом не разбираетесь. У тебя просто мобилки нормальной не было! Поинтересуйтесь, узнайте, распросите лучшие представители ваших любимых жанров. Уверен, это поможет вам либо изменить своё мнение, либо укрепиться в нём - но уже с лучшим пониманием проблемы.
3. Профессионал это не тот, кто делает что-то для себя. Он даёт результат своего труда другим людям. Почему вы вдруг решили, что ваша игра должна быть именно для вас? Да, от неё не должно тошнить, но и любовь не обязательно. Это работа. Процесс. Самосовершенствование. Развитие. Это годы труда, а не десятки часов геймплея. Разделяйте отношение игрока и разработчика. Можно как обычному игроку плохо относиться к игре, но со стороны ремесла/творчества любить её как творение, работающую систему, хорошие бизнес показатели, нарратив, арт и прочие элементы
В самом утверждении есть оценка, личное отношение и смешение личного с профессиональным.
Так как мобилки это самая большая часть рынка и по деньгам, и по вакансиям - я считаю такую позицию очень опасной, особенно для новичка, когда выбирать не из чего, нужно хвататься за любые предложения для первого опыта.
Постараюсь выразить свою позицию.
1. "Мобильные игры - говно!" - это преувеличение. Да, 90% из них редкостное дерьмище. Ну не играйте в них! Играйте в лучшее, и делайте лучшее! Более того, это не уникальная ситуация для мобилок, игр или вообще чего-то. Есть Закон Старджона, который формулируется в том числе как "90% чего угодно - полная чушь". И мобилки подчиняются тем же закономерностям. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B6%D0%BE%D0%BD%D0%B0
2. Если вам что-то не нравится, то вполно возможно, что вы в этом не разбираетесь. У тебя просто мобилки нормальной не было! Поинтересуйтесь, узнайте, распросите лучшие представители ваших любимых жанров. Уверен, это поможет вам либо изменить своё мнение, либо укрепиться в нём - но уже с лучшим пониманием проблемы.
3. Профессионал это не тот, кто делает что-то для себя. Он даёт результат своего труда другим людям. Почему вы вдруг решили, что ваша игра должна быть именно для вас? Да, от неё не должно тошнить, но и любовь не обязательно. Это работа. Процесс. Самосовершенствование. Развитие. Это годы труда, а не десятки часов геймплея. Разделяйте отношение игрока и разработчика. Можно как обычному игроку плохо относиться к игре, но со стороны ремесла/творчества любить её как творение, работающую систему, хорошие бизнес показатели, нарратив, арт и прочие элементы
❤16👍3💯1
Forwarded from Ступени Геймдева: чат
Роберт_Лихи_Победи_депрессию_прежде,_чем_она_победит_тебя_Сам_себе.pdf
35.2 MB
Берегите свою кукушку!
Люди в геймдеве почти все - творческие. Почти все творческие люди - чуткие и ранимые.
Поэтому среди нас много людей депрессивных, тревожных и, моё любимое, тревожно-депрессивных.
Может показаться, что это с вами что-то не то. Или мир прогнил.
Вполне возможно! Но эти мысли никак не помогут вам быть счастливым, радостным и продуктивным - а это очень важно для успешной карьеры (и в целом жизни).
Поэтому бросайте руминировать и читайте книгу по самопомощи от специалиста по КПТ. КПТ это ключевой медицинский подход для работы с тревожными и депрессивными состояниями.
КПТ можно заниматься самостоятельно, можно с терапевтом. Лучше, конечно, совмещать, но даже небольшое количество работы над своей психикой в день многократно окупится со временем.
Заботьтесь о себе, няшки мои, и не стесняйтесь просить о помощи. В случаях серьезных состояний - обращайтесь к врачу.
Люди в геймдеве почти все - творческие. Почти все творческие люди - чуткие и ранимые.
Поэтому среди нас много людей депрессивных, тревожных и, моё любимое, тревожно-депрессивных.
Может показаться, что это с вами что-то не то. Или мир прогнил.
Вполне возможно! Но эти мысли никак не помогут вам быть счастливым, радостным и продуктивным - а это очень важно для успешной карьеры (и в целом жизни).
Поэтому бросайте руминировать и читайте книгу по самопомощи от специалиста по КПТ. КПТ это ключевой медицинский подход для работы с тревожными и депрессивными состояниями.
КПТ можно заниматься самостоятельно, можно с терапевтом. Лучше, конечно, совмещать, но даже небольшое количество работы над своей психикой в день многократно окупится со временем.
Заботьтесь о себе, няшки мои, и не стесняйтесь просить о помощи. В случаях серьезных состояний - обращайтесь к врачу.
❤18
Есть люди-ежи и люди-лисы. По Архилоху (ха-ха, АРХИ ЛОХ)
Первые знают что-то одно, но хорошо, вторые знают все понемногу.
Вот ГД просто обязан в начале своего пути знать всё понемногу. Т.к. геймдизайн это про системность, связи между частями.
https://en.wikipedia.org/wiki/Archilochus
В нашем диком быстро меняющемся мире до сих пор есть большой перекос в запрос узкого специалиста, который максимально глубоко разбирается в вопросе. В этом есть смысл для особенно ответственных профессий, но на деле получается, что бОльших успехов зачастую достигают те, кто хоть и имеют специализацию, но при этом разбираются в смежных областях. Первый самолёт построили велосипедисты, а атомную бомбу собрали математики, т.к. ещё не придумали физиков-ядерщиков.
Опять же, если вы занимаетесь чем-то одним и вам в кайф - классно, наслаждайтесь.
Для более подробного изучения предмета рекомендую книгу Барбары Шер "Отказываюсь выбирать". Про этих самых ежей и лис, или как она их назвала - дайверов и сканнеров.
https://www.mann-ivanov-ferber.ru/books/otkazyvayus_vybirat/
Первые знают что-то одно, но хорошо, вторые знают все понемногу.
Вот ГД просто обязан в начале своего пути знать всё понемногу. Т.к. геймдизайн это про системность, связи между частями.
https://en.wikipedia.org/wiki/Archilochus
В нашем диком быстро меняющемся мире до сих пор есть большой перекос в запрос узкого специалиста, который максимально глубоко разбирается в вопросе. В этом есть смысл для особенно ответственных профессий, но на деле получается, что бОльших успехов зачастую достигают те, кто хоть и имеют специализацию, но при этом разбираются в смежных областях. Первый самолёт построили велосипедисты, а атомную бомбу собрали математики, т.к. ещё не придумали физиков-ядерщиков.
Опять же, если вы занимаетесь чем-то одним и вам в кайф - классно, наслаждайтесь.
Для более подробного изучения предмета рекомендую книгу Барбары Шер "Отказываюсь выбирать". Про этих самых ежей и лис, или как она их назвала - дайверов и сканнеров.
https://www.mann-ivanov-ferber.ru/books/otkazyvayus_vybirat/
👍6
Кто ещё не в курсе, у нас есть чат обсуждения тестовых, резюме и прочего контента, с которыми вы можете обращаться за помощью или помогать другим. Также мы там создаём лучших персонажей.
https://yangx.top/GamedevStairsFeedback
https://yangx.top/GamedevStairsFeedback
Telegram
Ступени Геймдева: Взаимопомощь
Помогаем вычиткой, просмотром, советами
👍2