The Rise of Midcore Mobile Games Snapshot Report July 2022.pdf
5.1 MB
GameRefinery: Рынок мобильных мидкорных игр (июль 2022)
▫️За последние 365 дней в топ-200 зарабатывающих проектов в США вошли 9 мидкорных мобильных игр. Для сравнения, только 3 казуальных мобильных проекта вошли в топ-200.
▫️На долю мидкорных игр приходится 37% всей выручки в США на iOS. Это единственная категория, которая выросла за последний год.
▫️Крупнейшие мидкорные релизы последнего полугода: Diablo Immortal, Dislyte и Apex Legends Mobile.
▫️Аналитик GameRefinery отмечает, что топовые мидкорные игры отличает близость игрового опыта к PC/консольному.
▫️Больше чем в 65% мобильных мидкорных проектов есть 5 и более механик, связанных с лутбоксами.
▫️В 80% топовых мидкорных игр в США есть валюта для специальных эвентов.
▫️За последние 365 дней в топ-200 зарабатывающих проектов в США вошли 9 мидкорных мобильных игр. Для сравнения, только 3 казуальных мобильных проекта вошли в топ-200.
▫️На долю мидкорных игр приходится 37% всей выручки в США на iOS. Это единственная категория, которая выросла за последний год.
▫️Крупнейшие мидкорные релизы последнего полугода: Diablo Immortal, Dislyte и Apex Legends Mobile.
▫️Аналитик GameRefinery отмечает, что топовые мидкорные игры отличает близость игрового опыта к PC/консольному.
▫️Больше чем в 65% мобильных мидкорных проектов есть 5 и более механик, связанных с лутбоксами.
▫️В 80% топовых мидкорных игр в США есть валюта для специальных эвентов.
❤8👍3
GameIS & Deloitte: Компании из Израиля заработали $8,6 миллиардов в 2021 году
▫️В стране сейчас 190 игровых компаний в которых работает около 14 тысяч сотрудников.
▫️Израильские компании отвечают примерно за 5% всей выручки игрового рынка.
▫️За последние 5 лет объём выручки израильских компаний увеличился на 760%. При этом, в Израиле находятся только продуктовые компании.
▫️За последние несколько лет как минимум две игры каждый день были в топах по выручке и загрузкам. За это стоит благодарить Playtika, CrazyLabs, Supersonic, Moon Active.
▫️Несмотря на развитие мобильного рынка, в Израиле нет AAA-разработчиков для PC и консолей.
Источник
▫️В стране сейчас 190 игровых компаний в которых работает около 14 тысяч сотрудников.
▫️Израильские компании отвечают примерно за 5% всей выручки игрового рынка.
▫️За последние 5 лет объём выручки израильских компаний увеличился на 760%. При этом, в Израиле находятся только продуктовые компании.
▫️За последние несколько лет как минимум две игры каждый день были в топах по выручке и загрузкам. За это стоит благодарить Playtika, CrazyLabs, Supersonic, Moon Active.
▫️Несмотря на развитие мобильного рынка, в Израиле нет AAA-разработчиков для PC и консолей.
Источник
PocketGamer.biz
Israeli industry reached $8.6 billion in revenue in 2021, with mobile the dominant gaming platform
A new report has delved into the Israeli gaming industry, finding that the country's gaming industry has seen a 760 per cent increase since 2017
👍8
GfK: Продажи консолей в Великобритании продолжают расти
▫️В июне было продано 124 тысячи консолей - это на 17% больше, чем в мае.
▫️Сильно выросли продажи Xbox Series S|X - на 31% к маю; Nintendo Switch - на 24% к маю. Продажи PS5 тоже выросли, но всего на 2%. Сказываются проблемы с поставками.
▫️Несмотря на это, британский рынок консолей упал на 39,1% в первом полугодии 2022.
▫️В июне в Великобритании было продано 2,5 миллиона игр - это на 1,2% меньше, чем в июне 2021, но на 49% больше, чем в мае 2022.
▫️Большая часть продаж (около 71%) приходится на цифровые копии.
▫️Тройка лидеров британского чарта в июне - F1 2022, FIFA 22 и LEGO Star Wars: The Skywalker Saga.
Источник
▫️В июне было продано 124 тысячи консолей - это на 17% больше, чем в мае.
▫️Сильно выросли продажи Xbox Series S|X - на 31% к маю; Nintendo Switch - на 24% к маю. Продажи PS5 тоже выросли, но всего на 2%. Сказываются проблемы с поставками.
▫️Несмотря на это, британский рынок консолей упал на 39,1% в первом полугодии 2022.
▫️В июне в Великобритании было продано 2,5 миллиона игр - это на 1,2% меньше, чем в июне 2021, но на 49% больше, чем в мае 2022.
▫️Большая часть продаж (около 71%) приходится на цифровые копии.
▫️Тройка лидеров британского чарта в июне - F1 2022, FIFA 22 и LEGO Star Wars: The Skywalker Saga.
Источник
GamesIndustry.biz
PS5, Switch and Xbox Series X and S sales improve in June | UK Monthly Charts
F1 2022 launch eclipses last year's title
👍7
App2Top & AppMagic: Топ мобильных игр по загрузкам и выручке в июне 2022 года
Выручка:
▫️Первое место - как и всегда - у Honor of Kings ($165,17 миллионов).
▫️Лидером на Android стал Pokemon GO, заработавший на этой платформе $55,5 миллионов. А суммарная выручка проекта в июне 2022 года - $106,5 миллионов.
Загрузки:
▫️Первое место по загрузкам у Stumble Guys - мобильного клона Fall Guys: Ultimate Knockout. Игре удалось собрать 32,8 миллионов загрузок в июне.
▫️По-прежнему высоко в чартах находятся Subway Surfers (32,6 миллионов загрузок) и Garena Gree Fire (27,9 миллионов загрузок).
Источник
Выручка:
▫️Первое место - как и всегда - у Honor of Kings ($165,17 миллионов).
▫️Лидером на Android стал Pokemon GO, заработавший на этой платформе $55,5 миллионов. А суммарная выручка проекта в июне 2022 года - $106,5 миллионов.
Загрузки:
▫️Первое место по загрузкам у Stumble Guys - мобильного клона Fall Guys: Ultimate Knockout. Игре удалось собрать 32,8 миллионов загрузок в июне.
▫️По-прежнему высоко в чартах находятся Subway Surfers (32,6 миллионов загрузок) и Garena Gree Fire (27,9 миллионов загрузок).
Источник
👍3🔥1
2022_Key_Insights_Into_SouthKorean_Gamers_Newzoo_Consumer_Insights.pdf
2.5 MB
Newzoo: Отчёт о геймерах в Южной Корее
▫️Южная Корея - 4 рынок в мире, его объём оценивается в $8,3 миллиарда. В стране живёт 33 миллиона геймеров - по этому показателю он на 21 месте.
▫️82% населения Южной Кореи играет в игры.
▫️45% геймеров не только играет в игры, но и активно смотрит их.
▫️54% геймеров - мужчины, 45% - женщины, 1% - небинарные персоны.
▫️В стране 60% геймеров находятся в возрасте от 21 до 50 лет. Ещё 23% - от 51 до 65. Оставшиеся 17% - в возрасте от 10 до 20 лет.
▫️59% геймеров играет на мобильных устройствах; 41% - на PC; 20% - на консолях. При этом, среднее недельное время на PC и консолях выше (5 часов против 4 часов на мобайле).
▫️В Южной Корее 38% пользователей платит в играх.
▫️Южная Корея - 4 рынок в мире, его объём оценивается в $8,3 миллиарда. В стране живёт 33 миллиона геймеров - по этому показателю он на 21 месте.
▫️82% населения Южной Кореи играет в игры.
▫️45% геймеров не только играет в игры, но и активно смотрит их.
▫️54% геймеров - мужчины, 45% - женщины, 1% - небинарные персоны.
▫️В стране 60% геймеров находятся в возрасте от 21 до 50 лет. Ещё 23% - от 51 до 65. Оставшиеся 17% - в возрасте от 10 до 20 лет.
▫️59% геймеров играет на мобильных устройствах; 41% - на PC; 20% - на консолях. При этом, среднее недельное время на PC и консолях выше (5 часов против 4 часов на мобайле).
▫️В Южной Корее 38% пользователей платит в играх.
👍16
Несколько хороших новостей в этом посте.
Во-первых, запустили сайт. Там теперь можно в удобном поиске найти отчёты по нужным ключевым словам. Добавляйте в закладки.
Во-вторых, будем делать еженедельные саммари аналитических новостей за неделю. Вот.
В-третьих, на этой неделе без отчётов. Отпуск - дело такое.
Во-первых, запустили сайт. Там теперь можно в удобном поиске найти отчёты по нужным ключевым словам. Добавляйте в закладки.
Во-вторых, будем делать еженедельные саммари аналитических новостей за неделю. Вот.
В-третьих, на этой неделе без отчётов. Отпуск - дело такое.
👍21🔥12❤7🎉3
VG Insights: Объём продаж игр в Steam снизится в 2022 году
Методология подсчёта учитывает только продажи Premium-проектов и не учитывает IAP.
▫️В 2021 году он составил $6,5 миллиардов. За последние 3 года выручка с продаж игр в Steam выросла на 74%.
▫️В первой половине 2022 года продажи пока обгоняют показатели 2021 года - $3,1 миллиарда против $3 миллиардов. Однако с апреля динамика продаж 2022 года начинает уступать. Влияет на это смесь факторов: перенос значимых релизов на следующий год, снижение покупательской способности в развитых странах, улучшающаяся доступность консолей, изоляция российского PC-рынка.
▫️Впрочем, есть и позитивные сигналы. Вероятнее всего, в 2023 году Steam сможет добиться нового рекорда по объёму продаж. Видеокарты стали доступнее из-за падения крипторынка, сами игры немного выросли в цене. Ещё одним из важных факторов станет выход бывших консольных эксклюзивов от Sony на PC.
Источник
Методология подсчёта учитывает только продажи Premium-проектов и не учитывает IAP.
▫️В 2021 году он составил $6,5 миллиардов. За последние 3 года выручка с продаж игр в Steam выросла на 74%.
▫️В первой половине 2022 года продажи пока обгоняют показатели 2021 года - $3,1 миллиарда против $3 миллиардов. Однако с апреля динамика продаж 2022 года начинает уступать. Влияет на это смесь факторов: перенос значимых релизов на следующий год, снижение покупательской способности в развитых странах, улучшающаяся доступность консолей, изоляция российского PC-рынка.
▫️Впрочем, есть и позитивные сигналы. Вероятнее всего, в 2023 году Steam сможет добиться нового рекорда по объёму продаж. Видеокарты стали доступнее из-за падения крипторынка, сами игры немного выросли в цене. Ещё одним из важных факторов станет выход бывших консольных эксклюзивов от Sony на PC.
Источник
👍9
2022_Newzoo_Free_Global_Games_Market_Report.pdf
4.1 MB
Newzoo: Игровой рынок в 2022 году достигнет $196,8 миллиардов
▫️Несмотря на прогнозы рецессии, аналитики Newzoo уверены, что в 2022 году рынок вырастет на 2,1% к прошлому году. Правда, прогноз роста скорректировался от более $200 миллиардов в Апреле.
▫️В мире к концу 2022 года будет 3,2 миллиарда игроков.
▫️На долю мобильных игр приходится $103,5 миллиардов (53% рынка), рост к прошлому году - 5,1%.
▫️PC-сегмент занимает порядка 21% рынка ($40,4 миллиардов), в 2022 он вырастет на 1,6% к прошлому году.
▫️А вот объём консольного рынка снизится на 2,2% к прошлому году, до $52,9 миллиардов. Связано это с проблемами поставок консолей и переносом AAA-проектов.
▫️Североамериканский рынок вырастет всего на 0,5% к прошлому году до $51,3 миллиардов. А европейский вообще упадёт на 0,03% до $34,1 миллиардов.
▫️Рынок MENA покажет рост в 10,8% до $7,1 миллиардов. Латинская Америка вырастет на 6,9% до $8,7 миллиардов.
▫️Newzoo полагают, что рынок к 2025 году достигнет объёма в $225,7 миллиардов с среднегодовым совокупным темпом роста с 2020 по 2025 в 4,7%.
▫️Количество геймеров к 2025 году вырастет до 3,534 миллиардов. Среднегодовой совокупный темп роста прогнозируется в районе 4,2%.
▫️Быстрее всего по количеству игроков в 2022 году выросли: MENA (+8,2% YoY - 488 миллионов); LATAM (+4,8% YoY - 315 миллионов); Asia-Pacific (+4,2% YoY - 1,746 миллиардов).
▫️Несмотря на прогнозы рецессии, аналитики Newzoo уверены, что в 2022 году рынок вырастет на 2,1% к прошлому году. Правда, прогноз роста скорректировался от более $200 миллиардов в Апреле.
▫️В мире к концу 2022 года будет 3,2 миллиарда игроков.
▫️На долю мобильных игр приходится $103,5 миллиардов (53% рынка), рост к прошлому году - 5,1%.
▫️PC-сегмент занимает порядка 21% рынка ($40,4 миллиардов), в 2022 он вырастет на 1,6% к прошлому году.
▫️А вот объём консольного рынка снизится на 2,2% к прошлому году, до $52,9 миллиардов. Связано это с проблемами поставок консолей и переносом AAA-проектов.
▫️Североамериканский рынок вырастет всего на 0,5% к прошлому году до $51,3 миллиардов. А европейский вообще упадёт на 0,03% до $34,1 миллиардов.
▫️Рынок MENA покажет рост в 10,8% до $7,1 миллиардов. Латинская Америка вырастет на 6,9% до $8,7 миллиардов.
▫️Newzoo полагают, что рынок к 2025 году достигнет объёма в $225,7 миллиардов с среднегодовым совокупным темпом роста с 2020 по 2025 в 4,7%.
▫️Количество геймеров к 2025 году вырастет до 3,534 миллиардов. Среднегодовой совокупный темп роста прогнозируется в районе 4,2%.
▫️Быстрее всего по количеству игроков в 2022 году выросли: MENA (+8,2% YoY - 488 миллионов); LATAM (+4,8% YoY - 315 миллионов); Asia-Pacific (+4,2% YoY - 1,746 миллиардов).
🔥6👍2
Twitter: Пользователи чаще обсуждали игры в первой половине 2022 года
▫️Рост к прошлому году составил 36%. Всего пользователи написали около 1,5 миллиардов твитов об игры.
▫️Genshin Impact стал самой обсуждаемой игрой первой половины 2022 года. Следом идут Wordle и Ensemble Stars!. На четвёртом месте - серия Final Fantasy.
▫️Больше всего об играх в Twitter говорят в Японии, США и Южной Корее.
Источник
▫️Рост к прошлому году составил 36%. Всего пользователи написали около 1,5 миллиардов твитов об игры.
▫️Genshin Impact стал самой обсуждаемой игрой первой половины 2022 года. Следом идут Wordle и Ensemble Stars!. На четвёртом месте - серия Final Fantasy.
▫️Больше всего об играх в Twitter говорят в Японии, США и Южной Корее.
Источник
👍6
Globant & YouGov: 52% геймеров в США верят, что метаверсы изменит игровую индустрию
В опросе участвовало 1000 геймеров из США старше 18 лет, которые проводят за играми более 3 часов в неделю на PC/консолях или мобильных платформах. Только мобильные геймеры были исключены.
▫️С метаверсами игроки ассоциируют Meta (73%), Epic Games / Fortnite (27%), Roblox (21%), The Sandbox (15%) и Niantic (10%).
▫️Только 35% с пониманием относятся к рекламе в метаверсах. 40% не хотели бы видеть её в виртуальных мирах. При этом, 46% опрошенных сказали, что им было бы некомфортно, если бы реклама отслеживала движения глаз или головы.
▫️Только 11% заинтересованы в том, чтобы зарабатывать в метаверсах. 49% хотели бы просто играть. А оставшиеся 40% рады были бы совместить приятное с полезным.
▫️81% опрошенных никогда не взаимодействовали с NFT и криптовалютой. При этом, около половины (45%) не хотят, чтобы метаверсы и крипта были связаны.
Источник
В опросе участвовало 1000 геймеров из США старше 18 лет, которые проводят за играми более 3 часов в неделю на PC/консолях или мобильных платформах. Только мобильные геймеры были исключены.
▫️С метаверсами игроки ассоциируют Meta (73%), Epic Games / Fortnite (27%), Roblox (21%), The Sandbox (15%) и Niantic (10%).
▫️Только 35% с пониманием относятся к рекламе в метаверсах. 40% не хотели бы видеть её в виртуальных мирах. При этом, 46% опрошенных сказали, что им было бы некомфортно, если бы реклама отслеживала движения глаз или головы.
▫️Только 11% заинтересованы в том, чтобы зарабатывать в метаверсах. 49% хотели бы просто играть. А оставшиеся 40% рады были бы совместить приятное с полезным.
▫️81% опрошенных никогда не взаимодействовали с NFT и криптовалютой. При этом, около половины (45%) не хотят, чтобы метаверсы и крипта были связаны.
Источник
VentureBeat
52% of U.S. gamers believe the metaverse will change the game industry
About 52% of U.S. gamers believe the metaverse will change the game industry, according to a survey by tech services firm Globant and polling firm YouGov.
👍7
Sensor-Tower-Q2-2022-Data-Digest.pdf
3.6 MB
Sensor Tower: Мобильные приложения впервые в истории заработали в App Store в США больше, чем игры
▫️Выручка мобильных игр показывает негативный тренд. Несмотря на это, в мае 2022 года они заработали на 50% больше, чем в январе 2019 - до начала пандемии.
▫️В июне 50,3% выручки App Store принесли неигровые мобильные приложения. Пять лет назад игры отвечали за 2/3 всей выручки.
Впрочем, сам отчёт посвящен загрузкам.
▫️Subway Surfers - самая популярная игра Q2 2022. Её загрузили больше 80 миллионов раз, это повторение успеха 2014 года. Всего игру скачали 1,8 миллиардов раз - это самая популярная игра в мире.
▫️У Garena Free Fire - 70 миллионов загрузок уже третий квартал подряд. На 3 месте по популярности - Stumble Guys.
▫️В 10 самых успешных издателей - 7 игровых. Это Supersonic Studios, Embracer Group, Azur Interactive, Say Games, AppLovin, Miniclip и Take-Two Interactive.
▫️Загрузки игр в App Store в Q2 2022 снизились на 2,6% до 2,03 миллиардов YoY.
▫️Google Play, напротив, показал рост в 0,6% до 11,91 миллиардов загрузок в сравнении с Q2 2021.
▫️Индия - самый большой рынок по загрузкам, в Q2 2022 приложения в стране скачали почти 7 миллиардов раз. Далее расположились США, Бразилия, Индонезия и Россия.
▫️Выручка мобильных игр показывает негативный тренд. Несмотря на это, в мае 2022 года они заработали на 50% больше, чем в январе 2019 - до начала пандемии.
▫️В июне 50,3% выручки App Store принесли неигровые мобильные приложения. Пять лет назад игры отвечали за 2/3 всей выручки.
Впрочем, сам отчёт посвящен загрузкам.
▫️Subway Surfers - самая популярная игра Q2 2022. Её загрузили больше 80 миллионов раз, это повторение успеха 2014 года. Всего игру скачали 1,8 миллиардов раз - это самая популярная игра в мире.
▫️У Garena Free Fire - 70 миллионов загрузок уже третий квартал подряд. На 3 месте по популярности - Stumble Guys.
▫️В 10 самых успешных издателей - 7 игровых. Это Supersonic Studios, Embracer Group, Azur Interactive, Say Games, AppLovin, Miniclip и Take-Two Interactive.
▫️Загрузки игр в App Store в Q2 2022 снизились на 2,6% до 2,03 миллиардов YoY.
▫️Google Play, напротив, показал рост в 0,6% до 11,91 миллиардов загрузок в сравнении с Q2 2021.
▫️Индия - самый большой рынок по загрузкам, в Q2 2022 приложения в стране скачали почти 7 миллиардов раз. Далее расположились США, Бразилия, Индонезия и Россия.
👍8🔥1
NPD: Объём рынка игровой индустрии в первой половине 2022 года в США упал на 10%
▫️Майское снижение продаж продолжилось в июне. В первый месяц лета продажи упали на 11%, до $4,3 миллиардов.
▫️Всего за первую половину 2022 года игровая индустрия в США заработала $26,3 миллиардов. Это на 10% меньше, чем годом ранее.
▫️Elden Ring - на первом месте по долларовой выручке.
▫️Продажи железа в июне снизились на 8%, достигнув $371 миллиона. За первое полугодие они упали на 9%, до $2,1 миллиарда. Первое место по долларовой выручке как в июне, так и за первое полугодие забрала PlayStation 5. По проданным консолям лидирует Nintendo Switch.
Источник
▫️Майское снижение продаж продолжилось в июне. В первый месяц лета продажи упали на 11%, до $4,3 миллиардов.
▫️Всего за первую половину 2022 года игровая индустрия в США заработала $26,3 миллиардов. Это на 10% меньше, чем годом ранее.
▫️Elden Ring - на первом месте по долларовой выручке.
▫️Продажи железа в июне снизились на 8%, достигнув $371 миллиона. За первое полугодие они упали на 9%, до $2,1 миллиарда. Первое место по долларовой выручке как в июне, так и за первое полугодие забрала PlayStation 5. По проданным консолям лидирует Nintendo Switch.
Источник
GamesIndustry.biz
Games spending down 10% to $26.3bn in H1 2022 | US monthly charts
US consumer spending decreased 11% to $4.3 billion this June 2022 compared to the same period last year, NPD reported i…
👍6
Sensor Tower: League of Legends: Wild Rift заработала $500M
▫️За H1 2022 игра заработала $218 миллионов, что сделало её второй по популярности MOBA-игрой за Honor of Kings ($1,4 миллиарда за тот же период). На третьем месте - Brawl Stars ($149,5 миллионов).
▫️League of Legends: Wild Rift - третья игра Riot Games на мобильных устройствах и пока что самая успешная. Teamfight Tactics удалось заработать $299 миллионов, а Legends of Runeterra - $24 миллиона.
▫️Суммарно Riot Games заработала $828 миллионов за 16 месяцев на мобильных играх.
▫️Главный регион для League of Legends: Wild Rift - это Китай, там игра заработала $364,6 миллионов только в App Store, это 72,2% всей выручки. В Китае игра вышла 8 октября 2021 года с помощью Tencent. На втором месте по выручке - США (6,8% всех денег), на третьем - Южная Корея (3,7%).
▫️App Store отвечает за 84,2% выручки ($425,2 миллиона); Google Play - за 15,8% (около $80 миллионов). За пределами Китая распределение иное - 43% приходится на App Store и 57% - на Google Play.
▫️Riot Games - один из немногих примеров успеха западных разработчиков на восточных рынках.
Источник
▫️За H1 2022 игра заработала $218 миллионов, что сделало её второй по популярности MOBA-игрой за Honor of Kings ($1,4 миллиарда за тот же период). На третьем месте - Brawl Stars ($149,5 миллионов).
▫️League of Legends: Wild Rift - третья игра Riot Games на мобильных устройствах и пока что самая успешная. Teamfight Tactics удалось заработать $299 миллионов, а Legends of Runeterra - $24 миллиона.
▫️Суммарно Riot Games заработала $828 миллионов за 16 месяцев на мобильных играх.
▫️Главный регион для League of Legends: Wild Rift - это Китай, там игра заработала $364,6 миллионов только в App Store, это 72,2% всей выручки. В Китае игра вышла 8 октября 2021 года с помощью Tencent. На втором месте по выручке - США (6,8% всех денег), на третьем - Южная Корея (3,7%).
▫️App Store отвечает за 84,2% выручки ($425,2 миллиона); Google Play - за 15,8% (около $80 миллионов). За пределами Китая распределение иное - 43% приходится на App Store и 57% - на Google Play.
▫️Riot Games - один из немногих примеров успеха западных разработчиков на восточных рынках.
Источник
👍9❤1
GSD Market Data: Продажи игр в Европе выросли в первом полугодии 2022 года
▫️76,1 миллиона копий игр было продано в Европе в первом полугодии 2022 года. Это на 13,5% больше, чем за аналогичный период 2021 года.
▫️Крупнейшим рынком стала Германия, где было продано 15,4 миллиона копий (+13,6% YoY). Следом идут Великобритания - 14,3 миллиона (+2% YoY) и Франция - 10,2 миллиона (+12,1%).
▫️Elden Ring - самая популярная игра в Европе. При этом, лучшей по физическим продажам стала Pokémon Legends: Arceus. Это помогло ей занять 3 место в общем чарте, и это с учётом того, что Nintendo не раскрывает данные цифровых продаж.
▫️Консолей в Европе было продано за первое полугодие 2022 года порядка 2 миллионов. Снижение к предыдущему первому полугодию - в 21%.
▫️Продажи PlayStation 5 упали на 44%, что, впрочем, не помешало ей стать второй по популярности консолью.
▫️На первом месте по продажам - Nintendo Switch (+7% YoY). Продажи Xbox Series S | X также улучшились на 9%.
▫️За первое полугодие 2022 года было продано 8,6 миллионов аксессуаров, это на 4,2% меньше, чем годом ранее.
▫️Самый популярный аксессуар - DualSense, его продажи выросли на 53%. DualShock 4 на втором месте.
Источник
▫️76,1 миллиона копий игр было продано в Европе в первом полугодии 2022 года. Это на 13,5% больше, чем за аналогичный период 2021 года.
▫️Крупнейшим рынком стала Германия, где было продано 15,4 миллиона копий (+13,6% YoY). Следом идут Великобритания - 14,3 миллиона (+2% YoY) и Франция - 10,2 миллиона (+12,1%).
▫️Elden Ring - самая популярная игра в Европе. При этом, лучшей по физическим продажам стала Pokémon Legends: Arceus. Это помогло ей занять 3 место в общем чарте, и это с учётом того, что Nintendo не раскрывает данные цифровых продаж.
▫️Консолей в Европе было продано за первое полугодие 2022 года порядка 2 миллионов. Снижение к предыдущему первому полугодию - в 21%.
▫️Продажи PlayStation 5 упали на 44%, что, впрочем, не помешало ей стать второй по популярности консолью.
▫️На первом месте по продажам - Nintendo Switch (+7% YoY). Продажи Xbox Series S | X также улучшились на 9%.
▫️За первое полугодие 2022 года было продано 8,6 миллионов аксессуаров, это на 4,2% меньше, чем годом ранее.
▫️Самый популярный аксессуар - DualSense, его продажи выросли на 53%. DualShock 4 на втором месте.
Источник
GamesIndustry.biz
Elden Ring, Pokémon Legends: Arceus drove European sales during the first half of 2022
76.1 million games were sold across Europe during the first six months of the year, a rise of 13.5% over the same perio…
👍8
Выручка китайского рынка упала впервые за 14 лет
Об этом сообщила полугосударственная орагнизация Game Publishing Committee of the China Audio-Video and Digital Publishing Association
▫️В первом полугодии 2022 года объём игрового рынка Китая снизился на 1,8% (точные цифры не называются).
▫️Количество геймеров снизилось с 666,5 миллионов в декабре 2021 года до 665,7 миллионов на конец июня.
▫️Выручка китайских компаний с локального рынка упала на 4,25% в первом полугодии. В 2020 году в первом полугодии индустрия показывала рост в 30,4%, в 2021 году - в 8,3%.
▫️А вот выручка китайских компаний с зарубежного рынка, напротив, увеличилась на 6,2% и составила $9 миллиардов в первой половине 2022 года.
Эксперты связывают проблемы китайского рынка с несколькими факторами. Ему мешают проблемы с выдачей лицензий играм, а также ограничения для несовершеннолетних.
Источник
Об этом сообщила полугосударственная орагнизация Game Publishing Committee of the China Audio-Video and Digital Publishing Association
▫️В первом полугодии 2022 года объём игрового рынка Китая снизился на 1,8% (точные цифры не называются).
▫️Количество геймеров снизилось с 666,5 миллионов в декабре 2021 года до 665,7 миллионов на конец июня.
▫️Выручка китайских компаний с локального рынка упала на 4,25% в первом полугодии. В 2020 году в первом полугодии индустрия показывала рост в 30,4%, в 2021 году - в 8,3%.
▫️А вот выручка китайских компаний с зарубежного рынка, напротив, увеличилась на 6,2% и составила $9 миллиардов в первой половине 2022 года.
Эксперты связывают проблемы китайского рынка с несколькими факторами. Ему мешают проблемы с выдачей лицензий играм, а также ограничения для несовершеннолетних.
Источник
GamesIndustry.biz
Chinese market declines for first time in 14 years
Game revenues down 1.8% year-over-year following publisher freeze and ongoing restrictions
👍6
AppMagic: Топ-10 самых популярных гиперказуальных игр второго квартала 2022 года
▫️Всего за второй квартал пользователи загрузили 4,4 миллиарда гиперказуальных игр. Это на 10% больше, чем в Q2 2021.
▫️Две игры от Supersonic Studios заняли первые места. Это Bridge Race (55,6 миллионов загрузок) и Tall Man Run (49,5 миллионов загрузок).
▫️На третьем месте - Fill the Fridge от Rollic Games, ей удалось набрать 48,8 миллионов загрузок. При этом, она заработала $248,7 тысяч после вычета налогов и отчислений сторам с IAP - по этому показателю она на втором месте.
▫️Замыкает чарт Count Masters. Игру за 3 месяца скачали 27,8 миллионов раз.
Источник
▫️Всего за второй квартал пользователи загрузили 4,4 миллиарда гиперказуальных игр. Это на 10% больше, чем в Q2 2021.
▫️Две игры от Supersonic Studios заняли первые места. Это Bridge Race (55,6 миллионов загрузок) и Tall Man Run (49,5 миллионов загрузок).
▫️На третьем месте - Fill the Fridge от Rollic Games, ей удалось набрать 48,8 миллионов загрузок. При этом, она заработала $248,7 тысяч после вычета налогов и отчислений сторам с IAP - по этому показателю она на втором месте.
▫️Замыкает чарт Count Masters. Игру за 3 месяца скачали 27,8 миллионов раз.
Источник
👍5
2022_Newzoo_IP-Based_Mobile_Games_Report_Free_FINAL.pdf
4 MB
Newzoo: Отчёт об использовании IP в играх
▫️Из 10 самых скачиваемых мобильных игр 2021 года в App Store только 1 не использовала IP - Soccer Super Star.
▫️Платящие пользователи в 2,84 раза чаще качают игры, базирующиеся на IP.
▫️В США 3 мобильных игры в 2021 из топ-20 по выручке App Store базируются на игровых IP.
▫️В Японии 12 мобильных игр в 2021 году из топ-20 по выручке в App Store использовали IP. 8 из них - на игровых, 4 - на неигровых.
▫️В Китае также 12 игр в топ-20 в App Store были основаны на IP. Правда, 4 - на игровых, а 8 - на неигровых.
▫️Тройка IP, приносящих больше всего загрузок: Marvel, Cartoon Network, Disney (только оригинальные Disney IP).
▫️Тройка IP, генерирующих больше всего выручки: Umamusume: Pretty Derby, Marvel и Romance of the Three Kingdoms.
Внутри материала Newzoo рассказывает о кейсах Marvel Strike Force, Umamusume: Pretty Derby; также показывает подход Tilting Point, Bandai Namco Entertainment и GREE Entertainment к работе с IP.
▫️Из 10 самых скачиваемых мобильных игр 2021 года в App Store только 1 не использовала IP - Soccer Super Star.
▫️Платящие пользователи в 2,84 раза чаще качают игры, базирующиеся на IP.
▫️В США 3 мобильных игры в 2021 из топ-20 по выручке App Store базируются на игровых IP.
▫️В Японии 12 мобильных игр в 2021 году из топ-20 по выручке в App Store использовали IP. 8 из них - на игровых, 4 - на неигровых.
▫️В Китае также 12 игр в топ-20 в App Store были основаны на IP. Правда, 4 - на игровых, а 8 - на неигровых.
▫️Тройка IP, приносящих больше всего загрузок: Marvel, Cartoon Network, Disney (только оригинальные Disney IP).
▫️Тройка IP, генерирующих больше всего выручки: Umamusume: Pretty Derby, Marvel и Romance of the Three Kingdoms.
Внутри материала Newzoo рассказывает о кейсах Marvel Strike Force, Umamusume: Pretty Derby; также показывает подход Tilting Point, Bandai Namco Entertainment и GREE Entertainment к работе с IP.
👍12
StreamElements & Rainmaker.gg: Просмотры Twitch снизились в июне 2022 года
▫️Несмотря на явное доминирование, в июне просмотры Twitch снизились на 4% - с 1,8 миллиардов до 1,7 миллиардов просмотренных часов.
▫️Facebook Gaming вырос на 21% с 350 миллионов часов до 425 миллионов.
▫️YouTube Gaming в июне набрал 290 миллионов часов просмотров на прямых трансляциях.
▫️Тройка самых популярных игр на Twitch - это League of Legends (114 миллионов часов), GTA V (102 миллиона часов) и Valorant (95 миллионов часов).
▫️А вот на YouTube Gaming ситуация сильно отличается. На первом месте - Minecraft (17 миллионов часов), на втором - Garena Free Fire (16 миллионов часов), на третьем - Fortnite (12 миллионов часов).
Источник
▫️Несмотря на явное доминирование, в июне просмотры Twitch снизились на 4% - с 1,8 миллиардов до 1,7 миллиардов просмотренных часов.
▫️Facebook Gaming вырос на 21% с 350 миллионов часов до 425 миллионов.
▫️YouTube Gaming в июне набрал 290 миллионов часов просмотров на прямых трансляциях.
▫️Тройка самых популярных игр на Twitch - это League of Legends (114 миллионов часов), GTA V (102 миллиона часов) и Valorant (95 миллионов часов).
▫️А вот на YouTube Gaming ситуация сильно отличается. На первом месте - Minecraft (17 миллионов часов), на втором - Garena Free Fire (16 миллионов часов), на третьем - Fortnite (12 миллионов часов).
Источник
👍6