Forwarded from Ujifyxbr
Друзья, доброе время суток !
Рады сообщить, что мы сформировали программу для GameDev секции:
🔥Принципы создания игр студии FIFTYTWO
Михаил Шагин, Генеральный директор, со-основатель, FIFTYTWO
Расскажу, что и как мы делаем, какие закладываем идеи в наши игры, и почему они нравятся людям
🔥Thunder Engine - Обзор собственного игрового движка
Евгений Приказчиков, Softellion, Создатель игрового движка Thunder
Расскажу о создании собственного игрового движка:
• Немного истории
• Функциональные возможности
• Используемый в работе инструментарий
🔥Процедурная генерация игрового окружения с использованием геонод в Blender для игры в жанре тактики в реальном времени на движке Godot Engine
Павел Танонов, Независимый Разработчик
Создание игрового окружения - масштабная задача, требующая большого количества времени. Я расскажу как я облегчил задачу для своего проекта, который я делаю в одиночку.
🔥Оптимизация 3D-моделей для игровых движков
Ринат Абрегов, Lead 3D Vehicle Artist, BLACKHUB Games
Вы знали, что в Ведьмаке 3 на сцене в среднем всего 2000 дроуколлов? А что лучше иметь много лёгких дипов, чем несколько тяжёлых? На докладе поговорим о том, как устроен путь 3D-модели от сетки до рендера, зачем художникам знать про батчинг и почему видеопамять важна.
Обсудим топологию, UV-развёртку, мип-мапы и LOD’ы. Потренируемся искать плохие модели и неудачные текстуры.
Если хотите понять, почему оптимизация — это не только про «урезать полигоны», приходите.
Регистрация обязательна
Рады сообщить, что мы сформировали программу для GameDev секции:
🔥Принципы создания игр студии FIFTYTWO
Михаил Шагин, Генеральный директор, со-основатель, FIFTYTWO
Расскажу, что и как мы делаем, какие закладываем идеи в наши игры, и почему они нравятся людям
🔥Thunder Engine - Обзор собственного игрового движка
Евгений Приказчиков, Softellion, Создатель игрового движка Thunder
Расскажу о создании собственного игрового движка:
• Немного истории
• Функциональные возможности
• Используемый в работе инструментарий
🔥Процедурная генерация игрового окружения с использованием геонод в Blender для игры в жанре тактики в реальном времени на движке Godot Engine
Павел Танонов, Независимый Разработчик
Создание игрового окружения - масштабная задача, требующая большого количества времени. Я расскажу как я облегчил задачу для своего проекта, который я делаю в одиночку.
🔥Оптимизация 3D-моделей для игровых движков
Ринат Абрегов, Lead 3D Vehicle Artist, BLACKHUB Games
Вы знали, что в Ведьмаке 3 на сцене в среднем всего 2000 дроуколлов? А что лучше иметь много лёгких дипов, чем несколько тяжёлых? На докладе поговорим о том, как устроен путь 3D-модели от сетки до рендера, зачем художникам знать про батчинг и почему видеопамять важна.
Обсудим топологию, UV-развёртку, мип-мапы и LOD’ы. Потренируемся искать плохие модели и неудачные текстуры.
Если хотите понять, почему оптимизация — это не только про «урезать полигоны», приходите.
Регистрация обязательна
dev.itgorky.ru
#ITGorky Dev Conf
Большая встреча IT-сообществ Нижнего Новгорода 2025 год
🔥6
Forwarded from Юрий Сироткин
Мы обещали. И мы сделали!
Проводим игровую конференцию в традициях Geekon Fest 2!
Опять в любимом Нижнем Новгороде, но на этот раз в "Академии Маяк" на Нижне-Волжской набережной 11 лит А4
13-14 сентября пройдёт двухдневная игровая конференция Game Art Fest с уклоном на арт-направление разработки игр
Если ты живёшь в Нижнем Новгороде или области, можешь и хочешь выступить по одному из направлений разработки игр с
то напиши мне прямо сейчас!
Именно сейчас окончательно формируется программа конференции, и это твой шанс выступить перед единомышленниками, пообщаться с коллегами и увидеть своими глазами единственную игровую конференцию в Нижнем Новгороде 2025!
Game Art Fest скоро!
Торопись, места ограничены!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2